Boss(遊戲)
遊戲《怒首領蜂:最大往生》的表隱藏BOSS陽蜂 | |
| 基本資料 | |
| 用語名稱 | boss |
|---|---|
| 其他表述 | BOSS、大頭目、頭目、關底、老怪、首領、領主、老闆 |
| 用語出處 | 遊戲中的特殊怪物 |
| 相關條目 | 最終BOSS、隱藏BOSS、Boss Rush、NPC、怪物、精英怪 |
boss(日:ボス,中文語境常全大寫為「BOSS」),英語中本義是「老闆」,在電子遊戲領域指一種特殊設定的怪物,又稱為頭目、大頭目、關底等。在各種通關類的遊戲(或含多個區域地圖的遊戲)中均常見。與其戰鬥的過程相應地稱為「boss戰」「頭目戰」等。
簡介
一般,這類怪物/敵人在整個遊戲中不會出現太多,而級別較高,較難戰勝。在大多數有BOSS設定的作品中,其通常出現在每一關流程的末尾(對於有劃分關卡的通關類遊戲)或者某一個階段劇情中(對於沒有劃分關卡的劇情類遊戲),需將其戰勝才能進入下一段關卡或劇情;或者在某一地圖區域中常駐。
在遊戲中,一般每個BOSS都各自得到開發者的專門設計乃至劇情塑造,而不像小怪物那樣登場眾多同類。但在戰鬥過程中其可能會召喚出小怪物。
起源
BOSS機制最早可以追溯到1974年的遊戲The Game of Dungeons。當時,由於存檔機制的產生催生出了S/L大法,早期的電子遊戲通過不斷遊玩積攢分數的激勵機制對玩家不再顯得那麼有挑戰性。因此,該遊戲的開發者受DND啟發,給遊戲設計了戰勝惡龍,獲得魔法球以通關的最終挑戰。
對於這種強敵,遊戲官方並不一定以「boss」稱呼,時至今日各大遊戲中也往往有專門的詞彙稱呼自己劇情中的強敵。在互聯網發展以前,不同地區也各自流傳着諸多不同的對這類怪物的俗稱。「boss」一詞作為這類怪物的通用俗稱,可能是受了《教父》等黑幫題材流行文化作品的影響。1980年代以來,日語、英語的遊戲雜誌、攻略書中,這個詞彙漸漸開始常用起來,最終使其成為遊戲玩家中通用的詞彙。[1]
戰鬥機制設計
在BOSS的屬性設定上,除了總體數據高於普通怪物之外,有的遊戲中還會對不同的BOSS進行某項屬性的強化。也就是個別BOSS的某一項數據(或極少的幾項數據)奇高,而其他屬性則相對並不是高的太多。這就需要玩家針對不同BOSS的特點,搭配自己的裝備、技能、戰術等,以求達到以最佳方式戰勝BOSS。
- 比如有的BOSS血量相當龐大或回復技能強悍,需要玩家花費很長時間的戰鬥(持久戰)才能擊殺,或者配置高輸出陣容提高擊殺效率。
- 比如有的BOSS防禦奇高,需要玩家配置很高的輸出才能破防和進行有效的攻擊。
- 比如有的BOSS攻擊奇高,玩家為了戰鬥的安全性,需要配置足夠高的防禦以及足夠的回覆能力。
- 比如有的BOSS某種或者某些屬性及異常狀態抗性奇高甚至免疫,需要玩家在戰鬥前做好功課避免戰鬥效率打折扣。
- 比如有的BOSS具有繁多的控制技能或附加DEBUFF的技能,需要玩家帶足免疫或治療的道具或技能。
- 比如有的BOSS有頻繁召喚小怪的能力,玩家為了專心輸出BOSS,需要具備一定的群攻清場能力,以免因小怪的糾纏而陷入長期戰鬥。
- 比如有的BOSS在經過一定時間後或血量少於一定比例時,會有爆發的現象(比如各項參數提升、比如突然釋放大型攻擊技能等,更甚者會直接一招秒團或將團隊趕出戰鬥),為了避免戰鬥在最後一刻功虧一簣,玩家需要迅速輸出或準備應對手段,以便應對BOSS的爆發或在BOSS即將爆發時將BOSS擊殺。
- 比如有的BOSS在每個階段的攻擊方式有變化或具有多段變身的能力,每一階段的屬性和強弱點也各不相同,需要玩家在每個階段採用不同的技能和戰術進行戰鬥。
- 有的BOSS甚至可能有與戰鬥系統完全不相關的特殊機制,玩家需要運用這些特殊機制創造有利條件或避免處於不利狀態。
大多數的BOSS是一個角色,但是一次戰鬥中需對戰兩個角色的「雙人頭目」也是偶有出現,如尼爾:自動人形 ICEY;由兩人以上甚至一整個團體共同組成的BOSS也存在,如《黑暗之魂3》的幽邃主教群,但此時組成Boss的單個敵人通常只會是雜兵級別,又比如《盜賊遺產2》中,虛空獸比亞爾利士會在血量到達一半時召喚虛空獸哈帕爾,全盛形態下,大副比亞爾利士三分之二血量時就會召喚舵手哈帕爾,且他們每掉三分之一的血量就會召喚兩隻米戶雅麗之嗣骨,死亡時召喚三隻。
類別
- 普通BOSS:常見的分佈於各關卡、或各段劇情、或各區域地區的一般BOSS怪物。
- 精英BOSS或強化BOSS:在某些關卡或某些劇情中,普通BOSS中可能存在一種被稱為「精英BOSS」的怪物/敵人,通常是比普通BOSS更高級別或更高的屬性、更難對付的怪物(或是與某個BOSS的全盛時期作戰),較為少見。
- 最終BOSS:整部遊戲的最終關卡的關底、或者劇情的最終、或者最終區域地圖。
- 隱藏BOSS:依不同遊戲的設定不同,隱藏BOSS可能在最終BOSS之後(即真·最終BOSS),也可能在與最終BOSS無關的關卡或劇情或地圖。
- 世界BOSS:在網絡遊戲中設定的特殊BOSS,與其他BOSS不同的是,世界BOSS不是某個玩家或玩家小隊挑戰的對象,而是需要整個伺服器的玩家共同對抗的BOSS,往往HP相當的高,攻擊也是秒殺性質的,玩家需要在反覆的復活中一次次挑戰、扣血。世界BOSS多在某個固定時間刷新供玩家挑戰。
作用
除了在遊戲過程中作為玩家挑戰的目標,有的遊戲中也會為BOSS賦予特別的作用。
有的作品中,戰勝特定BOSS可能會給玩家特殊獎勵,或是作為開放隱藏劇情的條件,以鼓勵玩家玩第二遍。
有的作品中玩家可能在通關之後獲得Boss角色的控制權。或者在後續作品中獲得。例如街機遊戲中的八神,東方中的咲夜。劇情上屬於洗白。作為遊戲的彩蛋,玩家的福利
一些遊戲在流程內或流程外會存在連續挑戰多個Boss的Boss Rush模式。
引申義
- 主條目:BOSS(萌屬性)
由於Boss經常被惡意地翻譯為「老闆」,所以在某些ACGN作品中,主角面對的最強的對手(有時並非反派)便有了「OO老闆」的調侃性稱呼,比如《天才麻將少女》裏的妹控照老闆、《少女與戰車》裏的妹控真穗老闆、《鬼滅之刃》中的老闆、《JOJO的奇妙冒險》中的熱情老闆[2]等等。
舉栗子
- 更多BOSS型角色,見分類:Boss(遊戲)。
由於BOSS在遊戲中比較常見,相關的角色有很多,因此不做舉例。
註釋
- ↑ 【中字】為什麼boss叫boss 以及電子遊戲裏最早的boss是誰
- ↑ 但他不止在作品中作為最終BOSS,也真的是熱情組織的老闆(頭目),所以其實叫他老闆並沒有任何問題