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A HARMONY OF LIGHT
の奏でる調和」が一縷和諧的光芒,

AWAITS YOU IN A LOST WORLD
「音が対立する」失われた世界で正於那音樂紛爭交錯的失落世界中

OF MUSICAL CONFLICT...
あなたを待ち受ける…等候着你…
Arcaea
Arcaea.jpg
官方譯名 韻律源點
類型 音樂遊戲、單人遊戲
平台 iOSAndroidSwitch
分級
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
IARC:IARC 7+ logo.svg - 7歲以上
iOS:4+ - 4歲以上
開發 lowiro
發行時間 2017年3月9日(iOS&Android)
2021年5月18日(Switch)

Arcaeaアーケア)是由英國遊戲開發商 lowiro 開發的一款立體下落式移動端音樂遊戲,於2017年3月9日上架移動端。

更新歷史與最新消息

若需查看 Arcaea 的更新歷史和版本沿革,詳見 Arcaea/歷史版本信息

遊戲系統

難度與等級

一首歌曲通常設有三個難度的譜面,包括 Past(PST)、Present(PRS)與 Future(FTR)。譜面難度通常遞增,也有例外,如「dropdead」。

部分歌曲追加了第四難度 Beyond(BYD),第四難度較FTR相比通常更難,且具有與常設三難度不同的曲繪大部分都是直接加崩壞特效

譜面等級範圍在1~11級,從易至難分別為:1級,2級,3級,4級,5級,6級,7級,8級,9級,9+級,10級,10+級,11級。

在等級的基礎上,使用定數標註了每張譜面。定數為不小於等級的一位小數,用於計算玩家的潛力值(Potential)。每個等級通常具有確定的定數區間:

對於1~7級譜面,這一區間是「原等級+0.0或+0.5」;
對於8級譜面,這一區間是「原等級+0.0~原等級+0.9」;
對於9級與10級譜面,這一區間是「原等級+0.0~原等級+0.6」;
對於9+級與10+級譜面,這一區間是「原等級+0.7~原等級+0.9」;
僅有的四張11級譜面「Grievous Lady[FTR]」「Fracture Ray[FTR]」「SAIKYO STRONGER[FTR]」「Tempestissimo[BYD]」定數分別為 11.3、11.2、11.0、11.5。
其中兩個例外分別為「dropdead[FTR]」(8)與「Moonheart[BYD]」(9+),其定數分別為9.1與9.6,與上面五條規則不符。

對於不同的難度,譜面等級也有一定範圍,目前來看:PST 難度等級範圍為1~6級,PRS 難度等級範圍為3~9級,FTR 難度等級範圍為7~11級,BYD 難度等級範圍為8~11級。

音符和軌道

和一般的移動端音遊不同,Arcaea 的軌道分為兩種:地面和天空。地面軌道和一般的下落式相似,天空軌道則包含3D操作。有玩過 SDVX 的話對讀譜會有幫助,因為兩者的概念很相似,且隨音符左右搖擺的情況也有異曲同工之處轉換小技巧:把地面軌道的音符想成 BT 物件,以及把天空軌道的音符(Tap 和音弧)想成 FX 物件和旋鈕,然後瞬間大多數的譜面就看得懂了

不過,雖然音弧的設定和 SDVX 中旋鈕(激光)的設定很相似(該遊戲也因此被一些玩家戲稱為移動版 SDVX,甚至在 Google Play 商店搜索 Sound Voltex 能找到 Arcaea,但實際上二者還是有很大的區別。首先,Arcaea 的音弧軌跡是3D的,而 SDVX 的激光軌跡是2D的;另外,Arcaea 的音弧必須全程有手指在上面才能判定,而 SDVX 中只要對應激光位置未發生變化,旋鈕就可以放置(這一點可以參考 Dynamix 的 Slide),但是兩邊都可以用梁山手法來打蛇,只要你不怕兩(三)條蛇全都紅過去

  • 地面音符
    • Tap: 在音符底部到達判定線內時直接單擊即可。
      • 地面鍵盤的判定範圍為地面鍵盤軌道最下端到鍵盤線和 Sky Input 線中間的位置。
      • 另外,使用如 iPad Air,iPad Pro 9.7&10.5 等屏幕較大的設備時,屏幕最上端會有地面鍵的判定,為實際地面軌道的鏡像,但是中間兩個軌道判定範圍極小。
    • Hold: 接觸判定線時一直按住,長按至音符尾部到達判定線即可放手。
      • 實際上 Hold 是被分為數個判定點單獨判定的,只要在判定範圍內點擊或者保持點擊狀態即算擊中,並且如果提前擊中 Hold,會自動補上前面缺少的部分,但是 Note 數量並不會增加。(當然,如果延遲擊中 Hold,有可能會一次判定數個 Pure)
      • 沒有前判和尾判,點到就是 PURE 到,而且中間鬆手只要及時接上就不算漏但 Viyella's Tears[PRS] 824combo 處等密度極高的長條鬆開很短的時間就會 Lost
  • 天空音符
    • Tap (Sky Input): 在到達「天空」判定線時直接單擊即可。
      • 天空音符在絕大部分情況下只會出現在 Trace(軌道線)上(有極少數曲目擁有無 Trace 引導的天空音符配置),Trace 的判定末端會以一個小黑塊的形式顯示在屏幕上(但並不一定在 Sky Input 線上)
      • 如果一個 Sky Tap Note 和一個 Tap Note 需要同時擊中(天地雙押),那麼這兩個 Note 會用一條線連接,但天空雙押是沒有連接線提示的(因此部分可惡的譜師會為了避開雙押提示線而寫大量天空雙押,或採用時間差很小看起來和雙押差不多的天地偽雙二連打,如 Grievous Lady[FTR] 開頭),這條提示線同樣不會連接 Arc 或 Hold 音符,故也有譜師用「短Arc+地面Tap」「短Hold+天鍵Tap」這樣的雙押組合來迷惑玩家(carmine:scythe[FTR]、GLORY:ROAD[FTR])。
      • 遊戲的投影為垂直投影,所以 Sky Tap 的影子到達鍵盤線的時候就是它的最準確擊中位置,低速譜面可能需要這個功能來讀譜(dropdead[FTR] 和 fallensquare[FTR])。
    • Arc: 即音弧,也被眾多玩家稱為「蛇」。接觸「天空」判定線時按住並按照形狀滑動。同一個這樣的音符的note必須用同一個手指,若試圖換成另一隻手指糊過去時會導致斷連,不同顏色的Arc用同一根手指接也是這樣(特殊情況除外,例如兩個不同顏色的Arc重合或是Arc轉彎時),並且在高難度曲目中會經常出現必須雙手交叉甚至中途換手才能打的配置。
      • Arc 的判定與 Hold 相近,一個連續且平滑的 Arc 是被分為數個判定點單獨判定的,但區別是你不能連續點擊 Arc(那樣會被判定為換手從而使 Arc 變紅)
      • Arc 的默認顏色為左手藍右手紅,在絕大多數譜面中反手打 arc 會導致兩根手指擰成麻花引起斷連(最著名的例子就是著名玩蛇教學曲 Red and Blue 的三個難度),但有時反手可能會降低譜面難度(例如 dropdead[PRS])。
        • 在「番茄模式」下(即攜帶對立&托凜遊玩 Tone Sphere 聯動包曲目時),左手音弧會變為青綠色,而右手音弧和地面音符均會變成番茄紅,整體即番茄配色
        • 在「色盲模式」下,左手音弧的顏色會比平時更鮮艷一些,而右手音弧的顏色會變為黃色
      • PST 難度保證天空音符的判定點在寫着 sky input 的橫線上且不出現天空 tap,PRS 難度保證音弧在豎直方向移動之前有預告,除此之外大部分 PRS 譜面中 Sky Note 不會從 Sky Input 線上飛下來(Grievous Lady[PRS],Halcyon[PRS],One Last Drive[PRS],Lethaeus[PRS],Babaroque[PRS],Flashback[PRS] 等少數除外)。
      • 一般情況下,天空音符的判定點必定出現在垂直於判定線的立體平面上的梯形區域中,只有愚人節譜面和 Beyond 難度譜面中才會出現天空音符判定點超過該區域的特殊情況。[1]

遊戲判定

遊戲中單音符的判定有三種:PUREFARLOST

  • PURE:精確擊中。該判定又被細分為 MAX PURE 和 PURE,其中 Tap 音符(無論是地面還是天空)擊中誤差在 25ms 以內即為 Max Pure、誤差在 25ms-50ms 之間為 Pure,地面 Hold 和天空音弧擊中即為 Max Pure。
  • FAR:擊中存在偏差。擊中誤差在 50ms-100ms 之間為 FAR。地面 Hold 和天空音弧兩種音符沒有 FAR 判定。
    • 官方表示為了讓 FAR 更容易被人分辨出來所以才把它設置成黃色的,但是實際上根本沒什麼用,在後續的版本更新中增加了 FR/PM 指示器,讓玩家可以及時了解自己的判定情況然後發現自己性了
  • LOST:未擊中。擊中誤差在 100ms-120ms 之間或直接不打擊時為 LOST,擊中過早(120ms 以上)不會被反應。
    • 但是一般都是看到自己 Recall(Combo)斷了才知道自己出 Lost 了……
判定等級 誤差時間(ms)
MAX PURE 25
PURE 25-50
FAR 50-100
LOST 100-120/漏鍵

可以在遊戲設置中開啟顯示 Pure 的 Late/Early 提示,該情況下點擊結算的判定統計時,在結算的 FAR 數旁邊會出現具體的 Late/Early 數。如 L2(P5) E1(P12) 表示在三個 Far 中,2個是打晚了,1個是打早了,而因偏差導致的小 Pure 一共有17個,其中5個是打晚了,12個是打早了。

得分與評價

一局遊戲中,玩家的得分由兩部分組成,包括「基礎分」與「獎勵分數」。

  • 基礎分:滿分固定,為 10,000,000,而每個連擊在該部分可以取得的最高分數等於基礎分總分(10,000,000)與最大連擊數的比值。
對於 PURE 及以上的判定,可以取得最高分數。
對於 FAR 判定,取得的分數為最高分數的一半。
對於 LOST 判定,無法取得分數,而且會導致連擊中斷。
  • 獎勵分:由取得的 Max Pure 數量決定,最大值在數值上等於 Note 總數。玩家每取得1次 MAX PURE 判定,增加1分。

將兩部分分數相加,可以得出一局遊戲中,玩家可以取得的最高分為(10,000,000+最大連擊數)。

而玩家在一局遊戲中取得的評價僅與分數有關:

評價 得分
EX+ 9,900,000 ~
EX 9,800,000 ~ 9,899,999
AA 9,500,000 ~ 9,799,999
A 9,200,000 ~ 9,499,999
B 8,900,000 ~ 9,199,999
C 8,600,000 ~ 8,899,999
D 0,000,000 ~ 8,599,999

回憶率和結算評價

Arcaea 的遊戲通關結算採用血條制(官方說法叫回憶率,Recollection Rate),而血條根據玩家所攜帶搭檔(人物)的種類分為三種基礎類型和其他一些延伸和組合類型。

  • 普通血條:初始回憶率為零,每個 PUREFAR 都會填充回憶率(FAR 的增加量為 PURE 的 50%),出現 LOST 則回憶率降低 2%,歌曲結束後回憶率大於等於 70% 即 TRACK COMPLETE。←這特性也太像 SDVX 的普通血條了吧
    • 瞬間歸零血條(Zero):初出於 Luminous Sky 曲包中解鎖的角色光(Zero),以普通血條為基礎,但只要出現一個 LOST,回憶率直接歸零(但不會直接 TRACK LOST),也就是說,帶零光忘了封印技能的話,如果在樂曲後半段出現 LOST,那麼通關就基本無望了,甚至可能會出現 0FAR 1LOST 且 EX+ 照樣 Track Lost 的情況。
    • 普通血條根據搭檔技能不同還有可能會出現不同的填充規則或視覺效果,如咲彌、榛名的特殊填充規則、Luna 的隱藏血條、對立&中二企鵝的 CHUNITHM 式血條等。
    • 失憶模式也是一種普通血條,只不過會定時掉血罷了。
  • Easy 血條:和普通血條相近,只差在出現 LOST 時,Easy 血條的回憶率為降低 1.5%。
  • Hard 血條:初始回憶率為 100%,擊中音符可填充回憶率,出現 LOST 時回憶率降低 9%,低於 40% 時降低量開始放飛自我,低於 30% 時又穩定在 5%。
    • 完全放置時下降順序為:100-91-82-73-64-55-46-37-31-23-18-13-8-3-0←大於 30% 時扣 9% 的特性與 SDVX 的 Hard 血條如出一轍
    • Hard 血條根據搭檔技能不同也可能會出現變種,如軒轅十四的 FAR 扣血 Hard 血條、潘多拉涅墨西斯的 LIFE 20(滿血為20,擊中不加血)等。
    • 溢出(反 ARS)血條:初出於 Luminous Sky 曲包中解鎖的角色光(Fracture),初始為 Easy 血條,回憶率達到 100% 的時候變成 Hard 血條,和 SDVX 中的 ARS 血條效果相反(初始為 Hard,空血後變成普通血條並根據譜面完成情況獲得一定量的 Rate 值)。
      • 順便一提,Fracture Ray FTR 如果你能全 PURE,在變奏段的時候剛好變為 Hard 血條,即代表着 Hikari 的覺醒
    • 風暴血條:初出於 Black Fate 曲包中解鎖的角色 Tairitsu(Tempest),即使未打出 LOST 血條仍會以一定速度下降,打出 LOST 會加速下降的速率,打出 FAR/PURE 則會減緩速度甚至反向回復血條。
  • DORO*C 的評分等級血條:初出於2020年1月21日至2月1日限時地圖解鎖的角色 DORO*C,回憶條顯示變為評分等級,且通關條件變為評分等級 A 及以下失敗。

根據玩家的回憶率情況,完成一首曲目後的通過結算有四種結果,分別是 Track LostTrack CompleteFull RecallPure Memory。判定標準和分數無關,而其中 Track Lost 和 Track Complete 還會因為所攜帶角色的技能以及場合而出現不同的變種(詳見下文)。

  • Track Lost(TL):普通/Easy 血條模式下,歌曲結束後的回憶率不足 70%,或在 Hard 模式下,回憶率中途降至0。在 Hard 模式下 TL 也被一部分玩家稱為關門。在選曲界面會顯示為紅色的「L」,任何形式的過關都會將其覆蓋掉。
  • Track Complete(TC):普通/Easy 血條模式下,歌曲結束後的回憶率達到 70% 或以上,或在 Hard 模式下全程不空血完成歌曲,但沒有達成 FR/PM。
    • 由於判定 TRACK COMPLETE 的唯一條件是回憶率,而和分數無關,因此會出現諸如 D 分數 TRACK COMPLETE、EX 分數 TRACK LOST 一類的極端情況。
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    • 如果遊玩過程中使用過 Easy 血條(包括光(Fracture)的技能),結算後 Clear 標記為綠色的 C,全程使用 Hard 血條結算後為紅色的 C,其餘情況是灰色的 C,三種 C 的覆蓋關係為:綠C<灰C<紅C。
      • 在資料卡和曲包統計中,綠C是不算在通過範圍內的,因此有實力的 Arcaea 玩家在達成高難度曲目的 FR/PM 前,都會努力追求這些曲目的灰 C 甚至是紅 C(雖然可能會為了解禁部分曲目而在難度較高的前置曲上拿綠 C說的就是你[[[Halcyon|翡翠雞]])。
  • Full Recall(FR):全部音符均擊中,無 LOST 判定。
    • 物量最少(12單點,32長條),PM 不滿血(每個PURE約加 2% 回憶率,FAR加 1%)的dropdead[PST],就算帶 CHUNITHM 聯動中的限時角色榛名,把12個單點都打成FAR,回憶率也有 70%(壓線過),是目前已知的在非世界模式遊戲中一般血條(灰C)規則下FR通關的最低回憶率。
      • 日語 Wiki 上曾有說法認為以下情況可能會導致Full Fail:(1) 使用咲彌遊玩 Tap 類音符佔比較高的曲目並儘可能多打FAR,會導致 FR 時回憶率不足 70% 從而出現 Full Fail;(2) 使用 CHUNITHM 聯動角色軒轅十四遊玩部分 Tap 類音符佔比較高的歌曲並儘可能多打FAR,根據軒轅十四的技能設定,有可能在 FR 的基礎上出現回憶率為負,強行判定為 Track Lost 的情況。
        • 有玩家用 DORO*C 同時達成 Full Recall評分低於 A(在 DORO*C 的技能下算作 TL)兩個條件,最終結算時算作 Full Recall 而不是 TRACK LOST
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        • 在 Lost Chapter 中由於打出 FAR 會降低回憶率,在其中使用榛名遊玩 dropdead[PST],單點 FAR 達到一定數量,回憶率低於 70% 即可達成 Full Fail,最終結算時算作 TRACK LOST 而不是 Full Recall
          寬屏模式顯示視頻
榛名+dropdead PST+單點全FAR=FR+壓線過關
  • Pure Memory(PM):全部音符均打出 PURE 判定,不拘是否是 MAX PURE
    • 在選曲界面上,F 總會覆蓋 C,而 P 會覆蓋 F。
  • Pure Memory 理論值(Max Score):全部音符均打出MAX PURE判定,並取得譜面滿分。
    • 一般在大觸眼裏只有達成理論值才算收歌,但由於該遊戲判定過於嚴格(理論值判定精度要求為 ±25ms,這個要求甚至超過了 VOEZ 的一百萬 ALL MAXP(±30ms)和 SIF 的8-10速無判定強化 AP(±32ms),在移動端僅次於 Malody E 判全 Best/ACC100%(±24ms),可見理論值難度是多麼驚人),難度較高的曲目國內鮮少人達成理論值,所以在國內只要達成 Pure Memory 就可視作收歌,打出了多少個小P,就寫作 Max-(小P數)。而達成理論值在國內一般叫做殺歌。
    • 取得理論值PM時,遊戲界面右上角和結算界面的分數都會變成藍綠色陰影;未理論值時是正常的黑色陰影。
    • 由於目前全游最大物量曲目《#1f1e33》 FTR 難度的音符數為1576,而根據得分系統公式,音符數至少要達到3163,才會出現理論值 1LOST仍然得到一千萬得分的情況;音符數2237以上,才會出現在只有一個 note 打出 FAR 且其他的都為 MAX PURE 理論值仍然得到一千萬得分的情況,因此現階段 PM 和不低於一千萬的得分可視為互相等價,只要分數不低於一千萬則一定是 PM 了。
關於 FPM 概念的糾正和說明

FPMFuture Pure Memory 的簡寫,即 Future 難度下全部音符均打出 PURE 判定。這裏說明一下,由於許多人誤會,這裏存在部分說明,FPM 本意指 Future Pure Memory,但是許多人誤會為 Full Pure Memory(誤會成理論值,Higllus 的早期視頻裏沒有達到理論值,但仍舊使用 FPM 這個名詞),不過 Pure Memory 有兩種含義,一種就是單純達成 Pure Memory,另一種就是達成相應曲目滿分(即理論值),但由於理論值難度較高,所以玩家之間說的 PM 一般都僅指 Pure Memory)。

經過日語Wiki相關人員的統計,在 Arcaea 的每張譜面中,以點擊為操作方式的 Tap/Sky Tap 和以滑/按為操作方式的 Hold/Arc 必然同時存在,因此結合判定和計分規則,全 FAR、PM1000萬分整(全 Tap類)、無需控制 25ms 準度的理論值(全 Hold 類)等特殊情況都是不存在的,但控分控到500萬分整還是有可能做到的(但掉 PTT 的風險很大)。

v2.0.0 在遊玩界面的曲封面左下角追加了 FR/PM 指示器,其中 FR 為紅點,PM 為綠點。打出FAR時 PM 指示器消失,出現 LOST 時 FR 指示器消失。v2.2.0 更新後可更改 FR/PM 指示器的顯示位置(關閉/連擊數字處/界面頂部)。@Deemo

遊戲模式

通常模式

通常模式是玩家遊玩歌曲的最基本模式。該模式中可以自由遊玩已解鎖的所有歌曲/譜面,歌曲結算後可獲得一定數量的殘片(Fragment)(v2.0 版前稱為碎片)。

  • 遊玩:TRACK LOST 時,獲得少量殘片(但如果 TL,分數低於550萬將不獲得殘片)。
  • 通關:TRACK COMPLETE 時,獲得一定量殘片,獲得殘片的數量和歌曲難度有關。
    • 初次通關:初次達成 TRACK COMPLETE 時,獲得10殘片。
    • 精彩展現:FULL RECALL 或 PURE MEMORY 時,在「通關」獎勵的基礎上追加一定量殘片,數量和歌曲難度有關。

以上是基本的殘片獎勵項目,另外搭檔技能也會對實際獲得的殘片數量造成影響(如 FRAG 值加成、彩夢的隨機加/減、夢的連擊獎勵、Ilith 的補償/扣除等)

World 模式

World 模式於 v1.5 版本追加,是一種以地圖的形式,通過遊玩自由或指定歌曲,最終解鎖目標要素的模式。

遊玩

遊玩 World 模式的前提是聯網並登錄 Arcaea 賬號,且遊戲版本必須是最新版。如果遊戲不是最新版將無法登陸賬號,並且顯示「離線」,如果確定是最新版的還離線的話那就是 lowiro 伺服器又炸了

玩家在 World 模式中可選擇任意一張已解鎖的地圖進行挑戰。每個地圖都有一定數量的台階,而每個台階還存在着需要的 Step 值。只有獲得了上一個台階所需的全部 Step 值後才會前進到下一個台階,全部台階完成後,該地圖也隨之完成,並且不能再次進入(第1~5章的背景梯子除外),除非之後在該地圖有更新內容加入了新的台階加蓋違章建築

v2.2.0 版本起,如玩家有正在進行的 World 模式地圖,點擊主界面的 World 模式入口底部(「繼續」字樣)即可直接跳轉到進行中的地圖界面。

完成 World 模式會獲得豐厚獎勵,獎勵則包含在特定的台階中,後文會詳細提到;在特定地圖的某些台階中還會對本次遊玩有特殊的限制,或提供特定獎勵,具體如下:

  • Restriction:本次遊玩只能選擇特定曲目或曲包,難度不限
  • Random:v1.7 新增,本次遊玩只能從某一個曲包(包括 Memory Archive)或某幾首歌曲或全部歌曲中隨機抽選一首歌,玩家只能選擇抽選歌曲的難度,因此可能抽中對應曲包的 9+/10/10+/11,選難度前請三思。如果隨機台階限制的是曲包且該曲包存在擴展包,並且玩家已購買擴展包,那麼有可能抽中擴展包內的曲目。
  • Fixed Speed:v1.7.2 新增,本次遊玩中只能使用規定的音符流速(一般強制 2.0 及以下流速),極端考驗讀譜能力,若不想掉 ptt 請選擇簡單曲目或者 hard 血條 tracklost 的方式通過本台階
  • +x Stamina:v1.7 新增。停在本層後立即恢復一定量的 Stamina(體力值),你游飛行棋本質實錘

World 模式有體力限制,滿體力為 12 格(v2.4.0 前為 6 格),一次遊戲消耗 2 格(LOST 章節為 3 格);體力不足 12 格時將以 30 分鐘每格的速度回滿,但玩家也可以選擇消耗 50 記憶源點或 1000 殘片直接加 6 體力。一次使用殘片加體力後 24 小時內不可再次使用殘片加體力(v1.5.2 之前為 72 小時,v1.7 之前為 48 小時),使用記憶源點補充體力無時間限制。

v2.4.0 版本起,玩家可選擇花費 50 記憶源點開啟「源韻強化」功能,下一盤 World 模式的加成(包括經驗值和步數)全部提升至 4 倍。Chapter 1 內不可用。

World 模式下遊玩時不可以 Retry;如果中途退出或結算時掉線且不選擇重試提交將不記錄成績,但體力依舊扣除。該設定和 Dynamix 的歌曲活動模式類似。

v1.7 更新後,Chapter 1 更新為 Legacy 模式,在 Legacy 模式下一次 Play 消耗 1 格,可在單次遊玩中使用多倍體力(Play+ 模式,目前可選×2、×4或×6)或/並用殘片加速(最高 1.5 倍)爬梯子,爬梯速度最高可達到 9 倍(6 格體力和 1.5 倍殘片加成)。

目前僅 Chapter 1 有 Legacy 模式,但 v3.0.0 版本起由於 Chapter 1 中有普通模式(即非 Legacy 模式)的地圖 1-0,已不再於章節和地圖選擇界面顯示 Legacy 標誌。

結算獎勵

1.1-5 章及 EX 章:歌曲結算後不會獲得殘片(但在攜帶 Ilith 情況下 Track Lost 時的殘片扣除照常),但是會獲得搭檔經驗值(單次獲得的搭檔經驗值為遊玩定數*6,用於給搭檔升級或解鎖搭檔技能,v1.7 版本以後 Track Lost 不再減少角色獲得的經驗值;v2.4 版本以後開啟多倍加成時經驗值也隨之加倍)和一定的 Step 值(具體的Step值為遊玩定數*搭檔 Step 值/50(*Legacy 模式加成倍數或源韻強化的 4 倍加成),其中遊玩定數與歌曲難度和通過情況有關係,如果 Hard 血條下 TL 且分數過低,則遊玩定數固定為 2.5)。然後系統將按照當前階梯的剩餘所需 Step 值和當前局積累的 Step 值來計算玩家所前進的階梯數。當達到特定目標階梯後,只要經過該階梯(而不是像 Stamina 階梯那樣必須停在階梯上),玩家就會獲得一定的獎勵,包括:

  • 殘片(有可能出現 0 殘片,參考裏白的階梯)
  • 歌曲(大部分歌曲在 World 模式解鎖後還需要用殘片兌換或者通過前置曲來解鎖特定難度譜面)
  • 搭檔(一般出現在一個地圖的最後一個階梯,除非有違章建築
  • 以太之滴/各種核心:v2.0.0 新增,搭檔相關的道具。以太之滴是用來增加搭檔經驗值的,而名字帶有「核心」的道具是搭檔覺醒所必需的,目前包括用於覺醒部分常駐角色的荒蕪核心/中空核心/深紅核心/悖異核心/緋紅核心,以及用於覺醒 CHUNITHM 聯動角色的 CHUNITHM 核心、覺醒 Groove Coaster 聯動角色的音炫核心。噫吁嚱,危乎高哉!覺醒之難,難於上青天!Hikari 及 Tairitsu,爬梯何茫然!
  • 場景:v3.0.0 新增,裝飾性道具,隨新版 World 模式下的場景地圖增加,第一次通過該階梯時即獲得對應場景。
  • 通過拆包可發現存在記憶源點白嫖獎勵圖標,但該類階梯的貼圖僅在2020年1月1日及2021年1月1日的贈送免費源點活動616 撒幣中使用。2020年2021年

2.Lost 章:歌曲結算後同樣不會獲得殘片,但會獲得搭檔經驗值Beyond 計量值

  • Beyond 計量值按照如下公式進行計算:Beyond 計量值 = 精彩程度 × 搭檔加成 × 相性契合 × 殘片深化
  • 「精彩程度」數值代表了基礎遊玩表現分,按照如下公式計算:精彩程度 = 基礎值 + √(遊玩定數) × 7/8 (基礎值按照是否通過 Beyond Challenge 變化,成功通過計 75/28,否則為 25/28)
  • 「搭檔加成」數值 = 搭檔 Over 值 ÷ 50
  • 「相性契合」為每個梯子對特定搭檔的加成我光光終於站起來了(,具體搭檔與加成倍率在梯子圖標左上部,梯子選定界面上部及梯子內的右上方均可查看。
  • 「殘片深化」與 Play+ 殘片加成類似,不消耗殘片為 1 倍,消耗 100 殘片為 1.1 倍,250 殘片 1.25 倍,500 殘片 1.5 倍。

限時活動

Arcaea 會不定期推出一些限時活動,活動目前均以「特定歌曲+限時 World地圖」的形式為主,獎勵絕大多數為活動限定的搭檔,活動結束後搭檔即為絕版,不過有可能會復刻。

玩家需要在活動期間購買活動特定的課題曲(非聯動活動期間的課題曲一般都是在 Memory Archive 曲包中),以獲得解鎖 World 模式中特定限時地圖的資格。在活動時間內解鎖並完成該限時地圖的特定階梯,即可獲得最終獎勵搭檔。在 World 模式主界面中會標記限時地圖的所剩時間。無論地圖完成與否,活動結束後,限時地圖立即消失。

  • 活動中的課題曲在活動結束後依舊可以購買。
  • 官方也會不定期復刻以前出現過的限時活動地圖,且有可能會加蓋違章建築(如2019年的夏季特別活動地圖復刻就在原地圖上加了七個以太之滴)。

章節和地圖概覽

在 v3.0.0 版本前,World 模式共分為 0 章和主線 1-4 章,其中 0 章包括 Lanota、Groove Coaster、Tone Sphere 聯動曲包的常駐地圖和所有的限時活動地圖。

v3.0.0 版本起,0 章改名為 Extra Chapter: Event,僅收錄限時活動地圖和 World Extend 所屬的限時地圖,原有的所有常駐聯動地圖均被移動至其他主線章節,原有的無限殘片梯移除,並在其他五個主線章節追加附帶場景的無限殘片梯;原存在於各主線章節的常駐地圖亦進行了部分重新分配。

2020年5月29日追加了 LOST 章節,用於解鎖 4 首新推出的 Beyond 譜面,未來若有追加新的 Beyond 譜面,亦在此解鎖。

地圖代號 解鎖條件 地圖數據 地圖獎勵 備註
階數 總Step 曲目 搭檔 殘片 覺醒和升級材料 場景
Chapter 1: Lost World / 失落的世界
1-0 在本章其他梯子中累計行進至少455階 50 475 950/輪 Lost World(第一次可獲得) 可無限次進入,背景獎勵只能獲得一次
1-1 默認解鎖 90 2640 Babaroque
Shades of Light in a Transcendent Realm
Kanagawa Cyber Culvert
350 2 以太之滴
15 中空核心
1-2 默認解鎖 90 2640 Lucifer
Anökumene
Ignotus
350 2 以太之滴
15 荒蕪核心
1-3 200殘片 135 1435 Harutopia ~Utopia of Spring~
GOODTEK (Arcaea Edit)
Dreamin' Attraction!!
350 5 以太之滴
5 中空核心
1-4 200殘片 135 1435 Rabbit In The Black Room
qualia -ideaesthesia-
Red and Blue
350 5 以太之滴
5 荒蕪核心
1-5 購買Eternal Core曲包 65 650 Essence of Twilight
PRAGMATISM
Sheriruth
750 4 以太之滴
1-6 購買Vicious Labyrinth曲包 60 600 Axium Crisis 對立(Axium Crisis) 750 4 以太之滴
1-7 通過Grievous Lady任意難度後開啟 20 149 對立(Grievous Lady) 300 曾經的隱藏地圖,在某次版本更新後取消隱藏
Chapter 2: Outer Reaches / 謎域的界外
2-0 在本章其他梯子中累計行進至少105階 50 475 950/輪 Outer Reaches(第一次可獲得) 可無限次進入,背景獎勵只能獲得一次
2-1 默認解鎖 100 2007 Syro
Blaster
Cybernecia Catharsis
1110 5 以太之滴
10 深紅核心
2-2 購買Binary Enfold曲包 21 211 愛托 353 2 以太之滴
2-3 完成Singularity中的「If you can」挑戰 35 419 露娜 703 3 以太之滴 曾經的隱藏地圖,在某次版本更新後取消隱藏
2-4 購買Dynamix Collaboration曲包 34 369 γuarδina 360 2 以太之滴
2-5 購買Ambivalent Vision曲包 41 1351 corps-sans-organes 420 15 悖異核心
2-6 購買Lanota Collaboration曲包 35 390 光&菲希卡 390 2 以太之滴 作為聯動常駐曲包,3.0.0版本前位於0章
2-7 「Avant Raze」 76 1130 兮婭 3170 6 以太之滴 3.4.0版本前位於0章
Chapter 3: Spire of Convergence / 聚合的塔尖
3-0 在本章其他梯子中累計行進至少189階 16 253 400/輪 Spire of Convergence(第一輪可獲得) 可無限次進入,背景獎勵只能獲得一次
3-1 200殘片 75 1815 Suomi
Rugie
794 4 以太之滴
15 中空核心
3-2 200殘片 84 2350 Bookmaker (2D Version)
Illegal Paradis
LunarOrbit -believe in the Espebranch road-
1170 6 以太之滴
15 荒蕪核心
3-3 購買Luminous Sky曲包 35 215 Ether Strike 光(Zero) 200
3-4 通過Fracture Ray任意難度後開啟 22 565 光(Fracture) 750 3 以太之滴 曾經的隱藏地圖,在某次版本更新後取消隱藏
3-5 200殘片 50 1230 Nhelv 500 4 以太之滴
10 悖異核心
3-6 購買Tone Sphere Collaboration曲包 37 367 對立 & 托凜 360 2 以太之滴 作為聯動常駐曲包,3.0.0版本前位於0章
3-7 購買Groove Coaster Collaboration曲包 45 360 光 & 晴音 385 2 以太之滴 作為聯動常駐曲包,3.0.0版本前位於0章
Chapter 4: Dormant Echoes / 沉眠的回聲
4-0 在本章其他梯子中累計行進至少249階 100 1000 2000/輪 Dormant Echoes(第一輪可獲得) 可無限次進入,背景獎勵只能獲得一次
4-1 購買Absolute Reason曲包 25 250 咲彌 400
4-2 200殘片 50 805 Grimheart
VECTOЯ
720 2 以太之滴
4-3 200殘片 40 830 ReviXy
SUPERNOVA
700 3 以太之滴
4-4 購買CHUNITHM Collaboration曲包 27 378 World Vanquisher 對立 & 中二企鵝 230 2 以太之滴
4-5 購買Sunset Radiance曲包 20 308 群願 460 4 以太之滴
4-6 購買Crimson Solace曲包 28 1345 GLORY:ROAD 400 15 深紅核心
4-7 200殘片 145 1562 Diode
FREEF4LL
Monochrome Princess
1290 3 以太之滴
Chapter 5: Boundless Divide / 無央的決裂
5-0 在本章其他梯子中累計行進至少75階 30 465 1000/輪 Boundless Divide(第一輪可獲得) 可無限次進入,背景獎勵只能獲得一次
5-1 購買Eternal Core曲包 9 162 Solitary Dream 原位於第三章
5-2 購買Adverse Prelude曲包 16 213 BLRINK 原位於第四章
5-3 購買Black Fate曲包 35 315 Lost Desire 6 以太之滴
5-4 觸發Tempestissimo異象並通關 15 603 對立(Tempest) 1000 隱藏地圖
Lost Chapter: Beyond / Beyond
本章節需PTT達到9.00才能進入,且每次遊玩需要消耗3格體力
本章節與其他章節相比較為特殊,捨棄以往算格子爬梯的方式,直接以進度條來表示解鎖進度,計算方式也與一般爬梯不同,加入了相性角色機制
特殊機制BEYOND CHALLENGE:在此章節遊玩歌曲時,若打出FAR會減少回憶率。自帶軒轅十四效果,但如果帶她爬梯的話技能效果會疊加
地圖代號 解鎖條件 進度值 地圖獎勵 相性角色 備註
歌曲獎勵 升級材料 殘片
Beyond: Vexaria 150% Vexaria[BYD] 616 光 (初始) :x2.5
對立 (初始) :x1.5
Beyond: Fairytale 200% Fairytale[BYD] 4 以太之滴 光 (初始) :x2.5
對立 (初始) :x1.5
Beyond: Infinity Heaven Infinity Heaven[FTR]解禁 200% Infinity Heaven[BYD] 2 以太之滴 600 光 (初始) :x2.5
對立 (初始) :x1.5
Beyond: GOODTEK (Arcaea Edit) GOODTEK (Arcaea Edit)[FTR]解禁 250% GOODTEK (Arcaea Edit)[BYD] 2 以太之滴 525 光 (初始) :x2.5
對立 (初始) :x1.5
Beyond: Dement ~after legend~ 250% Dement ~after legend~[BYD] 1 以太之滴 1200 調:x2.6
對立 (初始) :x1.6
Beyond: Purgatorium Purgatorium[FTR]解禁 200% Purgatorium[BYD] 3 以太之滴 調:x2.6
對立 (初始) :x1.6
Beyond: Lumia Lumia[FTR]解禁 150% Lumia[BYD] 3 以太之滴 450 光(初始):x2.40
光(Fracture):x1.90
光(Zero):x2.40
光(夏):x2.90
Beyond: Moonheart Moonheart[FTR]解禁 150% Moonheart[BYD] 2 以太之滴 480 忘卻:x2.60
Extra Chapter: Event / 活動
地圖代號 解鎖條件 地圖數據 地圖獎勵 備註
階數 總Step 曲目 搭檔 殘片 覺醒和升級材料 場景
World Extend曲包相關
Black Lotus 2020年5月27日~6月24日期間限時進入 36 540 Black Lotus 420 2 以太之滴
Give Me a Nightmare 32 484 Give Me a Nightmare 360 2 以太之滴
Vivid Theory 22 430 Vivid Theory 240 1 以太之滴
1F√ 25 398 1F√ 300
Gekka (Short Version) 30 456 Gekka (Short Version) 340 1 以太之滴
Faint Light 2020年7月8日~7月21日期間限時進入 30 465 Faint Light 320 1 以太之滴
CROSS†OVER 2020年10月7日~10月20日期間限時進入 30 450 CROSS†OVER 330
Lapis 2020年10月30日~11月13日期間限時進入 32 448 Lapis 300
Purple Verse 2020年12月3日~12月16日期間限時進入 45 450 Purple Verse 300 2 以太之滴
Glow 2021年1月21日~2月4日期間限時進入 32 452 Glow 330 2 以太之滴
Enchanted Love 2021年2月11日~2月25日期間限時進入 23 340 Enchanted Love 340 4 以太之滴
Bamboo 2021年2月11日~2月25日期間限時進入 38 495 Bamboo 308
限時原創搭檔活動
Metallic Punisher 購買單曲 Metallic Punisher
在2018年2月16日~2月24日期間限時進入
111 1154 依莉絲 2516 4 以太之滴 曾在2018年12月16日~12月23日和2019年12月23日~12月30日兩次復刻,其中第二次復刻時加蓋
carmine:scythe 購買單曲 carmine:scythe
在2018年4月29日~5月6日期間限時進入
115 1401 調 3000 8 以太之滴 曾在2018年12月9日~12月16日、2019年12月16日~12月23日和2020年7月1日~7月15日三次復刻,其中第二次和第三次復刻時加蓋
Summer Special 購買單曲 Auxesia
在2018年8月31日~9月9日期間限時進入
175 2027 光(Summer)
對立(Summer)
4448 7 以太之滴 曾在2019年8月3日~8月10日和2020年8月21日~8月28日期間復刻並加蓋
Phantasia 購買單曲 Phantasia
在2018年11月29日~12月6日期間限時進入
85 1593 彩夢 3600 10 以太之滴 曾在2019年10月20日~10月27日和2020年8月7日~8月14日期間復刻並加蓋
Empire of Winter 購買單曲 Empire of Winter
在2018年12月23日~12月31日期間限時進入
80 1400 愛托 & 露娜(冬日) 3900 6 以太之滴 曾在2019年12月23日~12月30日期間復刻並加蓋
Avant Raze 購買單曲 Avant Raze
在2019年12月9日~12月16日期間限時進入
75 1130 兮婭 3170 6 以太之滴
Scarlet Cage 購買單曲 Scarlet Cage
在2020年7月8日~7月15日期間限時進入
96 1056 2610 3 以太之滴
30 緋紅核心
Malicious Mischance 購買單曲 Malicious Mischance
在2020年9月4日~9月11日期間限時進入
86 1105 依莉絲(夏) 2000 4 以太之滴
限時聯動活動
Stellights 購買單曲 Yosakura Fubuki
在2017年11月24日~11月30日期間限時進入
85 851 1650 由於 STELLIGHTS 在安卓端已下架,目前只在 iOS 提供下載,且該遊戲已經停運(伺服器已經關閉,官網無法訪問),因此不會有任何復刻機會,目前可視作永久絕版
Groove Coaster 購買 Groove Coaster Collaboration 曲包
在2019年1月9日~1月23日期間限時進入
168 1500 4140 4 以太之滴 曾在2019年12月16日~12月23日期間復刻並加蓋
BUCHiGiRE Berserker 購買單曲 BUCHiGiRE Berserker
在2020年7月8日~7月15日期間限時進入
96 1199 1872 5 以太之滴
15 音炫核心
CHUNITHM 1 購買 CHUNITHM Collaboration 曲包
在2019年5月23日~6月19日期間限時進入
105 1646 中二企鵝 3120 12 以太之滴
30 CHUNITHM 核心
在完成這三個地圖之前請先通過World 模式解鎖歌曲World Vanquisher
這三個地圖中的角色均為 CHUNITHM 中的原創角色,詳情可見搭檔列表;曾在2020年7月16日~8月6日期間以及2021年1月8日~1月29日期間複刻
CHUNITHM 2 105 1639 榛名
潘多拉涅墨西斯
3120 12 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
CHUNITHM 3 105 1645 諾諾
軒轅十四
3120 12 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
CHUNITHM 4 購買單曲《Teriqma》
在2020年7月16日~8月6日期間限時進入
76 1060 布麗蘭特 2160 3 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
這個地圖中的角色為 CHUNITHM 中的原創角色,詳情可見搭檔列表;於2021年1月8日~1月29日期間復刻
CHUNITHM 5 購入 CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2 擴展包
在2021年01月21日~02月18日期間限時進入
90 1328 希爾
阿萊烏斯
2324 8 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
CHUNITHM 6 63 1305 伊莎貝爾 2380 12 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
SAIKYO STRONGER 購買單曲 SAIKYO STRONGER
在2020年1月21日~2月1日期間限時進入
110 1160 DORO*C 2900 4 以太之滴
其他限時活動
Fixed Speed I 購買單曲 dropdead
在2018年8月13日~8月20日期間限時進入
85 575 1500 這兩個地圖中含有大量限制低譜面速度的階梯
Fixed Speed II 購買單曲 Fallensquare
在2018年8月13日~8月20日期間限時進入
75 725 2064
Ether Drop 在2020年10月30日~11月16日期間限時進入 105 1085 1057 16 以太之滴 遊戲下載量突破500萬紀念活動

故事模式

故事模式於 v2.0.0 版本追加,是一種通過購買曲包解鎖故事體系,並通過遊玩特定單曲解鎖樂曲劇情的模式。該模式實裝後,所有原有的劇情入口均不再可用。

目前 Arcaea 的故事體系有主線和支線兩部分,其中主線劇情需要 Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky、Adverse Prelude、Black Fate 五個曲包,支線劇情需要Absolute Reason、Crimson Solace(v2.4.0 版本追加)、Ambivalent Vision(v2.6.0 版本追加)、Ephemeral Page(v3.3.0 版本追加)四個曲包與回憶檔案館曲目Scarlet Cage(v3.0.3 版本追加)。

  • 解鎖故事體系的唯一方式是購買對應曲包或曲目。
  • 故事體系解鎖後,玩家需通過一系列的"故事挑戰"來解鎖每一段劇情。故事挑戰包括以下兩種:
    • 完成歌曲。
    • 帶正確搭檔完成歌曲。
  • 故事挑戰通過後,點擊對應的劇情按鈕即可閱讀文字劇情(主線 V-1、V-5 和支線 3-3 為劇情 CG)。v2.0.0 版本前文字劇情僅限於英文和日語,但 v2.0.0 版本起,遊戲內支持的五種文字(簡中、繁中、英、日、韓)均有對應翻譯的劇情了。

其他遊戲系統

搭檔

是 Arcaea 的一個重要遊戲系統,實裝自遊戲發佈初期。

目前 Arcaea 共有 43 位搭檔。除光與對立外,其他搭檔需要通過以下途徑之一獲得:購買曲包、World 模式地圖或兌換碼解鎖。

每位搭檔的等級上限為 20 級,而部分搭檔可以通過達到 20 級後使用相應的覺醒材料進行覺醒;這些搭檔覺醒後,等級上限將提高至 30 級,立繪也會發生變化。玩家可以通過攜帶搭檔遊玩World 模式,或使用「以太之滴」為搭檔升級。

搭檔具有三種基本屬性:FRAG、STEP 與 OVER。通常來講搭檔等級越高,其屬性值越高;屬性值對玩家各種收益的影響加成以(數值/50)計算。

  • FRAG:影響玩家在通常模式遊玩結算後獲得殘片的數量
  • STEP:影響玩家在 World 模式遊玩結算後前進步數
  • OVER:影響玩家在 Lost Chapter 結算後的進度值

部分搭檔初始或達到一定條件時可以解鎖相應的技能。部分搭檔會在 8 級、14 級或覺醒後獲得技能。而無論是屬性還是技能,其僅在玩家登錄時有效;當玩家離線時,除光的技能外,搭檔技能均不會發動。一些搭檔還是解鎖部分歌曲的必需條件之一。

如果感覺搭檔干擾了遊戲進程,可以將搭檔的技能與等級屬性封印。

部分搭檔具有相關的劇情。

自 v2.2.0 版本起,可以在搭檔界面的右側通過點亮空心五角星將任一搭檔常駐。該搭檔會在歌曲排行榜與好友列表中作為頭像顯示。

自 v2.6.0 版本起,可以在已覺醒搭檔信息欄的右側更換搭檔技能,使搭檔在覺醒後仍可以使用覺醒前技能(如有)。同時,立繪和好友界面也會變為覺醒前的立繪和頭像。

下表所列部分獲得方式包含限時地圖,詳見章節和地圖概覽章節。

名稱 類型 技能描述 獲得方式 備註

Hikari
支援型 (初始)簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小 初始 兩位遊戲主角之一;俗稱白姐姐;也因與 Groove CoasterCHUNITHM 聯動作為可選角色出現在其遊戲中
可使用「中空核心」與「荒蕪核心」覺醒
對立
Tairitsu
平衡型 (初始)無 初始 兩位遊戲主角之一;俗稱黑姐姐;是解鎖「Grievous Lady」的必須角色;也因與 Groove CoasterCHUNITHM 聯動作為可選角色出現在其遊戲中
可使用「中空核心」與「荒蕪核心」覺醒

Kou
平衡型 (初始)無
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值額外獲得最高 20% 殘片
《Crimson Solace》 CHUNITHM 聯動搭檔;覺醒滿級 Frag 第二高;覺醒後,當分數位於 0900 0000-1000 0000 之間時,將按照分數所在相對百分比線性計算獎勵加成,加成範圍在 10%-20% 之間
可使用「中空核心」與「深紅核心」覺醒
具有支線劇情
薩菲亞
Sapphire
平衡型 (初始)無 《Dynamix Collaboration》 Dynamix 聯動搭檔;原型為 Dynamix 的看板娘,名字的意思是「藍寶石」,因此俗稱 Dy 娘或小藍
忘卻
Lethe
平衡型 (初始)無
(8 級)鏡像 - 所有音符和音弧反向
(覺醒)視覺 - 探悉遺缺的感知
《Ambivalent Vision》 CHUNITHM 聯動搭檔;俗稱黃姐姐,黃銅(覺醒後);覺醒滿級 Step 並列第六高,常駐搭檔並列第三高;是除了夏季限時活動才能得到的兩個角色和 Sia 以外,唯一可以通過常規手段解鎖的帶鏡像技能的角色,也是第一個覺醒前後技能不同的角色
可使用「荒蕪核心」與「悖異核心」覺醒
具有支線劇情
對立(Axium)
Tairitsu (Axium)
平衡型 (初始)無 《Vicious Labyrinth》
World 1-6
俗稱 AC/花對立;滿級 Over 與咲彌並列最高
對立(Grievous Lady)
Tairitsu (Grievous Lady)
挑戰型 (初始)無
(8 級)困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
《Vicious Labyrinth》
解鎖「Grievous Lady」任意難度
World 1-7
俗稱傘對立、傘黑、里黑;滿級 Step 第五高,常駐搭檔第二高

Stella
平衡型 (初始)遊玩 STELLIGHTS 曲目額外獲得 10 殘片 「Yosakura Fubuki」
World 模式限時地圖
STELLIGHTS 聯動搭檔;是 STELLIGHTS 的標誌性角色;在 Dynamix 中又名 Bartha
光 & 菲希卡
Hikari & Fisica
支援型 (初始)簡單 + 遊玩 Past/Present 曲目額外獲得 15 殘片 《Lanota Collaboration》
World 2-6
Lanota 聯動雙人搭檔;俗稱高個子,是全遊戲第一個雙人搭檔;Fisica 是 Lanota 的女主
依莉絲
Ilith
挑戰型 (初始)無
(8 級)困難 + Track Lost 時丟失 100 殘片
「Metallic Punisher」
World 模式限時地圖
滿級 Step 第四高;Track Lost 時不足 100 殘片會幫你補到 100 再扣給你看
愛托
Eto
平衡型 (初始)遊玩「光芒」側曲目額外獲得 5 殘片 《Binary Enfold》
World 2-2
CHUNITHM 聯動搭檔;名字來自法語「星」(Étoile)
露娜
Luna
平衡型 (初始)無
(8 級)視覺 - 隱藏回憶率測量條
《Binary Enfold》
攜帶愛托完成「無情的挑戰」
World 2-3
CHUNITHM 聯動搭檔;名字來自拉丁語「月」(lūna
調
Shirabe
平衡型 (初始)無
(8 級)遊玩「紛爭」側曲目額外獲得 5 殘片
(覺醒)遊玩歌曲前丟失曲目難度值數量的殘片,遊玩結束若獲得「EX」或更高成績額外獲得 10 殘片
「carmine:scythe」
World 模式限時地圖
可使用「緋紅核心」覺醒
具有支線劇情
光(Zero)
Hikari (Zero)
挑戰型 (初始)無
(8 級)流失音符時回憶率歸零
《Luminous Sky》
World 3-2
俗稱花嫁白/裏白/零光;升級時 FRAG 和 STEP 都會降低,18 級時屬性值顯示為 0(由於捨入),20 級時似乎達到嚴格的 0(待確認)
光(Fracture)
Hikari (Fracture)
??? (初始)溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達 100% 後轉變為「困難」 《Luminous Sky》
解鎖「Fracture Ray」任意難度
World 3-4
俗稱 FR/骨折光;滿級 Step 並列第六高,常駐搭檔並列第三高
光(夏)
Hikari (Summer)
支援型 (初始)無
(8 級)簡單 + 所有的音符與音弧反轉
「Auxesia」
World 模式限時地圖
俗稱夏光,或者水白
對立(夏)
Tairitsu (Summer)
平衡型 (初始)無
(8 級)鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
「Auxesia」
World 模式限時地圖
俗稱夏對立,或者水黑;滿級 Frag 第四高
對立 & 托凜
Tairitsu & Trin
平衡型 (初始)無
(8 級)視覺 - 在遊玩 Tone Sphere 曲目時,顯示「營養豐富」的音符
《Tone Sphere Collaboration》
World 模式限時地圖
Tone Sphere 聯動雙人搭檔;全遊戲第二個雙人搭檔;托凜是 Tone Sphere 的看板娘之一;「營養豐富」指地面 Note 和天空 Tap 呈紅色,蛇變成紅綠兩色——也就是「番茄配色」,sta本質番茄廚
彩夢
Ayu
平衡型 (初始)歌曲遊玩結束時額外獲得隨機數量的殘片 「Phantasia」
World 模式限時地圖
550 萬分以下時不生效;隨機數量有可能是負數,即獲得殘片量可能增加也有可能減少,但 FR 時必定加殘片,而且還會有極小概率(0.00095%)出現加 616 殘片(lowiro 諧音)的情況,以及極微小概率(0.00005%)直接加滿到 9999,意味着有極低的概率可以不用肝解鎖Tempestissimo}}
愛托 & 露娜(冬日)
Eto & Luna (Winter)
支援型 (初始)簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為 30%,減少命中音符所獲得的回憶率 「Empire of Winter」
World 模式限時地圖
俗稱聖誕雙子

Yume
平衡型 (初始)每達成 100 連擊時,額外獲得 1 殘片
(覺醒)以最高連擊數為基準值額外獲得最高 10 殘片,在通關時額外獲得 5 殘片
《Groove Coaster Collaboration》
World 模式限時地圖
Groove Coaster 聯動搭檔;是第一個通過「聯動包+限時地圖」獲得的搭檔,也是第一個復刻的限時聯動角色;是 Arcaea 中首次實裝語音的搭檔[2];夢是 GC 街機 3EX Dream Party 的看板娘,在國行版的 GC 街機中音譯為「柚梅」
可使用「音炫核心」覺醒
光 & 晴音
Hikari & Seine
平衡型 (初始)無
(8 級)音頻 - 遊玩 Groove Coaster 的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果
《Groove Coaster Collaboration》
World 模式限時地圖
Groove Coaster 聯動雙人搭檔;晴音是 GC 街機 4 代 Starlight Road 的看板娘,在國行版的 GC 街機中又音譯為「賽依娜」
咲彌
Saya
平衡型 (初始)無
(8 級)增加擊中音符後回憶率的變化,但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率
《Absolute Reason》
World 4-1
單曲「Alexandrite」封面看板娘;滿級 Over 與對立(Axium)並列最高
具有支線劇情
對立(Grievous Lady)& 中二企鵝
Tairitsu & Chuni Penguin (Grievous Lady)
平衡型 (初始)無
(8 級)CHUNITHM - 通關需求:7
《CHUNITHM Collaboration》
World 4-4
CHUNITHM 聯動雙人搭檔;回憶率計量槽的顯示方式還原了 CHUNITHM 的「血條+格數」形式,但血條規則仍然為最基礎的 70% 通關,屬於視覺型技能,對遊戲難度和規則毫無影響
中二企鵝
Chuni Penguin
平衡型 (初始)無
(14 級)純粹回憶(滿分)通關額外獲得 14 殘片
《CHUNITHM Collaboration》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔;中二企鵝是 CHUNITHM 的吉祥物,同時也是 CHUNITHM 玩家獲得的第一個角色,沒有角色特技和進化;該技能內部名稱為 kantandeshou(簡単でしょう,意為「很簡單吧」)
榛名
Haruna
平衡型 (初始)回憶率收集條的初始數值變為 40%,回憶率增長倍數減少至 40% 《CHUNITHM Collaboration》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔;經過測試,在不出現 Lost 的情況下需將前一半 Note 都打出 Pure 判定才會使血條到達通過線(70%),一旦中間出現 Lost 判定就幾乎不可能使血條最終達到 100%,通關難度大大提高;原名美嶋みしま はるな,是在 CHUNITHM 初代登場的角色,也是 CHUNITHM 樂曲「After the rain」的封面角色
可使用「CHUNITHM 核心」覺醒
諾諾
Nono
平衡型 (初始)獲得「EX」或更高成績額外獲得 2525 殘片 《CHUNITHM Collaboration》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔;由於 Frag 恆定為 0.5,因此結算時的殘片始終是 0.01 倍(注意,獎勵殘片也包括在內),因此實際的技能效果是沒 EX 的時候什麼都沒有,EX 的時候才獎勵 25 或者 26 個殘片(2525 疑似N站或者微笑-にこ的諧音);原名渋沢しぶさわノノ,是在 CHUNITHM AIR 版本登場的角色,也是 CHUNITHM 樂曲「サウンドプレイヤー」的封面角色
可使用「CHUNITHM 核心」覺醒
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
Pandora Nemesis (MTA-XXX)
挑戰型 (初始)困難 - 流失 20 個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗 《CHUNITHM Collaboration》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔;20 級 Frag 就已超過前任冠軍對立(Summer);覺醒滿級 Frag 最高,Step 也與骨折光並列第四高;在 CHUNITHM 中是可通過劇情地圖「STAR ep.II」獲得的角色,也是 CHUNITHM 樂曲「Iudicium」的封面角色
可使用「CHUNITHM 核心」覺醒
軒轅十四(MDA-21)
Regulus (MDA-21)
挑戰型 (初始)困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率 《CHUNITHM Collaboration》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔;覺醒滿級 Step 第三高;Far導致的回憶率減少(0.45)並不會導致 Track Lost,但會把回憶率扣至 0 以下,也就是說回憶率是存在負數的,Far 越多則負越多,把回憶率拉回正數需要的 Pure 也越多;在回憶率為 0 以下的時候爆 Far 不會 TL,但一旦出現 Lost 便會當場 TL;此外,如果在歌曲完成時回憶率依然在 0 以下,會以 Track Lost 判定結算;是在 CHUNITHM AIR 版本登場的角色,也是 CHUNITHM 樂曲「Supersonic Generation」的封面角色
可使用「CHUNITHM 核心」覺醒
群願
Kanae
平衡型 (初始)視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題 《Sunset Radiance》
World 4-5
滿級 Frag 第三高;日語名為「葉永」(葉え);是 2019 年 Arcaea 樂曲公募大賽最終優勝曲「A Wandering Melody of Love」的封面角色(該曲的封面呈現方式僅受系統時間影響,和搭檔無關)
光(Fantasia)
Hikari (Fantasia)
平衡型 (初始)無 CDKEY 兌換 Arcaea 原聲專輯《Memories of Light》特典搭檔
對立(Sonata)
Tairitsu (Sonata)
平衡型 (初始)無 CDKEY 兌換 Arcaea 原聲專輯《Memories of Conflict》特典搭檔
兮婭
Sia
平衡型 (初始)一定概率造成全曲譜面「鏡像」,於鏡像狀態下通關時,額外獲得 5 殘片 「Avant Raze」
World 2-7
免費單曲「Blaster」封面角色
DORO*C 平衡型 (初始)回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗) 「SAIKYO STRONGER」
World 模式限時地圖
HARDCORE TANO*C 聯動搭檔;通關時算作 EASY 通關(綠色 COMPLETE 字樣);回憶條一開始為滿格,打出 Far 和 Lost 判定時將扣除一定回憶值,且不會隨着打出的 Pure 判定的增加而增長,回憶條上的數字也會被和原版相同規則的評分等級代替
對立(Tempest)
Tairitsu (Tempest)
挑戰型 (初始)困難 + 風暴收集條 《Black Fate》
World 5-4
滿級 Step 最高,也是常駐搭檔最高,最大可達 160
布麗蘭特
Brillante (E/S Primera)
挑戰型 (初始)困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 「Teriqma」
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔;與 CHUNITHM 二次聯動單曲「Teriqma」的封面角色,於 CHUNITHM 初代登場
可使用「CHUNITHM 核心」覺醒
依莉絲(夏)
Ilith (Summer)
挑戰型 (初始)困難 + 連擊數小於 20 時不會增加回憶率 「Malicious Mischance」
World 模式限時地圖
滿級 Step 第二高,我超越我自己系列
咲彌(Etude)
Saya (Etude)
平衡型 (初始)無 CDKEY 兌換 Arcaea 原聲專輯《Memories of Realms》特典搭檔
愛麗絲 & 坦尼爾
Alice & Tenniel
平衡型 (初始)鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 《Ephemeral Page》
World 5-5
具有支線劇情
露娜 & 美亞
Luna & Mia
平衡型 (初始)無
(8 級)O.N.G.E.K.I. - 溢傷(overdamage)額外獎勵殘片
《O.N.G.E.K.I. Collaboration》
World 5-6
音擊聯動雙人搭檔
希爾
Seele Haze
挑戰型 (初始)困難 + 在歌曲最後 1/4 部分不會獲得回憶率 《CHUNITHM Collaboration Chapter 2》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔
可使用「CHUNITHM 核心」覺醒
阿萊烏斯
Areus
挑戰型 (初始)困難 + 判定為流失 (LOST) 時根據當前連擊數減少回憶率 《CHUNITHM Collaboration Chapter 2》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔
伊莎貝爾
Isabelle Yagrush
挑戰型 (初始)困難 + 回憶率最大值會根據當前回憶率而減少 《CHUNITHM Collaboration Chapter 2》
World 模式限時地圖
CHUNITHM 聯動搭檔
可使用「CHUNITHM 核心」覺醒

可覺醒的搭檔一覽

搭檔名稱 覺醒所需的核心數目
中空核心 荒蕪核心 深紅核心 悖異核心 CHUNITHM 核心 緋紅核心 音炫核心
光(初始) 25 5 - - - - -
對立(初始) 5 25 - - - - -
榛名 / 諾諾 / 軒轅十四 / 潘多拉涅墨西斯 / 布麗蘭特 - - - - 每個角色15 - -
5 - 25 - - - -
忘卻 - 5 - 25 - - -
調 - - - - - 30 -
- - - - - - 15

各種覺醒道具的獲取途徑可參見章節和地圖概覽章節。 -->

好友(關注)系統

此為舊版本下的截圖。覺醒系統實裝後,兩個官方號的頭像均變成覺醒後的初始光/對立

遊戲初期即有的一個系統。登錄Arcaea賬號後,輸入想添加的好友ID,即可添加。但該系統的好友是單向的,且作用只有查看對應歌曲的好友排行榜,因此稱其為關注系統似乎更合適一些。2.0.0版本起,如果雙方互相關注,會在好友列表的頭像上有標記。

默認好友(關注)上限為10人,1.7版本起玩家可使用殘片提升好友(關注)上限,最高上限可提升至25人,且解鎖好友(關注)位所需的殘片隨着現有好友(關注)位的數量增加而增加。

如果在好友碼輸入界面輸入000000001和000000002這兩個ID,就會分別在列表中添加"Hikari"和"Tairitsu"這兩個官方號,且頭像右下角有"互相關注"的標記,搭檔對應各自的名字,無遊玩記錄,ptt值為6.16,即lowiro諧音。

潛力值(Potential)系統

簡稱 PTT葡萄糖。v1.1 版本增加,該系統通過玩家在聯網狀態下遊玩時的最佳歷史表現和最近表現,對玩家的水平進行量化。算法據信是官方定下的一曲實際難度(即譜面定數)加上得分作為單曲 PTT,取單曲 PTT 排名前 30 的 30 個譜面的成績(簡稱 Best30),以及最近 30PC 中最高的 10 個非重複譜面的成績(簡稱 Recent10)共計 40 個成績的平均值為當前 Potential 值。

單曲 PTT 的計算規則如下:
得分為 1000 萬以上(即 PM)時,單曲 PTT=譜面定數+2。
得分剛好為 980 萬時,單曲 PTT=譜面定數+1;980~1000 萬之間,單曲 PTT 在 980 萬的基礎上線性變化,每增加 2 萬分數,單曲 PTT 增加 0.1。
得分剛好為 950 萬時,單曲 PTT=譜面定數;得分為 980 萬以下時,單曲 PTT 在 980 萬的基礎上線性變化,每降低 3 萬分數,單曲 PTT 降低 0.1。
可以簡單理解:PM(1000w,+2)→EX(980w,+1)→AA(950w,0)→A(920w,-1)→B(890w,-2)→C(860w,-3),以上每個評定的閾值之間都相差了 1PTT。
單曲 PTT 最低會減至 0,不會出現負數。
需要注意的是 EX 成績和 HARD 血條下 Track Lost 存在成績保護機制:
上傳一次遊玩記錄後,如果分數大於等於 EX 或者是 HARD 血條 Track Lost,那麼就只有在可以更新 Recent top10 的情況下,才會寫入 Recent 並把 Recent30 中 ptt 最低的 pc 寫出(同 ptt 則取更早一次)。
另外,v3.0.0 之後任何一次的 Recent 成績寫入,都會保證 Recent30 內有至少 10 個非重複譜面的成績(如果之前的非重複譜面數量小於 10,則保持其不降低)。
使用光(Fracture)搭檔遊玩歌曲時,由於搭檔特性,血條會在填滿後轉變為 HARD 模式,在這之後雖然會空血關門,但是寫入 Recent 成績時仍舊按照 EASY 血條遊玩計算,並不會觸發保護機制。

玩家 PTT 值會在遊戲頁面頂部的頭像旁顯示,按照 PTT 值的高低共有 6 種不同的形式。

  • 0.00~3.49——藍框,一般代表剛進入遊戲的新人,以及以 PST 難度為主的玩家。
  • 3.50~6.99——綠框,一般代表 PRS 難度為主的玩家。
  • 7.00~9.99——普通的紫框,一般代表 FTR 入門的玩家。
    • 摘星的玩家由於版本更新清空 recent10 記錄後 PTT 值也在這個區間
  • 10.00~10.99——有花紋的紫框,一般代表已經上手 9 級和 9+ 級曲目的玩家。
  • 11.00~11.99——紅框,一般代表 FTR 譜面全通的玩家,可能還會有一些是 FR/PM,並且開始在 10 級和 10+ 曲目上進行突破。
    • 此階段為 Arcaea 玩家的分水嶺,如果不能在 10 級和 10+ 上打出高分,就會一直留在這個階段且無法摘星。
  • 12.00~12.49——有一顆星星標記的紅框(摘星),一般代表能夠 PM 大部分 9 和 9+(並不能),以 990W 甚至 995W 以上通過部分 10 級和 10+,並且 FR 部分 10 級和 10+ 級曲目的玩家觸手
  • 12.50以上——有兩顆星星標記的紅框(雙星),一般代表能夠 FR 大部分 10,以 995W 以上通過大部分 10+,990W 以上通過 11 的玩家神仙
    • 對於接近制霸 Arcaea 的玩家Ranker,其 PTT 一般在 12.70 以上。

雖然 PTT 值可在一定程度上反映玩家水平,但由於涉及最近遊玩的成績,且擁有的曲目數也決定了 PTT 的上限,所以經常會出現玩家 PTT 上下波動、虛低或虛高的情況(Chronostasis 沒 PM 敢說自己是綠框?.jpg)

在 v3.0 中,由於難度調整,9+ 及以上的曲目的定數平均上升,從而讓紅框/摘星的難度得到了一定程度的降低。
PTT 值一般在登錄後會顯示在主界面上方,v2.2.0 更新後可設置隱藏 PTT 值,隱藏後 PTT 在關注列表、資料卡分享等界面上均會隨之隱藏掩耳盜鈴,並顯示為「--」和灰框,但不代表 PTT 不會變動(但是在很多的音遊交流群中,灰框是雙星甚至制霸的象徵)
截至3.5.0版本更新,遊戲內定數排名前30的譜面列表(如無特殊說明則為FTR)
定數(譜面數) 譜面
11級(11.0~11.5)
11.5(1) Tempestissimo[BYD]
11.3(1) Grievous Lady
11.2(1) Fracture Ray
11.0(1) SAIKYO STRONGER
10+級(10.7~10.9)
10.9(4) #1f1e33、Axium Crisis、World Vanquisher、BUCHiGiRE Berserker
10.8(5) Dantalion、Ringed Genesis、Cyaegha、w4、Misdeed -la bonté de Dieuet l'origine du mal-
10.7(4) Halcyon、Singularity、ouroboros -twin stroke of the end-、AMAZING MIGHTYYYY!!!!
10級(10.1~10.6)
10.6(6) Tempestissimo、corps-sans-organes、GLORY:ROAD、Tiferet、cyanine、Climax
10.5(3) γuarδina、Ikazuchi、Last Celebration
10.4(6) Valhalla:0、Garakuta Doll Play、Felis、To: Alice Liddell、Viyella's Tears、AttraqtiA
目前理論最高PTT值為12.80
欲取得該最大PTT,需PM所有定數不低於10.5的譜面與至少4張定數為10.4的譜面,且最近30次遊戲記錄中需有所有定數不低於10.9的譜面和至少2張定數為10.8的譜面的PM記錄。

資料卡系統

v1.6 版本追加,登錄賬號後,玩家可在"主界面→網絡→檔案"選項中查看自己的資料賣弱卡,內容包括玩家名字和數字 ID、Potential 值、當前搭檔立繪、選定難度下玩家通關(注意,這裏不記錄 EASY 血條通關)、FR 和 PM 的曲目數。當特定難度的全部譜面達成一定條件時,代表曲數的數字會變色。可在資料卡界面截圖以分享給社區內的其他玩家。

這麼巧你也玩 ARC 啊,你喜歡打什麼歌啊
病女 PM(ptt12.7)
洗手.jpg

資料卡的背景由設置的主頁面背景決定。

v2.0.0 版本更新前,在看過裏白與里黑相遇劇情後左上角追加裏白與里黑頭像,點擊可重放相遇劇情(此設定現已隨故事模式更新而廢除)。

  • 注意,資料卡所讀取的曲目數據是本地數據。
  • Arcaea 自帶雲存檔功能,只要有賬號即可使用。更換設備、清除數據或卸載 Arcaea 前,請務必將本地遊戲資料進行雲存檔。這樣在其他設備上登錄同一賬號時,即可通過雲存檔方便調出賬號中的分數、結算記錄、已經解鎖的曲目、角色和記憶源點。
  • 需要特別注意的是,Arcaea 要求玩家同時僅在一個設備上使用一個賬號,若短時間內在多個(3個或以上)設備登錄同一賬號可能會導致被封賬號,封號時長由次數決定,依次為1天、3天、7天、15天、31天(根據登錄錯誤信息,一個賬號在24小時內僅允許在最多兩台設備上登錄)

遊戲道具(貨幣)

Fragment(殘片)

免費道具,通過通常模式結算獎勵和世界模式的進度獎勵獲得,可用於:

  • 解鎖歌曲譜面和部分World地圖
  • 在 World 模式中補充體力(1000/次,每次補充 6 格,兩次之間間隔 24 小時)
  • 在 Chapter 1 除了梯子 1-0 外加速爬梯子(1.1 倍加成需 100 殘片;1.25 倍加成需 250 殘片;1.5 倍加成需 500 殘片)
  • 氪好友位(目前上限 25 個),每個 500 殘片,每兩個增加 500,最大增加至 2000

殘片是跟隨設備的,更換設備/卸載遊戲/清除數據時,玩家所擁有的殘片不會被繼承/保留。本地最多可以儲存9999個殘片。

Memory(記憶源點)

收費道具,氪金獲得。可以通過官網(全設備通用,定價¥6/100 源點、¥30/510 源點或¥60/1020 源點),Google Play 內購(安卓設備,隨地區定價不同),App Store 內購(iOS 設備,隨地區定價不同,大陸為¥6/100 源點、¥30/510 源點或¥68/1020 源點)購買。

  • 對於中國大陸安卓專版(即版本號末尾帶「c」,該版本需在中文官網下載,GP 及其他平台下載的均為 GP 版),可以從遊戲中進入充值頁面,或直接點擊本連結進入充值頁面(從官網登錄賬號時不會顯示充值按鈕)
  • lowiro 現在已經支持支付寶充值,¥30/510 源點
  • lowiro 的充值頁面也可以使用信用卡或借記卡進行充值,不支持銀聯,該方法主要適用於在海外使用無 Google 服務手機的中國玩家
    • 切記,請玩家不要購買各大網上購物交易平台上的所謂「優惠卡」進行充值,否則 lowiro 官方輕則會收回曲包和/或源點(可能導致源點數量變為負),重則會直接進行凍結賬號處理[3]

獲得的記憶源點可用來:

  • 購買曲包和曲包追加包(Pack Append),不同曲包價格有差異,一般約合 100 源點/曲
  • 購買買斷制的 World Extend 曲包,700 源點
  • 在 Memory Archive 中購買單曲,100 源點/曲
  • 在 World 模式中補充體力(50 源點/次,無時間限制)
  • 在 Arcaea 官網中更改用戶名(100 源點/次)
  • 在 World 模式(第一章外)中激活源韻強化(下一次遊玩的結算步數增至 4 倍,50 源點/次)

注意,源點是跟隨賬號的,在一個賬號上購買過的付費曲包和單曲,想在另一個賬號上遊玩則必須重新充值購買。

收錄曲目

詳見 Arcaea/曲目列表

聯動與合作

聯動時間 聯動對象 聯動內容
2017.06.23 Dynamix
  • 聯動曲包「Dynamix Collaboration」
《Moonlight of Sand Castle》
《REconstruction》
《Evoltex (poppi'n mix)》
《Oracle》
《αterlβus》
  • 聯動搭檔「薩菲亞」
2017.11.24 STELLIGHTS
  • 聯動曲集「STELLIGHTS Collaboration」(已移入Memory Archive)
《Surrender》
《Yosakura Fubuki》(為共同收錄新曲)
  • 聯動搭檔「星」
2018.02.01 Lanota
  • 聯動曲包「Lanota Collaboration」
《Dream goes on》
《Journey》
《Specta》
《Quon》(為共同收錄新曲)
cyanine
  • 聯動搭檔「光 & 菲希卡」
2018.10.07 Tone Sphere
  • 聯動曲包「Tone Sphere Collaboration」
《Hikari》
《Hall of Mirrors》
《STAGER (ALL STAGE CLEAR)》
Linear Accelerator
《Tiferet》
  • 聯動搭檔「對立 & 托凜」
2019.01.09 Groove Coaster
  • 聯動曲包「Groove Coaster Collaboration」
《MERLIN》
DX Choseinou Full Metal Shojo
《OMAKENO Stroke》
《Scarlet Lance》
ouroboros -twin stroke of the end-
  • 聯動搭檔「夢」「光 & 晴音」
2019.05.23 CHUNITHM
  • 聯動曲包「CHUNITHM Collaboration」
《Garakuta Doll Play》
《Ikazuchi》
World Vanquisher
  • 聯動搭檔「對立 & 中二企鵝」「中二企鵝」「榛名」「諾諾」「潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)」「軒轅十四(MDA-21)」
2020.01.21 HARDCORE TANO*C
  • 聯動曲目5首
《BATTLE NO.1》
《La'qryma of the Wasteland》
《Einherjar Joker》
《IZANA》
《SAIKYO STRONGER》
  • 聯動搭檔「DORO*C」
2020.07.16 CHUNITHM
(二次聯動)
  • 「Memory Archive」追加曲目《Teriqma》
  • 聯動搭檔「布麗蘭特(Brillante E/S Primera)」
2020.09.16 Groove Coaster
(二次聯動)
  • 「Groove Coaster Collaboration」追加曲目《Got hive of Ra
  • 「Memory Archive」追加曲目《BUCHiGiRE Berserker》
2020.12.17 音擊
  • 聯動曲包「O.N.G.E.K.I Collaboration」
《Lazy Addition》
《Dazzle hop》
《Viyella's Tears》
《w4》
  • 聯動搭檔「露娜 & 美亞」
2021.01.08 maimai
  • 聯動曲包「maimai Collaboration」
《April showers》
《7thSense》
《Oshama Scramble!》
《AMAZING MIGHTYYYY!!!!》
2021.01.21 CHUNITHM
(三次聯動)
  • 聯動附加曲包「CHUNITHM Collaboration Chaper 2」
《Climax》
《Last Celebration》
《Misdeed -la bonté de Dieuet l'origine du mal-》
  • 聯動搭檔「希爾」「阿萊烏斯」「伊莎貝爾」

Dynamix

聯動獲得曲目
Moonlight of Sand Castle REconstruction Evoltex (poppi'n mix) Oracle αterlβus
聯動提供曲目
Essence of Twilight Flashback Flyburg and Endroll Party Vinyl Vexaria

STELLIGHTS

共同收錄曲 聯動獲得曲目 聯動提供曲目
Yosakura Fubuki Surrender Paradise

Lanota

聯動獲得曲目 共同收錄曲
Dream goes on Journey Specta cyanine Quon
聯動提供曲目 共同收錄曲
Romance Wars Ignotus Lethaeus Lumia Quon

Tone Sphere

聯動獲得曲目 聯動提供曲目
Hikari Hall of Mirrors STAGER (ALL STAGE CLEAR) Linear Accelerator Tiferet Fracture Ray

Groove Coaster

一次聯動獲得曲目 二次聯動獲得曲目
491-merlin.jpg DX少女.jpg 167-OMAKENO.jpg GC-scarlet-lance.jpg GC-ouroboros-twin-stroke-of-the-end.jpg Got hive of Ra.jpg GC-buchigire-berserker.jpg
MERLIN DX Choseinou Full Metal Shojo OMAKENO Stroke Scarlet Lance ouroboros -twin stroke of the end- Got hive of Ra BUCHiGiRE Berserker
一次聯動提供曲目 二次聯動提供曲目
653-modelista.jpg Song Ignotus.jpg 655-be-there.jpg Singularity -Binary Enfold-.jpg Song Metallic Punisher.jpg Song Corruption.jpg 病女.jpg
Modelista Ignotus Be There Singularity Metallic Punisher Corruption Grievous Lady

CHUNITHM

一次聯動獲得曲目 二次聯動獲得曲目 三次聯動獲得曲目
Garakuta Doll Play Ikazuchi World Vanquisher Teriqma Climax Last Celebration Misdeed -la bonté de Dieuet l'origine du mal-
一次聯動提供曲目 二次聯動提供曲目 三次聯動提供曲目
骨折光.jpg Axium Crisis.jpg 病女.jpg Song auxeria.jpg Song Cyaegha.jpg Song Arcahv.jpg Songs attraqtia.jpg
Fracture Ray Axium Crisis Grievous Lady Auxesia Cyaegha Arcahv AttraqtiA

HARDCORE TANO*C

版權曲 原創曲
BATTLENO1 Arc.jpg
BATTLE NO.1 La'qryma of the Wasteland Einherjar Joker IZANA SAIKYO STRONGER

音擊

聯動獲得曲目
Lazy Addition Dazzle hop Viyella's Tears w4
聯動提供曲目
Singularity -Binary Enfold-.jpg 病女.jpg 迷える音色は戀の唄 Day.jpeg Redandblueandgreen.jpg
Singularity Grievous Lady A Wandering Melody of Love Red and Blue and Green

maimai

聯動獲得曲目
April showers 7thSense Oshama Scramble! AMAZING MIGHTYYYY!!!!
聯動提供曲目 --
Ether Strike.jpg 病女.jpg Song Cyaegha.jpg --
Ether Strike Grievous Lady Cyaegha --

曲目背景相關

一般情況下,Arcaea 的樂曲主題分為「光芒」(Light,對應角色光 Hikari)和「紛爭」(Conflict,對應角色對立 Tairitsu)兩種。

在選曲界面上會以不同顏色的背景來區分不同主題的曲目。
在遊戲界面,遊玩背景又會隨着主題和曲包的不同而有所區別,遊玩背景的主色調和樂曲主題之間並非直接相關,但仍可通過遊戲內的地面軌道背景來判斷曲目所屬的主題:光芒主題曲目在遊玩時使用白色地面背景,紛爭主題曲目在遊玩時使用黑色地面背景。

基礎遊玩背景

這兩張遊玩背景是 Arcaea 最基礎的兩張背景,分別代表「光芒」側和「紛爭」側。

  • Arcaea 中的多數「光芒」側曲目、memoryfactory.lzh、Lumia、I've heard it said、Yosakura Fubuki、Surrender、Be There 以及新手教程均使用第一張背景。
  • Arcaea 中的多數「紛爭」側曲目、cry of viyella、Relentless、Essence of Twilight、dropdead、Ignotus Afterburn、Red and Blue and Green 均使用第二張背景。

特殊曲包中的背景

Icon-info.png
由於 Arcaea 的特殊曲包背景分類比較複雜,這裏不贅述具體的背景分類標準,只對一些具有代表性的特例進行詳細描述。
具體的背景使用情況可查詢「相關連結」中的專門Wiki站點,或自行在遊戲中查看。

除了兩張基礎背景外,一般每個付費曲包(包括 Memory Archive 單曲)中都會使用一套專屬的樂曲背景。

存在例外,CHUNITHM 聯動曲包沒有特定背景,因為該曲包內每首歌都有專屬背景。
STELLIGHTS 聯動曲雖然作為單曲發售,但既沒有專屬背景也不使用 Memory Archive 背景,而是直接歸於基礎「光芒」。
部分歸屬於 Arcaea 曲包和 Memory Archive 中的單曲,會因為特定曲風而使用特殊曲包背景。
在 CHUNITHM 聯動中,Luminous Sky 曲包的專屬背景(Rei/)被用作了 CHUNITHM 上三首來自 Arcaea 的曲目的背景。
在 HARDCORE TANO*C 聯動中,BATTLE NO.1 曾在聯動初期使用基礎「紛爭」背景,在聯動曲目全部配信後才換上聯動特別背景。
2020年的愚人節曲目 Singularity VVVIP 使用 Binary Enfold 的背景 nijuusei-conflict二重星
World Extend 曲包的所有曲目使用的背景都來自已有的主線或支線曲包。
特殊曲包背景一覽
單曲和劇情曲包(圖片描述的括號內為曲包對應的內部名稱)
聯動曲包
  1. 從內部文件名來看,Tone Sphere 聯動曲包對於「光芒」和「紛爭」的標註方式和其他曲包不同。其他曲包均使用 Light 和 Conflict,但 TS 聯動曲包使用該遊戲所使用的 Solarsphere 和 Darksphere。
  2. 事實上,部分曲包背景由於各種原因僅被一首曲目使用,可視作另類的「專屬背景」。擁有另類專屬背景的曲目如下:
    1. cyanine——Lanota 包只有本曲在紛爭側
    2. IZANA——HARDCORE TANO*C 合作曲中只有本曲在光芒側
    3. OMAKENO Stroke——Groove Coaster 包的紛爭側曲目僅有兩首,另一首(銜尾蛇)為專屬背景曲
    4. Equilibrium——Black Fate 包里的光芒側曲目僅有兩首,另一首(Arcahv)為專屬背景曲
    5. Lazy Addition——音擊包里的光芒側曲目僅有兩首,另一首(w4)為專屬背景曲

曲目專屬背景

除了基礎背景和曲包背景外,還有很多專屬於特定曲目的背景,這類曲目一般為曲包中的魔王曲、魔王守門曲等(但並非所有魔王曲都有專屬背景,舉例:Singularity),或在 Memory Archive 中具有較強標誌性的曲目。

在曲目專屬背景中,Lethaeus 較為特殊,被 Lethaeus 和 Nhelv 兩首曲目採用。
一般有專屬背景的曲目,其背景適用於全部難度;但存在例外,aterlbus 僅在其 Future 難度顯示專屬背景。
Tempestissimo 在解鎖 Beyond 難度觸發的異象時,背景會變換成另外一個色調不同的背景。
在使用非困難血條技能角色打 Arcahv,並且回憶條超過 70 時,背景上會出現忽明忽暗的黃色光芒。
在與 CHUNITHM 的二次聯動中,Teriqma 採用了 Ikazuchi 的背景。
使用專屬背景的曲目一覽
單曲
主線和支線曲包
聯動曲包
一般情況下,專屬背景的文件名為所對應的曲目的曲名,但是 GLORY: ROAD 背景的文件名為 shiawase2(第二張 shiawase 背景),corps-sans-organes 背景的文件名為 mirai_awakened(忘卻的覺醒),Xeraphinite 背景的文件名為 zettai_light(「絕對」背景的光芒版本)

Beyond 章節專屬背景

這兩張遊玩背景是 v3.0.0 版本更新後添加的背景,僅在該章節的世界模式遊玩中才能看到該背景,並替換掉所遊玩的曲目原本的背景,無視該曲目是否為專屬背景曲。

外部連結與註釋

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(韓文)Namuwiki 對本遊戲的介紹:https://namu.wiki/w/Arcaea

  1. 還有一種例外,在 v2.0.0 版本中的 Antithese 的 FTR 中存在一條出界的紅色弧,本視頻的1分12秒右手處有非常明顯的出界現象,後續更新中已改正
  2. 角色語音使用了 GC3EX 中的原語音,在選擇搭檔、登錄主界面和遊戲結束結算時會播放對應的語音,與本搭檔關聯的語音信息可以在英文維基找到:https://lowiro.wikia.com/Yume
  3. https://t.bilibili.com/410574933352302236
  4. 此處也可理解為「二重性」。