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猫之城

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猫之城
猫之城图标.jpg
猫之城图标
原名 猫之城
官方译名 Cat Planet
类型 回合制,策略,3D,卡牌,养成,角色扮演
平台 AndroidiOSWindows
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
开发 番果工作室
发行 中国内地:番糖游戏
其他地区:FUNDOLL
引擎 Unity
模式 RPG+回合制策略游戏
发行时间 2022年7月20日

猫之城》(英语:Cat Planet)是由番果工作室开发、番糖游戏发行的3D猫拟人题材的轻赛博都市RPG游戏作品。

游戏简介

在潮流文化与尖端科技高度发达的新海市,一种名为“情绪粒子”的特殊物质被人们应用在各个领域。它为人们带来了物质上的飞跃,让城市中的人们借助“绪晶科技”过上了优渥的生活。

然而在暗影之中,恶意也已然滋生,一种名为“情绪病”的怪异症状开始在城市中蔓延。患病的人异化成只知破坏的傀,在恶意的驱使下破坏着他们曾珍视的一切。

所幸,在这灯火璀璨的都市深夜里,猫族如流星划过夜空般优雅的身影闪现于霓虹之下。它们将使用强大的“情绪武装”,为陷入绝望的人们带来希望,让激动人心的情绪在所有人的心中爆炸。

情感觉醒,全面武装。做好准备,去改写这个世界的模样。

游戏背景

新海市是一座潮流文化与尖端科技交织融合的未来都市,霓虹、涂鸦、AI和高楼在这里共同构成独特的都市轻赛博风格。在这座城市中隐藏的神秘种族——猫族,他们既是灵巧可爱的猫咪,也能化作与人无异但是有猫耳猫尾的都市男女。您将在游戏中化身调查官,与他们并肩作战。

在新海市,“情绪”变成了一种看得见也摸得着的物质。除了转化为新的能量和物质,“情绪”甚至能被猫族转变为功能强大的“情绪武装”。您将与猫族相互配合,合理使用“情绪武装”的力量击败敌人,探寻“情绪病”背后的真相。

新海市里有着许多丰富有趣的休闲活动,能和可爱的猫咪一起互动玩耍,相信能将您心中所有的烦闷都一扫而光(还不用铲屎哟)

剧情相关

(待补充)

相关设定

  • 猫之城中角色都同时具有小猫形象和人物形象。
  • 玩法为回合制,战斗画面为3D正常比例角色,官方玩法介绍,已经有玩家的实机录制画面了,可以搜索参考下。
  • 其他角色档案可以在官方账号相册里找到

发展历程

  • 2022年7月20日,游戏正式公测。
  • 2024年1月23日,官方宣布“重铸计划”

游戏系统

画面渲染

游戏中多个界面均使用3D渲染,部分界面允许拖动改变视角。

主界面

不同于常规游戏的主界面只有看板娘的立绘,本游戏的主界面在游戏设定中是暴风眼下属调查分部兼猫咖,使用3D渲染场景,在画面上下方各有一行2D的功能按钮。

通过拖动画面,你可以调整视角,观察周围。

猫咖正中央是柜台,柜台后面的服务员为AI辅助猫娘小白,小白身后的墙壁上贴着若干张海报(游戏内活动)。

猫咖左侧有桌椅,右侧有沙发。坐在这些设施上的是你已拥有的战斗员。战斗员有可能呈现人形态或者猫形态(猫形态一般是在睡觉)。通过在视野中点击小白或者战斗员,可以与她们进行对话。点击睡着的猫形态战斗员会将其唤醒。

货币系统

游戏中主要有4种货币,按稀有度从低到高排序为新海币(图标类似金币)、绪晶(图标为紫色球体)、猫眼石(图标为青色菱形晶体)和虹晶(图标为粉红色方形矿石)。

新海币是最常见的货币,多数玩法均消耗新海币。绪晶只能用于召唤。猫眼石和虹晶主要用于商城购买物品。

新海币、绪晶、猫眼石均可通过任务获取,虹晶矿石只能通过充值获取。

1虹晶矿石可以兑换10猫眼石,1猫眼石约可以兑换3绪晶(具体的兑换比值为9:25)。

角色系统

本游戏中的角色被称作“战斗员”,是游戏设定中的“猫族”,具有猫形态和人形态猫娘形态。一位战斗员拥有多种独立的“情绪武装”,拥有不同的属性和技能,需要独立获取和提升。

角色的属性有红绿蓝火 木 水、光暗;分类有防御型、特殊型、输出型、辅助型。

情绪武装的稀有度分为:RSRSSR

战斗员加入调查小组时必定带来对应的一种情绪武装,玩家也通过召唤系统召唤新的情绪武装。

召唤系统中,可以召唤1次(500绪晶)和召唤10次(5000绪晶)。卡池有固定的常规召唤卡池和多个活动限时召唤卡池,每个卡池的SSR保底均为60次。

如果召唤出的情绪武装玩家已经拥有,则该武装会转换为100个对应的武装碎片。

每种情绪武装都有4个技能:A技能ALPHAB技能BETASP技能大招,被动技能。前三种主动技能在战斗中以卡牌形式存在,详情见下方战斗系统介绍。

主动技能的技能效果数值均按照基础属性*比例系数计算。

通过主界面【武装】按钮可以进入武装列表,点击选中某个武装后,点击右下角【强化武装】按钮可以查看详情页。详情页内3D实时渲染人物模型,可以拖动旋转人物。

在详情页可以提升“情绪武装”,可以进行的提升包括:提升等级、升星、觉醒、装备涂鸦、共鸣等。

提升到下一等级需要填满经验条。经验只能通过对武装使用“武装因子”获得。分为低级+200经验中级+1000经验高级+5000经验三种。提升等级可以增加武装的基础属性。

达到等级上限之后,消耗一定数量、特定型号的“武装模块”可以给武装升星,升星后武装的等级上限将被提高,但是武装现有等级会被重置。然而升星不会重置基础属性,反而会小幅提升基础属性。更简洁的解释是,不同星级之间的等级是分开计算的。

觉醒需要消耗对应情绪武装的碎片*100,觉醒可以提升武装的技能效果。觉醒将提升主动技能的比例系数,被动技能则改变触发条件或增加额外属性。

(其它提升方式待补)

尽管战斗员是唯一的个体,但在本游戏的各种情绪武装选定中允许同一战斗员的不同武装同时被选定。

猫屋

游戏内的养猫肝氪系统。调查官可在猫屋内孵化并饲养不同品种的猫球(注意是猫球不是真猫哦),通过配种得到的幼年期猫球经过培养后可成为体型更大的成熟期猫球但还是不怎么像真猫,根据配种猫球的数据得到不同的性格数值、外观基因和挂件基因,能够在战斗中带来增益。

战斗冒险

关卡选择

游戏内的关卡分为三大类:主线剧情、主线挑战、行动,每一类都有若干章节。

主线剧情中部分关卡为仅播放剧情的剧情关卡,剩余关卡为战斗关卡(部分战斗关卡拥有前置/后置剧情),部分战斗关卡为Boss战。主线挑战仅包含战斗关卡,是主线内所有战斗关卡的合集加强版,难度比主线高。行动仅包含战斗关卡。

在关卡选择中,战斗关卡标记为“!!”,Boss关卡标记了“Boss”。

纯剧情关卡播放完毕即算通关,通关奖励少于战斗关卡。

进入战斗关卡需要消耗“情绪值”(图标为青色药剂),较难的关卡消耗情绪值相对较多。情绪值会随着时间恢复,玩家等级越高恢复速度越快;也可以通过食用保质期仅有6天现实时间的“情绪罐头”来恢复情绪值。我是人类调查官,为什么要我吃猫罐头???

无论剧情关卡还是战斗关卡,大部分剧情都是实时3D渲染人物,可以通过点击来加速、跳过人物对话;小部分是直接播放渲染好的CG,声效、视效好于实时渲染,但是不可跳过。

战斗关卡需要杀死所有敌人“傀”才能通关。战斗关卡有三个摘星条件,一般为“通关”“无武装死亡”“在若干回合内通关”。三星会获得额外奖励。

卡牌系统

在战斗关卡中右侧是5行2列的卡牌区,每张卡牌占用一格卡牌格子。和常规卡牌游戏不同的是,右侧的卡牌区具有重力,当下方存在空位时卡牌将会下落补位。

每张卡牌都是情绪武装的A/B/SP技能。卡牌具有1~3星的星级,同种技能卡牌星级越高技能效果越强。高星级卡牌的技能效果比例系数高于低星级的。

卡牌之间可以合并,合并后的卡牌星级+1。相邻、同种技能、同星级的完全相同卡牌将会自动合并

卡牌可以拖动。拖动卡牌到不完全相同卡牌将会交换卡牌位置;拖动卡牌到完全相同卡牌将会合并两张卡牌。

战斗系统

战斗场景

战斗的基本模式为回合制卡牌战斗,可以让最多4个武装上阵在3D场景与傀战斗。

战斗模式中,中部是3D战斗场景,左侧是人物信息(血量、SP值),右侧是卡牌区。

每回合开始时,5行2列的卡牌区将会从上方掉下已上阵武装的随机1星卡牌,补满空位。如果有因为开局掉下卡牌造成的自动合并,则会再掉下卡牌,直到空位彻底被补满为止。

在游戏中每回合内行动机会是有限的,显示为下方的“行动指令区”4个格子。实际行动机会和已上阵的武装数相等,因此右侧的1~3个格子可能会标记为∅,被标记的格子不可用。

每次添加技能或者拖动卡牌均会按顺序占用一格行动指令格,在占满4格后,卡牌将会按顺序,从左到右依次释放。在占满4格前,点击右边的重置按钮可以还原行动指令区、卡牌区、人物SP值到回合开始时的状态。

点选卡牌会将该卡牌移动到行动指令格。

每次出牌或移动卡牌会增加对应人物的SP值,上限4点。回合开始时SP满值的人物必会刷新1张SP卡牌(不可合并),然后清空SP值。

通过点击敌方角色,可以将其设为主要攻击目标,让所有单体攻击技能优先瞄准。在行动指令格未填满之前,可以通过点击行动指令格里的卡牌来修改攻击/治疗目标。

宣传图

发行信息

该游戏在2020年5月15日发布首个先导pv ——《猫之城》概念先导PV,在2020年末开始发布多则研发日记。

宽屏模式显示视频

轶事

由于游戏迟迟不开始公测,限量测试的资格数也十分有限(没公布过具体数量),开始时甚至连个公测大概的日期(年份)都不给,令多数预约玩家十分不满,因此开始在官号发布内容的评论区进行调侃——“运营一款不存在的游戏很困难吧”。[1]

目前,该游戏已于2022年7月20日起公测。不过由于五测时期和公测后出现的一些负面争议(如BUG过多、部分角色3D演出僵硬、氪金与资源分配失衡、在游戏主题“猫”的方面表现不佳等),致使“不存在的游戏”梗从最初的中性调侃开始逐渐趋向贬义化。

注释

  1. 运不存难 这个梗并非在此起源,故更改了一些避免出现误会的表达。虽然不知道起源在哪里,但是对未公测游戏的调侃从来未曾停止。

外部链接