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微操

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基本資料
用語名稱 微操
其他表述 微操作、精細操作
相關條目 觸手常凱申

微操("MC"Micro Control/Micromanagement)是「細微操作」的簡稱。在遊戲界指的是遊戲(尤其是競技性或挑戰性較強的一類)中,玩家對控制單位的精細操作。在現實中指加工零件時的精細操作或對部隊的......

該類遊戲中多有教程或微操練習地圖。

簡介

多種遊戲類型中都有可以被稱為微操的精細操作。

最直觀表達微操的是每分鐘操作次數(Action Per Minute,APM值),但請注意,APM並非判定微操的唯一標準(說的就是給部隊編號1和2然後來回按那種,以及War3開局固定操作之點樹…)。鼠標連點器

各種遊戲類型中的微操

  • RTS中的微操

RTS遊戲中,玩家要控制大量單位,微操的好壞對於經濟和戰鬥兩方面都很重要。RTS通用的操作一般有走位,後搖取消,Hit&Run,等等。 暴雪的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等競技型RTS的出現,使微操的重要性大大提高,飛龍甩尾、十字圍殺、諸葛連弩等經典操作吸引着無數電競愛好者們。韓國著名星際玩家Boxer三槍兵打地刺的操作曾讓暴雪的工作人員驚呼:原來我們的遊戲還可以這麼玩!

  • STG中的微操

STG中玩家常常需要作出非常精細的操作,比如躲避密集彈幕或者精確地站到範圍極小的安全區內。 前者通常會切換到低速移動模式(僅限有高低速系統的遊戲,如東方系和CAVE系的遊戲),可能的話還會通過貼近版邊的手段來進一步降低單次移動的距離(假如單次左右移動距離為1,在屏幕底部按住下再左右移動的單次距離就是(√2)/2,約0.7) 後者多見於東方系的遊戲,部分彈幕因為設計失誤,彈幕中有極小的安全區域,只要(在彈幕展開前)卡上去了就能站捅boss。

  • FPS中的微操

在以反恐精英:全球攻勢為例的主流戰術FPS遊戲中,移動中射擊會大幅降低準確度,因而高手一般能熟悉微操級別的急短停射擊、小身位騙狙、ADAD點射(即是有規律地反覆左右移動躲避敵人射擊,期間在角色靜止、射擊準確度短暫回復的一瞬間射擊的技巧)等操作 另外高手憑借對地圖的極度熟悉,能以像素級的身位、瞄準,扔出喪心病狂的拋擲物扔位。如各種各樣的瞬爆閃、沙二的匪家A小煙、中路封CT家煙等等微操

  • MOBA中的微操

通過控制補兵速度,將兵留在中間位置,如對方上前則進行打擊,如對方不上前則連經驗都沒有。通過控制野怪的憤怒,實現無傷刷怪。一般來說,用A鍵進行普通攻擊比右鍵效果好。