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舰娘

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Akagi(2010 7 20).jpg
P站id:12005155,2010年军舰拟人化风潮时的作品。日后《舰队Collection》的赤城与其高度相似。
基本资料
用语名称 舰娘
其他表述 舰姑舰女人
用语出处 舰队Collection
相关条目 娘化萌拟人化萌属性机娘

舰娘”是ACGN作品中对军舰进行娘化所产生的角色的统称,属于军武娘一类的萌属性。作为娘化对象的军舰不一定要真实存在,幻想的——不论科幻小说里的还是图纸舰等都可以。

舰娘这个概念也可以拓展到太空战舰,但考虑到太空战舰属于现实中尚属萌芽阶段的航天器天军范畴,与历史悠久的海船海军区别较大,加之太空战舰娘化乃至于太空战舰本身都并未形成体系,此处不做详细讨论。

起源

1934年,于爱宕号重巡洋舰的内部报刊中刊载的爱宕号拟人化“アタ子

在很早以前,西方世界就有用“she”来称呼舰船的做法。[1]

到2010年前后,网络上逐渐兴起军舰拟人化的风潮,但当时并没有统一的称呼。而“舰娘”一词最初源自2013年4月由DMM开始运营的网页游戏《舰队Collection》对其登场角色的称呼。随着作品成为热门游戏并逐渐发展成一种ACGN文化现象,该词也传入了华语圈。由于日语并没有使用“XX娘”表述拟人化的习惯,因此当时还不存在作为通称的意义。

由于在华语圈“XX娘”同时也是萌化角色的通称方式,因此在华语圈,该词衍生出了舰船拟人化通称的概念。而华语圈舰船拟人化游戏的仿作风潮,使得其作为通称的主导地位得到了巩固。

在日本,“舰娘”是属于DMM的注册商标[2],他人未经许可不能用作商业目的,但华语圈并没有这一规定。

定义关系及细分

舰娘是萌拟人化娘化的产物。

与机娘的关系

舰娘可以看做是机娘的一种。举例来说:

  • 舰队Collection》中的舰娘,本身是舰只被赋予的娘化形象,而且具有“舰装”,属机娘之范畴。
  • 苍蓝钢铁的琶音》中的舰娘,本身也是舰只被赋予的娘化形象(心智模型),具备性格、语言及外貌的特征,但不同于《舰队Collection》的是,机娘没有外在的机械元素,切同时又具备许多雾之舰队本体的高科技能力如徒手接导弹。属于机娘条目中所说的第一种类型的机娘(种族型机娘)。

但也有例外,如:

“不想让父母知道自己出来当了舰娘,所以谎称自己在当裁缝”——威奇塔
  • 战舰少女》中的舰娘,最初与《舰队Collection》的舰娘属于同类设定。但从2018年以来,越来越多的活动剧情以及舰娘自带的台词中都不断出现“舰娘原本是人类”的设定成分,包括但不限于:
    • 舰娘回家探亲;
    • 有人偷改填报志愿去军校当舰娘;
    • 有人被强制戴上舰装成为舰娘;
    • 主角(玩家角色)穿上舰装变身舰娘,亲自下场上阵杀敌。

这些都把《战舰少女》中的舰娘导向了超级士兵或者假面骑士一类的设定,而根据部分台词的暗示,这些舰娘或多或少都持有对应的原型舰船的“记忆”。同时,《战舰少女》并不硬性规定舰娘必须是人类,也可以是别的类人种族比如吸血鬼(如战舰少女:吸血鬼)、神明(如战舰少女:北卡罗来纳)等。

  • 苍青幻影》中的舰娘,本身是由科研人员编写的AI,或者是将死者的意识上传至网络的“数字生命体”,只是获得了以前活跃的各种舰娘的数据资料,因而在虚拟世界中选择以这些舰娘的面目示人,整体来看更像是一场大型的角色扮演游戏。
  • 碧蓝航线》中,舰娘由“心智魔方”产生,本身的机娘属性并不突出。舰装由舰船变化而成,舰娘和舰装在非战斗时是分离的。部分舰娘的体能虽然强于普通人类,日常生活却与普通人无异。档案记载,虽然在法律层面舰娘暂时没有获得公民权和人权,但舰娘不是被当成纯粹的兵器与AI进行管理,而是作为拥有独立人格的智慧兵器这一全新分类被军方承认。舰娘企业曾经被授予军衔。
  • 《碧蓝航线 Crosswave》中,舰娘只是普通的女孩子,她们穿上舰装战斗,退役后会回归正常生活。[来源请求]

设定及期许

人设

从理论上讲,舰娘是军舰的拟人化,是更接近机器的仿生女性(Gynoid),不会有人的丰富的情感,甚至由于有人形无人性而与恐怖谷理论息息相关。但事实上,舰娘往往被赋予了丰富的情感及个性,很多就是不同的人心目中最完美的女性的肖像。

这种设定其实早在舰娘出现以前就已经存在了,比如在西方世界中,当人们提到一艘舰船时,往往会用“她”作为对那条舰船的称谓,尽管在很多有“性别”的语言中,“船”多是阳性词,但是在这些语言中,只要有“她”这个代词,同样会用“她”作为对船的代称。其原因有很多,有人列举了如下五条:[3]

“她”是我的挚爱(好孩子千万不要点开!!)
  • “她”需要在出海时把自己打扮(粉刷)漂亮。
  • “她”不会让你看到她的底座下半身这与很多设定中舰娘胖次的位置完全一致。(比如秋月的大红胖次就是按照军舰的红色底座设计的。([4]
  • “她”在回港时,总是向浮标那里走去。
  • “她”会把一切货物放在怀里,并把她们安全送达。(就像妈妈抱着自己的孩子一样。)
  • 只有好男人才能驾驭好“她”。

而在这五条理由之外,水手们在给自己的船命名时会使用他生命中最重要的女性的名字,所以在提到自己的船时就会很容易地把对方称作“她”。比如英国大帆船“凯瑟琳与梅”(Kathleen And May)在出售之前叫“莉兹与梅”(Lizzie And May),这个旧名是老船长的两个女儿的名字。在她1908年出售以后,买主将她的名字改为了买主自己的两个女儿的名字。[3]而在电影《阿甘正传》中,阿甘便用了自己的青梅竹马的名字给自己的渔船命名。尽管西方世界有一种迷信认为女人出海,厄运不断。但是把船只描述为女性的做法却非常普遍。[5]尤其是在翻译某些军舰的舰种时都是从女不从男,比如有“航母”而没有“航父/航公”一说。

虽然日本并没有用“她”来描述船舶的传统 ,但是舰娘的概念却与之非常契合,并在其上增加了各式各样的女性的特质。以《舰队Collection》为例,在性格方面:大部分在结婚式上接受提督戒指的舰娘都满怀真诚地感谢提督,尽管提督未必能给予她们戒指以外的东西,但她们同样无怨无悔。而在日常生活方面:她们也像普通女性一样情感丰富而又细腻,比如苍龙在换舰载机时会像一个青年女性换上新衣并让男友看看如何一样让提督看看新的舰装是否适合她;而类似俾斯麦龙骧睦月这几位从外表年龄到性格都相差巨大的舰娘都最喜欢在获得MVP时同时收获提督的赞美;而在某些季节,很多舰娘也会表现出不同的态度,比如在金秋时节,两个戴眼镜的舰娘香取伊8都会在这个季节提到读书,一个问提督有没有读书,一个让提督买书给她读。但与之对应的是,喜欢酷夏的摩耶却是一个劲儿地打喷嚏。这些个性鲜明的设定都让人印象深刻。

某些舰娘在一设时就已经融入了作者对她们的期许夹带私货。比如由岛田文金设计的U-511,她立绘中的潜水姿态就是岛田先生坚持己见给画出来的,事后他都说自己这么做被指“任性”;而2017年夏活才实装的狭雾则在夏活结束后,就不停地换新衣服,维护一次就换一次,从2017年8月到12月,半年不到就换了五件衣服;又比如无糖白莲为其设计的北卡罗来纳赋予了“从远古时代就存在的部族神明,喜欢通过逆生长节能,因为思想冲突和部族决裂,最后在还没成为舰娘的华盛顿劝说下回归正途”这样一套足以出一篇短篇小说的复杂设定,而华盛顿的人设同样地,“博学且热爱挑战,做过商人、律师、政客、谈判专家等多种职业,拜北卡罗来纳为师后成为政治家,最终在北卡罗来纳成为舰娘后,也跟着做了舰娘”,相当丰富。从这些一创作中可以看出作者在一开始就对舰娘寄予了他们的期许。同时,在分析舰娘和归属——制造地、持有者等——的关联时,不难发现一个问题:军舰可以像商品一样买卖无偿地转让,有些甚至已经转手了不止一次,哪怕她的某届东家可能并没有真正持有过她。这种情况下,舰娘比较容易存在外国人旅行者留学生的人设,可能会因为文化碰撞而色彩更丰富。如《舰队Collection》中的金刚就赋予了“生于英国的日裔,长大后回到日本生活”的设定;又如《碧蓝航线》中,长春作为一个“苏联人”形象,会就“我们该过情人节还是七夕节”有所在乎;而《战舰少女》中U-14的设定则更加离奇,是一个潜入奥匈帝国执行暗杀任务,却被暗杀对象的谈吐和气质折服,甘愿为其效力的法国刺客。

“按理说现实中你们俩应该素不相识才对啊,怎么到了游戏世界就这么剑拔弩张了?”
24型这种太空时代风格的舰装设计是极其稀有的。
24型战损CG,同样十分稀有的泡培养槽设计。

未完工/图纸舰娘经常会存在这类放飞自我的人设方案,以《战舰少女》举例:兴登堡(H41号战列舰,未完工)有着明显的暴力倾向,而且经常性地强调自己渴望和密苏里一决高下——现实中这两艘船不能说是一见如故,只能说是毫不相干。而24型(苏联图纸船,从未动工)干脆荣获“来自苏联喀山号空间站上的AI姬”人设,且舰装形如太空战舰、说话带点AI腔、战损CG干脆泡起了培养槽、甚至以“数字生命”自称,颇有致敬《流浪地球》的韵味。

而二次创作就更不用说了,比如P站上的关键字之一的“正宫航母”(日语:正妻空母),则将游戏中所有登场的正规航母娘都纳入其中。[6]尽管她们性格不尽相同,对提督/指挥官的态度亦有亲疏之别。但是这并不重要,因为对于为她们“留影”的提督/指挥官而言,她们就是心中的唯一。与之对应的是,舰娘们的一生也像其印象曲《与提督的情谊》一样:只与提督/指挥官这一位男性女提督鸭梨山大相识,所以她们也对提督倍加珍惜,要同她们唯一的提督一同创造美好的明天。当然,也有些舰娘一开始就被赋予了和提督/指挥官之间的特别关系,她们一开始就知道自己要与谁相伴,并且一开始就确立了和对方的某种关系。比如一个顺拐的翠卡密创作的吕贝克,在她这里,提督/指挥官成了她的老师,而她服役的港区对她来说就是她就读的学校;又比如青冥童子创作的夕张,她一开始就获得了“港区御用科学家”之地位,剧情中作为提督/指挥官坐镇港区之科技担当,包揽了全部的开发和维护工作,甚至为此还专门给她创作了一个失去舰装、完全以科学工作者呈现的形象。

军舰的名字是可以继承的,有些名字比如北卡罗来纳、威尔士亲王等,已经继承了四五代。大部分创作者在遇到一套作品里有这种名字继承的情况时会分别创作不同的舰娘形象,舰名则更像是“头衔”或者“封号”一类的东西,而同名舰船在人设上也往往有互动,以《战舰少女》为例:德意志(装甲舰)为年幼形象,而德意志(训练巡洋舰)则设计成教师观感的成熟形象;拉菲(DD-459)拉菲(DD-724)也分别采用了“年幼且坚毅”和“初中生风格的娘化大力水手”两种风格,且后者被设定为前者的迷妹;列克星敦(CV-2)列克星敦(CV-16)宛如克隆姐妹一般的形象方案十分少见,但后者仍然表示对自己“被迫改头换面改名换姓”的经历十分不快[7]——当然架不住某些同人创作者偷懒直接沿用上一代的人设就是了。而《碧蓝航线》则采用了类似于“装甲进化”的设定,同名船其实都是同一名角色,只不过是携带了不同的装备。至于同人创作,那就架不住有些创作者直接沿用前一代舰娘的形象了。

左:战舰少女:济南(济南(II)DDG-105),右:052C型济南(济南(III)DDG-152)。后者是作者左手王ZSW直接套用前者的人设创造的新舰娘。这就是一个“后辈克隆前辈”的设计典范。

在现实中,军舰是一个政治实体的流动领土,同时多少也包含了对其背后文化和民族体系的映射;舰娘也一样。其中最常用的就是舰名典故。比如15K为《战舰少女》设计的纳尔逊一头红发+永远闭着/用眼罩蒙着右眼的形象正是源自其命名之源霍雷肖·纳尔逊子爵;而同作品中由麻酱设计的联合力量,言行举止简直就是这个词的来源——奥匈帝国皇帝弗朗茨·约瑟夫一世的魂穿。舰名可以取自地名,那么放眼政治实体内部,可能有若干不同民族和宗教信仰,甚至于来自海外领土的存在。这些名字可以通过和相关的民俗、宗教等挂钩来给舰娘塑造人设,以《战舰少女》举例:英系三位部族级驱逐舰的娘化哥萨克人旁遮普人爱斯基摩人,命名来自殖民地上的民族,所以服装便跟随了这些民族;又如由哈路卡创作的美系舰娘南达科他(BB-57),因南达科塔州的州花定为白头翁花,所以把一副白头翁花发饰戴在头上作为她不变的标志物(她自称“迎风花”),同时给她裙子上绘制了太阳石的图样作为美国原住民文化符号;至于纯粹的政治和宗教信仰符号就更好理解了,比如无糖白莲设计的华盛顿改前战损CG中,她举起了美国建国时伊始的十三星国旗,改后战损CG变为在头顶浮现一枚由十三颗五角星组成的大光环;苏系舰娘的锤子与镰刀、德系舰娘的黑十字、法系舰娘的洛林十字架更不必多言。

最后就是一则惯例:同系列的舰娘立绘是互补的,放在一起可以凑一张协调的合影。不过如果参与一个系列的舰娘创作的创作者各有一套画风的话,这条惯例通常就失效了。除此之外也存在“用力过猛”的情况,比如同为Saru设计的大青花鱼射水鱼因为风格过于一致,以至于有初心者误以为她们俩是同型船——前者是小鲨鱼级潜艇,后者是白鱼级潜艇——当然,考虑到后者实质上是前者的小改版,风格高度一致倒也情有可原。

组合元素

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和其他拟人化不同,舰娘作为一种长期为人所研究的军武娘,不太能容许“画个妹子硬说是娘化”的创作理念。一般认为,合格的舰娘能够从身上找到能够和本体互相构成映射的组合元素——包括但不限于船体、船电系统、动力系统、舰载武器等的集合。我们把这些统称为“舰装”。

舰装的大体轮廓没有定式,可紧凑、可松散、可小巧、可庞大、甚至可以有自己的想法——举个例子:风力懒人MKiiiiii为《战舰少女》创作的马汉的舰装是个能变成摩托艇的机器人搭档,唤名“阿尔弗雷德”,取义于马汉号驱逐舰的命名来源:美国军事家阿尔弗雷德·马汉。具体做成啥样,视创作者的风格而定。通常“大舰装方案”更有利于映射现实军舰的各个子系统,比如又是这两位大神为《战舰少女》创作的德梅因,连炮塔下方的供弹机构这种普遍被忽视的结构都能做出来,并顺便拟物化成加特林机枪;同时其较大的绘制容量可以给出进一步发挥艺术主题的空间,比如前文提及的以空间站为主题的24型,又如土味基蛋以机战为主题设计的马耳他

舰装如此之大,她甚至有空间搁一杯珍珠奶茶。

与之相对地,也经常存在整了个贼大的舰装但却没什么子系统映射,甚至和原舰船的武备存在出入的情况,《碧蓝航线》堪称这一状况的典型反面教材——某些玩家对此颇有微词,理由是“背离了军舰拟人化的艺术主旨,盲目追求视觉效果”;但也有不少只想看妹子的玩家觉得这种想法不可理喻,认为舰装只是表明身份的点缀,主要还是看人物本身画的是否漂亮色气。二者形成了对立并互有攻讦,并由此诞生了“舰装仙人”和“考据怪”等带有侮辱性的称呼。不过从目前的情况来看,后者在玩家群体中占了上风,甚至还提出了“不搞考据是一种政治正确”的论调……

这位是碧蓝航线:奇尔沙治,她的取材原型是美国吉布斯-考克斯公司为苏联提出的1058B型航空战列舰。[8]这幅立绘就是“整了个贼大的舰装但却没什么子系统映射”的典范——除了几个大号炮塔表明她是一种战列舰外,完全无法从立绘上反推她的取材原型。甚至于,那些飞机的影子还是被玩家批评之后才加上去的。
奇尔沙治的真身:吉布斯-考克斯1058B型航空战列舰。可见这样一艘图纸舰上是有很多细节可挖的。
纵观《战舰少女》全部方案,像独角兽这种刻意要求魔幻风格而“画个妹子硬说是舰娘”的存在也是凤毛麟角。
艾拉作为少数几个不受玩家管控的舰娘,一直处于“裸奔”中,看起来一点也不像舰娘。
当然事实上艾拉有自己的舰装,只不过只有Q版罢了。

当然也可能因为底层设定,使得明面上完全清空舰船要素的舰娘方案合理化。典例如《苍蓝钢铁的琶音》中的心智模型们,她们本质上是控制舰船的人工智能,所以二者是分离的;又比如《战舰少女》中,艾拉胜利号紫貂等之类的不受玩家管控的教官/战术副官舰娘——如果把舰装看做战斗人员的作训装备,那么教官这类非战斗人员确实无需常备舰装。这些我们不作讨论。再有就是极少数在设计之初就拍板决定了不怎么映射舰船本体的方案,比如战舰少女:独角兽就是项目经理铃兰喵从一开始就要求以魔幻的角度设计,因此给出了只保留了一小部分船体和两架舰载机分别拟物化成竖琴和鸟的方案。

  • 动力系统

为了体现她们身为船舶的本质,最直白的方式就是螺旋桨。

比较单薄的舰娘可以只有螺旋桨,而更厚重的则可以再增加一套背负式或嵌入式的动力包,通常带有明显的、复原本体的烟囱结构。螺旋桨可以和动力包互相独立,也可以互相连结。排布时,独立的螺旋桨通常会穿在脚上;有时也会通过传动机构和动力包连结。在高航速的舰娘身上一般会得到强调并给出特写。

“大舰装方案”下,动力系统可以直接拟物化成有具体构型的载具,比如摩托艇、潜航器之类。

  • 船电系统

体现为各式各样的传感器如天线、测距仪等。对于导弹时代以前的舰娘来说,船电系统还很简单,所以一般只作为头饰等饰品存在——也能突出“船电系统是舰船的头脑”这种理念。测距仪一类的装备,因为具有光学仪器的基本属性,所以还经常拟物化为望远镜照相机一类的随身设备。导弹时代来临后,船电系统发生了大爆发,从而也成为了会被强调的内容。特别地,神盾舰娘的创作中,将作为主要传感器的大型相控阵雷达拟物化为大盾的方案较为流行。

  • 舰载武器

舰载武器通常都是被高度强调的内容,可以是紧凑结合的背负式或可骑乘的武器包,也可以是分散在周身的小组件。布置方式一般有两种:

  1. 直接组合——直接将舰载武器以原有的样貌,分布在舰娘周身或集中在武器包上。由于人体的对称性,一般也倾向于对称分布——这也迎合了其在舰船上的主流排布方式:以中央的上层建筑为中心,向前后两侧铺开。
  2. 拟物化——将舰载武器根据一定的规律拟物化。其中,舰炮的拟物化方案以各种枪械居多——主炮一般创作为:

而副炮一般创作为手枪舰队Collection:矶风战舰少女:Z17);少部分则创作为僚机浮游炮等形式。鱼雷拟物化方案较少,一般是类似榴弹发射器那样的外挂武器。导弹的拟物化则一般参照肩扛式防空/反坦克导弹的设计风格。

航空母舰的舰载武器系统则更加放飞自我:通常除了前面提及的枪械,还更多地包括了这类以“tán”的元素居多的远程武器元素(因为这可以作为舰载机弹射器的象征),或者纸人、神乐铃等宗教法器(此时舰载机就是式神等召唤物);甲板除了单纯作为船体描绘外,也可以被演绎为形状类似的近似盾牌、能量炮、机械翼等的装备,或者类似神社帜等宗教祭具,并在上面绘制甲板的涂装。

注意:这些设计规律并无太多讲究,具体看创作者的意愿。举个例子:战舰少女:马伊·布雷泽的武器包就做成了弩的外观,但她是驱逐舰。

  • 服装和装饰品

前文已经说明舰娘和她们背后的政治实体及文化、民族体系存在或多或少的联系,这样一来便可把她们的服装设定分为三类:

  1. 军事风格——即直接使用军服、或具有军事风格的服装,直白地体现她们属于军事体系的本质。不一定得是她们所属时代的军服,可以古老一点,比如战舰少女:龙骑兵,作为一名波兰舰娘,穿的是波兰历史上的翼骑兵服装;也允许适当简化,如战舰少女:朱利奥·格马尼库斯看似现代时装的披风连衣裙其实是一款简化并女性化了的意大利宪兵服。
  2. 文化风格——即使用她们所属国家地区的风土人情、宗教、信仰、神话传说等元素构成的服装。如日系舰娘的巫女服、中系舰娘的旗袍、美系舰娘的原住民风格或牛仔风格等。
  3. 现代风格——即完全摒弃军事色彩和文化色彩,以现代化的时尚元素组成的时装秀式的服装。

有些装饰品和舰船没太大直接关系,比如军刀;也有些则能让人明显地联想到舰船,比如用锚做成的项链、耳环等。再者就是历史上养在舰船上的宠物。总的来说算是自由度高但份量不大的选配元素。装饰元素也可以紧密镶嵌在她们前面提及的其他元素当中,比如把舰装做成教堂模样的战舰少女:圣乔治

最后就是舷号了。舷号可以印在衣服上、绘制/雕刻在舰装上,也可以是纹身。一般来说舷号纹身多见于具有“量产”属性的舰娘如驱逐舰、护卫舰等。

以上方式皆是具象地呈现现实舰船元素。反过来,你要抽象呈现也不是不可以,比如这副画作:

该图为B站用户:zzm239创作的太空舰娘,原型为群星的t34型战舰,其“舰装”设计大部分来源于群星中的配件图标,可以说是最抽象的舰娘之一。
  • 小伙伴

舰娘是可以带上一个或几个小伙伴的。撇开舰装构造出来的僚机等,还可以有好几种不同类型。

《舰队Collection》中,妖精(英语:fairy)是最为常见的舰娘伙伴。她们在母港里到处都是,尤其体现为各类舰载武器的操作员。《战舰少女》作为其效仿者,并未大量使用妖精,且并未在装备上使用,不过还是有些许妖精出现在了一些舰娘立绘中——其中一些还是战损CG。《碧蓝航线》中,则是蛮啾网络的吉祥物“蛮啾”充当了妖精的地位。《战舰少女》最终并没有大规模引进妖精及其类似物,仅仅引入了一个装饰性的虚构生物——幻萌网络的吉祥物Galo,作为舰娘的装饰物或宠物。

说到宠物,就不得不提历史上军舰饲养过的宠物了。这些宠物顺理成章也能成为舰娘伙伴,比如战舰少女:胡德的生姜&鱼饼、战舰少女:肯特的大老虎。说到历史,不难发现和军舰关联的名人或历史大事件,也可能派生出一个舰娘伙伴形象。比如战舰少女:埃塞克斯身边陪伴着一只白头海雕“贝尔麦坎”,其映射的正是历史上在埃塞克斯号上服役的航空兵、王牌飞行员大卫·麦坎贝尔;又比如战舰少女:鹰潭表示自己始终开着一个投屏以养着一只电子Galo“赤瓜”,这是为了纪念鹰潭号参与的南沙海战,当时她在赤瓜礁一带痛击来犯的越南海军。

战舰少女:睦月,不奇怪为什么她身上有那么多缩小娘吗?

最后就是设计者自己放飞自我的产物了。比如战舰少女:U-81身边有3只小狼奥托、伯格和弗里德里希,虽然名字来自于历史上U-81号潜艇上的军官,但画师设定U-81成为舰娘以前是个德鲁伊,这3只小狼是她自幼结交的朋友,都具有超能力。极少数情况下,舰娘伙伴可以是——另一个/一群舰娘。如战舰少女:睦月,身上有11个缩小娘,她们实际上就是睦月号驱逐舰的11艘后继舰,是一群缩小了的舰娘。

全架空舰娘&舰娘政权

其实你已经见过一个全架空舰娘了,之前那个星舰娘就是。

我们首先要定义一下“全架空舰娘”这个概念:全架空,也就是说,这个舰娘完全不映射历史上不论以哪种形式——实物、图纸甚至哪怕只是概念图——存在过的军舰;而是完完全全由创作者幻想的这样一种存在。如果创作者只想创作一部萌系读本绘本,那就只为现实军舰创作舰娘便可;然而如果想创作一部有剧情的ACGN作品,那就可能要考虑引入这个概念,因为剧情可能牵涉到舰娘的本质、起源、发展之类的问题。而答案通常就可放在这些全架空舰娘身上——当然,这并非业界硬性规定。

在此基础上,还可进一步创作一个完全由舰娘组成的政治实体以丰满世界观。这样的政治实体中,其治下的所有公民都是舰娘,意识形态和人类社会大相径庭,将人类社会视为劲敌并开展了漫长的军事对抗——这是现阶段各种舰娘题材作品都热衷于采纳的反方形象。当然,不强求她们都是全架空。

海雾舰队是这方面的一个早期典范。其在《苍蓝钢铁的琶音》中作为全人类的对手,突然出现并通过“大海战”肃清了人类在海洋上的力量。她们的社会有着一套相对严格且和人类不同的体系维系,比如心智模型除少数例外只限重巡及以上拥有——事实上,这是因为舰船本身硬件性能的差异带来的限制。海雾舰队仍然是科技造物,只不过其起源难以考证,其关键线索在于遗失的“海军法典”。总的来说是一个用二战画风装饰门面、实际上饱含着超乎想象的科技力量的笼罩在谜团中的存在,而且观感上还是十分正常的。

而到了《舰队Collection》这边,画风就大不一样了。由于设计上参考了日本民间传说中的付丧神的形象,因而深海栖舰各方面都充斥着亡灵、鬼怪的气质,给人的感觉就像是“被抛弃之物日久成精,作祟报复”。特别是战术地位相对低的舰船如驱逐舰等,简直无法称之为舰娘,外观上更像是人类残肢和机械残骸融合之产物。一般来说,深海栖舰战术地位越高,人形越完整。其最初被定义为“在舰娘世界中,具有敌意的不明生命体”,后来被证实为各种舰娘在沉没后留下的黑暗面怨灵。因为早期时经常扮演盟军的位置,而被一些粉丝误以为是盟军舰娘——深海栖舰虽然有少量映射自现实军舰的设计,但仍是全架空典范。

战舰少女》虽然身为致敬《舰队Collection》的产物,却并未把深海栖舰的风格全盘照搬到本作中通称为深海/深海舰队的敌军当中,深海的设计更多地参考了海洋生物,画风相对不那么阴间而且更干净、更有科技感,以至于一些日本粉丝评价其风格更像太空战舰。深海舰队的基层全属架空,领袖阶层则大部分取材于二战时期的轴心国,极少数则来源于二战时期的同盟国或者一战、冷战时期的各方势力,其中也包含了一些历史上只有图纸或概念的纯架空军舰——当然,她们往往较玩家侧的舰娘更加抽象,如无文本提示则可能难以反推其取材原型。深海舰队有着和赛博坦人类似的核心设定,一名深海舰娘只要核心还在就不会真正被消灭,随时可以依据核心重铸身体。在设定上,深海舰队则和另一个名为“深渊”的存在息息相关,一般认为深海的本质是被深渊污染的海洋生物,或者利用深渊的黑科技制造出的战争兵器,基本可以视为劣化版的深渊。深海内部等级森严,虽然可以升格进化,但其方式也十分残酷——同类相食,并且进化结果几乎不可控。不过也有极少数例外,例如深海大和是由于其收养者(舰娘大和)作战时出了意外,导致其突然发生了变异;而在深海大和自任“深海总旗舰”后,更是直接明令禁止同类相食。外传作品《苍青幻影》中的深海还有另外一种来源,即美军仿照深海的外形和能力研发的军用机器人,由于觉醒了自我意识而选择与人类为敌。在目前的剧情中,深渊复苏之后也对深海打起了歪主意,致使部分深海选择了相对于《苍钢》海雾舰队个别成员叛逃更激进的政策——直接和人类开展有限合作,甚至有些深海舰娘直接换了身行头进了主角的旗下,比如深海大和摇身一变成了A150。而更早以前,她们还展露过更直白的政治诉求:获得对于这颗星球上的每一寸陆地的主权要求,并将每一寸陆地沉入海底。

深海大和与A150。是的没错,虽然并不像,但她们确实是同一个舰娘,只不过映射的现实舰船各不相同罢了。

人设方面,相对于《舰队Collection》的不成人形,《战舰少女》选择了赛博朋克质感的“感官剥夺”,如:

  • 初/中级的驱逐舰必须佩戴口球和双眼眼罩,高级方能暂时摘下眼罩;
  • 初/中级的轻巡和潜艇必须佩戴双眼眼罩,高级可以不佩戴;
  • 初/中级的重巡必须佩戴单眼眼罩,高级可以不佩戴;
  • 在此之上的舰娘才能完全解放感官。

当然,深海舰队和深海栖舰有个共同点就是并不只限于舰娘,还包括军事基地娘、军机娘和军队娘。甚至还有事件娘,比如《战舰少女》九周年的Torch,她虽然在游戏中定性为“装甲航母”,但对应的却是二战期间的“火炬行动”这一事件。

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在ACGN作品中的出现

关于萌娘百科收录的同人创作舰娘,请右转模板:武器拟人
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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?

舰娘为主体元素

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為工畫堂工作室製作的萌系兵器娘戰略遊戲,亦可視為一美少女遊戲
登场的被娘化的兵器包括德国Ju88轰炸机、虎式战车、3 号突击炮,日本天山舰载攻击机,苏联T-34 战车,美国F4F 野猫战斗机,英国剑鱼式攻击机、喷火式战斗机...等等。其中的舰娘的代表人物是雪风有唯一以人物命名的剧本《雪风篇》(2010年加入)与太平洋战争篇、欧洲篇、盟军篇并列。
此作品世界中的次世代神秘武装力量"雾之舰队"模仿20世纪人类战舰的外观,并且其中较为强大的角色均可产生自己的“心智模型(Mental Model)”,被认为具有自我人格以及人类女性的外在特征。小型舰都没有心智模型,只有雪风除外
是关于雪風号驱逐舰,后来改名为丹阳号驱逐舰的史料文献。
以軍艦擬人化為主題的漫畫,以「雪風」為中心展開的故事。
  • 舰队Collection——2013年4月,角川GAMES(网页游戏) 注:日语语境下未有其他注明,直接提到"舰娘"一词时通常指舰队Collection
  • 战舰少女——2014年9月,幻萌网络(手机游戏),属于对《舰队Collection》的致敬与简化和人性化产物,其在发布当年也得到了田中谦介的认可和称赞。与舰C相对,俗称舰N/R。人送外号:业界雪风日服开服送雪风,怪不得乙烷→_→

以上两部作品均为卡牌收集类对战游戏,一般也叫CLIKE游戏,主要对二战时期一些国家的军舰进行了拟人化形象创作。其中《舰队Collection》的舰娘角色具备完善的设定、性格特点以及语音台词等,并存有大量衍生的二次创作产物。《战舰少女》取材范围更广(涵盖了一战前到冷战后期),游戏门槛更低,并有自创的特色小系统,但人设方面仍较为单薄,严重依赖玩家的二次创作。

  • 碧蓝航线——2017年6月bilibili代理的战舰拟人即时海战手游。与舰C/R相对,俗称舰B。
  • 舰姬——2017年7月由上海绿岸网络开发的战舰拟人策略养成游戏,安卓/iOS端运行(已停服)
  • 苍青幻影——《战舰少女》的外传游戏,2018年9月8日开服,于2020年3月15日停服,坊间传言停服原因为主创团队集体离职。
  • 北洋海战棋——2019年3月25日上架国内应用商店的一款战舰拟人世界观的战棋游戏,其中包含了其他战舰拟人游戏的梗。
  • Warship Girls R And MIST Species——2019年5月20日由《群星》玩家群体制作的以《战舰少女》、《苍青幻影》为主题的舰娘种族mod。
  • 苍蓝誓约——2019年7月16日由北京巴别时代开发和运营的一款3D战舰拟人即时海战手游,2022年4月9日简中服停服。
  • 黑潮:深海觉醒——2020年10月15日由哔哩哔哩游戏旗下宅极电工作室开发的一款舰船拟人化海战策略手游,繁中服于2022年9月9日停服。
  • Victory Belles——由美国Black Chicken Studios开发的一部战舰拟人策略收集游戏,iOS网页双端运行。该企划于2016年启动,但游戏直至2023年2月才正式上线。

舰娘为稀散元素

注释与外部链接

  1. Why are boats referred to as "she"?. BoatSafe Kids!. [引用时间: 2017-12-10]. 
  2. 商標出願2013-094091 (日文)
  3. 3.0 3.1 Nic Compton. Why Sailors Can't Swim and Other Marvellous Maritime Curiosities. Adlard Coles. 2013-09-05: 32 [引用时间: 2017-12-01]. ISBN 978-1-408-19264-1. 
  4. しずまよしのり. 「何とは言わないけど、ビフォー→アフターです。」. Twitter. 2014-11-22 [引用时间: 2017-12-01] (日本語). 
  5. Michael Smorenburg; Nikki Smorenburg. The Everything Sailing Book: From Rigging to Reaching--All of the Information You Need to Set Sail. Adams Media Corporation. 2002-04-01 [引用时间: 2017-12-01]. ISBN 978-1-58062-671-2. 
  6. 正妻空母 (せいさいくうぼ)とは. ピクシブ百科事典. [引用时间: 2017-11-23] (日本語). 
  7. CV-16原计划定名卡伯特(Cabot),CV-2沉没后,美军高层遂决定将还未出厂的CV-16改名为列克星敦。
  8. 《海陆空天惯性世界》189期, ISSN 1009-5497