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浮士德的噩梦

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浮士德的噩夢
浮士德的噩夢.png
官方圖
原名 浮士德的噩夢
Fausts Alptraum
类型 懸疑解謎
平台 Microsoft Windows
分级
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
开发 LabORat Studio
发行 Stella Hsu(行政公關)
制作人 IRO Dang
设计师 IRO Dang
编剧 IRO Dang
程序 IRO Dang
美工 IRO Dang
音乐 Alessio Nanni
Brian Hanke
Irene Kim
引擎 RPG Maker XP
模式 單人遊戲
发行时间 2015年8月14日


浮士德的噩夢Fausts AlptraumLabORat Studio开发的一款免費RPG懸疑解謎類角色扮演遊戲,為此工作室的處女作。2011年及2013年發表試玩1、2版,2014年在flying v平台開啟募資計劃;2015年8月繁體中文版正式發布,2016年2月、2017年4月分別發布日文版與英文版。2018年2月13日steam发布dlc设定集The Art of Fausts Alptraum。

简介

伊麗莎白.浮士德參加了父親的喪禮。
父親留下了遺憾、哀傷,以及一棟陳舊的屋子。
她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑貓之後踏進了地下室。

忽然黑暗包圍了視野。
紫色的魔鬼探出頭來,笑得像曾經見過自己一樣。
能回去的門已經不見了,沒有窗戸的房子裡飄著甜甜的空氣,卻總是一片漆黑。

「如果你一直都很想離開,我會告訴你出去的路。」

蠟筆畫的故事動了起來,上演的分不清是幻想還是回憶。

「但是如果你對在這裡度過的任何一秒惋惜,對經過的任何一秒說『你真美好,請你留下!』,那就是你輸了。」

她拿著燭臺,尋找惡夢的出口。

游戏特色

本作主要的劇情是以德國民俗傳說浮士德的故事為底本,遊戲中亦穿插不少佛洛伊德著作《夢的解析》、白遼士、格林兄弟等知名作家的文學作品。

整體文學氣息相當濃厚,獨具特色的童話式美術風格令玩家眼睛一亮、印象深刻;作者利用戲劇、詩歌、散文和圖畫來設計遊戲的各項謎題,不管是色彩學、邏輯概念、常識俗諺以及數理心算都是破解謎題的提示與答案。

豐富的謎題、撲朔迷離的劇情、海量精美CG圖,加上特邀Youtube三位著名外國音樂家用心製作的音樂,四者營造出優秀的世界觀與氛圍,實屬一部良作。

主要登场人物

  • 全部人物的詳細介紹與動畫請前往官方網站。
角色名 介紹
伊麗莎白
Elisabeth Faust
悶悶不樂的少女。
走入老舊的屋子後再也找不到出口,卻好像對景色有點印象……
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梅菲斯特
Mephistopheles
紫色的惡魔。
漂亮得像假人,用甜膩的聲音說的話沒有條理。
不知道怎麼出現在陰影裡,以什麼都知道的口吻嘲笑伊麗莎白。
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席貝爾
Siebel
出現在宅邸裡的貓咪。
總是跟在後面卻又馬上消失。
309WU4X.jpg
瓦倫丁
Valentin
徘徊在溫室裡的男人。
神情嚴肅地在尋找著妹妹瑪格麗特。
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荷姆克魯斯
Homunculus
彷彿是從鏡子走出來般,長得與伊麗莎白一模一樣的小孩。
態度冰冷得像具木偶。
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游戏系统

  • 遊戲引擎:RPG Maker XP
  • 遊戲平台:適用於WIN XP/7/8 系統平台
  • 遊戲語言:繁體中文、日文、英文(儲備中)
  • 遊戲時間:約 6-10 小時。
  • 遊戲發佈:2015年8月14日
  • 下載地址、遊玩注意事項請前往官方網站閱讀。

遊戲方式

  • 以鍵盤十字鍵操縱角色進行探索,調查宅內物件、對應物件使用物品,進而引發事件以延續線索。
  • 【Enemy】
若碰觸到宅內出現的老鼠將會減弱可視範圍
可將光源視作血條,可視度越來越小時再度誤觸老鼠便則會被送回起點,同時減緩移動速度
  • 【Item】
火柴:使用後會增加可視範圍,分散於宅內各處。
巧克力糖:使用後會增快移動速度,分散於宅內各處……移動速度過慢時,會再度出現於起點床舖旁。
兩者皆最大三階段,超過使用界限時會有提示音提醒。
  • 遊戲一共有三個章節+最終章、四種結局。
  • 取得的物品並不會自動使用,需開啟物品欄並選擇物品。
  • 有些物品可以裝備。
  • 跟在身後的貓咪會給予解謎的提示。

游戏版本

  • 繁體中文(詳細修正更新內容請前往官方網站)
  • 2015年8月14日:發布Version 2.01 & 補丁。
  • 2015年8月17日:發布Version 2.02。
  • 2015年8月18日:發布Version 2.03。
  • 2015年8月19日:發布Version 2.04。
  • 2015年8月21日:發布Version 2.05、Version 2.06。
  • 2015年8月31日:發布Version 2.07。
  • 2016年2月05日:發布穩定版 v3.02。
  • 日文
  • 2016年2月16日:發布Version J 1 . 07。
  • 英文
  • 2017年4月08日:上架STEAM。

遊戲雜談

  • 製作人IRO Dang表示受到《零》、《沉默之丘》與《狂氣古城》等恐怖遊戲的影響,加之觀看了浮士德的小說、舞台劇跟電影,對其十分喜愛,因而將其作為題材與劇情架構,產生了這個作品。
  • 這是一個留白相當多的故事,IRO Dang曾十分動搖是否修改情節,但仍決定:「不真正影響故事走向、不太需要刻意設定的細節,我就不明示出正解,而是提供很多種可能性,讓大家自己去拼湊。」
  • niconico2016自製遊戲祭中被提名並獲得贊助獎,2016年3月26日官方於生放送實況了該遊戲的日文版。


注释与外部链接