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遊戲任務

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彩虹島任務.png
基本資料
用語名稱 遊戲任務
其他表述 任務、委託
用語出處 各類電子遊戲
相關條目 NPC遊戲道具經驗值每日任務

遊戲任務,簡稱任務,或稱委託,是遊戲中的一種常見的系統。

英語多稱作「Quest」,也有的稱作「Mission」等。而在日本的遊戲中,通常寫作「クエスト」,當然有極少數的也會寫作「任務」

簡介

在RPG、ACT、FPS等多種遊戲類型中都有「任務」的設定。也有些遊戲沒有任務的概念。

所謂「任務」,也就是在遊戲中完成一定的目標並獲得相應的獎勵的一種系統。任務也往往會成為玩家獲得道具裝備經驗值寵物/坐騎等的其中一種途徑。

為了方便玩家,遊戲中一般會有專門的任務列表界面,可以隨時查看任務的進展情況。

而任務相關的NPC或界面中,也會有不同的符號表示任務狀態,比如用「!」表示有任務但尚未接取;用暗色「?」表示有任務且已經接取但尚未完成;用亮色「?」表示有任務且已經接取、已經完成但尚未交任務;等。

任務過程

進行一個遊戲任務的基本過程,通常是接任務、做任務、交任務三個階段。

  • 接任務:即從某個NPC或者系統接取一項任務(委託)。

接取任務往往需要玩家滿足一定的條件,比如等級要求、比如職業要求、比如接取時間段等。也有部分任務不需要主動接取,而是在達到一定要求後,系統自動接取(自動出現在任務列表中)。

接任務需要在相應的NPC角色處接取,或者專門的接任務界面中接取。

依遊戲設定的不同,多數遊戲是在接取之前即可查看任務的具體內容,有的遊戲是接取之後才可以看到。

  • 做任務:即按照任務內容中的要求,執行相應的操作、達成相應的要求。

任務的具體內容多種多樣,見下文「任務分類」的「按任務內容」部分。

  • 交任務:即將已經完成的任務交接,並獲取任務獎勵。

交任務需要在相應的NPC處交接,或者專門的接任務界面中交接。交任務的NPC不一定與接任務的NPC是同一個。

也有的任務不需要主動交接,而是在任務完成後自動獲取獎勵。

任務分類

按照任務的性質、內容、可重複性等可以分類若干個種類。

按劇情地位

按照任務在遊戲劇情中的地位,可以分為主線任務(或主線劇情任務、劇情任務),支線任務(或支線劇情任務)。

  • 主線任務:與遊戲的主線劇情相關的任務,往往必須完成之後才能推進劇情和進行遊戲進度。
  • 支線任務:與遊戲的主線劇情沒有關聯的任務,或者即使有一定關聯,不做也不影響主線劇情的推進的任務。

按可重複性

按照任務的可重複性,可以分為一次性任務(不可重複任務)和可重複任務,後者又可分為有限可重複任務和無限可重複任務。

  • 一次性任務(不可重複任務):只能做一次,做完便沒了,主線任務大多是這一類。、
  • 可重複任務:或稱循環任務。
    • 有限可重複任務:可以重複做該任務,但只能做若干次,做完便沒了。
    • 無限可重複任務:可以重複做該任務,且可以重複無限次,但往往隨着人物等級的提升和遊戲進度的推進,遊戲獎勵就不再有什麼價值了。

其中,可重複任務中的特殊情況有「周期性任務」,即每一個周期的時間段內可以完成一輪任務,如每日任務(日常任務)、每周任務(周常任務)、每月任務(月常任務)等。

周期性任務既可能是無限可重複任務(遊戲運營期間內均可重複),也可能是有限可重複任務(只在特定日子舉行活動期間可重複)

按時限性

按照任務的時限性,可以分為限時任務和不限時任務。

  • 限時任務:必須在接取任務後的一定時間限制內完成任務,若超過時限仍未完成任務則任務失敗。
  • 不限時任務:任務沒有時間限制,隨時可以完成。

按任務內容

大體上可分為戰鬥型任務和非戰鬥型任務兩大類。

戰鬥型任務

通過戰鬥完成的任務,常見的類型有:

  • 擊殺怪物任務:擊殺某種怪物若干個
  • 擊殺怪物獲得掉落物品的任務:擊殺某種怪物並獲得掉落的任務物品若干個
  • 擊殺怪物兼獲得掉落物品的任務:即上述二者的複合,擊殺某種怪物若干個,並獲得掉落的任務物品若干個
  • 擊殺BOSS任務:與第一種類似,只是擊殺的怪物類型是BOSS
  • 擊殺BOSS並獲得掉落物品的任務:與第三種類似
  • BOSS怪物HP任務:將某個BOSS的HP降低到某個比例之下。在某些遊戲中以較低等級挑戰強力怪物時,有此類任務
  • 指定技能戰鬥的任務:使用某個指定的技能進行一次戰鬥,多見於遊戲初期的教學任務

非戰鬥型任務

任務中不涉及到戰鬥(或者不直接與戰鬥相關)的任務,常見的類型有:

  • 對話任務:與某個NPC對話
  • 帶物品任務:將某件任務物品從一個NPC處待到另一個NPC處,或從指定地點撿取/採集某物品交給NPC。
    • 以上兩類完全就是在地圖上跑路,俗稱「跑腿任務」。
  • 打開界面:打開遊戲的某個操作界面,多見於遊戲初期的教學任務
  • 操作任務:執行遊戲中的某個操作(如跑/跳/攻擊/放技能、購買、合成、製造、強化、鑲嵌等),多見於遊戲初期的教學任務。
  • 護送任務:將NPC護送至指定地點,操作方式類似帶物品任務,但是玩家在護送過程中仍可能需要和怪物/玩家戰鬥。
  • 達成培養目標任務:達成某個具有培養性質的指定目標的任務,比如人物達到等級、比如學會某個技能、比如技能達到某個等級、比如轉職成功、比如加入公會、比如獲得一定數量的寵物、比如寵物達到某個等級、比如達到一定的在線時間,等等

活動任務

  • 活動任務/節日任務/紀念性任務/等等:在遊戲舉辦活動期間、或者特定節日期間、或者重要事件的紀念期間才會臨時開放的任務。此類任務往往具有限定性的、紀念性的特殊獎勵,一旦錯過,以後便無法再次獲得或者極難再次獲得。

任務獎勵

遊戲任務所給的任務獎勵,依遊戲設定不同,多種多樣。常見的有:

  • 經驗值:在有經驗值設定的遊戲(如RPG)中,這是最為常見的獎勵之一。
  • 遊戲幣:在有遊戲幣設定的遊戲中,這是最為常見的獎勵之一。
  • 遊戲道具:比如各種藥水。
  • 遊戲裝備:武器、防具或飾品等。
  • 遊戲寵物:在有寵物設定的一些遊戲中,會有此獎勵。(然而白送的寵物到了後期一般就是垃圾)
  • 角色稱號:可以增加一定屬性或者單純為了炫酷裝b的稱號
  • 等等

另外,也有的遊戲中,任務獎勵也可能是可選獎勵(若干種獎勵中選一種),或者隨機獎勵(若干種獎勵中隨機獎勵一種)。


外部連結