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Open End
(重定向自开放式结局)
基本资料 | |
用语名称 | Open End |
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其他表述 | 开放式结局 |
用语出处 | 不可考(文学作品) |
相关条目 | No End |
Open End(开放式结局)是一种留白的创作手法,被广泛应用于游戏、文学及影视作品中。
简介
开放式结局一般并不会给出明确的结局,而是提供同结局相关的线索,从而让玩家/读者/观众依照自己的联想及想象为作品定下一个只属于自己的结局。
另外,开放式结局有时也是开坑出续作的预兆。其实也有可能是想不到好结局,亦或为烂尾的魔改。
某些狀況下,一些多重結局的遊戲、Galgame、乙女遊戲等的True End(最終結局)劇情收尾亦會採取开放式结局的表現形式,此時玩家/读者/观众可用於聯想推測True End(最終結局)後續發展的線索,便來自於通關True End之前所經歷過的Dead End、Bad End、Normal End、Good End結局裡所提供的情報和線索。
除上述因素影響玩家/读者/观众對開放性結局的聯想和想像解讀以外,玩家/读者/观众的閱歷、人生經歷、喜好、所接觸過的文學、影集、遊戲等作品給玩家/读者/观众的心得及其他影響,也會影響玩家/读者/观众對開放性結局的聯想和想像解讀。現實裡較呼應此現象解讀的諺語為「There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes(千人眼裡有千個哈姆雷特;千人眼裡有千種想法;見仁見智)」。
作品举例
- 《盗梦空间》:陀螺会不会停?梦境抑或是现实?
- 《日在校园》:Nice Boat将会驶向何方?诚哥的头将如何处理?
- 《红楼梦》:曹雪芹到底想写成什么样?大观园何去何从?
- 《妖精的旋律》动画版:最后出现在门外的人影是谁?因故障已停走的大座钟又为什么响了?(动画版为原创结局)
- 《鸡皮疙瘩系列》:几乎每一部作品的末尾都有反转杀。
- 《Minecraft》:你做完成就之后的世界是什么样的呢?
- 《想要传达给你的爱恋》:星奏还会回来吗?
- 《生存游戏社》:谁知道班级里最后剩下的那两个人会去什么地方?
- 《超级弹丸论破2》:最后日向创到底是什么状态?
- 《烟花》:没说男女主私奔成了,但也没说两人从此分开,结局定格在男主班级的开学点名而男主不在