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Cytus

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此作品已完結
Cytus
Cytus icon.jpg
官方譯名 音樂世界
類型 音樂遊戲
平台 IOSAndroidPSV街機、NS
分級 Cytus:
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 輔12級
GRAC:GRB ALL.svg - 全體使用者
Cytus α:
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
GSRR:GSRR G logo.svg - 普遍級
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 雷亞遊戲
模式 單人遊戲
發行時間 iOS:2012年1月12日
Android:2012年4月5日
PSV:2013年6月26日至2014年9月18日
NS:2019年4月25日(e-shop/日版)

《Cytus》是由台灣雷亞遊戲開發的一款音樂遊戲。遊戲iOS版本於2012年1月12日在App Store上架,Android版本於2012年4月5日在Google Play上架,其後亦在多個平台發佈。

目前的版本為10.0(小版本10.0.14),已完結。後續作品Cytus II已發售。

簡介

遙遠的未來,世上只剩下了機械人

他們是最後一批人類的精神載體

透過科技將人的記憶轉移到了不會死亡的軀殼

可是身為機械人後新的記憶將會漸漸排擠掉舊的記憶

所有的感情感覺都將隨着化為機器的身軀而流逝

於是他們來到用音樂製成的記憶標本房"Cytus",體驗着一個個夢境

讓自己相信自己還擁有着靈魂
——官方的故事簡介

遊戲系統

音符

本作最大的特色就是其非下落式的操作方式。遊戲界面包括一條上下勻速運動的掃描線手動艾特左右掃描的DJMax Technika,其掃描頻率唯一取決於譜面本身。音符分為三種:普通音符(泡泡),滑動音符(鎖鏈),長按音符(麵條)。

  • 普通音符需要在掃描線到其中心位置時被點擊。注意此音符判定點擊動作,即划過不會觸發判定。
  • 滑動音符需要在掃描線到其中心時被划過或點擊。
  • 長按音符需要在掃描線到其氣泡中心位置時按下,並在掃描線達到長條尾端時鬆開。雖然教程這麼說,但Cytus的麵條是不判定按下與放開的時間的,就是說只要一個麵條在判定窗口內一直被按着就可以糊出來彩P
  • 遊戲開始前可以選擇音符的出現方式以及是否開啟Key音。出現方式分為None,Default,Grouped三種。
    • None:下一屏的音符以淺灰色顯示。
    • Default:音符勻速變大。
    • Grouped:下一屏的音符出現時很小,當掃描線運動到屏幕頂端或底端時變大。
    • iOS平台的Key音為咔聲,Android平台的Key音為震動而且安卓平台的震動反饋是在你按下的瞬間發生的,而不是像另外兩作一樣在原曲的節奏點發生的,所以在延遲較大的安卓機上,另外兩作開按鍵音會極度影響遊戲體驗,而Cytus的震動反饋不會
  • 為便於區分,掃描線向上運動時對應的音符為紫色,向下運動時對應的音符為黃綠色。
  • 技術實現上鎖鏈可以跨屏,但雷亞並沒有任何譜師如此創作譜面現在看到的跨屏鎖鏈都是有中斷的,滑這些鎖鏈的時候就容易出現內爆現象,導致鎖鏈黑P
  • 最早期遊戲系統支持變速,但由於當時沒有變速曲而被取消在固定線速系統下給變速曲寫譜面需要極大的耐心,尤其是那種各段BPM值不成比例的混亂譜面於是Cytus II中變速系統重出江湖

判定

判定有C.Perfect(俗稱彩P、真Perfect),Perfect(俗稱黑P、Great),Good,Bad,Miss五種。對應的動畫為:

  • C.Perfect:彩色光環,中央黑色,PERFECT字樣,±70ms
  • Perfect:黑色光環,中央白色,PERFECT字樣, -200ms~150ms
  • Good:GOOD字樣,-400ms~200ms
  • Bad:BAD字樣,Combo中斷,-800ms~300ms
  • Miss:MISS字樣,Combo中斷。
    • 鎖鏈不存在Bad與Good判定,而且鎖鏈尾只要是划過去的就一定是彩P。
    • 新玩家提升TP最大的障礙似乎就是不會區分Perfect和Great其實大觸在一開始玩Cytus的時候也是這樣的,開始以MM為重,直到理解了TP和判定的含義才會向TP方向邁進
    • 由於很多時候Great會出現在音符密集的位置或出現在鎖鏈內爆、爆頭等現象中,因此大觸們也會對着手元或內錄翻來覆去找一個黑P……

彩P的判定窗口70ms,比起主流下落音遊的最高判定寬得多,某些帶三押的曲子都可以只用拇指收。但是由於輸入區域是二維的,可以做一些奇怪的卡手鬼故事:舊L10

結算系統

每首歌曲結束後會在結算頁面分別顯示Perfect,Good,Bad,Miss判定的個數以及分數,TP與等級。注意結算頁面不區分顯示彩色Perfect與黑色Perfect。想知道自己爆幾個黑P的話就乖乖去拿TP解方程。 在選歌界面也可以看到自己在該曲目上的歷史最高分、最高等級和最高TP(注意在這裏TP和分數是獨立的,某首歌打過一次99萬分TP98.00和一次95萬分TP99.00,那麼選歌界面將會顯示為99萬分,TP99.00%),如果沒打過這首歌,那麼歷史最高等級處會顯示"NEW"字樣。 在遊戲的統計頁面還可以查到自己某章節或全章節所有曲目所有難度的分數總和、平均TP。

分數

分數反映玩家在歌曲中的粗略表現和連擊表現。

  • 滿分為1,000,000分,其中包括900,000分的判定分和100,000分的連擊分。結算時各部分得分四捨五入至整數後相加。
    • 判定分900,000分,平均分配給每個Note。對於任一Note,若其獲得任何Perfect判定則給予全部分數,Good為70%二代中Good判定的分數改為30%,想不明白為什麼,Bad為30%,Miss無。
    • 設物量為N,則連擊分100,000分平均分配為N*(N-1)/2部分,若打下某Note後Combo數為C則獲得其中C個部分。同時押按先後處理。但The New World中Good判定不獲得Combo分。
      • 如果看不懂連擊分的計算公式,可以這麼理解:把連擊分的理論值看成一個兩直角邊分別為N和N-1的直角三角形,面積為S1;每段Combo的連擊分看成兩直角邊分別為C和C-1的直角三角形,各三角形面積總和為S2;那麼連擊分就等於S2與S1的比值乘10萬。
      • 也就是說,影響連擊分數的最大因素為最大連擊數。舉個例子,同樣是1miss,發生在開頭/結尾的話不會扣多少連擊分數,但發生在正中間的話就會丟掉約一半的連擊分數。

TP

TP系統在Cytus 1.2版本中加入。TP是技術分(Technical Points)的簡稱,反映玩家在一定的分數條件下,更加精細的準確度情況。TP最高值為100.00,平均分配給每個Note。對於任一Note,若其獲得C.Perfect判定則給予全部TP,黑Perfect為70%,Good為30%,其餘判定無。總TP在結算時四捨五入至小數點後兩位,但如果打出全彩P則顯示為100而非100.00(但PSV版Cytus Lambda和NS版Cytus α的TP100的確會顯示成TP100.00;另外,選歌界面顯示歷史最高TP的時候也是TP100.00%)。 在Cytus高端玩家的交流,以及一些段位考核中,TP比分數更具有說服力。同樣是Million Master,TP100勢必比TP99+更加厲害。

等級

等級僅根據四捨五入前的得分確定。1,000,000分為Million Master等級,低於1,000,000分且不低於950,000分為S,低於950,000分且不低於900,000分為A,低於900,000分且不低於800,000分為B,低於800,000分且不低於700,000分為C,低於700,000分為Fail(在Facebook中分享時顯示為D)。

收錄曲目

Cytus購買本體後,即可遊玩159首歌曲和320張譜面;購買全體曲包後將擁有210首歌曲和442張譜面。Cytus的NS重製版Cytus α本體即包含移動版所有章節和兩個獨佔章節,共計230首歌曲和482張譜面。

關於Cytus的收錄曲目以及各個章節和曲目的更新歷史,詳見Cytus/曲目列表

其他

其他平台作品

Cytus λ

《Cytus λ》由雷亞遊戲與索尼電腦娛樂合作開發,於2013年6月26日在PlayStation Mobile上發售。[1]支持機種為PlayStation Vita與獲得PlayStation Certified認證的設備。

最終因PSM服務的永久終止而下架,目前6.0版為遊戲的最終版本。

Cytus Ω

Cytus Ω LOGO與新角色(該封面後來被用於Cytus α收錄曲Cathedral的封面)

《Cytus Ω》是雷亞遊戲與卡普空合作開發的街機遊戲,於2015年2月在JAEPO上公佈,包含原創的新角色。[2]

2018年3月30日雷亞遊戲宣佈該項目終止開發。[3]

Cytus α

https://cytusalpha.com/img/special.png
‌外部圖片
包含預約特典CD的《Cytus α》

2018年東京電玩展和2018年年末的RayarkCon上,官方公開了與Flyhigh Works在一代內容基礎上所重製的Nintendo Switch版Cytus α的情報。目前Cytus α已於2019年4月25日上架任天堂E-shop並開啟日版零售。

Cytus α繼承了一代的核心遊戲系統,UI進行了大幅度重製不是,為什麼看起來這麼像PCTyx譜面製作器?,同時基於任天堂在線服務追加了聯網對戰模式。曲目方面,除了包括手機版的所有章節曲目之外,還加入了兩個獨佔新章節:Chapter Ω(收錄10首原定於街機版配信的曲目)和Chapter DJMAX(和DJMAX Respect聯動的曲包,收錄10首該遊戲內曲目)。

寬屏模式顯示視頻

百萬下載計劃

由於Cytus的盜版情況非常嚴重,因此在2.0.0版中,雷亞遊戲決定開啟百萬下載計劃。

製作人的話[4]

一個花¥12人民幣的APP,卻擁有100首以上的原創歌曲的音樂遊戲

你會相信它存在嗎?

我們希望Cytus能夠做到 。


從我們的觀察,音樂遊戲玩家在所有遊戲類型中,算是不大的族群

熱愛的人會願意花很多時間及金錢投入其中

為了達到遊戲的收益,許多非常優秀的音樂遊戲作品需要用較昂貴的價錢販賣歌曲包

從較少願意投入的人身上獲得利潤來打平開發費用


這造成了一個循環

還沒體會到音樂遊戲樂趣的輕度玩家,可玩的歌曲少

因為買歌價錢的門坎而卻步

玩家族群變小,就更必需用高價的歌曲包獲得同等的利潤 ,而這讓門坎又更高了


我們在製作Cytus的時候 , 就是希望Cytus 能成為一個不一樣的音樂遊戲

Cytus並不以賺取利潤為第一目標,而是希望成為一個經典的音樂遊戲APP為理想

從親切的價錢、較寬鬆的判定、多次的免費更新 , 還有最重要的故事成分

無非都是想將音樂遊戲的樂趣,推廣給更多的玩家


我們希望不玩音樂遊戲的人,可以從Cytus一次付費中,就玩到大量的歌曲

在體驗Cytus過程中,成為一個喜愛音樂遊戲的人


但總體現實的狀況,大量的盜版讓我們的下載數量衰退嚴重

難以堅持免費更新歌曲的理念

於是我們想出了一個非常大膽的計劃

與其從少部分的人挖深,更希望是將廣度增加,創造另一種循環


每10萬人次下載,就多10首新歌

越多人付費下載Cytus,Cytus的曲子就會越多

讓玩家來推廣Cytus,取代花錢買歌曲包

也希望正在玩盜版的使用者,能轉換為付費使用者,讓全體都受惠


這可能是一個不切實際的想法,如果失敗了,我們就會回到傳統購買歌曲包的方式

但如果成功了,可能會是一個前所未有,獨創的APP營運模式的方法

能創造開發者和玩家都獲利的雙贏局面


當所有玩家同心協力

在¥12價錢下就可以擁有超過100首歌時

Cytus將是一款眾人合力創造不可以思議的音樂遊戲!

自2.0.0版發佈後,每1次(同一人多次付費計作多次,百萬計劃期間購買PSM版也會被計入)付費下載將增加1個下載量,每增加10萬付費下載,雷亞遊戲承諾將在3個月內發佈全新章節(內含10曲)。現今百萬計劃已結束。

音樂專輯

Cytus -Prologue-

數位版於2012年4月1日在iTunes上發售[5]

專輯包含第一、二章節的全部曲目及第三章節的部分曲目,另收錄了成績結算頁面的BGM Cytus-Result Screen及2.0.0版本之前的主界面BGM Cytus-Title Screen

還更收錄了遊戲中兩首樂曲(Retrospective、Hard Landing)的加長版(Extended Ver.)。

總曲目數為26曲。

實體CD製作計劃於2012年7月公佈[6],於8月開始販售。

實體CD同時也於2012年4月發起的2012 Cytus LIVE Concert募資中,作為回饋禮物送給贊助者[7]

Cytus-Hindsight- & Cytus-Foresight-

實體CD於2013雷亞音樂會現場首賣。

Cytus-Hindsight-的數位版於2013年12月10日在iTunes上發售[8],共收錄26曲,包含第三章節未收錄於上張原聲帶的曲目,及第四、五章節的全部曲目(除Evil Force外),以及Evil Force及Infernus兩曲的Original版本。 [9]

Cytus-Foresight-目前只有實體通路[10],共收錄26曲,包含第六章節及Lambda版本獨佔章節prologue -LIVE-的所有曲目,第四章節的Evil Force,第七章節的Hercule,第一章節的Ververg之隱藏曲Ververg II,第二章節Entrance的兩首隱藏曲Precipitation at the Entrance I,II和兩曲合一的完整版(Cytus OST ver.,為一重製版本)。 [11]

故事專輯

遊戲的故事專輯Cytus -ALIVE-數位版於2012年8月22日在iTunes音樂商店與Amazon上架。 [12]

專輯共包含10曲,按照遊戲章節名稱進行排列。 6.0版本更新後,可以在章節選取頁進入。

專輯中第七首曲目Loom為遊戲自2.0.0版以來的標題BGM

專輯中第六首曲目The Lost為Cytus: Lambda的BGM

目前該專輯尚無製作實體CD的計劃。

單曲CD

雷亞遊戲進行2012 Cytus LIVE Concert@Taipei募資時,決定將演唱會門票製作為單曲CD,其中包含的是Saika-彩华-的戰鼓Remix版本(即曲目列表中的Saika II)[13]

因為僅僅是作為音樂會的門票來製作,因此市面上幾乎見不到這張單曲CD。

註釋

外部連結

官網(英文)https://www.rayark.com/g/cytus/
FANDOM上的Cytus維基:https://www.cytus.fandom.com(英文)/https://cytus.fandom.com/zh(中文)