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IO遊戲

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基本資料
用語名稱 IO遊戲
其他表述 XX大作戰
相關條目 PVPmoba遊戲Roguelite遊戲

IO遊戲(英語:IO Games)。是一種源於域名後綴「.io」的不甚嚴謹的遊戲分類。

起源

  • 最早的IO遊戲常被認為是巴西開發者Matheus Valadares(網名Matheus28,簡稱M28)於2015年在4chan上推出的《Agar.io》,實際上他早在2014年曾發佈過一款名為《Voar.io》的火箭對戰遊戲,不過在當時反響平平,也並不符合現在公認的IO遊戲的特點,故少有提及。
  • 「.io」原為「英屬印度洋領地」的域名,因與編程術語「I/O」(輸入/輸出)相似被程式設計師青睞,也因其反映了這種遊戲的強交互性而被此後的開發者廣泛沿用,甚至之後沒有網頁端的IO遊戲也常常會在遊戲名後加上「.io」的後綴。

特點

實際上以下每點都能從以「.io」為域名/名稱後綴或常被認為屬於IO遊戲的遊戲中找到反例

  • 以快節奏的多人在線即時的輕度pvp玩法為主。
  • 畫面簡潔,以2d為主,通常由簡筆畫、簡單的色塊乃至多邊形組成。
  • 學習成本低,操作簡單,易上手,通常只需要鼠標拖動點擊即可操控,鍵盤大多只起到快捷鍵的作用;觸屏遊玩則雙手拇指足以應付。
  • 沒有局外養成;局內成長簡單甚至也可以乾脆沒有,通常只有從若干選項中選擇強化/加點,或是更簡單的得分變大。
  • 對局時一般在相對狹小的場地內佈置有限的資源或少量的爭奪目標,並且玩家需要通過擊殺其他玩家獲得大量得分或明顯成長。
  • 單局遊戲時間短,正常遊玩幾分鐘便能達到當局強化/加點的上限,數分鐘至半小時內即可完成一局遊戲。

舉例

可以在瀏覽器通過域名遊玩的io遊戲

  • Agar.io》(《球球大作戰》原型,最早具有如今公認的IO遊戲特點的IO遊戲)
  • mope.io》(《叢林大作戰》原型,也被稱作「動物大作戰」)
  • Diep.io》(「坦克大作戰」)
  • slither.io》(《貪吃蛇大作戰》原型)
  • florr.ioflorr.io

基於IO遊戲理念開發的遊戲

  • 《全民星球》(騰訊代理版Agar.io)
  • 《貪吃蛇大作戰》
  • 《球球大作戰》
  • 《Hide.io(躲貓貓大作戰)》
  • 《野蠻人大作戰》
  • 《Arrow.io(弓箭手大作戰)》
  • 《Hole.io(黑洞大作戰)》
  • 部分貨不對板的小廣告中呈現的遊戲樣式

外部連結及註釋