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持续伤害

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基本资料
用语名称 持续伤害
其他表述 DoT、流血
相关条目 生命值魔法值Debuff

持续伤害(英语:Damage over Time/DoT)是游戏机制之一。

简介

持续伤害(或DoT),是游戏中随时间(一般如此)或回合推移,使目标造成周期性的使生命值(有时还可能是魔法值/体力值)减少一定数值(或一定比例)的一种不利效果

持续伤害效果的持续时间截止至效果自然消失、携带者自行解除或者死亡。施加者还可以利用某些自身拥有的BUFF,或者其技能对目标施加的DEBUFF使目标的持续伤害触发概率提高(使抗性降低)或者增强持续伤害。

此效果一般可以被某些方式驱散,如使用道具解除或者被治疗等。游戏中常见的持续伤害包括中毒、燃烧、触电等。

各种具有“持续伤害”机制的游戏

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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?
  • 英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA
  • 星际战甲》《战地系列》《守望先锋》《守望先锋“归来”》等FPS/TPS
  • 崩坏:星穹铁道》等回合制游戏
  • 上古卷轴5:天际》:持续伤害如下。
    • 火、冰、雷系魔法可分别对生命值、体力值及魔法值造成持续伤害;
    • 战斧/巨斧在相关天赋开启时可以对敌人造成流血伤害;
    • 施加慢性毒药的武器,可以在攻击目标后对其造成生命值/体力值/魔法值持续伤害。
  • 战舰世界》:舰船在攻击敌方时,可能会使其造成进水、起火的持续伤害。使用部分信号旗可带来DoT增益。
  • 原神》:部分元素反应以及部分区域的特定环境设定将会引发对玩家的持续伤害(如角色在龙脊雪山中的严寒值到达上限时将会引发持续伤害),具体信息详见此处
  • 明日方舟》:部分干员会使敌人随时间推移,或者在移动每一格时承受持续伤害。
  • 植物大战僵尸2》:一些植物的攻击会使僵尸受到中毒效果,在一段时间内持续受到伤害(在国际版中会无视防具直接伤害本体)。
  • 地下城与勇士》:如果玩家被敌人攻击后有了中毒、灼痛、流血等状态后,那么玩家会受到持续伤害。

注释


外部链接