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零人遊戲
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基本資料 | |
用語名稱 | 零人遊戲 |
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其他表述 | 零玩家遊戲、ZPG、看海 |
相關條目 | 電腦遊戲、單機遊戲、生命遊戲、掛機遊戲、賽博鬥蛐蛐 |
零人遊戲(日語:ゼロプレイヤーゲーム,英語:zero-player game(ZPG), no-player game),又稱零玩家遊戲,指的是一類由無意識玩家所進行的遊戲。
概述
零人遊戲中的無意識玩家通常是使用人工智慧的程序。被視為零人遊戲或零玩家遊戲的遊戲可以分為多種不同類型。[1]
分類
初始狀態決定遊戲
初始狀態決定遊戲指的是一種由其初始狀態決定的,不需要人類玩家進一步輸入的遊戲。在人類玩家輸入一個或若干個初始參數之後,遊戲就會根據規則自動持續,並不再接受任何參數。有時候,人類玩家可以與非玩家角色進行互動,但是遊戲完全可以在沒有任何玩家互動的情況下持續。[2][3]
典型例子包括:
放置遊戲
- 主條目:放置遊戲
放置遊戲是一種非嚴格定義的零人遊戲,人類玩家可以做些極度簡單的操作,但這些操作並非遊戲持續的必要條件。
典型例子包括:
- 《無盡的餅乾》
機機對戰模式
一些格鬥遊戲和即時戰略遊戲有零人模式即機機對戰(AI vs AI)模式,對戰雙方或多方均為人工智慧程序。人類作者或玩家需要設計人工智慧,但遊戲相關部分的運行過程不需要人類玩家的干預。[4]
典型例子包括:
- 《Dota 2》
- 《火影忍者究極風暴系列》
- 《街頭霸王系列》
- 《龍珠系列》
- 《馬力歐派對系列》
- 《拳皇系列》
- 《任天堂明星大亂鬥系列》
- 《死或生系列》
- 《真人快打系列》
- 部分P社遊戲的「看海模式」
參考資料
- ↑ S Björk, Juul J . Zero-Player Games - What We Talk about When We Talk about Players. 2012.
- ↑ Martin Gardner (October 1970), Mathematical games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life', Scientific American
- ↑ Ljiljana Petruševski; Mirjana Devetaković; Bojan Mitrović, Self-Replicating Systems in Spatial Form Generation – The Concept of Cellular Automata
- ↑ Tanta K J . The Encyclopedia of Play in Today's Society[J]. Encyclopedia of Play in Today's Society, 2009.