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使用者:Nexus Newton/個人存檔/槍械

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Nexus Newton/個人存檔/槍械
基本資料
萌屬性名稱 槍械
萌屬性別稱 槍、木倉
萌屬性類別 武器道具
典型角色 巴麻美衛宮切嗣
相關萌屬性 軍武娘反差萌狙擊手殺手獵人賞金獵人軍人傭兵警察
Folder Hexagonal Icon.svg 擁有此特徵的角色

槍械是屬於身管火器一類的武器,也是ACG萌屬性之一。

概述

槍械是廣為人知的傳統熱兵器,可以在較遠距離殺傷有生目標和其他脆弱目標(比如民用規格的一般汽車等)。作為典型的身管武器,槍械不論結構如何,基本原理都是一樣的——通過在封閉空間內引爆火藥產生高壓氣體將彈頭推出,並經由身管收束燃氣的壓力方向和確定彈頭的發射方向,從而實現對目標的殺傷。

分類

在槍械發展的早期,世界上只有兩種槍:一種是在開闊戰場列陣射擊用的長槍,一種是在狹窄戰場、或騎馬行動時分散射擊用的短槍。前者就是步槍霰彈槍的前身,後者則是手槍的前身。隨著技術突破,機槍誕生了,又與步槍、手槍結合成了突擊步槍衝鋒鎗,而更傳統的手動步槍和一部分半自動步槍演變為狙擊步槍和反器材步槍。除此之外,還存在著一些用途特殊的非常規槍械,如偽裝槍信號槍、彈道槍等。

因此,在藝術創作中,槍械的科技含量就能直白地反饋作品描繪的時代特徵,比如文藝復興或者廢土通常會有很多火槍。相對地,如果要想表明科技已經進步到了不亞於第一次工業革命的水準,那麼作品裡就不會或只會點綴性質地出現火槍,而更多地會使用定裝彈後裝槍。

習慣上,「槍械「也用來指代許多用法一致,但原理不同的裝備,比如氣槍,它不靠火藥爆炸發射子彈,而依靠氣罐內的高壓氣體作為動力,因此氣槍通常被歸類為冷兵器。類似的還有電磁槍、泰瑟槍等。雷射槍乾脆就只是小型雷射武器套皮了,殺傷靠的是雷射灼燒而不是彈頭撞擊。在科幻或奇幻或惡搞題材中,還能找到更多不同原理和結構的槍械。有的射出去的彈頭不同,比如「銀質彈頭殺吸血鬼」這個老梗,有的沙雕遊戲里甚至還有直接拋射匕首的槍;也有工作原理不同的存在,比如各種等離子槍。同樣地,魔法槍也會在一些作品裡存在。

習慣上,把發射實彈的各類以槍械為名的武器,統稱為「實彈槍械」;把發射高能射線、高能離子束的以槍械為名的武器,統稱為「能量槍械」。

設計製造

持有

出於顯而易見的理由,槍械作為一種商品在不同國家均受到不同程度的管制。在現代中國,火槍、氣槍乃至仿真槍都是禁止流通的。[1]不過水彈槍某寶上隨便買。(水彈槍現在也被禁了)

「羅恩我跟你說,這玩意比魔杖好用多了。」

槍與砲

現實世界,槍砲一般按口徑定義:

  • 口徑<20mm為槍,
  • 口徑≥20mm為砲。

由於歷史原因也會出現一些例外:13毫米機關砲(日本陸軍)、25毫米機槍(日本海軍)、25毫米狙擊步槍(美國民間)、(37、38、40毫米)防暴槍等。

但在二次元,這個概念趨於模糊,有槍械外形和功能的武器都可以視為槍械。你告訴我匕首的口徑是多大……更不用說機甲專用的槍了,比如扎古的「120mm機槍」。

槍械術語

以下知識你可能一輩子都用不到,所以可讀可不讀
  • A
  • B
保險——防止槍械被意外觸發發生走火的機構
閉鎖——槍械封閉彈膛防止發射藥燃氣外洩的過程,大體分為剛性閉鎖與延遲閉鎖兩大類,細分則有槍機迴轉閉鎖、槍機偏移閉鎖、卡鐵偏移閉鎖、慣性閉鎖、氣體延遲閉鎖、槓桿延遲閉鎖等
閉鎖卡鐵——與槍機聯動的金屬塊,為部分閉鎖機構的組成部分之一
閉膛待擊——指槍械在待擊發狀態時槍機處於閉鎖狀態的射擊模式(與「開膛待擊」相對)
  • C
纏距——膛線旋轉一周所需要延伸的距離,以毫米為計算單位,也叫導程
抽殼鉤——槍械中用於抓取彈殼的機構
  • D
D形握把——一種曾在重機槍上風靡一時的握把布局方式,為位於機匣尾端正後方的雙握把,可以像握汽車方向盤一樣操控
彈倉——隨槍固定的管狀、盒狀或螺旋形供彈具,依靠彈簧力量將其中的彈藥推出,也叫固定彈匣
彈頭——子彈上穿過彈膛、向外射出、殺傷目標的部分
彈匣——可拆卸供彈具,多為盒狀,依靠彈簧力量將其中的彈藥推出,另有彈鼓、彈盤兩個變體,也稱鼓式彈匣與盤式彈匣
底火——藥筒底部的易燃易爆藥劑,受到大力衝擊時會迸出火花點燃藥筒中的發射藥
彈殼——藥筒的別稱
彈鏈——金屬或帆布質地的鏈狀供彈具,用於部分機槍供彈
彈夾——快速裝彈器的一類,分步槍使用的橋夾和漏夾、轉輪手槍使用的月形夾三種
導程——纏距的別稱
導氣式——通過將發射藥燃氣從彈膛導出、直接驅動槍機的自動模式
  • E
  • F
發射藥——藥筒中裝填的火藥(對於前裝槍來說通常是從槍口裝入的散裝火藥;而對於無殼彈槍則通常是一體成型的塊狀藥),點燃產生推力推動彈頭衝出彈膛
發射機——用來控制槍械擊發的機構,在外部由扳機觸發
復進簧——與槍機聯動的彈簧,提供槍機以復位的動力
  • G
光學瞄準鏡——利用光學原理運作的瞄準具,簡記為光瞄或通稱為鏡,大體分為倍鏡和無倍鏡兩大類,細分則有望遠鏡、白光鏡、紅點鏡、全息鏡、紅外成像鏡等多種類型
格令(grain)——彈頭和發射藥質量的英制計量單位,1格令約合0.0648克
  • H
喉縮——霰彈槍槍管末端的內收縮段,用來收束彈道以降低散布,喉縮大小與散布大小成正相關,部分可拆卸
紅點瞄準鏡——依靠反射原理在單鏡片上投射出紅點指示目標的無倍鏡,又稱反射瞄準鏡
後膛——單發槍械或部分轉輪槍上用來封閉彈膛的受力面
火繩——用於火繩槍發火的繩索,多為麻繩浸泡硝酸鉀溶液等能助燃的藥劑製成
  • I
  • J
擊發——通過撞擊法撞擊底火引燃發射藥的發火過程
擊錘——繞軸旋轉或前後移動的錘型機構,用來直接撞擊底火或通過擊針間接撞擊底火
擊錘簧——與擊錘相聯動的彈簧,提供擊錘以復位的動力
擊針——又稱撞針,一般是在槍機中的針型機構,用來直接撞擊底火或在擊錘間接帶動下撞擊底火
擊針簧——與擊針相聯動的彈簧,提供擊針以復位的動力
  • K
開膛待擊——指槍械在待擊發狀態時槍機處於開鎖狀態的射擊模式(與「閉膛待擊」相對)
快速裝彈器——一般特指轉輪手槍的快速裝彈器,廣義上指代一切用於彈匣、彈倉、轉輪手槍的彈巢快速裝填,或快速裝配機槍彈鏈的輔助工具,有彈夾、壓彈器等多種類型
  • L
  • M
瞄準——使槍械對準目標的過程
瞄準基線——準星與照門之間的連線
瞄準肋條——槍管上方與槍管軸線平行的突出結構,外形與加強筋相似,多用於霰彈槍的概略瞄準
  • N
  • O
  • P
拋殼窗——槍械上供彈殼飛出的窗口
拋殼挺——槍械中用於拋出彈殼的結構,一般設於槍機或機匣中,根據其連接方式分剛性拋殼挺和彈性拋殼挺兩種,當彈殼被抽殼鉤拖動到位時它能為彈殼提供一個側向的阻力,迫使彈殼自拋殼窗飛出
  • Q
槍機——用於彈膛閉鎖的結構,通常和抽殼鉤、拋殼挺、擊針整合於一體
槍托——設於槍械握把後端、用於抵肩的結構,用於提高穩定性、減輕後坐力和提高瞄準準度
  • R
  • S
三點一線——指機械瞄準具瞄準時的「目標-準星-照門」連線瞄準方式
手槍式握把——指和槍托互相分離的小角度握把,多見於尺寸較大的自動槍
  • T
  • U
  • V
  • W
無托式布局——指扳機放到相對較前部位(想像一下彈匣和握把位置互換)的槍械結構布局方式,曾誤譯為「犢牛式布局」。
  • X
  • Y
藥筒——彈藥組成部分之一,用於存儲發射藥並整合底火,也叫彈殼(一般來說「彈殼」接受率更高,但考慮到砲彈、炸彈的外殼通常也叫做彈殼,在特定情形下說「藥筒」不會引起混淆)
月形夾——用於轉輪槍的一種快速裝彈器,通常分全月夾(一次裝滿)和半月夾(一次裝一半)兩種規格
  • Z
照門——機械瞄準具組成部分之一,設於射手眼睛的近端(一般在彈膛或槍機附近)
準星——機械瞄準具組成部分之一,設於射手眼睛的遠端(一般在靠近槍口的地方)

在ACGN作品中的出現

萌點

作為最廣為人知的熱兵器,槍械在很大程度上象徵著戰爭與暴力。但也正因如此,只要安排得當,其冰冷硬派的形象能帶來巨大的反差,大幅提高角色的萌度。

武器本是充滿男性荷爾蒙的存在,現實中拿槍的也多是爺們兒;但如果拿著槍的是一群可愛的萌娘,箇中反差帶來的美好色氣是令人十分嚮往的。

這是格里芬窯子,不是讓你來逛軍事承包商的.jpg

槍之道

有茶道、武士有武士道,而槍械顯然也有著自己的道。對槍械的選擇和使用風格,其實就和日本武士對刀劍和刀法的選擇是一個道理。

手槍舉例:

有些人選擇弓著背雙手握槍,畏縮的姿勢看起來貧弱甚至有些猥瑣,卻也獲得了穩定,是初心者最佳的選擇,也是最適合邊走邊射的姿態,在射擊遊戲中隨處可見;也有些人選擇抬頭挺胸、側過身子、高高地單手舉槍,以單臂全面承受本該用雙臂共同承受的後坐力,那種孤高的姿態代表著精英的自豪,也是最適合開車時射擊的姿態,一般也是重要的故事橋段當中的行為。事實上,雙手持槍,也可以分成等腰三角形、韋佛式和中軸重鎖系統幾種派系。
有的人喜歡小口徑手槍,因為小口徑意味著更大的彈匣和更密集的彈雨;有的人喜歡鍾愛大口徑手槍,因為大口徑意味著重錘般剛猛的停止作用,意味著不論什麼敵人都能一擊必倒的絕對力量。
小巧的袖珍手槍,可以讓人聯想到一個狡詐的特工刺客;碩大的戰鬥手槍,則讓人聯想起一個堂堂正正、光明磊落的戰爭英雄。(當然,刺客、特工不見得就和英雄衝突。)越大的槍越爺們兒,越小的槍越娘砲。

步槍舉例:

以單發和短點射為主的,是美國式的射法,代表著步槍的「原教旨主義」;以長點射和扣著不放為主的,是蘇聯式的射法,代表了蘇聯人將自動步槍看做「射起來很爽很給勁的大衝鋒鎗」的態度。如果橫著拿還要舉過頭頂,那便是非洲的象徵,蓋因非洲一帶教育水平普遍低下,槍民們普遍相信槍械本質上是法器,殺敵靠的是某種法術。如果出現第三種情況,那麼槍手甚至會請跳大神的給他們的愛槍開光。

久置不用的刀劍,要除鏽、乾燥;久置不用的槍械亦如此。用過的槍,裡面會積攢污垢、磨損,因此需要把它拆開,洗掉污垢、更換過度磨損的零件,然後重新上油。不這麼做,則卡殼等故障就會越來越頻繁,甚至於把槍手的手炸爛。《漫漫長夜》當中,步槍和轉輪手槍就表現出了損耗後會容易卡殼的現象,並要求玩家用槍械清理工具進行保養。

裸槍不見得好用,比如機械瞄具,百米距離看人就只是小點一個,除少數神射手外幾乎不可能有效瞄準。如果裝上全息瞄準鏡,瞄準速度可以更快;如果裝上ACOG瞄準鏡,就能瞄得稍微遠一些。然而,很多作品會忽視一個重點:任何瞄具都需要歸零,除非是霰彈槍等滑膛槍,或者本就粗製濫造的瞄具。當然,由於遊戲的快餐化,這種要素很難在遊戲裡出現。此外,狙擊鏡並不適合作為望遠鏡使用,一般也不能貼著眼睛看。

槍彈打出去,因為環境和槍械本身的擾動,倘若排除後坐力影響,則最終彈著點會組成一個圓形,中間密集,越往邊緣越稀疏。早期的遊戲雖然也會還原這一現象,但還原度並不高,比如CS,一直扣扳機的話,彈著點最終是可以連成一條固定曲線的。更有甚者如MH系列,乾脆讓子彈拐彎,也就MHW做了符合現實的圓形散布。

各作品中的名槍

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只記錄虛構的名槍,現實中的名槍請參閱各槍械類型的主條目。
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各作品中的槍手們

此處僅列舉幾位具有本萌屬性的典型人物作為示例。
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此處列表只是列舉具有本萌屬性的幾名典型人物(注)作為示例。
請不要向本列表大量添加、羅列人物。
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由於槍械人人都可用,這裡只列舉以槍械為代表特徵的典型角色,不包括偶爾用槍。

注釋與外部連結

  1. 1996年才開始全面禁槍

分類:武器