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彈鏈

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Aria the Scarlet Ammo 10(2).jpg
星伽白雪手持M60通用機槍與彈鏈
然而彈鏈看上去並不像M60所用的M13彈鏈
基本資料
道具名稱 漢:彈鏈
英:Belt
日:弾帯だんたい
道具別名 彈帶[1]
道具種類 供彈具
道具用途 供彈
相關作品 FPS
相關道具 槍械

彈鏈Belt是一種供彈具。

概述

彈鏈是指將大量子彈以串聯方式連着的彈藥,主要為機槍等各種全自動速射武器持續供彈以達到持續火力的效果,其可分為可散式彈鏈不可散式彈鏈兩種,材質由帆布到金屬各有不同,發明者是海勒姆·史蒂文斯·馬克沁Sir Hiram Stevens Maxim

彈鏈有着輕便和較易再次填裝的優點,但是卻有着容易引起進退彈不順的缺點,這一缺點在現代機槍中較為少見。

歷史

最初的彈鏈被稱之為布質彈帶,是由馬克沁在發明馬克沁機槍時為了解決其持續供彈的問題而設計出的由帆布和金屬片製成的不可散式彈鏈

後來出現的金屬彈鏈可散式不可散式兩種,第二次世界大戰時期美軍的機槍使用的彈鏈許多都是不可散式,但由於其供彈不穩定,到了越戰時期便改用金屬制的可散式彈鏈。

可散式彈鏈首次應用於第一次世界大戰時期法國的哈奇開斯M1914重機槍,其性能比原有的20發彈鈑要高出很多。

哈奇開斯M1914重機槍

可散與不可散

不可散式彈鏈是使用鉸鏈或螺旋鋼絲將彈鏈一節一節連接在一起組成的不可拆解的彈鏈,彈鏈長度往往會取整數。其裝彈和撤收都很方便,利於保管與攜帶,重機槍多使用不可散彈鏈。

可散式彈鏈是將彈鏈中的子彈取(射)出後,鏈節就會自動脫開,所以當在武器安裝在飛機上使用時可以將散開的鏈節物與彈殼一起拋出機身,因此其在航空武器中使用較多。

可散式彈鏈不可散式彈鏈各自有各自的優缺點:

不可散式彈鏈在子彈射完後可以裝填子彈再次使用,成本較低,且還可以在彈鏈中的子彈射出以後立即手動將零散的子彈裝入彈鏈。但當射手開槍以後如果沒有將彈鏈中所有的子彈射完而又需要移動的話就必須要拖着彈鏈一起行動,這將會對其造成很大的負擔。

可散式彈鏈可以通過將其他彈用剩或沒用剩的鏈接在一起來自行決定其長度。但彈鏈的零件在退殼時有可能卡在槍機中,並且由於發射子彈後會自行分散,導致如果不將其重新裝起來便無法再次使用只能當做廢物扔掉。

在ACGN作品中的出現

在ACGN作品中,彈鏈多和機槍一同出現,並且為了方便繪製多是可散式彈鏈。

此外由於彈鏈除開其供彈具的職能,看起來就像一條亮閃閃的鎖鏈裝飾帶,所以很自然地可以裝飾在角色身上,哪怕他們從不使用。這種披掛着彈鏈的形象有着威猛的感覺,所以都是足夠強的角色才會做的事。

各作品中的彈鏈

  • 怪物獵人系列》:彈鏈是一些輕弩重弩的組成部分。
  • 輻射4》:在DLC《核子世界》中,特工幫(惑心幫)的特色防具軀幹部分是裝飾着彈鏈的板甲
  • 無主之地系列》:不同武器製造商各自有一套獨特的彈鏈應用:
    • 達爾公司的一些突擊步槍應用了彈鏈,彈鏈盒像彈匣一樣插在槍身下方的插槽上,插上去彈鏈就上好了,相當離譜。
    • 托格公司在獨頭彈版本「大香腸」霰彈槍上應用了一種下開門式的固定彈鏈盒,乍看之下很像彈鼓。裝填時,將彈鏈盒底板下方向兩邊分開,彈藥必須安裝在一個專用的彈鏈上,向上推入即可順便帶動兩半彈匣閉合。如果用攝影模式換個角度就會發現這些彈藥極其巨大,比起霰彈槍更像是榴彈發射器。
如圖所示,這把托格「霰彈槍」其實更應該看作榴彈發射器。玩家角色為FL4K,皮膚為「大保管員」。

具有本屬性的典型角色

此處僅列舉幾位具有本萌屬性的典型人物作為示例。更多請查閱分類:彈鏈
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此處列表只是列舉具有本萌屬性的幾名典型人物(注)作為示例。
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  1. 漢語中指布制的彈鏈