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Normal End

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Normal End.jpg
基本資料
用語名稱 Normal End
其他表述 NE、ノーマルエンド、ノーマルEND
用語出處 未知
相關條目 Good EndBad EndTrue EndBed EndDead End

Normal End就是通常所說的普通結局,適用範圍為泛ACG界,縮寫形式為NE。日語寫法為「ノーマルエンド」與「ノーマルEND」。

運用範圍

通常使用於GalgameRPG里或者討論Galgame和RPG,隨著視頻彈幕網和彈幕漫畫網的出現,應用範圍也隨之加大。例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等,亦可單指單一結局的遊戲、小說、動漫畫、影集的結局。

詞語含意

從Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲等的角度來說Normal End就是「很普通的有結局」,意即介於Bad End(壞結局,縮寫為BE)Good End(好結局,縮寫為GE)之間,好壞(得失)參半的結局,但其包含的劇情與揭露的訊息往往並不完整,最後的描寫通常也比較輕描淡述。

此外,攸關或包含戀愛主題的Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲裡,Normal End除了代表好壞(得失)參半但是包含的劇情與揭露的訊息不完整的結局以外,亦可指雖避開壞結局,但是沒有和任何一位角色成功發展戀情,揭露劇情訊息也有限的結局。

一般來說,Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲等往往有多個結局,Normal End是通常版。通常在多結局遊戲裡達成Normal End,代表玩家在進行遊戲時缺少或未達成(取得)關鍵要素,還有其他結局是需要玩家自己探索,才能抽絲剝繭窺探出遊戲的世界觀;也常見設置劇情鎖的多結局遊戲需要通關Normal End和其他結局,才能開啟解答其他遊戲劇情線未解釋謎團的真相劇情線。攸關遊戲劇情的真相路線和真實結局詳參True End(真實結局,縮寫為TE)

然而,由於部分多結局遊戲設有僅限Normal End才能取得的專屬劇情CG、動畫、對白、劇情訊息,所以亦有玩家為蒐集劇情CG和劇情訊息而攻略Normal End。

而從RPG的角度來說Normal End很多時候是一周目所必須經歷的結局,此後開始的二周目時就可以進行其他結局(只適用於有多個結局的RPG)。Normal End依據遊戲劇情的不同,亦有可能偏好或偏壞。例如:大海原與大海原的Normal End 1 和 Normal End 2。

養成類遊戲當中,每個職業結局的好壞程度,係由該結局的旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人做評斷。通常養成遊戲裡的Normal End,無論在旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人都會給予中等評價。例如:《美少女夢工廠》系列。

延伸Normal Bad End

某些遊戲會設置介於Bad End和Normal End之間的普通壞結局(Normal Bad End),這類結局相較Bad End而言狀況稍微好一點,但是相較於Normal End而言,結局走向仍偏向較不好的結果,亦有僅限Normal Bad End才能取得的劇情訊息和CG。通常設有Normal Bad End和牽涉戀愛題材的多結局遊戲裡,進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時,就會達成Normal Bad End。

設有Normal End的範例

單一Normal End的多結局遊戲

多種Normal End的多結局遊戲

在《白色相簿2》當中,CC的千晶線和Coda都設有未能和攻略角色成功發展戀情的Normal End。乙女遊戲AMNESIA失憶症》亦有此情形。

設有Normal Bad End的多結局遊戲

在《艾莉的鍊金工房 ~薩爾布魯克的鍊金術士2~》中有3個Normal Bad End結局。在這些結局中,主角雖然通過了考試,但是後續由於各種原因導致其結局(相對)很悲慘。

延伸要素

  • 部分多結局遊戲裡,當玩家完成True End乃至於遊戲裡的所有結局(包含Dead EndBad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End),將會開啟遊戲裡的特典章篇、額外CG、小遊戲等獎勵要素。
  • 為避免不慎在遊戲過程攻略失敗進入Bad End後,必須重頭開始新遊戲的過程,或著是玩家欲蒐集各結局的CG、動畫、情報和節省遊戲結局攻略時間,多數玩家進行遊戲時會在劇情結局的選項分歧點存檔,以便於讀取劇情分歧點的檔案進入不同的路線。詳參S/L大法