TAS
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| 基本資料 | |
| 用語名稱 | TAS |
|---|---|
| 其他表述 | 工具輔助速通 |
| 用語出處 | 玩家的通用說法 |
| 相關條目 | RTA,速通,無傷通關 |
TAS(Tool Assisted Superplay / Tool Assisted Speedrun),即「工具輔助速通」,是一種使用輔助軟件達成高精度操作的觀賞性的遊戲競速方式。
其製作方式通常為藉助模擬器配合輔助軟件,儘可能完成在一般條件下無法達成的理想操作,從而實現最速通關。
由於可以藉助工具實現理想條件,TAS最短通關記錄也可以視為遊戲在理論上的最短通關記錄。
介紹
- 與作弊的區別
- TAS不允許修改遊戲本身的代碼,也不允許用遊戲操作範圍以外的方式(例如金手指)修改遊戲數據,例如角色的能力,生命值等,因此不應視為作弊。
- TAS允許利用遊戲BUG。
- 由於TAS實現的是「理想情況」,並不一定能夠通過正常遊戲操作實現,因此TAS視頻最好註明TAS字樣,以免被誤認為作弊。當然,如果這樣還有人說作者開掛,那麼他被人罵就只能責怪自己了。
- 製作方式
- 錄影與重播(S&L)。
製作TAS需要通過不停重複錄影,修正遊戲不完美的地方,最後經過剪輯呈現出完美形態的遊戲流程。製作一個TAS往往需要成千上萬次S/L數。一般來說TAS製作者都會在成品標示S/L總數。 - 單幀/低速操作
利用慢動作將遊戲的時間分解為單幀(通常為1/60秒),然後在指定幀輸入指令,因此不受人類反應速度限制。很多TAS的單幀操作都利用了遊戲的bug(例如穿牆跳關)令完成時間加快。 - 操縱隨機數。
許多遊戲內的隨機事件來自偽隨機算法,而偽隨機算法的狀態會受玩家操作的影響。因此TAS通常會反覆調整操作重試,使所有隨機事件的結果都有利於自己。比如100%暴擊,100%閃避,需要的裝備必然掉落等。
- 錄影與重播(S&L)。
- 栗子
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