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CODMW KilledByGrenade.jpg
《使命召喚4:現代戰爭》被手雷炸死畫面
基本資料
用語名稱 刺針飛彈/Sandbox
用語出處
相關條目 第一人稱射擊遊戲
Disambig.svg
本文介紹的是:廣泛應用於FPS/TPS遊戲中的手雷
關於:動漫輕小說中出現的手雷
參見條目:「手雷
Emo わいのわいの.png
進條目啥都別說,先一起喊:Fire In the Hole!

簡介

手雷,來自英文Hand Grenade,是現代戰爭單兵必備的範圍殺傷武器,屬於投擲武器的一種。基於熱兵器背景開發的射擊遊戲中,手雷幾乎是主角的標準配置之一。

手雷的分類

在電子遊戲中,手雷根據功能分為兩大類:

  1. 殺傷性手雷
  2. 功能性手雷

殺傷性手雷

投擲後有一個引爆時間,最終爆炸瞬間殺傷目標範圍內一切可受到手雷傷害的單位,以直接扣除單位生命值為目的,殺傷力為輻射衰減型且有一個範圍,即距離爆點越近,傷害越高。在某個範圍內,手雷的傷害足以直接殺死包括主角在內的遊戲單位。手雷的傷害一般會被地形或者掩體阻擋。部分遊戲會貼心地提示掉落在玩家身邊且快要引爆的手雷然而多人對戰時候一般來不及了

功能性手雷

並不以瞬間傷害目標範圍內單位為目的,而是擾亂目標範圍內的某種狀態,即對目標範圍內單位施加一個有一定持續時間的debuff。這類減益效果包括且不限於:

  • 視線干擾\致盲狗眼一瞎
  • 聽覺干擾\致聾聾的傳人
  • 扣除防禦護甲
  • 癱瘓電子器具
  • 造成持續傷害
  • 吸血

手雷在遊戲中的表現

總述

在大部分的FPS遊戲中,玩家可以攜帶固定數量的殺傷性手雷與功能性手雷。部分遊戲一開始便給予玩家手雷,也有部分遊戲需要玩家自己中途獲得/購買手雷。玩家可以攜帶的手雷數量與種類上限或為固定,抑或可以升級提升。在遊戲途中一般來說,殺傷性手雷 比 功能性手雷 更容易獲取。手雷是範圍型火器且運行軌跡是拋物線非直線,距離不如槍械子彈,但範圍殺傷效果強於大部分槍械(霰彈槍不一定在內)

手雷的使用方法

一般投擲手雷都有固定的按鍵,觸發後以玩家視角中心方向將手雷認出,手雷按照拋物線軌跡移動並最終爆炸。手雷的落點依據遊戲物理引擎對其拋物線軌跡的計算,但同時計算途中接觸任何能觸發碰撞效果的物體,同時還會考慮重力等因素,最終落點並非嚴格按照拋物線軌跡簡單的物理學。手雷拋出後開始進入引爆倒計時,若倒計時結束,無論手雷在哪個位置都會爆炸。部分手雷引信判定是掏出手雷準備投擲的那一刻,所以也有為了提前爆炸而不立即拋擲手雷的玩法。在聯機多人對戰中,部分遊戲會通過語音等方式在投擲手雷時提示友方其他玩家,但手雷的傷害與減益效果一般是不分敵我的。

多人對戰中的手雷

在對人對戰遊戲中,殺傷性手雷一般擁有足以瞬間斃命的傷害,一個優秀的手雷玩家可以把手雷扔到各種想不到的位置。合理的利用引信時間,拋物線和角度是扔手雷的基礎。然而更多時候,由於FPS的快節奏本質,手雷扔出去結果還往前衝的玩家大有人在,因此手雷造成的友軍之圍情況也非常常見。還有因為遊戲物理引擎的不同,部分玩家會發現手雷拋擲後又返回自己的身邊的神奇情況。這個在《戰地》系列和《彩虹6:圍攻》中很容易看到。

寬屏模式顯示視頻

4分57秒處

在各種遊戲中的表現

手雷出現在大部分FPS/TPS遊戲中,而且基於不同遊戲有着不同的特色,這裏只能針對幾個有代表性作品進行介紹。

《Half Life》及其衍生作品《County&Strike》系列作品中

手雷有破片雷,煙霧雷和閃光雷等,破片雷能直接殺傷目標,造成大量傷害,投擲後有引爆時間,煙霧雷則造成目標區域持續一段時間能見度低,閃光雷則讓目標區域單位短暫致盲一段時間。所有手雷投擲軌跡為拋物線且受物體碰撞與重力影響,且手雷碰撞到目標上時會造成較少的傷害(即使還沒引爆)。

《使命召喚》系列作品中

  • 基於2戰背景的《使命召喚》系列遊戲中,玩家與NPC均可攜帶破片手雷與煙霧手雷,破片手雷有引信時間且可以握在手中延遲投出,煙霧手雷造成目標區域能見度下降,在突破機槍堡壘,貼近坦克時有明顯的效果。玩家可攜帶的手雷數為兩種各4個,破片手雷可以在作戰途中從敵方士兵上撿起而且擁有不同的模型(例如梨型破片雷和木柄破片雷)
  • 基於現代戰爭背景的《使命召喚》系列遊戲中,玩家與NPC可以攜帶破片手雷,致盲手雷或煙霧雷。部分致盲手雷同時兼具剝奪聽力效果。同2戰背景同系列遊戲一樣,破片手雷可以延遲引信模式拋出。玩家可以攜帶4個破片雷和4個功能雷,玩家不能同時擁有致盲手雷與煙霧雷。
  • 基於未來戰爭背景的《使命召喚》系列遊戲中,玩家與NPC可以攜帶強化過的破片手雷和EMP手雷。破片手雷除了造成殺傷外,還能分裂出子雷跟蹤追擊目標範圍內敵人,EMP手雷能癱瘓目標範圍內一切電子設備,包括敵人身上的電子防具。不同於徒手拋擲,手雷可以通過玩家手臂上的裝置定向發射。玩家依舊只能攜帶有限的手雷數目與種類

《戰地》系列作品中

  • 在《戰地1942》和《戰地2》等早期遊戲中,並非所有兵種都有手雷。例如《戰地1942》裏工程兵不能擁有手雷,而《戰地2》中,突擊兵的手雷被榴彈發射器替代,反坦克兵則是被反坦克火箭筒替代。
  • 在《戰地:叛逆連隊》,《戰地3》,《戰地4》等較後期遊戲中,所有職業均可以攜帶手雷,與此同時手雷的品種增加,引入了閃光雷,燃燒雷等其他種類。但與破片手雷佔用同一個手雷槽。這意味着玩家在遊戲中只能同時使用一種手雷進行作戰。

《Halo》系列中

我們的士官長(約翰·斯巴達-117)在遊戲中僅可以攜帶殺傷性手雷,星盟的電漿粘性手雷與人類的破片手雷,在《Halo4》中又加入了先行者的麻痹雷。每次作戰士官長只能攜帶兩種手雷且上限均為固定,上述手雷是殺傷性手雷同時附帶一些減益特效,且均可以在戰鬥中撿拾獲得。粘性手雷能粘附在目標身上,麻痹手雷為二次引爆,第一次製造一個麻痹陷阱嚴重減緩範圍單位移動速度,第二次造成大量護盾與生命傷害。上述三者手雷威力可以輕鬆炸死一個滿盾滿血的星盟精英士兵,附帶周圍一圈野豬獸。另外還有部分作品裏出現的燃燒手雷等其他手雷類型。

《輻射》系列中

《輻射》系列中出現了一系列手雷,玩家可以選擇自己製造,商人購買或搜刮死人等方式獲取,手雷種類多樣,包括且不限於毒氣雷,電子脈衝雷,破片雷,電漿雷,閃光雷與迷你核子手雷。手雷的傷害與玩家技能樹掛鈎,且部分perk能大幅度提升手雷傷害。

《無主之地》系列中

在遊戲中的手雷一律為破片手雷,但玩家身上可以攜帶任意一種特製的手雷模組。這些模組包括且不限於:分裂式跟蹤子母雷,範圍傷害雷,標準破片雷,吸血雷。另外手雷的傷害不局限於爆炸,還包括電擊,火焰,冰霜,腐蝕,紫渣等效果。而且手雷的引爆時間,運行軌跡等均因手雷模組不同的配件而不同。部分有紅字註釋的手雷有某方面增強,另外,玩家的職業將決定手雷的攜帶量與傷害。例如1代的大兵和2代的突擊兵可以比其他職業攜帶更多的手雷,同時比其他職業造成更多的手雷傷害。

畫廊

註釋