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摔跤手

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摔跤手
基本资料
萌属性名称 摔跤手
萌属性类别 身份职业类
典型角色 牛战士瑟提
相关萌属性 格斗家战士哲学
Folder Hexagonal Icon.svg 拥有此特征的角色


摔跤手是指从事摔跤运动的运动员,在ACG作品中是一种身份职业类萌属性。

职业介绍

摔跤对于人类是一种极其自然的战斗方式,小孩打架时经常本能地使用摔跤。也许与此有关,希腊、埃及、中国等世界各地的古文明都有摔跤的记载,摔跤被公认是最古老的竞技运动之一,在全世界都很受欢迎。

古希腊文明对摔跤运动影响深远。从公元前776年奥林匹克运动会诞生至今,摔跤始终是奥运会项目。古希腊人非常崇尚摔跤,有人宣称:"摔跤是最完善、最全面、最协调的一项运动,它是全部体育运动的结晶。"当时希腊有许多著名的哲学家、诗人和军事将领都是摔跤手,包括大哲学家柏拉图(本词条的气氛开始跤♂灼起来)

起源于古希腊的摔跤后来发展成古典式摔跤,是现代奥运会的重要项目,特点是禁止腰部以下动作(比如绊腿)、只能用上肢力量摔投对手。此外还有自由式摔跤、蒙古式摔跤、中国式摔跤(与蒙古式摔跤多有交叉)、桑搏(俄罗斯)等流派。


摔跤手的特点

  • 由于摔跤运动的广泛性,各种时空背景的作品中都可能有摔跤手的出场。
  • 战斗力惊人。正如前文希腊人的看法,摔跤运动对力量、体能、敏捷性、战斗意志等多个方面都提出了极高的要求。优秀的摔跤手基本人均六边形战士,再加上摔跤在硬地面上杀伤力过高,因此在格斗圈、体校等群体,其他流派的格斗选手中往往流传着“别惹摔跤手”的忠告(普通人最好都别惹)。
  • 然而,相比于现实中的地位显赫,摔跤手在ACG作品中的出场机会则相对较少。原因大概是作品终究观赏性优先,而画摔跤手更难产生像刀剑、拳脚那样炫酷的格斗场面,甚至引发部分观众的哲♂学思考就因为你戴了黄色眼镜看到的才是黄色的,因此摔跤手在ACG作品中往往不像使用拳腿或兵器的格斗家那么受青睐。


与摔跤手相似的职业

  • 摔角手摔跤(wrestling)摔角(freestyle wrestling)因为名称相近而很容易混淆。简言之,摔跤是一项竞技性的格斗项目;摔角则更强调观赏性和娱乐性,通常有预先设计好的剧本和表演动作,还包括使用道具、向观众演讲等部分。这种区别有时会被说成“摔跤是真打,摔角是假打”,但摔角手同样需要出色的格斗技术和良好的身体素质以漂亮地完成动作,同时还要具备表演能力,用“假打”形容摔角手的工作并不合适。著名摔角手包括巨石强森等。
  • 相扑手:相扑和摔跤有很多相似之处,但相扑有其自成体系的规则、服饰、等级制度和文化,并且地域性较强,因此相扑手往往自成一派而不算作摔跤手。
  • 柔道/巴西柔术等:这些运动有不少和摔跤类似的技术动作,但更加侧重地面技、关节技等,同样自成一派而不从属于摔跤。

典型的具有此属性的角色

此处仅列举几位具有本萌属性的典型人物作为示例。
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此处列表只是列举具有本萌属性的几名典型人物(注)作为示例。
请不要向本列表大量添加、罗列人物。