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取消開發

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命令與征服:將軍2.png
取消開發的《命令與征服:將軍2
基本資料
用語名稱 取消開發
其他表述 終止開發、立項取消、難產、砍項目/項目被砍
相關條目 精神續作難民腰斬有生之年

取消開發是指遊戲在開發過程中被製作商或發行商終止,導致遊戲無法發售的情況。

簡介

遊戲取消開發的原因包括不限於玩法過時、創意枯竭、技術或財務困難、內容侵權、業務改組、項目管理失敗等多個方面。

取消開發在遊戲行業並不少見,立項可能在開發初期就被取消,有些可能在開發中期或者後期才被取消,甚至出現了很多「項目開發數年後整個工作室被斃掉」的情況。有些此類項目已經完成測試或發布宣傳視頻,甚至獲得了版號、分級標識等上市必要條件,但最終還是沒面世。

取消開發的原因

  • 不符合預期:遊戲項目在開發過程中發現與原本的設想有較大的差距,無法達到製作商或發行商的要求和標準。例如育碧的競技新作《Project Q》由於測試版質量低下、平衡性差、界面糟糕等問題,被宣布取消開發。
  • 財務危機或虧損:在開發過程中由於資金不足、預算超支、投資失敗、銷售不佳等原因,導致製作方或發行方陷入財務危機或虧損,無法繼續支持遊戲的開發和運營。例如《戰錘40000:戰爭黎明III》因銷量不佳宣布取消開發DLC。
  • 技術困難:在開發過程中遇到超出製作商能力範圍的困難,無法順利實現自己的設計目標或解決自己的技術問題。例如開啟預購後又下架的《波斯王子重製版》。
  • 業務改組:在開發過程中由於行業趨勢變化等原因,導致製作商或發行商認為遊戲沒有商業價值,無法獲得預期回報。例如製作《星球大戰:原力釋放》等多款星際大戰系列遊戲的盧卡斯藝術(LucasArts)工作室在迪士尼收購盧卡斯影業後決定關閉遊戲部門,取消多款星戰IP遊戲。
  • 企業倒閉:某些公司或工作室在製作過程中受到各種原因宣布倒閉解散,導致正在製作的項目被迫取消開發,無人接手。

取消開發的遊戲

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本列表僅提供典型例子。
請優先考慮錄入知名度較高的例子,避免向本列表大量添加羅列。
  • 超級馬力歐兄弟3》PC移植版————Id Software的前身:Softdisk雜誌社遊戲開發部在僅用了短短4天時間就將該作品完美移植至PC,並且向任天堂提交了成品演示,但被任天堂以暫無進軍PC的打算為由拒絕合作,因此未能發行。
  • 《星際火狐2》————使用了Super FX二代芯片導致卡帶製造成本增加,外加當時N64開始起步,最終接近完成的本作被取消開發,但後來被迷你SFC(及迷你SNES)兩個復刻版主機收錄。
  • Apex英雄》單人戰役————2023年EA取消《Apex英雄》單人遊戲項目,該項目代號為「Titanfall Legends」。
  • 《星球大戰:1313》————扮演賞金獵人波巴·費特的遊戲,迪士尼收購盧卡斯影業後,關閉旗下所有遊戲工作室。
  • 命令與征服:將軍2————第一款使用寒霜引擎的RTS遊戲,經過Alpha測試後取消開發。
  • P.T.————小島秀夫擔任製作人的恐怖遊戲,2014年8月試玩版上架PSN商店,2015年小島秀夫離職後科樂美取消該項目,現在帶有試玩版《P.T.》的PS4主機在拍賣網站售價依然高昂。
  • 《洛克人DASH3》————2010年公布並公開官網,本預計在2011年3月底的CAPCOM×3DS體驗會讓玩家進行試玩,但因各種原因未果。同月初擔任製作人的稻船敬二離職後,開發進度變得緩慢且遇到困難,7月份則宣告本作開發終止。
  • 《超人64》PS移植版————N64原版差評過多造成不良影響,加上版權到期,因此本作被取消開發
  • 龍鱗化身————2014年E3遊戲展首次公布,由白金工作室開發,微軟發行,2017年微軟宣布終止開發,製作人神谷英樹不定期鞭屍要求重啟項目。
  • 《輻射:范布倫》————貝塞斯達獲得《輻射》系列IP後,原黑島工作室代號「范布倫」的企劃取消,後來貝塞斯達外包給黑耀石工作室製作《輻射:新維加斯》,編劇克里斯·阿瓦隆正巧是范布倫企劃的負責人之一,《輻射:新維加斯》大量繼承范布倫設定中關於NCR凱撒軍團的設定。
  • 星際爭霸:幽靈————2001年公布,以諾娃作為主角的第三人稱射擊遊戲,反覆跳票後暴雪2006年宣布「無限期擱置」。
  • 《泰坦》————原本是暴雪用於取代魔獸世界地位而開發的大型科幻題材MMORPG網遊,開發數年後暴雪組內認為該項目遊戲性不佳,因此宣布取消開發,其部分元素和廢案被用於《守望先鋒》中。
  • 《彩虹六號:愛國者》————2011年12月公布,2014年6月9日育碧宣布取消開發,開發的邊角料和素材推到重來變成現在的競技遊戲《彩虹六號:圍攻部分素材也廢物利用給《全境封鎖》系列
  • 《神鬼寓言:傳奇》————2016年微軟解散獅頭工作室,取消開發處於封測階段的《神鬼寓言:傳奇》。
  • 戰爭機器3》PS3版————2011年Epic遭到黑客入侵,PS3版文件遭泄露,Epic曾用它來測試虛幻3引擎在PS3的效果。
  • 《警探哈里》————製作組Foundation9在2007年關閉,雖然說華納聲明會繼續開發,但是卻在之後沒有了相應消息。
  • 《五維介質2050》————由平行四界同步音律合作開發的五維介質衍生手遊,2023年宣布因資金問題停止開發。[1]
  • 《愛麗絲:瘋人院》————《愛麗絲》系列遊戲銷量不達預期,後續的幾部作品商業表現也不佳。因此該IP被EA雪藏,麻辣馬工作室(Spicy Horse)已於2016年正式被EA關閉。但是遊戲主創American McGee一直沒有放棄愛麗絲,多次為復活展開眾籌,但因EA不同意給予投資甚至授權改編或出售IP而徹底擱淺。後American McGee免費放出了用於向EA投標的長達400餘頁的設定集,並宣布退出電子遊戲業界。[2]
  • 《地獄突襲》————原本是Techland開發的一款第一人稱砍殺地下城闖關遊戲,於2012年公布,然而由於項目沒能達到製作組預期的水準,於2015年宣布擱置開發,此後再無下文,後工作室另一款遊戲《消逝的光芒》更新了名為地獄突襲的DLC,自此可確定該項目已經取消。
  • 蒼之彼方的四重奏-ZWEI-————趁着本篇銷量極好的時候推出了預告,然而之後幾年母公司將大量資源投入到姊妹公司的手遊中,相關開發也隨即終止。在手遊暴死,sprite重新復活後,ZWEI已經在新作企劃列表中消聲覓跡,後宣布正式取消開發。
  • Project SH《科契爾前線》?)————米哈遊射擊遊戲項目,網傳這個項目甚至在2022年6月以《科契爾前線》名字獲得了版號。後來因為種種原因,項目於2022年11月被砍。[3]通常認為該項目是米哈遊突破基於傳統日系「二次元」畫風和PVE系統的「二次元手遊」的一種嘗試,此後米哈遊多次嘗試開發射擊遊戲並被其旗下遊戲玩家調侃
  • Project KV————由前Nexon員工、《蔚藍檔案》的部分前製作人員組成的新公司「Dynamis One」企劃製作的遊戲,由於遊戲宣發階段出現了大量與《蔚藍檔案》雷同的設定(包括背景皆設定於校園、主要角色都帶有光環、只是從BA的熱武器換成冷兵器等),因此受到眾多網民的質疑和炎上,最終在同年9月8日宣布遊戲停止開發並刪除一切開發相關資源。
  • 泰拉瑞亞:異界————最初由Re-Logic和Engine Software宣布;2017年4月,Re-Logic宣布Engine Software不再參與此遊戲的開發,由Pipework Studios接替;2018年4月,Re-Logic宣布此遊戲的開發已經終止。

參考資料

  1. https://www.bilibili.com/opus/771695650659106835
  2. https://afdian.net/p/09b5fdb4d7b311ed8fab52540025c377
  3. 米哈遊官方正式回應「被砍」傳聞並解釋砍掉原因的新聞報道
    另:Project SH和《科契爾前線》兩個名字均可確認,其中後者獲得版號的信息可在此處查到,本條目使用「網傳」是因為兩者之間的關係僅為網絡猜測,沒有證實。