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魂器学院

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本页面所使用游戏数据,仅以介绍为目的引用,其著作权属于傲娇工作室/杭州掌派科技有限公司。

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魂器学院
魂器学院新图标.png
原名 魂器学院
官方译名 Horcrux college
コンキガクイン
类型 SLG
平台 IOS
Android
适龄提示
CADPA-16+.svg - 适龄提示16+
开发 傲娇工作室
发行 飞鱼科技→傲娇工作室
发行时间 2019年10月11日

《魂器学院》是一款由傲娇工作室开发的手游。于2019年10月11日全平台首发。

游戏介绍

2048年,人工智能高度繁荣。

XMAS病毒的突然出现,使得AI指令系统迅速崩溃,攻击模式自行开启,武器指向昔日主人…

在AI的肆虐下,人类各方势力开始联合反抗。漫天喧嚣的战火中,一支 “魂器学院”学生组成的新兴队伍开始崭露头角。

作为“魂器学院”指挥--班长大人,你将指挥魂姬们(顾名思义,全是女生)共同探索废弃据点、侦破血与影、追溯纷争起源,拨开重重迷雾,找出幕后boss…

以“魂器学院”为重要交织点的抗争,正在拉开序幕!

而你的决定,将改变所有人的命运!

游戏系统

魂器学院LOGO

游戏模式

这个游戏是个大型缝合怪,因此游戏中融合了RPG、SLG、RTS等多种玩法,元素多样。

目前主要的关卡分为以下几类:

战斗关卡

战斗关卡可能拥有前置的引入剧情。

每个战斗关卡拥有1~4波不等的敌人,间隔一定的距离从左到右排列。玩家上阵的学员(最多5个)从左到右移动,依次击败敌人。

由于双方角色的移速和定位不同,会按照一定的机制自动形成队形,一般而言T会顶在最前方等。

探索关卡

拥有固定的地图,以方格为移动/交互单位。通过点击格子,玩家控制的角色将会尝试自动寻路来移到格子上或旁边。

一部分方格由于摆放了物品、有塌陷等,不可经过。如果目的地是不可移动方格或所有有效路径均需经过不可移动方格,则被点击的格子会提示“无法到达”。在很多探索关卡里狗策划通过堆放各种物品,导致无法绕过敌人,必须打败敌人才能通过关卡。

探索关卡一般具有一个最终主线目标和多个中间主线目标,首次达成最终主线目标之后能结束关卡并获得关卡奖励。

探索关卡由若干个场景构成,场景之间由通道(绿色箭头)连接。一部分通道被锁定,称作“路径锁”(显示为阴刻减号的橙色八边形),需要达成一定条件才能解锁。

探索关卡中会出现一些物品和人物,一部分可以发生交互。虽然不能经过物品方格或者人物方格,但是自动寻路会寻路到他们的旁边。

一部分可交互物品(被称为箱子)点击后会弹出游戏道具、关卡物品,表明你获取了该物品,也可能弹出惊吓事件(注)箱子里窜出了几只小老鼠,你的学员们被吓到了,团队能量-1。另一部分可交互物品(通常被称为机关)会显示菜单,提示消耗关卡物品来解锁场景中的门或“通道”。

大部分人物被点击会弹出一句固定的人物台词,小部分则会触发剧情或者进入战斗。

一部分物品或人物在交互后会消失。

可交互物品和人物可能具有以下几个特征中的一部分:

  • 上方存在蓝色倒三角▼或者黄色问号
  • 具有橘色的发光边缘(仅限物品)
  • 周围存在白色斜线格子(白色斜线格子属于不可移动方格,被点击即会发生交互)(仅限可战斗人物)

左下角显示了团队能量,上限5点,每关重置,关卡内无法补充。如果收到了惊吓事件,或者战斗中有学员死亡,则会扣除团队能量。团队能量降为0后,关卡将中途失败。

卡牌战斗关卡

主要存在于“战斗网络玩法”和“战争模式”中。

选择若干个(上限由所属玩法决定)学员上阵,每个学员拥有固定的费用。

进入关卡后,代表玩家一方的蓝色水晶在左侧,代表敌人一方的红色水晶在右侧。

下方会显示当前剩余费用,以固定速度增加。消耗一定费用可以在水晶处召唤学员。使用已被召唤学员的奥义也需要消耗费用。

学员会以固定的速度向右移动或者停下与路上的敌人战斗,死亡后需要5秒恢复时间才能重新被召唤。

敌方只拥有5~10波敌人,全部打败后将不再出敌。

任意一方的水晶被打碎即算为该方失败。

游戏关卡

游戏中关卡主要分为三大模块:世界版图、挑战关卡,以及各类限时活动附带的关卡(种类较为多样,在此不赘述)。

世界版图包括主线、间章、梦境三大区域。

挑战关卡包括材料、巅峰对决、活动、支线四大分类。

模块 区域/分类 项目 介绍 收益
世界 主线 对抗AI,收复失地 各类科研材料
间章 各类科研材料
梦境 在魂智能网络中有许多学员们的梦境因子胡思乱想,需要“温和”地清除 梦境箱子
挑战 材料 物资筹备 搜集各类物资 各类非科研材料
闯关挑战 模拟特定的AI作战,测试自己的战斗力 属性材料、扭蛋券、礼品卡
魂力之塔 测试你的专项,只能上阵特定属性的学员 原型姬
危机行动 大型探索关卡 多种道具
巅峰对决 积分赛 击败对手后获得积分,按照积分排名 竞技点
抢位赛 击败对手后交换排名 竞技点
活动 战斗网络 卡牌战斗玩法 远征积分
超频战场 挑战在一定时限内消耗敌人血量 领主积分
战争模式 卡牌战斗玩法 多种道具
支线 多种道具

收益获取

成功通过某一关卡可以获取一次收益,战斗关卡每获取一颗星额外获得5魂晶,探索关卡收益包括关卡中探索到的道具。

队伍可以前往世界模块下的任意关卡获取持续挂机收益,在离线情况下也可以获得,因此退出游戏前可以切换到较难的关卡,提高收益和高品质道具获取的概率。

获取科技点以及图灵新钞的速率会依据通关情况产生变化,每通过一个主线关卡的任意难度或通关一个支线关卡最高难度的最后一关后,收益会有所上涨。而经验获取速率恒定为300/分。

通过消耗「物资搜寻证」,可以进行“快速搜寻”。消耗普通搜寻证可以获取2小时收益,每天限制10次。消耗特级搜寻证可以获取10小时收益,次数无上限。

离线挂机的收益累计上限为 48 小时。

在某些特定活动期间,挂机收益会翻倍(200%),此类效果对快速搜寻也有效。

游戏道具

游戏中有多种途径能够获得游戏道具,包括关卡收益、商店购买、活动奖励、合成等。

合成系统在游戏中包括实验室和加工厂两个区域。

实验室和加工厂均分为若干个车间,每个车间对应一类物品的合成表。建造车间需要时间和材料。
实验室合成物品需要消耗图灵新钞。部分物品的合成表需要单独消耗“研发许可证”解锁。
加工厂合成物品需要消耗电力,并需要等待一定时间。可以通过消耗“加速协议”和额外的电力来减少加工厂的等待时间。

宿舍系统

在宿舍内,可以增加魂姬与班长的好感度,从而解锁角色专属剧情,获得角色专属奖励。同时在大地图上会随机刷出角色剧情任务,完成后可以增加好感度。

目前,游戏一共有5栋宿舍,其中每栋有20个楼层,理论最多可同时容纳100名魂姬入住。解锁新楼层需要消耗一定的材料,越靠后的楼层需要消耗的道具约昂贵,从第1栋13层开始,甚至需要消耗魂晶才能进行扩建。

房屋装饰会影响该楼层好感币的产出速率,基础产出速率是每小时1枚。若将房间装饰为对应魂姬的专属套房样式,将获得最高的产出效率每小时3枚。

魂姬好感度会影响该楼层好感币的最大累积数量,其中10级好感度可以累积65枚好感币。

副本系统

副本系统主要用于日常与活动材料的获取,分为物资筹备、元素搜索、职业考核。物资筹备可以获得金钱和能量电池,元素搜索可以获得各属性的魂能核心,职业考核可以获得各职业的职业模块

商城系统

商城可以使用金钱,魂卡,荣誉点或魂晶购买游戏内道具。通过商城内的回收系统可以把科研材料,素材物资,礼物家具等物品以物换钱。

阵营

  • 人工智能:因为受到X病毒影响而对人类产生敌意,以消灭人类为目标。
  • 联邦军方:国家联盟之后,从各国军队中选拔出的最优秀的士兵组成的联邦军。
  • 基金会:由各界的金融巨头联手成立的基金会,主要战力是从地劫战争中幸存下来的老兵和雇佣兵。
  • 真理保卫者:幸存下来的平民们自发结成的组织,在世界各地活跃着,并主动对AI发起反抗。

游戏机制

战斗职业

虽然是放置类游戏,但魂器学院遵循基本的“战法牧”编队框架。游戏中满编队伍是5名学员,学员分为前排和后排,常见队形是 1T+1H+3DPS。

游戏内的每一名学员都有官方钦点的职能,但有少数学员玩家们在实际操作时不会按官方职能去安排,例如身为坦克职业的常被玩家当做刺客使用,诸如蝰影这类造成能量伤害的射手常被玩家称为法师。

坦克
  • 一般血量资质较高,初始自带防御点数,大多数为前排职业
  • 大多数拥有极强的自保/群保技能,或者极强的控场技能
刺客
  • 一般攻击资质较高,前排职业
  • 一般是队内主力输出
战士
  • 一般血量资质和攻击资质比较平均,前排职业
  • 一般来说和刺客的界限并不明显,同时具有刺客和坦克的某些特性
射手
  • 后排职业,一般射程超过200(目前手最短的射手射程为220)
  • 一般来说带有一些团辅功能,大多数可造成AOE伤害
法师
  • 后排职业,在编队中的地位很重要,一般一定会带一个
  • 一般是团辅,可以为友方上buff或给敌方上debuff,部分带有控场技能
辅助
  • 后排职业
  • 一般充当奶妈的地位,部分带有团辅功能

伤害类型

伤害类型是2020年10月更新后新增的游戏机制,此前战斗中产生的伤害没有区分,即使是法师也可以打出暴击伤害。[1]

机械伤害物理攻击
  • 大部分战士、刺客、射手能造成机械伤害
  • 能够打出暴击以及强击,可能被闪避
能量伤害魔法攻击
  • 大部分法师、辅助以及少部分射手能造成能量伤害
  • 既无法暴击也无法被闪避,均产生无前缀的紫字伤害(因此法师一般没有携带暴击类增益的必要不要问我是怎么知道的

特殊伤害类型

暴击
  • 游戏内表现为红色字体,带有“暴击”前缀
  • 只有机械伤害能产生暴击
  • 基础伤害量为200%,受“暴击伤害”属性的影响
强击
  • 游戏内表现为黄色字体,带有“强击”前缀
  • 只有机械伤害能产生强击
  • 基础伤害量为150%,强击不受闪避影响
闪避
  • 游戏内表现为蓝色字体,带有“闪避”前缀
  • 只有机械伤害能被闪避
  • 被闪避的技能只能造成原本50%的伤害

注释和外部链接