英雄联盟2024赛季全球总决赛
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本文记述一项已经结束的电子竞技赛事
萌娘百科全程见证并记录了该项赛事的发展
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| “ | ” |
| 英雄联盟2024赛季全球总决赛 | ||
2024年全球总决赛标志 | ||
| 基本资料 | ||
| 赛事名称 | 英雄联盟2024赛季全球总决赛 | |
| 英文名称 | 2024 League of Legends World Championship | |
| 别称 | Worlds2024、S14 | |
| 赛事类型 | 俱乐部赛事 | |
| 赛事项目 | 英雄联盟 | |
| 主办方 | Riot Games | |
| 地点 | 德国柏林、法国巴黎、英国伦敦 | |
| 场馆 | 柏林拳头游戏竞技场 (入围赛、瑞士轮) 巴黎阿迪达斯体育馆 (四分之一决赛和半决赛) 伦敦O2体育馆 (决赛) | |
| 开始时间 | 9月25日 | |
| 结束时间 | 11月2日 | |
| 冠军 | ||
| FMVP | T1 Faker | |
| 卫冕冠军 | ||
| 英雄联盟全球总决赛 | ||
|---|---|---|
| 前一届 | 本届 | 后一届 |
| 英雄联盟2023赛季全球总决赛 (2023) |
英雄联盟2024赛季全球总决赛 (2024) |
英雄联盟2025赛季全球总决赛 (2025) |
英雄联盟2024赛季全球总决赛(英语:2024 League of Legends World Championship,也被称为英雄联盟S14全球总决赛)是由Riot Games公司举行的第14届英雄联盟全球总决赛,是2024年英雄联盟这一电子竞技项目的全球范围内的最高级比赛。比赛于2024年9月25日至11月2日在柏林、巴黎和伦敦举行。
简介
本届全球总决赛共计有全球8个赛区的20支队伍参与,本次比赛将沿用自2023年启用的瑞士轮赛制。
- 赛程和举办场馆
| 赛事 | 时间 | 地点 | 场馆 |
|---|---|---|---|
| 入围赛阶段 | 9月25日至9月29日 | 柏林 | 拳头游戏竞技场[1] |
| 瑞士轮阶段 | 10月3日至10月7日 10月10日至10月13日 | ||
| 四分之一决赛 | 10月17日至10月20日 | 巴黎 | 阿迪达斯体育馆[1] |
| 半决赛 | 10月26日至10月27日 | ||
| 总决赛 | 11月2日 | 伦敦 | O2体育馆[2] |
赛制
- 入围赛阶段
- 入围赛分组赛
- 八支队伍通过抽签分为两组(A组和B组),组内进行Bo3的双败淘汰赛。
- 每个分组第一轮的胜者进入第二轮第一场比赛(胜者组),败者进入第二轮第二场比赛(败者组第一轮)。
- 第二轮第一场比赛的胜者将进入晋级赛,败者将与第二轮第二场比赛的胜者进行第三轮比赛(败者组第二轮)。
- 第三轮比赛的胜者将进入晋级赛,败者将作为本次世界赛的第19/20名被淘汰。
- 入围赛晋级赛
- A组第二轮第一场比赛的胜者和B组第三轮比赛的胜者,以及B组第二轮第一场比赛的胜者和A组第三轮比赛的胜者,分别进行Bo3晋级赛。
- 晋级组的胜者晋级瑞士轮阶段,败者将作为本次世界赛的第17/18名被淘汰。
- 选边
- 在第一轮第一场比赛中,排名较高的种子队伍拥有选边权。
- 第二轮和第三轮的选边权将在先前的比赛完成后通过掷硬币的方式(或其它类似的方式)决定。选边需要在掷硬币时决定。(注)此处应指先掷硬币再选边
- 晋级赛第一局的选边权将给予第二轮第一场比赛(胜者组)晋级的队伍。
- 第一局游戏之后的选边权将给予上一局游戏失败的队伍,并且其选边将在上一局游戏结束的五分钟内决定。
- 瑞士轮阶段
- 赛制
- 十六支队伍将进行五轮Bo1和Bo3比赛。第一轮进行Bo1比赛,第一轮比赛结束后,每支队伍和成绩相同的队伍对决,该过程将持续下去,直到所有队伍赢得或输掉三场比赛。
- 所有队伍不会与之前遇到过的对手重复比赛。
- 任何决定晋级或者淘汰的比赛都是Bo3比赛,其余为Bo1。
- 获得三场胜利的队伍晋级淘汰赛,在三场比赛中失败的队伍将被淘汰。
- 十六支队伍将进行五轮Bo1和Bo3比赛。第一轮进行Bo1比赛,第一轮比赛结束后,每支队伍和成绩相同的队伍对决,该过程将持续下去,直到所有队伍赢得或输掉三场比赛。
- 选边
- 第一轮的选边权将给予来自排名较高的抽签池的队伍。
- 第二轮到第五轮每场比赛第一局的选边权将给予来自排名较高的抽签池的队伍。如果两支队伍来自同一个抽签池,那么选边权将在抽签后立即通过掷硬币的方式(或其它类似的方式)决定。如果选边权是通过掷硬币决定的,那么队伍的选边需要在掷硬币时决定。
- 第一局游戏之后的选边权将给予上一局游戏失败的队伍,并且其选边将在上一局游戏结束的五分钟内决定。
- 淘汰赛阶段
- 赛制
- Bo5单败淘汰制。
- 选边
- 四分之一决赛第一局的选边权将给予瑞士轮阶段比赛成绩最好的队伍。如果两支队伍的比赛成绩相同,那么选边权将根据队伍进入四分之一决赛抽签的顺序决定。
- 半决赛和决赛的选边权将以掷硬币的方式决定。
- 第一局游戏之后的选边权将给予上一局游戏失败的队伍,并且其选边将在上一局游戏结束的五分钟内决定。
名额分配
- 具有入围资格的联赛
有资格入围全球总决赛的联赛包括英雄联盟职业联赛(LPL)、英雄联盟冠军韩国赛(LCK)、英雄联盟欧洲、中东和非洲赛事(LEC)、英雄联盟冠军系列赛(LCS)、英雄联盟太平洋冠军系列赛(PCS)、英雄联盟越南冠军系列赛(VCS)、巴西英雄联盟联赛(CBLOL)和英雄联盟拉丁美洲联赛(LLA)。
- 赛事种子排名
- 入围赛
- LEC赛区的第三名
- LCS赛区的第三名
- PCS赛区的第一名和第二名
- VCS赛区的第一名和第二名
- CBLOL赛区的第一名
- LLA赛区的第一名
- 瑞士轮
- LPL赛区的第一、二、三、四名
- LCK赛区的第一、二、三、四名
- LEC赛区的第一、二名
- LCS赛区的第一、二名
| 赛区 | LPL | LCK | LEC | LCS | 其他4个赛区 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 瑞士轮种子 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 12 |
| 入围赛种子 | 0 | 0 | 1 | 1 | 6 | 8 |
| 合计 | 4 | 4 | 3 | 3 | 6 | 20 |
- 赛事抽签
- 入围赛
- 入围赛的队伍根据所在赛区之前的国际比赛成绩被分为两个抽签池。
- 1号池:LEC3、LCS3、PCS1、VCS1
- 2号池:PCS2、VCS2、LLA1、CBLOL1
- 抽签池1的队伍通过抽签和抽签池2的队伍比赛。
- 同一个分组中的两支队伍不能来自同一赛区。如果出现这种情况,那么被抽到的队伍会顺延到下一个可用的位置。
- 入围赛的队伍根据所在赛区之前的国际比赛成绩被分为两个抽签池。
- 瑞士轮
- 瑞士轮的队伍根据所在赛区之前的国际比赛成绩被分为两组:抽签池1和4以及抽签池2和3。
- 1号池:LCK1、LPL1、LCS1、LEC1
- 2号池:LCK2、LPL2、LCS2、LEC2
- 3号池:LCK3、LCK4、LPL3、LPL4
- 4号池:入围赛晋级队伍
- 抽签池1的队伍通过抽签和抽签池4的队伍比赛,抽签池2的队伍通过抽签和抽签池3的队伍比赛。
- 瑞士轮阶段第一轮不会进行同赛区比赛。如果出现这种情况,那么被抽到的队伍会顺延到下一个可用的位置。
- 瑞士轮阶段第二轮到第五轮所有的队伍将与自己比赛成绩相同的队伍对战且不会与之前遇到过的对手重复比赛。如果出现这种情况,那么被抽到的队伍会顺延到下一个可用的位置。
- 瑞士轮的队伍根据所在赛区之前的国际比赛成绩被分为两组:抽签池1和4以及抽签池2和3。
- 淘汰赛
- 淘汰赛第一轮,成绩为(3-0)的队伍将通过抽签与成绩为(3-2)的队伍对战,剩余的四支队伍通过两两对战。
- 两场成绩为(3-0)的队伍与成绩为(3-2)的队伍的比赛将会被分在不同半区,剩余的比赛按照抽签顺序决定,抽签没有其他限制。
名次与奖金分配
| 名次 | 奖金(预计) | 赛区 | 队伍 | |
|---|---|---|---|---|
| 实际金额(美元) | 比例 | |||
| 冠军 | $445,000 | 20% | LCK | |
| 亚军 | $356,000 | 16% | LPL | |
| 3-4 | $178,000 | 8% | LPL | |
| LCK | ||||
| 5-8 | $100,125 | 4.5% | LPL | |
| LCK | ||||
| LPL | ||||
| LCS | ||||
| 9-11 | $77,875 | 3.5% | LCK | |
| LEC | ||||
| LCS | ||||
| 12-14 | $66,750 | 3% | LEC | |
| VCS | ||||
| PCS | ||||
| 15-16 | $55,625 | 2.5% | LEC | |
| CBLOL | ||||
| 17-18 | $38,937.5 | 1.75% | LLA | |
| LCS | ||||
| 19-20 | $22,250 | 1% | VCS | |
| PCS | ||||
参赛队伍
比赛时间均为当地时间
| 正赛 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 地区 | 种子 | 种子池 | 队伍 | 资格确认 | 资格来自 |
| 中国大陆(LPL) | 1 | 1 | Bilibili Gaming(BLG) | 2024-08-21(确认晋级) 2024-08-30(决定种子) |
LPL夏季赛冠军 |
| 2 | 2 | TOP Esports(TES) | 2024-08-30 | LPL积分最高 | |
| 3 | 3 | LNG Esports(LNG) | 2024-08-31 | LPL资格赛胜者组冠军 | |
| 4 | 3 | Weibo Gaming(WBG) | 2024-09-02 | LPL资格赛败者组冠军 | |
| 韩国(LCK) | 1 | 1 | Hanwha Life(HLE) | 2024-09-07(确认晋级) 2024-09-08(决定种子) |
LCK夏季赛冠军 |
| 2 | 2 | GEN.G(GEN) | 2024-05-19(确认晋级) 2024-09-08(决定种子) |
MSI2024冠军 LCK积分最高 | |
| 3 | 3 | Dplus KIA(DK) | 2024-09-12 | LCK资格赛胜者组冠军 | |
| 4 | 3 | T1 | 2024-09-14 | LCK资格赛败者组冠军 | |
| EMEA[3](LEC) | 1 | 1 | G2 Esports(G2) | 2024-07-28(确认晋级) 2024-09-01(决定种子) |
LEC总决赛冠军 |
| 2 | 2 | Fnatic(FNC) | 2024-08-23(确认晋级) 2024-09-01(决定种子) |
LEC总决赛亚军 | |
| 北美(LCS) | 1 | 1 | FlyQuest(FLY) | 2024-08-25(确认晋级) 2024-09-07(决定种子) |
LCS夏季赛冠军 |
| 2 | 2 | Team Liquid(TL) | 2024-08-24(确认晋级) 2024-09-07(决定种子) |
LCS夏季赛亚军 | |
| 入围赛 | MAD Lions KOI(MDK) | 2024-09-27 | 入围赛出线 | ||
| GAM Esports(GAM) | |||||
| paiN Gaming(PNG) | 2024-09-29 | ||||
| PSG Talon(PSG) | |||||
| 入围赛 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 地区 | 种子 | 队伍 | 资格确认 | 资格来自 | |
| EMEA[3](LEC) | 3 | MAD Lion KOI(MDK) | 2024-08-23(确认晋级) 2024-08-31(决定种子) |
LEC总决赛季军 | |
| 北美(LCS) | 3 | 100 Thieves(100) | 2024-09-01(确认晋级) 2024-09-06(决定种子) |
LCS夏季赛季军 | |
| 港澳台/东南亚/大洋洲/日本(PCS) | 1 | PSG Talon(PSG) | 2024-08-23(确认晋级) 2024-09-01(决定种子) |
PCS夏季赛冠军 | |
| 2 | FSBH gaming(SHG) | 2024-08-31(确认晋级) 2024-09-01(决定种子) |
PCS夏季赛亚军 | ||
| 越南(VCS) | 1 | GAM Esports(GAM) | 2024-08-11(确认晋级) 2024-08-18(决定种子) |
VCS夏季赛冠军 | |
| 2 | Vikings Esports(VKE) | 2024-08-17(确认晋级) 2024-08-18(决定种子) |
VCS夏季赛亚军 | ||
| 巴西(CBLOL) | 1 | paiN Gaming(PNG) | 2024-09-07 | CBLOL第二赛季冠军 | |
| 拉丁美洲(LLA) | 1 | Movistar R7(R7) | 2024-08-24 | LLA第二赛季冠军 | |
入围赛
|
胜者组
败者组
|
胜者组
败者组
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正赛
瑞士轮
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淘汰赛
在淘汰赛中,瑞士轮两支3-0晋级的队伍将会随机抽取3-2晋级的队伍,且两组对局分属不同半区,其余4支队伍将被随机抽签,进行单败淘汰赛。每场比赛都是Bo5。每一轮胜者进入下一轮,败者淘汰,不进行任何排位赛。
| 四分之一决赛 | 半决赛 | 决赛 | |||||||||
| 1 | |||||||||||
| 3 | |||||||||||
| 0 | |||||||||||
| 3 | |||||||||||
| 1 | |||||||||||
| 3 | |||||||||||
| 2 | |||||||||||
| 3 | |||||||||||
| 0 | |||||||||||
| 3 | |||||||||||
| 3 | |||||||||||
| 1 | |||||||||||
| 3 | |||||||||||
| 2 | |||||||||||
| 系列賽最佳選手 |
|---|
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八強賽第一天:WBG Breathe |
轶事
- 在本届比赛开赛前,LNG的中单Scout因与EDG的合同纠纷一度无法出境参赛,因此拳头允许LNG紧急租借JDG的中单Yagao作为Scout无法出境时的紧急替补。[4]此事由于拳头违反了自己在世界赛上一贯实行的租借制度而引起全球范围内的轩然大波。[5]但随后LNG发布公告确认Scout可以出境参赛[6],因此这件事情也就不了了之。
- 在CBLOL(巴西)并入美洲赛区前的最后一年,PNG代表巴西赛区时隔8年再度闯入世界赛正赛。
- 而对于同样是赛区合并前最后一年的东南亚PCS赛区,无数当地观众期盼着PCS赛区队伍能够从瑞士轮中杀出挺进八强,但随着PCS的最后一支队伍,一号种子PSG Talon在1-2组别中负于BLG,PCS赛区全员出局,也宣告着PCS赛区在世界赛的“最后一舞”落下帷幕,赛后PCS解说一如五年前LMS赛区取消时一般泪洒解说台。自2025赛季起,PCS赛区将与日本赛区LJL、越南赛区VCS一起合并为全新的太平洋赛区LCP。
- 在正赛的瑞士轮阶段,官方直播流出现了多次的失误,包括但不限于:BLG.Wei上场比赛时,背景定妆照错误地显示成了Xun;瑞士轮第一日TES对阵T1的赛前因为背景屏幕显示问题出现了长时间的暂停、LNG对阵TL的比赛中错误地将Scout的名字写成了Yagao等。拜上文事件所赐
- 此次世界赛中,NA与EU始终未能一战。在瑞士轮第五轮抽签中,北美FLY与TL对决,保送一支队伍进入八强而这两支队伍都没有赢下过中韩战队;而EU队伍随着G2的落败而全军覆没,提前宣告了此届比赛NA>EU。其实这就是瑞士轮赛制不可避免的缺陷
- 根據Reddit網友寫的模擬結果,若是把八支職業隊伍和八支由猴子組成的隊伍依照本次世界賽瑞士輪的規則進行隨機比賽,有53%的機率會有一支幸運的猴子隊伍可以進入八強根據瑞士輪的對戰結果,八支職業隊伍是DK以外的中韓隊伍再加上G2,包含DK在內的其他隊伍則是猴子隊,FLY的打野Inspired在內戰晉級後受訪時直接承認他有看到這篇文章,也大方自嘲是「天選之猴」。
- DK和G2连续两年倒在了瑞士轮最后一轮。
- DK在2-0开局的情况下,后三轮连续面对LNG、TES和WBG并连续输掉三个Bo3,拱手将三支LPL队伍送进八强,堪称世界赛的卖票小子。LPL英文官推甚至直接配图嘲讽DK:谁想要八强的门票?
- 而G2则是复刻了去年世界赛瑞士轮最后一轮同样面对BLG以1-2落败的情况。
- LEC连续2年在瑞士轮全灭,LEC唯一的新鲜血液队伍MDK在瑞士轮大场全败連續輸給PCS和越南隊伍,而唯一支柱G2也在生死局以软脚虾决策和自杀式暂停彻底粉碎了LEC粉丝的信心。然而,隨著淘汰賽進行,大家發現G2後四輪的對手分別是決賽兩隊T1和BLG、四強的WBG(這場甚至是G2大勝)、和八強裡面相對來說輸得比較有尊嚴的HLE,於是大部分人改成了抱怨籤運
- 而LPL赛区则是连续第二年四支出征队伍全部挺进八强,也是自瑞士轮赛制实行以来唯一一个淘汰赛阶段全员在场的赛区。
- 四分之一决赛第一场,WBG在几乎全员不看好的情况下3-1淘汰了自家赛区的LNG
- WBG主教练Daeny大发神威,在BP上完爆了对手。在第四局甚至上演了名场面:WBG正面四打五开团击杀三人,连解说都认为WBG接下来将会一波直接结束比赛,Daeny也从椅子上站起来准备走出休息室庆祝胜利,但随后Scout永恩神勇发挥反杀WBG三人,硬生生让Daeny走回来坐下。还顺带骂了一句阿~西吧
- 四分之一决赛第二场,BLG一扫低迷状态,让一追三淘汰HLE。
- BLG连续两年在四分之一决赛上淘汰了LCK赛区的一号种子連續兩年以3-2驚險晉級淘汰賽、連續兩年八強賽第二天出賽、連續兩年遇到LCK第一種子、連對面的成員都有三個一樣的。同样在第四局,双方在20分鐘時人头比仅为HLE 2:1 BLG的情况下,团战打得腥风血雨,最终比賽在40分鐘結束時合計擊殺數高達38個(18:20)。双方疯狂互相操作,还出现了加里奥和塞拉斯同时使用英雄登场落地的极其赏心悦目的团战画面。
- WBG和BLG也复刻了去年全球总决赛半决赛的会师。
- 四分之一决赛第三场,在瑞士輪第一輪才剛擊敗過T1的TES這次卻大出眾人意外以0-3惨败,第二局更是人頭數0比15慘遭零封。
- 连续第四年,T1在四分之一决赛以3-0过关,并延续了其九次进入世界赛即保底四强的战绩。
- 这是自S7决赛第一局以来世界赛的首次零封,也是世界赛淘汰赛历史首次零封。
- 369連續三年世界賽都在贏了T1一場之後被T1送回家。前两次还至少在淘汰賽赢了一局,今年直接被零封
- 四分之一决赛最后一场,当大家都以为GEN能轻松带走FLY猴子隊时,这支北美的最后希望却以奇招BP拿下Bo5首局,并在第三局使用中路泽丽配上下路卡莎的双射手阵容,以极强的纪律性在大后期一波熔化了GEN后,2-1拿下赛点并将GEN逼至绝境。尽管FLY最终被GEN拖进决胜局并在一波偷大龙失败后兵败如山倒,但2-3的比分依旧作为北美赛区在世界赛上的最后一舞完美谢幕,也是歐美賽區自2020年以來首次沒有在八強被橫掃出局。FLY的上路選手Bwipo賽後表示「雖然現在很難過,但我們讓你們相信過我們是有可能獲勝的(原文是we made you guys believe,正好對應了本次大賽的標語make them believe),這正是我們今天來比賽的目標」,赢得了全世界观众的尊重。这下真的可以说NA>EU了。
- 而且,因为FLY的作战风格和昨日TES的作战风格带来的反差极大,赛后中文流观众评论FLY“抽到TES你们就能晋级四强了”“如果真这样,TES的大满败今年就能一次性完成了”
- 随着GEN
有惊无险地( )拿下FLY,GEN成功在半决赛与T1会师,这也意味着今年世界赛的两场半决赛将分别为LPL和LCK的内战,其实是LPL夏决重演和LCK春决重演而总决赛将会是LPL大战LCK。這是繼S4以來第一次有同樣的四強分布。
- 半决赛首场的LPL内战,BLG兵不血刃横扫WBG进入决赛。Elk实现了宣传片中9-0微博的宣言,而概念神“解散呼”拼尽全力难挽颓势。
- 这也是时隔十一年,继S3的RYL之后,又有一支LPL全华班战队闯入了全球总决赛的决赛。
- 在此次比赛之前,WBG的Crisp选手在全球总决赛淘汰赛中从未输过一场LPL赛区的“内战”,而BLG在全球总决赛中从未赢过一场内战。
- 半决赛另一场的LCK内战,世界赛的T1破除面对GEN大场十连败的心魔,3-1淘汰GEN,与BLG会师决赛。
- T1进入决赛符合了大部分LPL粉丝以及Bin本人的期望。终局之战
- 香港TVB于11月2日在旗下电视频道翡翠台和明珠台转播该赛事的总决赛,并附粤语解说。[7][8]
- 最终决战,T1在1-2落后的情况下,绝境李相赫力挽狂澜,完成翻盘。卫冕成功的同时五冠加身,并斩获FMVP,成为第一位两次获得S赛FMVP的选手。
- Faker第四局的塞拉斯一波突进开团奠定优势,决胜局的加里奥更是让所有LPL观众回想起了七年前的恐惧……
- BLG拼尽全力仍旧没能打破T1对LPL的S赛Bo5百分百胜率同时自己在bo5对阵T1的100%胜率被终结,与冠军失之交臂。同时这也是LPL自2018年以来首次在全年所有的国际赛事上颗粒无收(不包含已经停办的2017年洲际赛冠军),这两个事实也给LPL整个赛区带来了沉重的打击。
- T1在此次夺冠后,重现了DRX奇迹。并且完成了以一号种子(2015)、二号种子(2016、2023)、三号种子(2013)、四号种子(2024)皆夺得S冠的历史记录。
- BLG被2021年DK的亡魂上了身,完成了国内春夏联赛双冠的同时也完成了当年MSI和S赛双亚的不那么光彩的记录Showmaker:阿bin,我至少在那一年之前就捧杯了,哦对了,那年我正是赢下了你
注释
- ↑ 1.0 1.1 英雄联盟赛事官方. 2024全球总决赛:票务指南. 英雄联盟官网. 2024-07-13.
- ↑ 英雄联盟赛事官方. 全球总决赛冠亚军决赛票务指南. 英雄联盟官网. 2024-08-08.
- ↑ 3.0 3.1 欧洲、中东和非洲(Europe, Middle East, Africa)
- ↑ 2024全球总决赛赛事更新
- ↑ 一般情况下,拳头仅允许战队租借未进入世界赛区域预选赛的队伍的选手参加世界赛。
- ↑ LNG确认Scout参加S14
- ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1MSSoY6EFj
- ↑ https://www.bilibili.com/video/BV11HS6Y9ERM
