Dynamix
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
Dynamix | |
常用譯名 | 炫光動感 |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | IOS、Android |
開發 | C4Cat |
模式 | 單人遊戲 |
發行時間 | Android:2014年10月30日 iOS:2015年5月19日 |
Dynamix是由香港的C4Cat研發的一款三面下落式音樂遊戲。遊戲於2014年10月30日在Android平台上架,次年5月19日在iOS上架。
續作《Dynamix Universe》現正開發中[1],預計於2024年正式配信[2]。
更新記錄
詳見Dynamix/更新記錄。
簡介
Dynamix的音樂種類以電子音樂為主,包括Trancecore、 Hardcore、 Glitch、 Oriental、 Chiptune等風格,同時還會通過版本更新追加緊跟潮流的音樂風格,例如Dubstep、和式電音、Psytrance、 Breakbeat等時下最熱門的音樂元素。玩家在Dynamix中將可以自由選擇配搭上百個音樂譜面進行挑戰,從適合新手玩家的
遊戲系統
音符和軌道
Dynamix是三面下落式音遊,有Tap、Slide、Hold三種按鍵形式。新玩家在進入遊戲時可以選擇進入官方提供的教程,來學習和熟悉這幾種音符的打法。
- Tap:藍色,只需點擊音符即可。
- Hold:黃綠色,在音符頭接近判定線時按住,直到音符尾到達判定線即可。首尾各計一Combo。
- 實際情況下的Hold音符可以途中鬆開再點擊,只要鬆開的時間沒有過長,就不會造成尾判MISS。
- Slide:紅色,接近判定線時只要手指在判定線上的對應位置即可判定(而不像Deemo那樣必須帶有移動才能判定)。
遊戲官方對三面下落的解釋是「一個軌道對應一種樂器」。遊戲中大部分的下落都是發生在主要軌道,即下方的判定線上講個鬼故事,奈亞子GIGA,當左右判定線上一段時間以內未有音符但即將有音符下落的時候,對應軌道判定線及線下方判定區會閃爍,作為提示。
在一部分譜面中,左側或右側的判定線會被一個滑板軌道取代,此種軌道被稱為Mixer(但玩家一般俗稱滑板),普通軌道與之對應的叫法為Pad。
- 滑板軌道上只會出現Slide音符。
- 當滑板軌道上出現音符時,只需將滑板滑動(或通過點擊直接移動)到音符出現的位置上即可判定(類似於osu!中接水果模式的設定)。接音符的時候如果音符的相對位置變化不大,則不必時時刻刻都把手放在滑板上(換句話說,滑板可以放置)。
判定
遊戲中只有PERFECT、GOOD和MISS三種判定,而判定區域的算法較其他音遊來說相對複雜。
- PERFECT:精確擊中,打擊時顯示藍色光效。
- GOOD:擊中存在偏差,打擊時顯示綠色光效。
- Slide音符只有在接晚了的情況下才出現GOOD判定;Hold尾只有在松早了的情況下才會出現GOOD判定。
- MISS:擊中偏差過大或未擊中,音符直接下沉。
遊戲的判定區和樂曲BPM和譜面難度類型密切相關。
BPM在120-160之間的樂曲
譜面難度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | X | 5X/8 | 5X/8 |
GOOD | 2X | 2X | 13X/8 |
MISS | 2.5X | 2.5X | 2.5X |
這裏的X指樂曲BPM下一個16分音符的時長。
BPM在120以下的樂曲
譜面難度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | 125ms | 78ms | 78ms |
GOOD | 250ms | 250ms | 203ms |
MISS | 313ms | 313ms | 313ms |
BPM在160以上的樂曲
譜面難度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | 94ms | 59ms | 59ms |
GOOD | 188ms | 188ms | 152ms |
MISS | 234ms | 234ms | 234ms |
結算
遊戲的單譜面滿分為100萬,分為92萬的判定分和8萬的連擊分。
- 判定分方面,單個音符PERFECT得全部分數,GOOD得60%的分數,MISS不得分。
- 連擊分方面只計算最高Combo,最終的連擊分為最高Combo數與總物量的比值乘80000。
遊戲的結算評級如下(以單曲為準,段位認定模式下三曲總評級的標準為下列數值×3)。
- 0-400000:F
- 400001-500000:E
- 500001-600000:D
- 600001-700000:C
- 700001-800000:B
- 800001-900000:A
- 900001-950000:S
- 950001-980000:Χ(Chi)
- 980001-999999:Ψ(Psi)
- 1000000:Ω(OMEGA)
- 活動模式下死掉時,結算只顯示F評級,但選曲界面的評級仍然顯示按照分數給定的評級。
- 段位認定是比較特殊的情況,段位第三曲的結算界面下,顯示的分數和判定情況都是各段位曲累加值(中途死掉時未打到的部分都是MISS),但顯示的評級是第三曲的單曲評級。
- 例:某玩家九段前兩首都是91萬,但Boss曲只有89萬,總分已達到S(271萬)。此時在結算中會顯示A(因為第三曲結算為A),在選曲界面中顯示S。
- 又例:某玩家11段前兩首都是90萬,但Boss曲只打到35萬就死掉了,總分達到B(215萬)。由於Boss曲死掉了所以結算只會顯示F,但在選曲界面中顯示B。
Mod
在Regular或Extra模式下,玩家可以在遊戲開始前決定自己用什麼Mod進行遊戲(但前提是必須購買遊戲的完整版)。
- Auto:顧名思義,
自動( )模式。可以選擇全部Auto(Full)來看譜,也可以選擇只對左側(Left)、右側(Right)或左右兩邊(L.R)實施Auto,以專門練習中間判定線的打法,或練習中間和單側的協調。Auto模式下,就算是不完全Auto,結算分數也不會被記錄。 - Mirror:顧名思義,鏡面模式。在鏡面模式下譜面會整體左右翻轉。
- Accel:使音符由原來的勻速下落變為自由落體式的加速下落變相增加難度。
- Narrow:顧名思義,音符變窄。在該Mod下音符寬度會變成通常狀態的75%、50%或25%。對於某些大鍵曲目來說可能會有幫助,但音符判定區域也會隨之減小,因此整體上仍然是增加難度的Mod。
- Bleed:血條模式。開啟此模式後,遊戲界面中央會出現血條。如果使用默認的小D角色進行遊戲,血條將遵循以下規則:
判定 | PERFECT | GOOD | MISS |
---|---|---|---|
血條變化量 | +0.2% | +0.1% | -5% |
血量一旦變為0,則遊戲直接結束,並顯示FAILURE字樣。
使用特殊角色可以改變血量上限、恢復量、扣血量、經驗值增加量等屬性。
- 未購買完整版時,Regular模式不會開啟血條,而Extra模式會強制開啟血條。
- 活動模式下無論何種難度,血條都會強制開啟。
- 在非活動模式下FAILURE不結算,但活動模式下FAILURE會結算。
除此之外,玩家還可以在遊戲前調整譜面下落速度。譜面速度調整範圍為0.2-2.0,免費版以0.2為單位調整,完整版以0.1為單位調整。
遊戲模式
遊戲共分為Regular、Extra和Event三種常駐遊戲模式。
Regular(基礎)
玩家進入遊戲時首先進入的模式。該模式中可以遊玩已解鎖曲目的Casual、Normal或Hard難度譜面。
Extra (進階)
玩家等級到達20級時會解鎖的模式。該模式中可以遊玩已解鎖曲目的Mega和Giga難度譜面。大佬的世界
- 玩家經驗值目前僅可通過打歌結算獲得,積累經驗值可升級,而升級可以獲得特定歌曲。
- 目前免費版最高等級為30級但GP遊戲成就中的"1階段封頂"要求達到40級,完整版最高等級為200級。
Event (活動)
活動模式始於3.2版本,目前分為兩大類:歌曲活動和Wave Test(段位認定)。
歌曲活動
從2016年10月28日起,Dynamix在每周都會開放特殊的限時活動曲(每周五12:00-次周二20:00),玩家可消耗Credits來遊玩活動歌曲,並獲得Frag(俗稱盤子)以在商店裏兌換特定譜面和道具失敗的話就只能獲得固定的40盤子。此外活動曲結算時還會有抽獎,有機會抽到金Credit,或與該歌曲相關的特別角色或裝飾道具但特別道具和金Credit只有那種特別歐的歐洲人,或者是又氪又肝的音遊贏家才會抽到,非洲人只能抽到20盤子(之前是EXP)、100盤子或者1000盤子。完成活動曲的特定難度後,使用打歌得到的盤子,可以在商店中兌換對應歌曲的譜面(只能以由易到難的順序獲取譜面),以便在Regular和Extra模式中繼續遊玩活動限定曲。
玩家如果覺得活動曲太難,可以使用Chip獲得血量增加(三倍血量、十倍血量)或治療量增加(三倍治療、十倍治療)的輔助效果。
另外,從2016年12月23日的活動起,官方還會不定期對過去的活動歌曲進行復刻,這對一些入坑晚,錯過早期活動曲的玩家來說是絕佳的機會(但如果連復刻都錯過了的話,等下一次復刻仍然要等很久)。
Wave Test(段位測試)
於3.7版本追加。和歌曲活動不同的是,段位測試是每天開放的。玩家可消耗Credit進行段位測試,並獲得Frag和段位稱號的獎勵。
段位測試的要求是,玩家在Bleed模式下連續完成三首指定難度的曲目(且兩首曲目之間的血量是互相繼承的,無FC/收歌的硬性要求),即可獲得段位稱號。根據玩家在三首歌中的總分,還會分出大段位下的細分段位。
- 該模式下人物效果無效(包括經驗加成的效果,但雙倍經驗卡仍然有效);使用Chip獲得輔助所獲得的段位將視為Sub通過,不算正統過段。
- 1-11段的前兩首曲目,以及12段三首曲目都是舊曲(12段後兩首是新譜面糞譜),1-11段的第三首(即Boss曲)均是獨佔新曲,且現階段段位獨佔新曲都只有特定的一個難度(如11段Boss曲Worldwide RAVE-Attack!!僅具有GIGA譜面)。
- 獲得一個段位的Sub(開輔助)及以上的細分段位後可在商店中兌換段位Boss曲的特定譜面(包括12段的三張譜面)。
- 一次段位遊玩結束(或者中途死掉)以後進入段位結算,會根據段位成績和段位綜合難度獲得一定量的Frag,並根據細分段位獲得對應的配件。
- 段位不參與Frag加成活動,中途死掉只會獲得40frag(金色體力仍然翻倍)
- Prime、High、None和Sub會獲得對應的配件,而中途死掉只會獲得100frag
- 由於Bug,當玩家在第一首段位曲結算時多次按下"下一首"按鈕時,第二首死掉後會進入正常結算而不是段位總結算,並且可以以空血狀態進入段位Boss曲但只要開頭沒打好就GG。
Wave Test 01 段位列表
段位 | 段位簡稱 | 開放版本 |
---|---|---|
01 |
RW | 3.7 |
02 |
MW | 3.7 |
03 |
IR | 3.7 |
04 |
VB1 | 3.7 |
05 Visible(VISIBLE) II | VB2 | 3.7 |
06 Visible(VISIBLE) III | VB3 | 3.7 |
07 |
UV1 | 3.7 |
08 Ultraviolet(ULTRA) II | UV2 | 3.7 |
09 Ultraviolet(ULTRA) III | UV3 | 3.7 |
10 |
X-Ray1 | 3.8 |
11 X-Ray II | X-Ray2 | 3.8 |
12 |
GAMMA | 3.11 |
- 段位的順次解鎖順序是:1-3段(銅)→4-6段(銀)→7-9段(金)→10-11段(鑽石)→12段(大師)。只有完成了上一組中任一段位的挑戰,才能解鎖下一組的段位。
Wave Test 01課題曲一覽
段位 | 平均難度 | 課題曲 | ||
---|---|---|---|---|
第一首 | 第二首 | 第三首 | ||
Class 01-RW | 3 | Surrealism(CASUAL 2) | Voyagers(CASUAL 2) | anamnésis(CASUAL 3) |
Class 02-MW | 5 | Teardrops(NORMAL 4) | 螢火蟲の怨(NORMAL 4) | Evils Was Coming(NORMAL 5) |
Class 03-IR | 7 | Dream Starter(NORMAL 6) | Moonlight of Sand Castle (NORMAL 6) | Ornament(HARD 7) |
Class 04-VB1 | 8 | Rave-olution (HARD 7) | Forsaken (HARD 7) | .reversive(Dynamix Ver.) (HARD 8) |
Class 05-VB2 | 9 | Grape Jelly (HARD 8) | PARALLEL ADDRESS (HARD 9) | Utopia (HARD 9) |
Class 06-VB3 | 11 | Rising Soul [DNX Edit] (HARD 10) | Contour (HARD 10) | Bewitched (MEGA 11) |
Class 07-UV1 | 12 | 風嶼 (MEGA 11) | Hatsukoi Memories (MEGA 12) | Crocus (MEGA 12) |
Class 08-UV2 | 13 | Offshore (MEGA 12) | Blood Chivalry (MEGA 13) | Gleam Stone (MEGA 13) |
Class 09-UV3 | 13+ | Lunar Arrow (MEGA 12) | Heart Eyes (MEGA 13) | Energy (MEGA 13) |
Class 10-XRay1 | 14 | αterlβus (GIGA 14) | Sakura Fubuki (MEGA 14) | Prime (GIGA 14) |
Class 11-XRay2 | 15 | CruX (MEGA 14) | Galaxia (MEGA 14) | Worldwide RAVE-Attack!! (GIGA 15) |
Class 12-GAMMA | 15+ | Xetta (GIGA 15) | Helios (GIGA 15)(新譜面) | Between Boundaries (GIGA 15)(新譜面) |
- 具體曲目信息可詳見下文中的「曲目列表」章節。
- 根據所有玩家的段位通過情況,官方可能會延期推出一定的段位(如Wave Test 01的12段就因為10-11段金框通過人數太少而被延期推出)。當達成最高段位金框的人數達到一定值的時候,官方有可能會重新制定新的一套段位(Wave Test 02),屆時Wave Test 01將不再開放,段位限定曲也將不可購買(即使已通過特定段位),請注意。
細分段位列表
細分段位類型 | 達成條件 | 前置條件 | 常用稱呼 |
---|---|---|---|
Prime | 通過段位,結算分超過285萬 | 在上一個段位中達成Prime | 金框 |
High | 通過段位,結算分超過270萬 | 無 | 藍框 |
None | 1. 通過段位,結算分未達到270萬 2. 在Boss曲中死掉,結算分超過240萬 |
無 | 灰框 |
Sub | 使用輔助通過段位 | 無 | 無 |
- 在官方介紹段位模式的視頻中,金框、藍框和灰框分別被稱為"高級獎牌"、"進階獎牌"和"基本獎牌"。
- 由於Bug,可能會出現在Boss曲中死掉,且結算分不足240萬時仍然通過段位的情況,俗稱玄學過段某位編者就經歷過這樣的情況,217萬分仍然玄學嫖過11段,C4Bug實錘。目前已經判明,在玩家連續兩次挑戰特定段位時,第二次可能會出現玄學過段Bug[4]。
- 2018年10月末(即Dynamix四周年、12段發佈、萬聖節活動)前,段位金框的達成條件是結算分達到294萬(平均每首歌98萬以上)。
- 根據不同的細分段位,玩家會獲得不同的稱號配件,同一段位的稱號配件只會保留最高細分段位的配件(如9段None和9段High都打出過的玩家,只保留其9段High的配件)。
- Prime曾經有兩種配件(大金框和小金框),獲得兩種金框的條件有區別。但該設定已於2018年10月廢除,目前玩家只要獲得段位金框,就一定是大金框。
遊戲道具
貨幣
Frag
遊戲中最基本的免費道具之一,獲得途徑為Event模式或商店氪金(15000Frag/100Bits或80000Frag/500Bits)。使用Frag可以兌換商店內的所有歌曲譜面、以及部分道具。
- 歌曲譜面的價格,按照其難度(C-N-H-M-G)一般為400、1000、5000、11000、23000Frag,但有一部分譜面是在Dynamix三周年活動中為免費解鎖曲特別增加的新譜,這些新譜都有其特定的價格。
Bits
遊戲中最基本的付費道具,可解鎖完整版(300Bits),以及兌換商店中的部分道具。
- 在很早以前,Bits和曲包只能通過App Store內購(iOS)和Google Play(Android)購買,但後來官方推出了基於MyCard平台(該平台主要面向台灣)的線上氪金商店,並在後期實裝了支付寶支付(實際價格按照匯率進行換算,以下約合價格僅供參考)。目前線上商店提供以下三種類型的商品。
- 150Bits,價格為50新台幣,約合人民幣12元左右。
- 1000Bits,價格為300新台幣,約合人民幣65元左右。
- 曲包+Bits,價格為150新台幣,約合人民幣35元左右,購買後解鎖對應曲包並獲得150Bits(PV+Vocal曲包除外,購買該曲包不獲得Bits)。每個曲包只能單獨購買,沒有批量購買或捆綁曲包的選項。
角色和配件
角色
角色是玩家在選曲界面看到的迷你形象,默認角色為小D(Little D,即那個全身黑,眼睛藍綠色的寵物),特別角色可以通過商店購買或活動曲抽獎獲得。不同的角色影響玩家的經驗等級和血條屬性(屬性在段位認定中無效)。
- 在選取界面,人物會按照BPM改變形態(小D等部分角色為抖頭,大多數小姐姐是動頭髮等)
- 在選曲界面點擊角色形象可彈出玩家資料卡,內容包括玩家ID(跨平台轉移遊戲資料、網站氪金等情況下有用)、等級、經驗值、譜面成績總覽、Credit、Frag、Bit持有情況等信息。
- 在選曲界面拖動角色形象會造成角色在界面上滑動的效果,且碰到界面邊界會反彈,部分角色在反彈時還會有一定的表情變化(官方甚至對於這個特性增加了一個GC/GP成就)。
背景、名牌和裝飾物
這幾樣是對角色的裝飾道具,沒有實際作用。
- 背景和裝飾物一般和曲目有關,獲得途徑有商店兌換和活動曲抽獎。
- 名牌和裝飾物不衝突,包括一個可用1000 Frag兌換的"Dynamix Player"默認名牌,以及通過完成段位測試獲得的段位名牌。
Credit
遊玩活動曲和段位測試所必需的道具。分為普通(藍)Credit和金Credit兩種。
- 玩家最多可攜帶3個普通Credit,若不足3個,會以每8小時一個的速度進行填充。
- 玩家的初始金Credit為5個,可溢出,但不能在商店直接購買,也不能隨時間回復。如果金Credit用光則可以用100Bits的價格兌換5個官方有時候會由於Bug修復而贈送金體力作為補償,如PUPA初登場時那期活動。
- 活動模式中使用金Credit的話,Frag獎勵加倍。
Chip
用來在活動模式啟動輔助效果的道具(在段位模式下使用會導致過段只能拿到Sub)。新玩家自帶4個Chip,可在商店中購買,每10個Chip花費250Bits。
三倍效果花費一個Chip,十倍效果花費三個Chip。
雙倍經驗卡
以100Bits的價格在商店中購買,購買後的20分鐘內玩家打歌經驗加倍。可重複購買,且經驗加倍時間將隨着購買而疊加。
收錄曲目
詳見Dynamix/曲目列表。
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註釋與外部連結
- ↑ 詳見:https://twitter.com/DynamixUV/status/1692496298203820264
- ↑ 三面下落式音ゲー「Dynamix」の続編「Dynamix Universe」が2024年に配信!TGS2023に試遊出展
- ↑ 在2.7.2版本前該難度被稱為Basic。
- ↑ 玄學過段記錄貼:https://www.taptap.com/topic/4943132
- 遊戲官網(英文)
- 遊戲官方Facebook專頁(英文)(需推倒牆娘)
- FANDOM上的Dynamix Wiki(英文)
- atwiki上的Dynamix Wiki(日文)
- Namuwiki對本遊戲的介紹(韓文)