殘機
| |
| 基本資料 | |
| 用語名稱 | 殘機 |
|---|---|
| 其他表述 | 命,殘 |
| 用語出處 | STG圈 |
| 相關條目 | 自機 Bomb(STG) |
殘機是STG術語,指自機在遊戲結束前還可以miss多少次的數值,亦稱「殘」或「命」。
簡介
「殘機」(chance remaining),指剩餘的自機數,是STG的重要系統,也是當今各種 RPG 遊戲裡的「生命值」(血量)概念的雛形。
讓所有人一命通關是不現實的,因此設計者普遍允許玩家在遊戲結束前miss若干次(即允許玩家有多條「命」)。通常每一次miss將使殘機-1,但某些遊戲亦有即死的系統。
通過某些手段,亦可獲得殘機以增強你的續航能力,這稱為「獎殘」。
通常在 0 殘機時,你仍然可以繼續遊戲,只是一旦Miss遊戲將會結束,相當於處於瀕死狀態;有些遊戲中,瀕死狀態的殘機為 1。
按照一般人從1開始計數而非程式設計師從0開始的習慣,有些人在描述時會把殘的數量+1,例如0殘會稱為「我還有最後1條命」。
絕大多數擁有該機制的遊戲,殘機的初始值一般是從 3 或 5 開始;也有些遊戲的殘機的初始值為 10。
相關術語
Miss
也稱為被彈,指自機判定區或判定點接觸到敵人子彈的判定區域或者有判定的敵人,並且沒有發動被彈Bomb或者其他自保手段。 此時會損失一個殘機。
這稱為「Miss」,亦稱「撞」。
(在一些擁有生命條的遊戲比如空牙、空戰之路祖國版等,或者擁有護盾的遊戲,比如大流士系列,中彈並不會立刻損失殘機,而是在生命條完全耗盡或護盾完全耗盡之後損失殘機)
No Miss
高端玩家的自我挑戰,通關全過程沒有Miss的行為,亦稱一命通關或NM。特別的,有許多遊戲對於成功做到零失誤過關的情況會給予玩家額外的獎勵。
續關
如果在 0 殘情況下Miss,那麼遊戲將會結束。
早期STG遊戲多為街機遊戲,此時你可以選擇結束遊戲或者投幣繼續遊戲,這稱之為「續關」。
後來各種平台上的STG遊戲多有可以續關的設定(當然不需要投幣了),以方便僅僅是看劇情或熟悉系統的新人玩家。
續關的次數也可能是有限的。即便如此,一般認為一旦續關遊戲即失敗。想要通關就必須全程讓殘機數大於等於 0。
部分遊戲的二周目或者真BOSS階段不可續關。
典型的擁有該機制的遊戲
| 遊戲 | 殘機初始值 | 說明 |
|---|---|---|
| 《打磚塊》 | 常見為 3 或 5 | 最經典的例子:玩家初始時的球數量是有限的(一般是 3),每當一不小心沒能用擋板接住球,球掉下去就會減 1,為 1(有些版本是 0)時若再出現沒接住球的情況就會失敗。 |
| 《茶杯頭》 | 3 | 每當被某個實體(包括子彈、敵人的砸擊、由敵人衍生出的角色撞擊)擊中一次就會減 1,為 1 時再被擊中一次就會失敗。 |
| 《超級瑪麗》 | 3 或 5 | 初始的命數因版本而異,每當落下懸崖、被烏龜撞到或者被食人花吃掉等都會減 1,為 0 時結束遊戲。 |
| 《保衛蘿蔔》 | 10 | 每當一隻怪物到達蘿蔔就會扣除,具體視怪物的體型扣除 1~3 不等。 |
