控制技能
| 基本資料 | |
| 用語名稱 | 控制技能 |
|---|---|
| 用語出處 | RPG 遊戲 |
| 相關條目 | 眩暈、輸出、debuff、沉默 |
控制技能是一個常見於 RPG 遊戲的遊戲用語。
含義
控制技能一般指的是不會顯著提升自身輸出能力,但是能夠:
- 牽制住對手,阻礙對手輸出;
- 干擾對手的遊戲進程;
從而為己方爭取時間與優勢的角色技能。
在多數情況下,控制技能能夠使得玩家用更少的輸出和火力來擊敗強大的對手,只是會花費更多時間。在大多數遊戲中,控制技能最典型的表現形式(遊戲內描述)是「暈眩」、「減速」。控制一般分為硬控和軟控。如果控制技能生效期間,目標角色完全無法進行任何操作,即為硬控。相反則為軟控(例如被控制的角色無法移動但是仍然可以攻擊)。
在真實的 FPS/MOBA 對局中經常可以看到玩家遭遇硬控,硬控剛解除後緊接着再次遭遇硬控(這一過程甚至會重複數次),從而徹底淪為菜板上的魚肉的場面。這種情況的出現也在一定程度上增加了對局的觀賞性和戲劇性,但是也會讓當事玩家的遊戲體驗變得奇差甚至存在刻意針對某玩家的嫌疑。因此,許多遊戲會使用類似於復活保護的機制防止玩家連續遭遇硬控。
在遊戲中的出現
控制技能常見於 RPG 遊戲,但是同樣可以在策略類遊戲中出現,下面列舉控制技能在不同遊戲中的表現形式。
括號中的「軟」和「硬」表示屬於硬控還是軟控。
- 《王者榮耀》:擁有擊飛、暈眩、凍結等設定,這會使得目標角色無法攻擊,無法使用技能,也會因此淪為活靶子(硬)。
- 《植物大戰殭屍系列》:
- 《植物大戰殭屍:花園戰爭2》:
- 《植物大戰殭屍》、《植物大戰殭屍2》:
- 玉米投手的黃油會讓殭屍「原地罰站」 4 秒(硬)。
- 寒冰射手、冰西瓜投手等冰系植物能夠減速殭屍前進的速度,從而為其他植物的輸出爭取時間(軟)。
- 《爐石傳說》:
- 遊戲存在凍結機制,被凍結的角色無法進行攻擊。每回合都把對手場上的隨從全部凍住(這種玩法常見於法師職業),這能夠為自己抽到關鍵卡牌爭取到很長時間,甚至讓對手由於滿場(場上最多放置 7 個隨從)陷入到爆牌的窘境。這種機制對於白板隨從而言屬於硬控,對於擁有特殊效果(隨從下方有一個閃電圖標,會在特定條件下觸發效果)的隨從而言屬於軟控
- 《保衛蘿蔔2》:遊戲提供了全屏冰凍(硬)和全屏減速(軟)魔法,遊戲進行期間使用會對場上所有的怪物生效,會使得怪物到達蘿蔔所需的時間變長,從而為炮塔爭取到輸出的時間。
- 《地鐵跑酷》:道具賽模式中提供的一些道具可以對對手造成干擾,迫使對手暫停(硬)或者減速(軟)等。
- 《英雄殺》、《三國殺》:某些角色可以將手牌當作畫地為牢/樂不思蜀使用,跳過目標角色的出牌回合(硬)。目標玩家甚至可能會因此連續跳過多個出牌回合,從而導致遊戲體驗很差。
梗
高貴的控制系
起源於一些平台中有關《植物大戰殭屍》的,標題諸如「1000個(玉米投手/豌豆射手/西瓜投手/冰西瓜投手/...) vs. 100個巨人殭屍/1000個橄欖球殭屍/...」 的鬥蛐蛐視頻。
在這類視頻中,疊加種植 1000 個西瓜投手並不能抵禦強大的殭屍,但是疊加 1000 個玉米投手後,這些玉米投手投擲的黃油頻次密集,會使得強大的殭屍在玉米投手面前幾乎寸步難行,最後「硬生生被耗死」(只要平均每 4 秒來一個黃油就能一直拖住,疊加1000個玉米投手,黃油出現的頻率遠遠超過4秒一個)(殭屍走入右起第一格就會被黃油一直定在那裡,由於玉米投手的平均DPS較低,整個過程會非常漫長,甚至會用 10x 以上的倍率加速播放)。整個過程極具戲劇性,屆時彈幕便會充斥着「高貴的控制系」的發言。
硬控我(XX秒/XX分鐘/..)
常見於抖音之類的短視頻平台。大多數人看到自己不感興趣的內容會直接划過去看下一個,如果某個視頻吸引人並且長度不算太短,自己一路將其從頭到尾看完了,同樣將其調侃為「硬控」。
特別的,由於短視頻平台的自動無縫循環以及進度條隱藏機制,在網速較好的情況下,一個視頻播放完畢後,會在沒有任何停頓的情況下緊接着開始循環第二遍。於是其中也會出現一些恰好能夠首尾銜接的視頻(通常長度不超過 5 秒,有些甚至不超過 2 秒),許多用戶會在這個視頻無縫循環多遍後才會意識到,這也使得這個梗得以流行。