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疲勞值

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疲勞值.jpg
消耗疲勞值可以獲得的獎勵
基本資料
用語名稱 疲勞值
其他表述 體力值、行動值
用語出處 各類電子遊戲

疲勞值是探索刷刷刷類遊戲中常見的用於限制玩家遊戲進度/遊戲時間的屬性,是為了玩家能夠健康遊戲為遊戲更新爭取時間或者延長遊戲壽命而誕生的偉大的屬性。

本義簡介

當玩家進行一定時間的遊戲/一定次數的操作之後,就會累積相應數值的疲勞值/消耗相應數值的行動所需的體力值。當疲勞值達到滿值/體力值降到零時,就會使遊戲進入無法操作的狀態;需要等待一段時間/使用特定道具,才能恢復疲勞值,從而繼續進行遊戲。

原則上卡牌遊戲PVP和PVE的疲勞分別計算。

  • 下面不詳細區分累積型和消耗型,除非對操作的影響存在較大差異。

疲勞值的表示

如果疲勞值可以提升,那麼必然是以條狀、當前數值/最大數值來表示;若不可提升,則有可能以百分比(數值、扇形圖等圖表)來表示。

疲勞值的增加/體力值的減少與恢復

疲勞值的增加/體力值的減少

  • 根據不同遊戲的設定,若是以遊戲時間來計算疲勞值,進入遊戲後即便不進行操作也會逐漸累積;
  • 若是按操作次數來計算,有些遊戲只計算移動次數,有些遊戲同時計算移動次數和戰鬥次數。
  • 養成類遊戲的疲勞值會依據玩家養成角色的課堂學習、社團參與、打工次數和日數逐步增加,此外,若是牽涉到透過節食減重的活動課程則會減少體力值的上限。
  • 養成類遊戲的疲勞值超過體力值上限時,養成角色就會生病

疲勞值的恢復

  • 小部分遊戲需要或可以使用付費道具來恢復疲勞值(使用道具恢復的體力可以超過體力上限,上限是自動恢復的上限);
  • 大部分有良心的遊戲需要等待一段時間才能恢復,類同於技能的冷卻時間。這段時間可以讓玩家進行短暫的休息,從而獲得更好的遊戲體驗。不存在的,玩家們一般就那麼蹲著一直等行動值恢復,也有為了流暢的遊戲體驗選擇多開。
  • 大部分卡牌遊戲在吃飯時間都有恢復體力的活動,因為這時玩家一般都必然在線。
  • 養成類遊戲除了可透過付費道具恢復疲勞值以外,還可以選擇讓養成角色「自由活動」或「渡假」。「自由活動」消費的金額從無消費行為到微消費都有,但是養成角色處於「變壞」狀態時則有機會出現超過普通狀態的消費;「渡假」則讓玩家和養成角色消耗較多的金額,去特定地點度假和恢復較多的疲勞值,而且依據養成角色狀態、渡假地點、季節不同,還會提升不同的屬性。無論是「自由活動」還是「渡假」期間,都有機會觸發特定事件
  • 養成類遊戲在角色處於「生病」狀態時,無法進行課堂學習、社團活動、打工,僅能透過「在家休養」或「住院」休息恢復疲勞值。「在家休養」消費的金額較少,恢復疲勞值較慢;「住院」消費的金額較多,相對恢復疲勞值較快。

外部連結