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虚幻引擎

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未来的数据模式仍然不会超出一款游戏引擎的范畴
——Epic Games
UE Logo Black.png
基本资料
软件名 虚幻引擎
其他名字 UE,Unreal Engine,
开发者 Epic Games,Inc
操作系统 WindowsLinuxMacOS
语言 中文英文日文韩文
软件类型 实时3D创作工具
许可协议 中文EULA 发行版

中文EULA 创作版

官方网站 虚幻引擎
最新稳定版本 5.2.1

虚幻引擎是一个实时3D创作工具,用途十分广泛,涉及到各行各业,它为许多传统行业注入了新鲜与活力。它兼容大部分主流3D建模、骨骼绑定、动画绑定、动作捕捉等软件及其导出的格式。

历史与发展

截止目前,虚幻引擎共有5个大版本,5个版本都为未弃用/正式版,

UE1

虚幻引擎1初期的唯一开发者是TimSweeney先生,他是一个程序员,同时他是Epic games的创始人。那时还没有“3D加速卡”,所以3D都是靠CPU(中央处理器)而不是GPU(显示适配器,即显卡),可想而知这个开发难度有多么大。

UE1大多还是供Epic内部使用,不对外授权,但是还是有很多厉害的游戏由UE1开发,如《星际迷航》、《虚幻竞技场》等。

UE2/2.5

虚幻引擎2的推出给当时3D游戏开发了一个很大的技术推动。同时开始对外提供了授权。这个引擎很快就被各大顶尖游戏开发商使用,有上百款游戏使用它开发。

在中国,倒是没有掀起多大的浪潮,因为大趋势是中国玩家不喜欢这类游戏。当时中国稍有名气的也只有《天堂 2》了。国外知名的还有:《彩虹六号3》、《细胞分裂2》。

UE3/3.5

虚幻引擎3就已经很完善了,3.5则升级了操作便捷性,提供功能更多,开始支持了移动端。同时正式免费授权给全球所有个人和企业单位免费使用、商用、改编等。至此,UE开始在全球范围大范围,大规模地使用同时被企鹅拿去做了很多不堪入目的网游。主要作品有:《质量效应》、《虚幻竞技场3》。

UE4

虚幻引擎4真正地把UE推上了热潮,开发出了很多优秀的功能,如蓝图(替代C++代码编写,采用模块化编程。),开始支持外接VR设备并进行实时演算、输出适用于VR的程序文件,制作VR游戏的门槛也因此降低了不少。

UE5

虚幻引擎5已正式发布。最新版本主要带来了Lumen全局光照系统和Nanite虚拟网格体技术。Lumen使得高质量全局光照不再局限于RTX设备上,而Nanite则可以让超高精度影视级模型直接导入虚幻引擎。

发行及授权

虚幻引擎官方用户协议为:EULA,其分为发行版(使用软件)、创作版(二次创作软件)。

发行版

Epic充分尊重创作者的著作权,用户发布的作品版权归其自身所有,Epic本身不保留权利。发行版EULA使用于需要使用虚幻引擎本身进行开发、模拟、导出视频等的用户,其原文地址如下:
英文日文韩文中文