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人質
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《CSGO》中的人質模型。 | |
基本資料 | |
萌屬性名稱 | 人質 |
---|---|
萌屬性類別 | 人際關係類 |
相關萌屬性 | 恐怖分子、特種兵 |
擁有此特徵的角色 |
人質是軍事與警事理論概念之一,可算作一種社會身份,同時也是ACG次文化中的萌屬性。
簡介
人質,也就是說:
- 這是個被俘虜了的人;
- 同時,ta還被俘虜ta的那個人或那個團體,作為要挾某個第三方人物或團體的把柄,從而從那個第三方人物/團體獲取某些需求——比如停止交戰、交錢等。
一般而言,我們說到人質,想到的多半是罪犯、恐怖分子等為賺贖金而抓來的人。當警察、軍隊等政府武裝力量前來應對時,人質在手這點也能使之不敢輕易進攻。這時,人質往往被捆綁和虐待,受到驚嚇乃至於機械性損傷。
除此之外,國家間為達成合作、緩和衝突以避免戰爭等目的派過去的官員、君主子女等,也相當於一種人質(廣義的情況,狹義的人質則着重於「除給對方把柄外無實際工作」)。這些人一般不至於遭到什麼虐待,而且經常因外交立功[1],但雙方翻臉之後這些人極大可能被殺,即使雙方成功合作,長期在外國的經歷也容易讓他們不被信任。
被解救或釋放、逃出的人質很可能被這些經歷影響,而罹患各類心理疾病(最典型的病例就是斯德哥摩爾綜合徵或者叫人質綜合徵)。如果沒能被成功解救,人質多半會被殺(俗稱撕票),如果在治安混亂的國家還可能被賣做奴隸。
在ACGN作品中的出現
在一些警匪題材遊戲中,人質往往是背景板式的存在,殺死人質(無論哪一方)都會受到懲罰。但是在許多老遊戲中,人質會因為相關行為程序寫得太爛過於害怕而亂跑,從而非常影響玩家的操作(典例如《反恐精英1.5/1.6》等早期《反恐精英》系列作品)。就算是一些遊戲把人質設計成被捆綁而無法活動的狀態,玩家也往往因為需要把人質背走而被套上了減速debuff或者遮擋視野無法很好地觀察四周的動態的debuff,仍然明顯地干擾了操作。
這也是相當一部分玩家選擇走上一言不合就殺人質的「俄式反恐」不歸路的原因。FUZE:咚咚咚!Hostage KIA——當然,這招對人質上了無敵buff的遊戲沒用。
同時,也存在玩家可以捕獲敵人或其他角色、將其轉化為人質甚至讓他們拿起武器為玩家一方而戰的遊戲設定。
作為遊戲可玩要素
- 《反恐精英》:有一種遊戲模式是由恐怖分子一方守衛人質不讓反恐精英將其救走;相對地,如果反恐精英把全部人質救走,就可以不殺光對方而獲得本局勝利。雙方都不能攻擊或殺死人質(某些作品中人質無法殺死),否則會受到扣錢懲罰。
- 《收穫日:掠奪》&《收穫日2》:玩家可以對平民按住F使用綁帶將其變為人質。其中:
- 人質在1代中可以用來拖延警方突擊,以及用來交換倒地未被救起從而入獄的隊友,但一代人質被綁後無法移動從而很容易被警察救走。
- 二代人質可被移動,但是拖延突擊設定被刪除(不過依舊可以用來換被抓的隊友)。
- 三代人質可被移動,除此之外,玩家也可以挾持未被捆綁的人質作為人肉盾牌逼迫警察近戰打掉盾牌;除此之外,人質也可以用於在第一次突擊前交換若干數量人質以拖延突擊;或在大於1次的突擊結束後用人質交換物資或入獄的隊友。
- 一代擊殺人質會有被捕入獄後交易延遲的懲罰,二代則是扣除清潔費+延遲交易的懲罰;三代同二代。
- 《輻射系列》:
作為故事情節的元素
- 《JOJO的奇妙冒險》:
- 《輻射4》:DLC《核子世界》中,根據在狩獵冒險園區找到的一系列物證,可知一個名叫海因的科學家被一個以「AFAD」自稱的民間動物保護組織綁架了。他們把海因囚禁在「大怒蟒」過山車的建築工地上,並給出了放人的條件:核子可樂公司的CEO必須停止動物克隆的研究項目。然而,由於AFAD選了個糟糕的日子行動:2077年10月23日,正是核爆之日,他們全部的努力都沒有了意義。至於海因,在那建築工地上還能找到一具身着白大褂的骷髏,或許他在核爆之日就已經死了。
具有本屬性的典型角色
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注釋與參考資料
- ↑ 《觸龍說趙太后》有所介紹