遊戲視角
俯視視角 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲視角 |
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相關條目 | 遊戲地圖 |
遊戲視角是玩家觀看遊戲演出時的觀看角度。
本義簡介
除了少數幾個專門為盲人設計的特殊遊戲以外,現代電子遊戲都有視頻輸出信號,而觀看視頻的玩家與遊戲內容之間的觀看角度,稱為遊戲視角。
主要類型
第一人稱視角
玩家代入到了遊戲中一個角色,用它的眼睛觀看遊戲世界的視角。
雖然一般來說提及第一人稱視角,多數玩家會首先想到第一人稱射擊。但第一人稱視角的遊戲並不止於此,一些解謎類遊戲、步行模擬類遊戲、飛行模擬類遊戲、迷宮探索類遊戲也是第一人稱視角。
而VR遊戲大多數也都是第一人稱視角。除開有3D建模的遊戲,2D遊戲中,文字AVG很多也是第一人稱視角,而早期的一些手機觸屏遊戲也可以看作是第一人稱視角。
值得注意的是,如果玩家代入的角色並不是遊戲內核,而是作為觀察者身份,那麼不能叫做第一人稱視角。
比如在遊戲《Will美好世界》中,玩家並不是直接作為遊戲劇情的主人公,而是作為神來觀察劇情,這時就不能稱為第一人稱視角。
第三人稱視角
玩家用來觀察遊戲世界的攝影機並不是遊戲中任何一個角色的眼睛的視角。
一般來說,第三人稱視角指的是玩家只主要操作一個角色,畫面也主要跟隨着這個角色所看見的事物的視角。
以示區分,畫面實際上總是在呈現地圖的斜45度視角和俯視角不被認為是第三人稱視角。而第三人稱視角又可具體分為以下幾類。
第三人稱越肩視角
經常用於3D角色扮演遊戲和動作遊戲的視角,攝像頭通常位於玩家所操縱角色的右後方或左後方,越過角色的肩膀看見前方。
這種視角很適合雙搖杆手柄進行操作,一方面避免了第一人稱帶來的眩暈和信息量不足的問題,另一方面又有足夠代入感。所以有越來越多的遊戲採用該視角。
第三人稱預設機位視角
預設機位的意思是,攝像頭的位置會隨着遊戲內容的改變而由開發者預設好的方式改變。
玩家通常不能自己調整視角。預設機位的好處是開發者可以把最好的視角呈現給玩家,避免玩家因為自由調整視角的問題看不到開發者想要表達的效果。
而有些極端優化的遊戲,會只渲染預設機位所看到的遊戲畫面,玩家看不到的地方完全空無一物。
斜45度視角
45度只是一個大概的數值——這個視角指一切斜着往下看的視角。
玩家可以看見自己所操縱的對象和周圍的地圖。
典型的例子可以參見《勇者鬥惡龍1》和《暗黑破壞神2》。
雖然從畫面上看好像根本沒有共同點,但它們都屬於斜45度視角。
俯視視角
雖然斜45度視角也算是一種俯視,但這裡指的俯視角就是從正上方往下看(而不是斜着的)。
最典型的俯視角遊戲是圍棋。
俯視角遊戲通常你只能看到所操作對象的頭,或者是一個象徵性符號。
除此以外和斜45度視角的最大區別是不會有下大上小的透視關係。
橫版/縱版視角
橫版/縱版視角是指玩家的目光和所操縱角色平齊的視角,這種情況下通常會有一個總是指向下的重力(也有指向其他方向的情況),遊戲角色站在一條線而不是一個面上。
由於在遊戲發展的早期,遊戲硬件有很便利的方式實現橫向或縱向捲軸,所以當時的遊戲很多都會採用橫版和縱版的視角。
這種視角的典型遊戲有《超級馬力歐》和《惡魔城》等。
另外,為方便不同習慣的玩家,也有的遊戲中會設置多種視角模式,可以提前設置或隨時切換到所需的視角。