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僵尸

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僵尸(萌属性)
基本资料
萌属性名称 僵尸
萌属性别称 丧尸、灵俑
萌属性类别 种族
相关萌属性 吸血鬼木乃伊探险者幸存者
Folder Hexagonal Icon.svg 拥有此特征的角色

僵尸/丧尸(英语:jiangshi / zombie;日语:キョンシー/ゾンビ)是一类架空的生物死物?和存在体,也是ACG次文化中的萌属性

简介

僵尸是一种在东、西方文化中都有的传说中的架空生物。僵尸是一种死后但仍像生物一样活动的特殊生物死物?

东方的僵尸、欧洲的Zombie(通常译作僵尸或丧尸)、北欧的尸妖、埃及的木乃伊等均可以看作是僵尸的范畴(广义的僵尸)。

不同文化中的僵尸,其特点有所不同,甚至严格来说不是同一种生物,但在此一并介绍。

吸血鬼有时也被看做是一种特殊的僵尸。此外港片也将僵尸译成Vampire,如《僵尸先生》(Mr. Vampire) 和《我和僵尸有个约会》(My Date With a Vampire) 。关于吸血鬼,参见:吸血鬼

僵尸的形象在影视作品、ACG作品之中有着广泛的应用,除了作为恐怖形象的僵尸之外,也有着萌娘形象的僵尸。

部分作品会把普通的人声倒放设定为僵尸的声音。

僵尸与丧尸之分

中国的僵尸

中国的僵尸,字面意思即为“僵硬的死尸”,起源于明末清初的民间传说。西方的食尸鬼更接近这一概念。

中国僵尸粽子的传说最早可追溯到《晋书》魔法晋书目录,后来在唐宋时期开始变多。成体系的故事最早出现在清代文人袁枚的志怪小说集《子不语》中,僵尸分为多个等级,最高级的“飞僵”甚至能够飞天遁地,而食谱也不止限于血,内脏、大脑、肉也会食用。

现代流行文化中的僵尸形象是在上个世纪的香港电影形成的,受到了来自西方吸血鬼电影的影响,尤其是以林正英电影为主体。通常有以下特点: 身体硬,不会腐烂,不怕一般的刀剑的攻击;肘关节、膝关节无法弯曲,且双腿无法分开;脖颈无法转动、无法低头、仰头;眼睛无法转动;害怕光;惧怕黑驴蹄子和桃木剑;额头上贴有蜜汁符咒;跳跃着走路;两手向前伸直;穿满清官员服装;被僵尸咬了的活人不会立刻变成僵尸,也有方法医治;僵尸会咬人但不以活人的肉体为食,而是以人或家畜血液为食。

上古卷轴5中之尸鬼类似中国的僵尸。

欧美的丧尸

Zombie起源于加勒比岛国海地的巫毒教文化,经由美国流行文化的传播而为整个西方世界所熟知。Zombie习惯上也译作僵尸,但为了与东方的僵尸相区别,一般也译作丧尸,俗称“活死人”。

实际上,在ACG作品中,中文译名经常是将二者混用的。(但日文对二者的翻译是不同的,将僵尸和Zombie分别音译为“キョンシー”和“ゾンビ”)

Zombie的形成机制与僵尸有着本质的区别,僵尸是活人死亡之后经过一定的岁月才能化作僵尸;而Zombie则是活着的人直接变成Zombie或迅速致死变成Zombie。

另外,Zombie本身是不怕阳光的,但是在部分ACG作品中,有时将其设定为惧怕阳光。

注意,漫威是拥有“zombie”这个词的版权的。虽然从来都没有人忌讳过。

Zombie通常是由病毒引起的。病毒可以通过直接的体液接触或直接咬一口来传播,所以请不要和僵尸亲吻!

被感染后,症状会很快显示,被感染者会有具有呼吸道感染特征的发病行为,譬如头痛、高烧、忽冷忽热等和流感类似的多种症状,包括嗜睡。

一旦睡过去,感染就会进入下一个阶段——昏厥。(在这段时间里能够把僵尸干掉!如果数量过多,请不要磨蹭,开车就跑!)

昏厥期间,脑干和丘脑还会继续工作,而大多数的正常大脑活动将会逐渐消失。丘脑在大脑中相当于一个大脑对内对外的信息分析和发送中枢。身体的感知信息发送至大脑皮层时都需要经过丘脑,而当大脑发号运动的命令时,运动信息也必须要经过丘脑。

大概2~4小时之后,患者将会醒来。其神经生理功能明显减少,并因病毒感染而导致大脑大面积的严重脑膜炎病变。渐渐地,大脑的后半部分将会完全失去大脑活动。

但僵尸还是人类。换言之,人类办不到的事情,僵尸也办不到。这一点很重要,这一根本性特征决定了僵尸与其他的病变情况,如吸血鬼狼人,有质的区别。

特征

  • 极具侵略性,病毒直接驱动肌肉收缩,对活体生物产生强烈捕食欲;出现口味突变(如嗜食生肉/大脑)及暴饮暴食(无视饱腹感)。这很有可能是病毒同时损坏了杏仁核(导致恐惧缺失、攻击性增强)与下丘脑(破坏食欲调控中枢,引发饥饿感失控);
  • 基础行动迟缓僵硬,丧失复杂工具使用能力(如驾驶车辆),但在锁定猎物时能爆发性加速(呈笨拙的冲刺姿态)。这很有可能是运动皮层高级功能区受损(导致精细动作能力消失),小脑部分受损引发平衡失调,攻击性加速由基底神经节与脑干驱动的原始运动回路代偿性强化所致。但攻击时的“加速”实为牺牲协调性的爆发冲刺(跌倒风险极高),非真正的敏捷性;
  • 完全失去个人记忆;无法理解或生成语言。这很有可能是海马体(颞叶中部)严重损毁导致记忆存储失效,颞叶语言中枢(如韦尼克区、布罗卡区)坏死阻断语言处理能力;
  • 对亲友失去情感联结,无差别攻击活人,但不对同类主动攻击,捕食时遵循“先得者优先”规则。这很有可能是眶额叶皮层损毁导致共情能力与社会约束消失,群体秩序行为源于病毒编码的生存规则(减少内耗,抑制同类争夺猎物以提升传播效率),非社会性残留;
  • 失去体温,低温下活性降低,主动回避火焰及强热源。这很有可能是代谢系统崩溃导致恒温能力丧失,畏火反应源于原始伤害回避反射(脑干介导)及机体易燃性增加;
  • 仅保留基础生存思维(如追踪声源、扑咬动作),痛觉与恐惧感消失,听觉/嗅觉异常敏锐。这很有可能是前额叶皮层高级认知区广泛坏死,但脑干与感觉皮层初级功能留存,疼痛与恐惧中枢(如岛叶、杏仁核)失活;
  • 通过咬伤或体液接触传播,过一段时间(注)潜伏期从十几秒至数小时,主角的话可能比普通NPC慢10%,或者干脆免疫感染,个体差异极大。也会变成Zombie;
  • 仅彻底破坏脑干或大脑可终止其活动(病毒控制核心位于脑干)。
  • Zombie会以活体生物(以及他/她/它们的大脑)为食(经典嗜脑设定,可解释为病毒对神经组织的高度需求)。

“好莱坞丧尸”

借用此用语来泛指ACG作品中的丧尸人物设定。首先,我们必须清楚的一点是,所有ACG作品的目标是满足公众的娱乐性,制作人必须通过一定的艺术表现手段,使得他们的成果能够为更多的观众所乐意接受。这就曲解了为丧尸奠基的基础事实。

用数学退治丧尸?

假定某一天——将其称为“第一天”的黎明,地球上出现了一个丧尸,我们给它取名“001”。按照设定,被丧尸吃了脑子的人也会变成丧尸。在这里我们设定这位丧尸及其子代,每天每只丧尸只会伤害一个人,并将这一个人转化成丧尸。
那么在“第一天”夜晚,这世上的丧尸数量是2的一次方即2个。
第二天,这个数字会变成2的二次方即4个。
在一个月的时间内,全世界的丧尸数量会飙升到1073741824——十亿。再过几天丧尸的数量会比人类多。如果我们按照电影中军队低下的应对效率和丧尸无底洞的攻击欲望计算,这个时间还要更短。
可是至今为止我们从未见过一只丧尸,或者僵尸或者吸血鬼。
所以这些具有攻击性的传染型怪物根本不存在。

丧尸一般偏绿?

科学胡诌

人死后,血液循环停止。
血液中的血红蛋白开始分解。
在分解过程中,会经历不同颜色阶段。
氧合血红蛋白(鲜红色)变为还原血红蛋白(暗紫红色)。
进一步分解会产生硫化血红蛋白和胆绿素等物质。
当尸体暴露在硫化氢环境中(如肠道细菌产生的气体),血红蛋白可能与硫化氢结合形成硫化血红蛋白,呈现蓝绿色或绿褐色。
但这通常发生在特定条件下(如肠道区域或严重腐败),且颜色较深暗,不会均匀分布全身。
胆绿素是是血红蛋白分解过程中的重要中间产物,本身是绿色的。
它最终会转化为胆红素(黄色)。
在腐败过程中,大量胆绿素积累可能使组织(尤其是皮下)呈现绿色调。
这是尸体出现“尸绿”现象的主要原因,通常首先出现在腹部右下侧(盲肠位置)。

实际原因

绿色在视觉上强烈地传递出疾病、腐朽、霉变、有毒的感觉。
它不同于健康肤色(粉红/米黄),也不同于单纯失血的苍白或淤血的紫红。
这种非自然的绿色能立即向观众传达“这生物不正常、已死亡、正在腐烂”的信息。
红色是鲜血、暴力和即时危险的象征。
丧尸虽然嗜血,但其身体本身是腐朽的。
用绿色作为基底色,可以与伤口流出的鲜血(红色)形成强烈的、令人不适的对比,突出其腐朽本质。
丧尸常常出现在阴暗、破败、废墟般的环境中,这些场景的光线本身就偏冷(蓝/绿调)。
给丧尸皮肤添加绿色调,能让他们更好地融入环境,同时增强整体的阴森、绝望氛围。
在混乱的灾难场景中,让丧尸呈现明显区别于活人肤色的颜色(如绿色、青灰色),有助于观众(和角色)快速识别威胁。
日常生活中,绿色常与食物发霉、植物腐败联系在一起(如霉菌、烂菜叶)。
将这种颜色赋予丧尸,能下意识地触发观众对腐烂、恶心的联想。
绿色(尤其是饱和度不高、偏灰的绿)能营造出一种诡异、不安、非自然的感觉,非常适合表现“活死人”这种违背自然规律的存在。

相关

  • Max Brooks《僵尸生存指南》(此作者也是2013年电影《僵尸世界大战》的编剧)
  • 木乃伊并不只是埃及的特产,但以埃及的木乃伊最为有名。“木乃伊”一词源自波斯语“mumiai”,本义是沥青,现指的是一种用防腐香料制成的人工干尸。古埃及人笃信人死后,其灵魂不会消亡,仍会依附在尸体或雕像上,并且可以复活。所以,法老王、朝廷重臣等高贵人物死后,均会被制作成木乃伊。制作木乃伊是一个很复杂的过程,而死者的内脏等是被挖掉的,所以不像僵尸和Zombie那样是相对完整的身体。而现代以防腐技术保存的尸体有时也被称作木乃伊。
  • 辐射系列中的尸鬼虽然是和僵尸在成因和基本性质上都有极大差别的存在,但经常被误认为僵尸。切记,辐射尸鬼不是僵尸。(有些汉化组将Ghoul翻译为僵尸。)

具有本属性的典型角色

此处仅列举几位具有本萌属性的典型人物作为示例。更多请查阅分类:僵尸
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此处列表只是列举具有本萌属性的几名典型人物(注)作为示例。
如果你想查找更多具有本萌属性的人物,请查阅分类:僵尸
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僵尸(Jiangshi)

丧尸 / 活死人(Zombie)

不定

  • 僵尸娘————架空生物僵尸的拟人化萌娘。
  • 僵尸粉娘————中国网络用语僵尸粉的拟人化萌娘。

僵尸/丧尸题材的作品

更多可见分类:僵尸题材分类:丧尸题材

外部链接

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