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处决
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基本资料 | |
用语名称 | 处决 |
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其他表述 | 审问 |
用语出处 | 游戏术语 |
相关条目 | 单机游戏 |
处决 原意是指执行死刑,现在游戏界有了新的含义。
本义简介
指执行死刑。封建时代规定秋天处决犯人,古有秋后问斩一说。
语出《魏书·崔浩传》:" 太宗好阴阳术数……因命浩筮吉凶,参观天文,考定疑惑。 浩综核天人之际,举其纲纪,诸所处决,多有应验。"
游戏术语
处决 是指使用游戏自带的处刑机制,或是用特殊攻击的方式,以方便的手段给予大量伤害/杀死进入倒地,破防等特殊状态的玩家。
处决一般除了快速杀死玩家以外,基本不会有特殊的效果;但也有例外,如处决结束后恢复状态(APEX),或是暴露敌人位置数秒(彩虹六号:围攻)等。
因为处决的便利性太强,所以游戏厂商一般会设立达成处决的条件,如对方全员倒地,或是处决会被打断等。
游戏中的处决一般是无敌的(如黑暗之魂,刺客信条III等),但有些游戏为了公平性而将处决设定成“正在处决的双方依旧会受到第三方攻击”(如APEX,彩虹六号等)。
衍生义
例如彩虹六号中,对倒地的敌人进行非枪械的处决,一般会被玩家称之为“审问”。
原句出自同游戏中角色“Caveira”的被动之一“审问”,即“对倒地的敌人进行“审问”技能,读秒后会实时显示敌方位置。”
而因为这招过于臭名昭著,所以会在倒地后用不正经的非枪械性武器处决Caveira和其他进入倒地状态的敌人。大锤审问!宝可梦球审问!电ce审问!邪眼审问!电刑(bandit)!teabag然后近战等
当然会有人更戏剧性一点,提前在全体频道上打出“where are they!”(Caveira进行“审问”时的台词)后再进行处决。
现实中的那些“处决”
法国大革命的路易十六——《地球online》
(待补充)
游戏中的那些“处决”
- 《黑暗之魂》————绕至敌人的背后,或是破开敌人的防御使敌人进入硬直状态后可以处决。
- 《APEX》————对倒地的敌人可以按E进行处决(会被打断)
- 《DOOM》————将敌人血量打到一定量后,敌人进入硬直状态并身体发光,此时可以进入处决。
- 《塞尔达传说:旷野之息》————绕至敌人的身后进行处决。
- 《只狼:影逝二度》————积攒敌人的架势条,积攒完毕后可以进行处决。
- 《女神异闻录5》————敌方全员倒地后,可以进行谈话,索要物品,处决。
- 《战地1》————绕至背后近战,或是持枪冲锋,都可以使敌人进入处决。
- 《黎明杀机》————扮演杀手的玩家可在准备阶段使用“死亡吊坠”系列祭品,使自己在本局游戏中满足一定条件后可以直接杀死倒地状态的逃生者而不需将其搬运至钩子上献祭。
- 另有部分杀手技能和附加品可赋予杀手在满足一定条件后处决倒地状态(极特殊情况下非倒地状态亦可)逃生者的能力。
- 《惩罚犯人》类型的游戏————玩家可以用各种方式处决目标。
- 《辐射4》————玩家使用枪械类型的武器发起“抡枪托/刺刀攻击”时有小概率触发处决,仅限人类目标(含尸鬼和第三代合成人)的直接击杀。
- 《战国无双》系列————杀阵攻击
- EasyTech系列————在《世界征服者4》及之后的作品中在造成可以直接消灭敌方的攻击伤害时对手不会反击,达成处决。
- 《死亡细胞》————玩家在选择“冷血无情”变异后可以直接处决血量低于15%的敌人,对BOSS效果减半。
(待补充)
其他
部分游戏中“处决”时的动画会根据角色等级,装配的处决样式更改处决动画。
甚至会有像APEX那样对人物判定有更改的