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游戏术语
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游戏术语指“游戏界内的专用术语”,其中“术语”出自胡适的《国语文法概论》,原指“学术上用来表示特殊意义的专门用语”,此处指玩家间为了方便、节省时间、提高交流效率等原因而生造的、得到广泛认可的短语。
在当今游戏玩家群体当中,游戏术语逐渐成为了一种体系化的专业名词系统。
介绍
游戏中常会有一些连续出现的现象、交流短语,或者通用的对一些现象的解释,亦或是通用游戏技巧,甚至是运行问题,只要是很常见,就会产生游戏用语。
大多数对于不同领域的玩家而言很难懂,如RUSH A/B、adc、中单上单下单打野,也有一些与具体游戏无关的用语,譬如卡机、死机、卡死、卡顿、lag。
常见游戏术语
通用
RPG
以游戏探索完成度的高低排序的话,强调剧情的RPG至少会有以下内容中加粗表示的5种结局:
- Perfect End(完美结局)
- True End(真结局)
- 可能会揭示或来源于剧情的伏线,具有官方性质,一般是续作承接的剧情。
- Good End(好结局)
- Normal End(普通结局)
- Bad End(坏结局)
- Dead End(死亡结局 / 中止结局)
- 一般是因为玩家操纵的主角(团)中道崩阻而出现,内容常常只有一张CG和对应的BGM。
- False End(假结局 / 欺骗结局)
- 最远离“真相”的结局。恭喜你被作者全程 牵着鼻子走 / 弄昏了头。
- Joke End(玩笑结局 / 恶搞结局)
- 作者对玩家过于较真剧情的否认或者彩蛋,比较有名的如寂静岭系列的“UFO End”和“Dog End”。
- Dream End(梦结局 / 虚幻结局)
- 自主规划 / 作者懒得构想剧情了。报 复 社 会
- Chaos End(错误结局 / 混乱结局 / 疯狂结局 / 最坏结局 / 霸道结局)
- 在一些具有黑化性质和黑暗世界观的作品中出现。未必是纯粹的坏结局
- No End(无结局)
- 体验版到此结束,感谢你的试玩!/ 有生之年
FPS游戏【这里举例CS】
- Rush a/b
- Mid 1/2/3/4/5竞技游戏大多五个人
- In the above
- There are sniper搭配Mid用效果更佳
- Left/Right side
- eco
MOBA游戏【这里举例LOL】
- 上单、中单、下单、打野、辅助
- ADC
- 团灭
- 推塔
- 补兵
- 推兵线
- GANK、抓人
另外几种定义
游戏术语也可以包含游戏类型术语,譬如GAL、FPS、MOBA。
而游戏制作人自己制作游戏时自己运用的术语,这些就只有游戏人自己知道了。
还有电器人之间用的术语(多指游戏设备的买卖),譬如大包、破解加盘等。