牧羊人之心
牧羊人之心 | |||
原名 | 牧羊人之心 | ||
官方译名 | KarDia tou ABei | ||
类型 | 休闲养成类 | ||
平台 | iOS/Android | ||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | YAMAYURI GAMES | ||
发行 | 第一弹游戏(国服)/影月工作室,十合一 联合运营(国际服) |
《牧羊人之心》是YAMAYURI GAMES开发的一款休闲养成类游戏。
游戏简介
《牧羊人之心》的游戏背景被设定在一块名叫“卡露蒂亚”的大陆之上。在这里,魔物和人类共同生活。人类可以通过成为驯养师,驯养属于自己的魔物。游戏包括了魔物后宫的收集与养成、休闲的牧场建设、体验各种战斗与冒险,以及RPG式的剧情。
玩家在游戏中将扮演阿格莱恩王国中刚成为见习驯养师的帕克,和他的伙伴妮娜、MIO一起踏上成为最厉害的驯养师的旅途。
世界观
卡露蒂亚·朵阿贝,“牧羊人之心”,在这片广袤大地上生营的人类先祖语言中,它是“家”的象征,是的,卡露蒂亚,就是这块大陆的名字。这里,魔物和人类共同生活。
“我会成为最厉害的驯养师!”
少年和少女从此踏上旅途~
年代时间线
- 远古时代
h0年以前,人类还没有登陆人外的大陆—卡露蒂亚朵阿贝(KarDia tou ABel,简称卡露蒂亚)。大陆被以恶魔种、天使种、龙种为主的高阶物种统治,天使种与恶魔种处于长久的战争之中。
- 冒险者时代
h0~h760年间,人类登陆,在沿海建立了村落并不断的扩张根据地。在与恶魔对抗时,受到了天使种的帮助,并教会了人类使用简单的元素魔法和炼金术。村落和城镇开始出现,为了探索和利用更为广阔的土地,在高额的赏金与回报下,涌现出了大量的冒险者,形成了类似勇者斗恶龙的冒险者时代,为了生存,人们消灭魔物,收集物资,征服黑暗的地下城(恶魔的巢穴),捣毁高耸的石塔(恶龙的巢穴)。由于与天使种利益一致,人类经常受到天使种的照顾,并将天使种奉为天神的代行者。
- 人外的黄昏
h760~h1100年间,恶魔姬阿露法驱使大洗脑魔法,操纵能天使叛变,胁迫天使种神圣阶级,破坏了天使种建立的用于镇压魔物残暴本性的祭坛中的理性之楔,个性残暴的龙族、恶魔失去了束缚,野兽和妖精和精灵们也回归了残食本性,互相残杀。“理性之楔”的破碎导致自然界种族间无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守并聚居到更安全的村落。最终天使种使用了大规模杀伤性魔法,以将大陆1/4的土地变为焦土的代价,结束了人外的黄昏。并将高阶的恶魔种封印在了焦土之中,战后的天使种疲于内部的战争与善后工作,无暇顾及人类,人类只能依靠自己的力量,吃力的讨伐着大陆上的残暴魔物。
- 驯养师时代
h1150年间到现在(h1650),人类结合自己原来的知识发现了驯化魔物的方法,也使人类看到了对抗魔物的新希望,驯养文明开始兴起。人们最终成功创造出了农林、畜牧、制造、运输等领域高度发达的驯养文明。期间出现了主张继续追随天使神权、重建天使种秩序的人类(C国:克里斯汀神权国)主张彻底抛弃对天使阶层的依赖、自己建立新秩序的人类(B国:巴尔曼帝国)双方矛盾的爆发导致了人类间持久的战争。在战争下催生出了两种思潮的结合的新国家(A国:阿格莱恩独立王国)最终形成了现在三国分立的格局。
人类历史
- h761 “人外的黄昏”(Ράγκναροκ) 约900年前 人类的“黑暗时期”到来
天使种“理性之楔”的破碎导致自然界种族间和种族内无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守并聚居到更安全的村落。虽然在死于战火的人并不多,但是因为食物短缺和密集传播的瘟疫,大陆上的人口还是锐减到100万以下。在恐惧之下,出现了一批将消失的天使种尊为神的代行者的宗教——克里斯汀神教,“黄昏末世说”与“救赎之旅”开始成为了艰难时期的思维主流。大多数人对未来抱以悲观,不相信人类在残暴魔物的侵袭下能存活下来,只有虔诚的祈祷,让天使种重新降临人间,在天使的庇佑下才能躲过人类末日的到来。对人外的恐惧与天使的敬畏始终统治人们的信仰。
- h790-1050 “人外的黄昏”的影响趋于沉静
各个居住圈涌出了一些勇敢的先驱(大多数是食不果腹的较低阶层和奴隶),决定离开安全的地区,向广阔的北部大陆进发。他们拖家带口,大约组建了一支3000人的先遣队,成为最初的冒险者。 一些大胆的冒险者开始积极尝试驯养一些野兽系的人外,证明并相信人外是可以驯服为人类所用的,虽然因为本性凶暴难以驯化,并没有取得进一步的发展;而对魔物的恐怖与天使的信仰继续在(主要是留守居住圈的)人类社会中发酵,“克里斯汀神教”沦为统治阶级的工具。以上两种对于魔物截然不同的新旧观念,以及持有这两种观点的人群在地位格差、逐渐拉开的生活方式、以及居住区域上的分化,逐渐发展成此后200年中两种主要的意识形态的对立。 人类不再经受危险的威胁,黑暗时期的旧土上聚落间的流通日趋频繁,在教会的驱动下(遵照救赎之旅的旨意)聚合为一。因资源分散且生产力落后,权力的聚合度并不高,主要依靠教会的力量完成覆盖>世界形成了南方的克里斯汀神邦和冒险者的北部边缘领地的格局。
- h1160-h1450 牧师时代/驯养师时代(Hλικία Ποιμενικός) 驯养文明的元年
经过100多年,冒险者的领土开拓取得了一些实质性的进展,绘制了第一张简易世界地图,划分出数十个人类实际控制的区域冠以领地。冒险者的队伍不断扩大,并在广阔的大陆上建立起一些新的聚落,包括7号博洛克斯 (后巴尔曼帝都)在内等人口超过5万人的村镇。在这当时被称为“新世界”的新领土上,逐渐产生了新的属于“冒险者”的秩序(巴尔曼帝国的雏形)。 ·h1139年,大陆东北角的阿格莱恩(当时的被命名为阿格莱恩的区域指的只有大河-夜露以北幸运山脉以东的区域),热衷研究人外种群的边境领主菲利浦·阿格莱恩成功从一颗人外种子里孵化出了 “完全驯化”的阳葵精,接下来的几个月中,他又用同样的方法成功驯化了十余个妖精和野兽属的人外品种。不过直到十二年后,这一秘密才随着他的去世公诸于世。
阵营设定
- 原住魔物阵营
最早具有统治地位的高阶种有——
人鱼种 |
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人鱼种居住在海底,由于在水中,擅长声音、脑部影响控制等以波为载体的魔法,与其他的种族交集甚少,几乎处于与世无争的状况。 |
龙种 |
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龙种除少量特别的品种外,基本都喜欢居住在高山的洞窟中,也能自己筑起高耸入云、如石塔般的巢穴,能使用单一的元素魔法,因为能够高空飞行,并且个体能力非常极强,被天使种长期视为威胁的存在,甚至曾有过主张捕杀龙种的时期存在,但是因为龙种属于不喜欢群居的种族,同类间也经常发生纠纷,凝聚力较弱。视所有进入自己地盘的天使、恶魔、与其他龙种为威胁。 |
天使种 |
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天使种是魔法文明高度发达的物种,能够精确的控制魔法,群居于漂浮在天空中、充满魔法矿脉的浮游大陆—阿罗特(Aroetem),变相的扮演着陆地的调整者,实际是为了防止过度强大的威胁出现,主张抑制和打击个体过渡强大的龙种,长期与恶魔种处于对立状态。 |
恶魔种 |
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恶魔种居住于地下,以小聚落的形式在地下建设自己的地下城并有组织的行动,能够感受到地下深层的魔法矿脉的强大魔力,使用比天使种能量规模更强大的粗放型魔法,会定时来到地面寻找食物,并将食物活体关押、放养在地下城中作为储备,与天使种处于长期的战争之中,偶尔会因食物与守护地盘的龙种发生冲突,但基本是见好就收,不会拼个你死我活 |
- 人类阵营
阿格莱恩独立王国(Allgreen Independent Kingdom) |
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巴尔曼帝国(Balsman Empire) |
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克里斯汀国家联邦(The United Realms of Crystia(Theocratic State)) |
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词典
- 勇者
从“冒险者时代”沿袭至今的职业,也被称为冒险者,根据战斗方式的不同,分成了剑士、弓箭手、魔法师等很多不同的职业。喜欢游历世界各地进行修行,不断的挑战更强大的魔物,通过收集魔物的掉落物和蛋换取装备,获得更强的战斗力。
- 驯养师
经营牧场,负责驯化和培育魔物的职业,是阿格莱恩的根基。
- 猎人
和勇者追求极致的战斗力不同,猎人只是想通过狩猎和伐木来收集材料进行物资的交换,,猎人协会对猎人狩猎的种类和活动区域也有严格的规定。
- 国家驯养师
阿格莱恩是唯一一个在国家范畴规范驯养师与猎人资格的国家。国家驯养师分为见习驯养师,高级驯养师、中级驯养师和初级驯养师。年满14周岁的国民都可以参加考试成为见习驯养师:一般来说见习驯养师需要通过考官制定的游牧训练,到达指派的农场实习1个月到半年不等,合格之后方能得初级驯养师资格。3年之后可以申请中级驯养师资格,高级驯养师则需要经营大型农场的成功经验,由国家评定产生,其中的杰出贡献者还会列升成为皇家科学院颁发的首席驯养师(现在仅有3位)。需要获得农场的经营许可,或者在市场进行大宗交易,都必须至少有初级驯养师的资格。中级驯养师以上由国家每年评级,配给补贴和经费。与崇尚猎人稼业的巴尔曼不同,驯养师在阿格莱恩最受尊敬。很多工商会和企业的BOSS都是从驯养师走出来,拥有驯养师资格。正是有了完善的驯养师资格系统,才保证了阿格莱恩在人外研究和商业上的活力。
- 魔法
相传人类在来到卡露蒂亚大陆之前还不会使用魔法,是天使种传授给了人类利用魔法的技术,然而也只是一些很简单的元素和治愈魔法。卡露蒂亚的很多魔物都能使用较为单一的魔法,在巴尔曼帝国积极的研究下,部分新的魔法技术才慢慢被人类所掌握。
- 魔法装置
模拟魔法的触发过程的自动装置,核心容器通常是宝石或者水晶。能够触发某种固定的魔法,只要注入足够的魔力就能启动。体积有大有小,精通魔法的天使种甚至能将大型魔法的触发过程塞进一个项链大小的装置里。魔法师用的法杖也算是简单的魔法装置,所以通常便宜的法杖只能使出同一种魔法。
- 上位种魔物
通常指天使、龙、人鱼和恶魔等有较高智力的物种,也包括一些妖植、精灵、珍兽以及一些没人发现过的古老物种(其实就是三星以上的魔物)。
登场人物
帕克(玩家)
AGE:16
年仅16岁,幻想着成为首席驯养师的少年。
因为父母双亡,独自支撑着王都郊外的小型农场,在邻居巴普爷爷的照顾下长大。即使有着这样的遭遇,也并没有变得愤世嫉俗,而是健康开朗地长大成人。
心里有着远大的理想,但在学校的成绩却只是堪堪及格的程度,很难说有没有梦想成真的一天。
总体来说是个热血笨蛋,虽然时常会做出一些蠢事,但天生的乐观和正义感,永远照耀着身边的人,带领着大家一起前进。
妮娜
AGE:15
居住在帕克家隔壁的巴普爷爷的孙女。就像是模板一般的“邻居家的孩子”那样的超级优等生。
虽然爷爷是驯养师协会的大人物,但并没有因此染上什么骄娇之气,对于童年不幸的帕克来说,既是时常拌嘴的伙伴,又是仿佛家人一样的青梅竹马。
在一般情况下,妮娜通常扮演着常识人的角色,在帕克冲动的时候作为关键的刹车。可惜,能够和帕克这么要好,就足以说明少女从骨子里有着一颗不遑多让的冒险之心。一旦真正把她逼急了,带来的后果,可不是一般人能够承受得了的!
急性子,不服输,从小喜欢欺负男主,此度作为同期生与主人公一同接受初级驯养师的试练,对被分配到偏僻的帕尔村心存不满,认为都是主人公的错。
非常崇拜自己的爷爷,因为爷爷的原因,对魔物图鉴《阿格莱恩皇家魔物百科全书》有相当的研究。
MIO
AGE:6
来自莉安湖区的源泉猫,本属于水猫一族的上位种,在一族之中也有着相当的地位。
幼年时期时因为一场意外而受伤,被正在莉安湖区游玩的帕克和妮娜带回了王都救治,后被帕克收养在农场里。
从小和帕克、妮娜一起长大,和两人有人很深的羁绊,也被妮娜、帕克视为自己的家人。
随身携带着帕克送的大铃铛,被当成自己最珍贵的宝物。
露库希安
AGE:???
古茶树的妖精,寿命十分的长。
喜欢甜食,且十分拒绝与年龄有关的话题。
知道很多几百年前的事情,帕克在背后推理得出“可能有几百岁也说不定”。
性格沉着冷静,因为话比较少所以显得有些漠不关心。经常一语中的,总是帮助一伙人做出正确的决定。当上边三个傻冒疯起来的时候是可以阻止他们的“人”。实际上作为巴普把孙女拜托照看的对象,战斗力不可小觑。
与很多陆地的上位魔物有交情,很早就知道在千年轮回中天使种将重返陆地,并对今后的格局表示担忧。
品库
AGE:???
原本是克里斯汀出身的品库,辗转各地,把各地的药水、装备和蛋高价转卖给冒险者与驯养师。
座右铭是无商不奸,抠门得不行,梦想是成为大陆最有钱的人。
推销时很会演戏,演起戏来没有节操,唯一的缺点是不太会算账,结果成了个很残念的商人。
这几年在国外通过敏锐的商人嗅觉和没有下限的节操积累了不小的本金,本想再捞一把就开店,结果来到阿格莱恩不久,就因为举国闻名的肉灵芝蛋x羊肉摊collabo事件,把自己赔得倾家荡产,只好背起行囊,在阿格莱恩重操行商人的职业。
游戏系统
魔物娘
收集
通过金币、氪金等游戏内货币在市场或酒馆中获得全新的魔物娘新的老婆!
养成
通过强化、战斗等方式提升你的魔物娘的等级以应对之后出现的更加强大的敌人。
羁绊
通过赠予魔物娘们喜欢的礼物来提升魔物娘对你的好感度,当好感度到达一定数值时,你可以通过心之钥婚戒来获得更深层次的羁绊结婚。
探索
玩家可以通过由1名队长和2名队员组建的探索队去不同的地图搜集资源、开启新矿洞。
炼金
通过投入游戏中的材料可获得魔物娘的装备
探险
通过战斗来推进剧情,开辟新地图
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外部链接