2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

hyper(遊戲術語)

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
Hyperdodonpachidaifukatsu.jpg
怒首領蜂大往生自機下方的HYPER就緒標誌,蜜蜂徽的個數代表著開啟HYPER的級別
基本資料
用語名稱 Hyper(遊戲術語)
用語出處 STG

hyper是存在於部分射擊遊戲中的一個系統:增強自機子彈的火力

簡介

hyper系統的出現最早可能是在怒首領蜂青版,這個版本是CAVE在自己舉辦的高分大賽上向選手提供遊玩的一個版本,並將遊戲基板作為獲勝的頂尖玩家的獎勵(據說該基板全世界僅有三塊,故一般玩家現已無法玩到此版本)。後來這一系統在續作《怒首領蜂大往生》出現並得到完善。

在《怒首領蜂大往生》遊戲中,玩家通過擊落敵機或獲得道具(帶著連擊吃蜜蜂)積攢能量槽(最高積攢到5級)。hyper開啟後,自機火力得到大幅增強,連擊數會大幅提升,這一狀態會持續固定的一段時間後自動關閉(扔也會導致HYPER關閉),自機的火力恢復正常狀態,此時帶著高連擊數吃蜜蜂會大幅回復hyper槽,得到能量循環。但是,在hyper開啟的過程中,雖然自機火力增強,但敵方火力以及遊戲RANK也會得到大幅增強,而且在hyper中自己受彈後會受到懲罰,不會獲得額外的,風險與收益並存,正如英文單詞原意「既興奮又緊張」,給人一種「hyper」的感覺。

後來該系統在別的彈幕遊戲中也得到使用(當然會與大往生系統略有不同),逐漸成為彈幕射擊遊戲中的系統之一。

相關遊戲

典型遊戲