User:第七詝/Arcaea
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
“ | A HARMONY OF LIGHT AWAITS YOU IN A LOST WORLD OF MUSICAL CONFLICT... |
” |
Arcaea | |||||||
![]() | |||||||
官方译名 | 韵律源点 | ||||||
类型 | 音乐游戏、单人游戏 | ||||||
平台 | iOS、Android、Switch | ||||||
分级 |
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开发 | lowiro | ||||||
发行时间 | 2017年3月9日(iOS&Android) 2021年5月18日(Switch) |
Arcaea(アーケア)是由英国游戏开发商 lowiro 开发的一款立体下落式移动端音乐游戏,于2017年3月9日上架移动端。
更新历史与最新消息
若需查看 Arcaea 的更新历史和版本沿革,详见 Arcaea/历史版本信息。
游戏系统
难度与等级
一首歌曲通常设有三个难度的谱面,包括 Past(PST)、Present(PRS)与 Future(FTR)。谱面难度通常递增,也有例外,如“dropdead”。
部分歌曲追加了第四难度 Beyond(BYD),第四难度较FTR相比通常更难,且具有与常设三难度不同的曲绘大部分都是直接加崩坏特效。
谱面等级范围在1~11级,从易至难分别为:1级,2级,3级,4级,5级,6级,7级,8级,9级,9+级,10级,10+级,11级。
在等级的基础上,使用定数标注了每张谱面。定数为不小于等级的一位小数,用于计算玩家的潜力值(Potential)。每个等级通常具有确定的定数区间:
- 对于1~7级谱面,这一区间是“原等级+0.0或+0.5”;
- 对于8级谱面,这一区间是“原等级+0.0~原等级+0.9”;
- 对于9级与10级谱面,这一区间是“原等级+0.0~原等级+0.6”;
- 对于9+级与10+级谱面,这一区间是“原等级+0.7~原等级+0.9”;
- 仅有的四张11级谱面“Grievous Lady[FTR]”“Fracture Ray[FTR]”“SAIKYO STRONGER[FTR]”“Tempestissimo[BYD]”定数分别为 11.3、11.2、11.0、11.5。
- 其中两个例外分别为“dropdead[FTR]”(8)与“Moonheart[BYD]”(9+),其定数分别为9.1与9.6,与上面五条规则不符。
对于不同的难度,谱面等级也有一定范围,目前来看:PST 难度等级范围为1~6级,PRS 难度等级范围为3~9级,FTR 难度等级范围为7~11级,BYD 难度等级范围为8~11级。
音符和轨道
和一般的移动端音游不同,Arcaea 的轨道分为两种:地面和天空。地面轨道和一般的下落式相似,天空轨道则包含3D操作。有玩过 SDVX 的话对读谱会有帮助,因为两者的概念很相似,且随音符左右摇摆的情况也有异曲同工之处转换小技巧:把地面轨道的音符想成 BT 物件,以及把天空轨道的音符(Tap 和音弧)想成 FX 物件和旋钮,然后瞬间大多数的谱面就看得懂了。
不过,虽然音弧的设定和 SDVX 中旋钮(激光)的设定很相似(该游戏也因此被一些玩家戏称为移动版 SDVX,甚至在 Google Play 商店搜索 Sound Voltex 能找到 Arcaea,但实际上二者还是有很大的区别。首先,Arcaea 的音弧轨迹是3D的,而 SDVX 的激光轨迹是2D的;另外,Arcaea 的音弧必须全程有手指在上面才能判定,而 SDVX 中只要对应激光位置未发生变化,旋钮就可以放置(这一点可以参考 Dynamix 的 Slide),但是两边都可以用梁山手法来打蛇,只要你不怕两(三)条蛇全都红过去。
- 地面音符
- Tap: 在音符底部到达判定线内时直接单击即可。
- 地面键盘的判定范围为地面键盘轨道最下端到键盘线和 Sky Input 线中间的位置。
- 另外,使用如 iPad Air,iPad Pro 9.7&10.5 等屏幕较大的设备时,屏幕最上端会有地面键的判定,为实际地面轨道的镜像,但是中间两个轨道判定范围极小。
- Hold: 接触判定线时一直按住,长按至音符尾部到达判定线即可放手。
- 实际上 Hold 是被分为数个判定点单独判定的,只要在判定范围内点击或者保持点击状态即算击中,并且如果提前击中 Hold,会自动补上前面缺少的部分,但是 Note 数量并不会增加。(当然,如果延迟击中 Hold,有可能会一次判定数个 Pure)
- 没有前判和尾判,点到就是 PURE 到,而且中间松手只要及时接上就不算漏但 Viyella's Tears[PRS] 824combo 处等密度极高的长条松开很短的时间就会 Lost。
- Tap: 在音符底部到达判定线内时直接单击即可。
- 天空音符
- Tap (Sky Input): 在到达“天空”判定线时直接单击即可。
- 天空音符在绝大部分情况下只会出现在 Trace(轨道线)上(有极少数曲目拥有无 Trace 引导的天空音符配置),Trace 的判定末端会以一个小黑块的形式显示在屏幕上(但并不一定在 Sky Input 线上)
- 如果一个 Sky Tap Note 和一个 Tap Note 需要同时击中(天地双押),那么这两个 Note 会用一条线连接,但天空双押是没有连接线提示的(因此部分可恶的谱师会为了避开双押提示线而写大量天空双押,或采用时间差很小
看起来和双押差不多的天地伪双二连打,如 Grievous Lady[FTR] 开头),这条提示线同样不会连接 Arc 或 Hold 音符,故也有谱师用“短Arc+地面Tap”“短Hold+天键Tap”这样的双押组合来迷惑玩家(carmine:scythe[FTR]、GLORY:ROAD[FTR])。 - 游戏的投影为垂直投影,所以 Sky Tap 的影子到达键盘线的时候就是它的最准确击中位置,低速谱面可能需要这个功能来读谱(dropdead[FTR] 和 fallensquare[FTR])。
- Arc: 即音弧,也被众多玩家称为“蛇”。接触“天空”判定线时按住并按照形状滑动。同一个这样的音符的note必须用同一个手指,若试图換成另一只手指糊过去时会导致断连,不同颜色的Arc用同一根手指接也是这样(特殊情况除外,例如两三个不同颜色的Arc重合或是Arc转弯时),并且在高难度曲目中会经常出现必须双手交叉甚至中途换手才能打的配置。
- Arc 的判定与 Hold 相近,一个连续且平滑的 Arc 是被分为数个判定点单独判定的,但区别是你不能连续点击 Arc(那样会被判定为换手从而使 Arc 变红)
- Arc 的默认颜色为左手蓝右手红,在绝大多数谱面中反手打 arc 会导致两根手指拧成麻花引起断连(最著名的例子就是著名玩蛇教学曲 Red and Blue 的三个难度),但有时反手可能会降低谱面难度(例如 dropdead[PRS])。
- 在“番茄模式”下(即携带对立&托凛游玩 Tone Sphere 联动包曲目时),左手音弧会变为青绿色,而右手音弧和地面音符均会变成番茄红,整体即番茄配色。
- 在“色盲模式”下,左手音弧的颜色会比平时更鲜艳一些,而右手音弧的颜色会变为黄色。
- PST 难度保证天空音符的判定点在写着 sky input 的横线上且不出现天空 tap,PRS 难度保证音弧在竖直方向移动之前有预告,除此之外大部分 PRS 谱面中 Sky Note 不会从 Sky Input 线上飞下来(Grievous Lady[PRS],Halcyon[PRS],One Last Drive[PRS],Lethaeus[PRS],Babaroque[PRS],Flashback[PRS] 等少数除外)。
- 一般情况下,天空音符的判定点必定出现在垂直于判定线的立体平面上的梯形区域中,只有愚人节谱面和 Beyond 难度谱面中才会出现天空音符判定点超过该区域的特殊情况。[1]
- Tap (Sky Input): 在到达“天空”判定线时直接单击即可。
游戏判定
游戏中单音符的判定有三种:PURE、FAR 和 LOST。
- PURE:精确击中。该判定又被细分为 MAX PURE 和 PURE,其中 Tap 音符(无论是地面还是天空)击中误差在 25ms 以内即为 Max Pure、误差在 25ms-50ms 之间为 Pure,地面 Hold 和天空音弧击中即为 Max Pure。
- FAR:击中存在偏差。击中误差在 50ms-100ms 之间为 FAR。地面 Hold 和天空音弧两种音符没有 FAR 判定。
- 官方表示为了让 FAR 更容易被人分辨出来所以才把它设置成黄色的,但是实际上根本没什么用,在后续的版本更新中增加了 FR/PM 指示器,让玩家可以及时了解自己的判定情况
然后发现自己性了。
- 官方表示为了让 FAR 更容易被人分辨出来所以才把它设置成黄色的,但是实际上根本没什么用,在后续的版本更新中增加了 FR/PM 指示器,让玩家可以及时了解自己的判定情况
- LOST:未击中。击中误差在 100ms-120ms 之间或直接不打击时为 LOST,击中过早(120ms 以上)不会被反应。
- 但是一般都是看到自己 Recall(Combo)断了才知道自己出 Lost 了……
判定等级 | 误差时间(ms) |
MAX PURE | 25 |
PURE | 25-50 |
FAR | 50-100 |
LOST | 100-120/漏键 |
可以在游戏设置中开启显示 Pure 的 Late/Early 提示,该情况下点击结算的判定统计时,在结算的 FAR 数旁边会出现具体的 Late/Early 数。如 L2(P5) E1(P12) 表示在三个 Far 中,2个是打晚了,1个是打早了,而因偏差导致的小 Pure 一共有17个,其中5个是打晚了,12个是打早了。
得分与评价
一局游戏中,玩家的得分由两部分组成,包括“基础分”与“奖励分数”。
- 基础分:满分固定,为 10,000,000,而每个连击在该部分可以取得的最高分数等于基础分总分(10,000,000)与最大连击数的比值。
- 对于 PURE 及以上的判定,可以取得最高分数。
- 对于 FAR 判定,取得的分数为最高分数的一半。
- 对于 LOST 判定,无法取得分数,而且会导致连击中断。
- 奖励分:由取得的 Max Pure 数量决定,最大值在数值上等于 Note 总数。玩家每取得1次 MAX PURE 判定,增加1分。
将两部分分数相加,可以得出一局游戏中,玩家可以取得的最高分为(10,000,000+最大连击数)。
而玩家在一局游戏中取得的评价仅与分数有关:
评价 | 得分 |
---|---|
EX+ | 9,900,000 ~ |
EX | 9,800,000 ~ 9,899,999 |
AA | 9,500,000 ~ 9,799,999 |
A | 9,200,000 ~ 9,499,999 |
B | 8,900,000 ~ 9,199,999 |
C | 8,600,000 ~ 8,899,999 |
D | 0,000,000 ~ 8,599,999 |
回忆率和结算评价
Arcaea 的游戏通关结算采用血条制(官方说法叫回忆率,Recollection Rate),而血条根据玩家所携带搭档(人物)的种类分为三种基础类型和其他一些延伸和组合类型。
- 普通血条:初始回忆率为零,每个 PURE 和 FAR 都会填充回忆率(FAR 的增加量为 PURE 的 50%),出现 LOST 则回忆率降低 2%,歌曲结束后回忆率大于等于 70% 即 TRACK COMPLETE。←这特性也太像 SDVX 的普通血条了吧
- 瞬间归零血条(Zero):初出于 Luminous Sky 曲包中解锁的角色光(Zero),以普通血条为基础,但只要出现一个 LOST,回忆率直接归零(但不会直接 TRACK LOST),也就是说,带零光忘了封印技能的话,如果在乐曲后半段出现 LOST,那么通关就基本无望了,甚至可能会出现 0FAR 1LOST 且 EX+ 照样 Track Lost 的情况。
- 普通血条根据搭档技能不同还有可能会出现不同的填充规则或视觉效果,如咲弥、榛名的特殊填充规则、Luna 的隐藏血条、对立&中二企鹅的 CHUNITHM 式血条等。
- 失忆模式也是一种普通血条,只不过会定时掉血罢了。
- Easy 血条:和普通血条相近,只差在出现 LOST 时,Easy 血条的回忆率为降低 1.5%。
- Hard 血条:初始回忆率为 100%,击中音符可填充回忆率,出现 LOST 时回忆率降低 9%,低于 40% 时降低量开始放飞自我,低于 30% 时又稳定在 5%。
- 完全放置时下降顺序为:100-91-82-73-64-55-46-37-31-23-18-13-8-3-0←大于 30% 时扣 9% 的特性与 SDVX 的 Hard 血条如出一辙
- Hard 血条根据搭档技能不同也可能会出现变种,如轩辕十四的 FAR 扣血 Hard 血条、潘多拉涅墨西斯的 LIFE 20(满血为20,击中不加血)等。
- 溢出(反 ARS)血条:初出于 Luminous Sky 曲包中解锁的角色光(Fracture),初始为 Easy 血条,回忆率达到 100% 的时候变成 Hard 血条,和 SDVX 中的 ARS 血条效果相反(初始为 Hard,空血后变成普通血条并根据谱面完成情况获得一定量的 Rate 值)。
顺便一提,Fracture Ray FTR 如果你能全 PURE,在变奏段的时候刚好变为 Hard 血条,即代表着 Hikari 的觉醒
- 風暴血条:初出于 Black Fate 曲包中解锁的角色 Tairitsu(Tempest),即使未打出 LOST 血條仍會以一定速度下降,打出 LOST 會加速下降的速率,打出 FAR/PURE 則會減緩速度甚至反向回復血條。
- DORO*C 的评分等级血条:初出于2020年1月21日至2月1日限时地图解锁的角色 DORO*C,回忆条显示变为评分等级,且通关条件变为评分等级 A 及以下失败。
根据玩家的回忆率情况,完成一首曲目后的通过结算有四种结果,分别是 Track Lost、Track Complete、Full Recall、Pure Memory。判定标准和分数无关,而其中 Track Lost 和 Track Complete 还会因为所携带角色的技能以及场合而出现不同的变种(详见下文)。
- Track Lost(TL):普通/Easy 血条模式下,歌曲结束后的回忆率不足 70%,或在 Hard 模式下,回忆率中途降至0。在 Hard 模式下 TL 也被一部分玩家称为关门。在选曲界面会显示为红色的“L”,任何形式的过关都会将其覆盖掉。
- Track Complete(TC):普通/Easy 血条模式下,歌曲结束后的回忆率达到 70% 或以上,或在 Hard 模式下全程不空血完成歌曲,但没有达成 FR/PM。
- 由于判定 TRACK COMPLETE 的唯一条件是回忆率,而和分数无关,因此会出现诸如 D 分数 TRACK COMPLETE、EX 分数 TRACK LOST 一类的极端情况。正在加载中,若长时间空白则说明是网络问题……
- 如果游玩过程中使用过 Easy 血条(包括光(Fracture)的技能),结算后 Clear 标记为绿色的 C,全程使用 Hard 血条结算后为红色的 C,其余情况是灰色的 C,三种 C 的覆盖关系为:绿C<灰C<红C。
- 在资料卡和曲包统计中,绿C是不算在通过范围内的,因此有实力的 Arcaea 玩家在达成高难度曲目的 FR/PM 前,都会努力追求这些曲目的灰 C 甚至是红 C(虽然可能会为了解禁部分曲目而在难度较高的前置曲上拿绿 C说的就是你[[[Halcyon|翡翠鸡]])。
- 由于判定 TRACK COMPLETE 的唯一条件是回忆率,而和分数无关,因此会出现诸如 D 分数 TRACK COMPLETE、EX 分数 TRACK LOST 一类的极端情况。
- Full Recall(FR):全部音符均击中,无 LOST 判定。
- 物量最少(12单点,32长条),PM 不满血(每个PURE约加 2% 回忆率,FAR加 1%)的dropdead[PST],就算带 CHUNITHM 联动中的限时角色榛名,把12个单点都打成FAR,回忆率也有 70%(压线过),是目前已知的在非世界模式游戏中一般血条(灰C)规则下FR通关的最低回忆率。
- 日语 Wiki 上曾有说法认为以下情况可能会导致Full Fail:(1) 使用咲弥游玩 Tap 类音符占比较高的曲目并尽可能多打FAR,会导致 FR 时回忆率不足 70% 从而出现 Full Fail;(2) 使用 CHUNITHM 联动角色轩辕十四游玩部分 Tap 类音符占比较高的歌曲并尽可能多打FAR,根据轩辕十四的技能设定,有可能在 FR 的基础上出现回忆率为负,强行判定为 Track Lost 的情况。
- 有玩家用 DORO*C 同时达成 Full Recall 和评分低于 A(在 DORO*C 的技能下算作 TL)两个条件,最终结算时算作 Full Recall 而不是 TRACK LOST。 正在加载中,若长时间空白则说明是网络问题……
- 在 Lost Chapter 中由于打出 FAR 会降低回忆率,在其中使用榛名游玩 dropdead[PST],单点 FAR 达到一定数量,回忆率低于 70% 即可达成 Full Fail,最终结算时算作 TRACK LOST 而不是 Full Recall。正在加载中,若长时间空白则说明是网络问题……
- 有玩家用 DORO*C 同时达成 Full Recall 和评分低于 A(在 DORO*C 的技能下算作 TL)两个条件,最终结算时算作 Full Recall 而不是 TRACK LOST。
- 日语 Wiki 上曾有说法认为以下情况可能会导致Full Fail:(1) 使用咲弥游玩 Tap 类音符占比较高的曲目并尽可能多打FAR,会导致 FR 时回忆率不足 70% 从而出现 Full Fail;(2) 使用 CHUNITHM 联动角色轩辕十四游玩部分 Tap 类音符占比较高的歌曲并尽可能多打FAR,根据轩辕十四的技能设定,有可能在 FR 的基础上出现回忆率为负,强行判定为 Track Lost 的情况。
- 物量最少(12单点,32长条),PM 不满血(每个PURE约加 2% 回忆率,FAR加 1%)的dropdead[PST],就算带 CHUNITHM 联动中的限时角色榛名,把12个单点都打成FAR,回忆率也有 70%(压线过),是目前已知的在非世界模式游戏中一般血条(灰C)规则下FR通关的最低回忆率。
- Pure Memory(PM):全部音符均打出 PURE 判定,不拘是否是 MAX PURE。
- 在选曲界面上,F 总会覆盖 C,而 P 会覆盖 F。
- Pure Memory 理论值(Max Score):全部音符均打出MAX PURE判定,并取得谱面满分。
- 一般在大触眼里只有达成理论值才算收歌,但由于该游戏判定过于严格(理论值判定精度要求为 ±25ms,这个要求甚至超过了 VOEZ 的一百万 ALL MAXP(±30ms)和 SIF 的8-10速无判定强化 AP(±32ms),在移动端仅次于 Malody E 判全 Best/ACC100%(±24ms),可见理论值难度是多么惊人),难度较高的曲目国内鲜少人达成理论值,所以在国内只要达成 Pure Memory 就可视作收歌,打出了多少个小P,就写作 Max-(小P数)。而达成理论值在国内一般叫做杀歌。
- 取得理论值PM时,游戏界面右上角和结算界面的分数都会变成蓝绿色阴影;未理论值时是正常的黑色阴影。
- 由于目前全游最大物量曲目《#1f1e33》 FTR 难度的音符数为1576,而根据得分系统公式,音符数至少要达到3163,才会出现理论值 1LOST仍然得到一千万得分的情况;音符数2237以上,才会出现在只有一个 note 打出 FAR 且其他的都为 MAX PURE 理论值仍然得到一千万得分的情况,因此现阶段 PM 和不低于一千万的得分可视为互相等价,只要分数不低于一千万则一定是 PM 了。
关于 FPM 概念的纠正和说明 |
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经过日语Wiki相关人员的统计,在 Arcaea 的每张谱面中,以点击为操作方式的 Tap/Sky Tap 和以滑/按为操作方式的 Hold/Arc 必然同时存在,因此结合判定和计分规则,全 FAR、PM1000万分整(全 Tap类)、无需控制 25ms 准度的理论值(全 Hold 类)等特殊情况都是不存在的,但控分控到500万分整还是有可能做到的(但掉 PTT 的风险很大)。
v2.0.0 在游玩界面的曲封面左下角追加了 FR/PM 指示器,其中 FR 为红点,PM 为绿点。打出FAR时 PM 指示器消失,出现 LOST 时 FR 指示器消失。v2.2.0 更新后可更改 FR/PM 指示器的显示位置(关闭/连击数字处/界面顶部)。@Deemo
游戏模式
通常模式
通常模式是玩家游玩歌曲的最基本模式。该模式中可以自由游玩已解锁的所有歌曲/谱面,歌曲结算后可获得一定数量的残片(Fragment)(v2.0 版前称为碎片)。
- 游玩:TRACK LOST 时,获得少量残片(但如果 TL,分数低于550万将不获得残片)。
- 通关:TRACK COMPLETE 时,获得一定量残片,获得残片的数量和歌曲难度有关。
- 初次通关:初次达成 TRACK COMPLETE 时,获得10残片。
- 精彩展现:FULL RECALL 或 PURE MEMORY 时,在“通关”奖励的基础上追加一定量残片,数量和歌曲难度有关。
以上是基本的残片奖励项目,另外搭档技能也会对实际获得的残片数量造成影响(如 FRAG 值加成、彩梦的随机加/减、梦的连击奖励、Ilith 的补偿/扣除等)
World 模式
World 模式于 v1.5 版本追加,是一种以地图的形式,通过游玩自由或指定歌曲,最终解锁目标要素的模式。
游玩
游玩 World 模式的前提是联网并登录 Arcaea 账号,且游戏版本必须是最新版。如果游戏不是最新版将无法登陆账号,并且显示“离线”,如果确定是最新版的还离线的话那就是 lowiro 服务器又炸了。
玩家在 World 模式中可选择任意一张已解锁的地图进行挑战。每个地图都有一定数量的台阶,而每个台阶还存在着需要的 Step 值。只有获得了上一个台阶所需的全部 Step 值后才会前进到下一个台阶,全部台阶完成后,该地图也随之完成,并且不能再次进入(第1~5章的背景梯子除外),除非之后在该地图有更新内容
v2.2.0 版本起,如玩家有正在进行的 World 模式地图,点击主界面的 World 模式入口底部(“继续”字样)即可直接跳转到进行中的地图界面。
完成 World 模式会获得丰厚奖励,奖励则包含在特定的台阶中,后文会详细提到;在特定地图的某些台阶中还会对本次游玩有特殊的限制,或提供特定奖励,具体如下:
- Restriction:本次游玩只能选择特定曲目或曲包,难度不限。
- Random:v1.7 新增,本次游玩只能从某一个曲包(包括 Memory Archive)或某几首歌曲或全部歌曲中随机抽选一首歌,玩家只能选择抽选歌曲的难度,因此可能抽中对应曲包的 9+/10/10+/11,选难度前请三思。如果随机台阶限制的是曲包且该曲包存在扩展包,并且玩家已购买扩展包,那么有可能抽中扩展包内的曲目。
- Fixed Speed:v1.7.2 新增,本次游玩中只能使用规定的音符流速(一般强制 2.0 及以下流速),极端考验读谱能力,若不想掉 ptt 请选择简单曲目或者 hard 血条 tracklost 的方式通过本台阶。
- +x Stamina:v1.7 新增。停在本层后立即恢复一定量的 Stamina(体力值),你游飞行棋本质实锤。
World 模式有体力限制,满体力为 12 格(v2.4.0 前为 6 格),一次游戏消耗 2 格(LOST 章節為 3 格);体力不足 12 格时将以 30 分钟每格的速度回满,但玩家也可以选择消耗 50 记忆源点或 1000 残片直接加 6 体力。一次使用残片加体力后 24 小时内不可再次使用残片加体力(v1.5.2 之前为 72 小时,v1.7 之前为 48 小时),使用记忆源点补充体力无时间限制。
v2.4.0 版本起,玩家可选择花费 50 记忆源点开启“源韵强化”功能,下一盘 World 模式的加成(包括经验值和步数)全部提升至 4 倍。Chapter 1 内不可用。
World 模式下游玩时不可以 Retry;如果中途退出或结算时掉线且不选择重试提交将不记录成绩,但体力依旧扣除。该设定和 Dynamix 的歌曲活动模式类似。
v1.7 更新后,Chapter 1 更新为 Legacy 模式,在 Legacy 模式下一次 Play 消耗 1 格,可在单次游玩中使用多倍体力(Play+ 模式,目前可选×2、×4或×6)或/并用残片加速(最高 1.5 倍)爬梯子,爬梯速度最高可达到 9 倍(6 格体力和 1.5 倍残片加成)。
- 目前仅 Chapter 1 有 Legacy 模式,但 v3.0.0 版本起由于 Chapter 1 中有普通模式(即非 Legacy 模式)的地图 1-0,已不再于章节和地图选择界面显示 Legacy 标志。
结算奖励
1.1-5 章及 EX 章:歌曲结算后不会获得残片(但在携带 Ilith 情况下 Track Lost 时的残片扣除照常),但是会获得搭档经验值(单次获得的搭档经验值为游玩定数*6,用于给搭档升级或解锁搭档技能,v1.7 版本以后 Track Lost 不再减少角色获得的经验值;v2.4 版本以后开启多倍加成时经验值也随之加倍)和一定的 Step 值(具体的Step值为游玩定数*搭档 Step 值/50(*Legacy 模式加成倍数或源韵强化的 4 倍加成),其中游玩定数与歌曲难度和通过情况有关系,如果 Hard 血条下 TL 且分数过低,则游玩定数固定为 2.5)。然后系统将按照当前阶梯的剩余所需 Step 值和当前局积累的 Step 值来计算玩家所前进的阶梯数。当达到特定目标阶梯后,只要经过该阶梯(而不是像 Stamina 阶梯那样必须停在阶梯上),玩家就会获得一定的奖励,包括:
- 残片(有可能出现 0 残片,参考里白的阶梯)
- 歌曲(大部分歌曲在 World 模式解锁后还需要用残片兑换或者通过前置曲来解锁特定难度谱面)
- 搭档(一般出现在一个地图的最后一个阶梯,除非有违章建筑)
- 以太之滴/各种核心:v2.0.0 新增,搭档相关的道具。以太之滴是用来增加搭档经验值的,而名字带有“核心”的道具是搭档觉醒所必需的,目前包括用于觉醒部分常驻角色的荒芜核心/中空核心/深红核心/悖异核心/绯红核心,以及用于觉醒 CHUNITHM 联动角色的 CHUNITHM 核心、觉醒 Groove Coaster 联动角色的音炫核心。噫吁嚱,危乎高哉!觉醒之难,难于上青天!Hikari 及 Tairitsu,爬梯何茫然!
- 场景:v3.0.0 新增,装饰性道具,随新版 World 模式下的场景地图增加,第一次通过该阶梯时即获得对应场景。
- 通过拆包可发现存在
记忆源点( )奖励图标,但该类阶梯的贴图仅在2020年1月1日及2021年1月1日的赠送免费源点活动( )中使用。2020年2021年
2.Lost 章:歌曲結算後同樣不會獲得殘片,但會獲得搭档经验值及 Beyond 计量值。
- Beyond 计量值按照如下公式进行计算:Beyond 计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化
- “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数) × 7/8 (基础值按照是否通过 Beyond Challenge 变化,成功通过计 75/28,否则为 25/28)
- “搭档加成”数值 = 搭档 Over 值 ÷ 50
- “相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成我光光终于站起来了(,具体搭档与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可查看。
- “残片深化”与 Play+ 残片加成类似,不消耗残片为 1 倍,消耗 100 残片为 1.1 倍,250 残片 1.25 倍,500 残片 1.5 倍。
限时活动
Arcaea 会不定期推出一些限时活动,活动目前均以“特定歌曲+限时 World地图”的形式为主,奖励绝大多数为活动限定的搭档,活动结束后搭档即为绝版,不过有可能会复刻。
玩家需要在活动期间购买活动特定的课题曲(非联动活动期间的课题曲一般都是在 Memory Archive 曲包中),以获得解锁 World 模式中特定限时地图的资格。在活动时间内解锁并完成该限时地图的特定阶梯,即可获得最终奖励搭档。在 World 模式主界面中会标记限时地图的所剩时间。无论地图完成与否,活动结束后,限时地图立即消失。
- 活动中的课题曲在活动结束后依旧可以购买。
- 官方也会不定期复刻以前出现过的限时活动地图,且有可能会加盖违章建筑(如2019年的夏季特别活动地图复刻就在原地图上加了七个以太之滴)。
章节和地图概览
在 v3.0.0 版本前,World 模式共分为 0 章和主线 1-4 章,其中 0 章包括 Lanota、Groove Coaster、Tone Sphere 联动曲包的常驻地图和所有的限时活动地图。
v3.0.0 版本起,0 章改名为 Extra Chapter: Event,仅收录限时活动地图和 World Extend 所属的限时地图,原有的所有常驻联动地图均被移动至其他主线章节,原有的无限残片梯移除,并在其他五个主线章节追加附带场景的无限残片梯;原存在于各主线章节的常驻地图亦进行了部分重新分配。
2020年5月29日追加了 LOST 章節,用於解鎖 4 首新推出的 Beyond 譜面,未來若有追加新的 Beyond 譜面,亦在此解鎖。
地图代号 | 解锁条件 | 地图数据 | 地图奖励 | 备注 | ||||||
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阶数 | 总Step | 曲目 | 搭档 | 残片 | 觉醒和升级材料 | 场景 | ||||
Chapter 1: Lost World / 失落的世界 | ||||||||||
1-0 | 在本章其他梯子中累计行进至少455阶 | 50 | 475 | 无 | 无 | 950/轮 | 无 | Lost World(第一次可获得) | 可无限次进入,背景奖励只能获得一次 | |
1-1 | 默认解锁 | 90 | 2640 | Babaroque Shades of Light in a Transcendent Realm Kanagawa Cyber Culvert |
无 | 350 | 2 以太之滴 15 中空核心 |
无 | ||
1-2 | 默认解锁 | 90 | 2640 | Lucifer Anökumene Ignotus |
无 | 350 | 2 以太之滴 15 荒芜核心 |
无 | ||
1-3 | 200残片 | 135 | 1435 | Harutopia ~Utopia of Spring~ GOODTEK (Arcaea Edit) Dreamin' Attraction!! |
无 | 350 | 5 以太之滴 5 中空核心 |
无 | ||
1-4 | 200残片 | 135 | 1435 | Rabbit In The Black Room qualia -ideaesthesia- Red and Blue |
无 | 350 | 5 以太之滴 5 荒芜核心 |
无 | ||
1-5 | 购买Eternal Core曲包 | 65 | 650 | Essence of Twilight PRAGMATISM Sheriruth |
无 | 750 | 4 以太之滴 | 无 | ||
1-6 | 购买Vicious Labyrinth曲包 | 60 | 600 | Axium Crisis | 对立(Axium Crisis) | 750 | 4 以太之滴 | 无 | ||
1-7 | 通过Grievous Lady任意难度后开启 | 20 | 149 | 无 | 对立(Grievous Lady) | 300 | 无 | 无 | 曾经的隐藏地图,在某次版本更新后取消隐藏 | |
Chapter 2: Outer Reaches / 谜域的界外 | ||||||||||
2-0 | 在本章其他梯子中累计行进至少105阶 | 50 | 475 | 无 | 无 | 950/轮 | 无 | Outer Reaches(第一次可获得) | 可无限次进入,背景奖励只能获得一次 | |
2-1 | 默认解锁 | 100 | 2007 | Syro Blaster Cybernecia Catharsis |
无 | 1110 | 5 以太之滴 10 深红核心 |
无 | ||
2-2 | 购买Binary Enfold曲包 | 21 | 211 | 无 | 爱托 | 353 | 2 以太之滴 | 无 | ||
2-3 | 完成Singularity中的“If you can”挑战 | 35 | 419 | 无 | 露娜 | 703 | 3 以太之滴 | 无 | 曾经的隐藏地图,在某次版本更新后取消隐藏 | |
2-4 | 购买Dynamix Collaboration曲包 | 34 | 369 | γuarδina | 无 | 360 | 2 以太之滴 | 无 | ||
2-5 | 购买Ambivalent Vision曲包 | 41 | 1351 | corps-sans-organes | 无 | 420 | 15 悖异核心 | 无 | ||
2-6 | 购买Lanota Collaboration曲包 | 35 | 390 | 无 | 光&菲希卡 | 390 | 2 以太之滴 | 无 | 作为联动常驻曲包,3.0.0版本前位于0章 | |
2-7 | “Avant Raze” | 76 | 1130 | 无 | 兮娅 | 3170 | 6 以太之滴 | 无 | 3.4.0版本前位于0章 | |
Chapter 3: Spire of Convergence / 聚合的塔尖 | ||||||||||
3-0 | 在本章其他梯子中累计行进至少189阶 | 16 | 253 | 无 | 无 | 400/轮 | 无 | Spire of Convergence(第一轮可获得) | 可无限次进入,背景奖励只能获得一次 | |
3-1 | 200残片 | 75 | 1815 | Suomi Rugie |
无 | 794 | 4 以太之滴 15 中空核心 |
无 | ||
3-2 | 200残片 | 84 | 2350 | Bookmaker (2D Version) Illegal Paradis LunarOrbit -believe in the Espebranch road- |
无 | 1170 | 6 以太之滴 15 荒芜核心 |
无 | ||
3-3 | 购买Luminous Sky曲包 | 35 | 215 | Ether Strike | 光(Zero) | 200 | 无 | 无 | ||
3-4 | 通过Fracture Ray任意难度后开启 | 22 | 565 | 无 | 光(Fracture) | 750 | 3 以太之滴 | 无 | 曾经的隐藏地图,在某次版本更新后取消隐藏 | |
3-5 | 200残片 | 50 | 1230 | Nhelv | 无 | 500 | 4 以太之滴 10 悖异核心 |
无 | ||
3-6 | 购买Tone Sphere Collaboration曲包 | 37 | 367 | 无 | 对立 & 托凛 | 360 | 2 以太之滴 | 无 | 作为联动常驻曲包,3.0.0版本前位于0章 | |
3-7 | 购买Groove Coaster Collaboration曲包 | 45 | 360 | 无 | 光 & 晴音 | 385 | 2 以太之滴 | 无 | 作为联动常驻曲包,3.0.0版本前位于0章 | |
Chapter 4: Dormant Echoes / 沉眠的回声 | ||||||||||
4-0 | 在本章其他梯子中累计行进至少249阶 | 100 | 1000 | 无 | 无 | 2000/轮 | 无 | Dormant Echoes(第一轮可获得) | 可无限次进入,背景奖励只能获得一次 | |
4-1 | 购买Absolute Reason曲包 | 25 | 250 | 无 | 咲弥 | 400 | 无 | 无 | ||
4-2 | 200残片 | 50 | 805 | Grimheart VECTOЯ |
无 | 720 | 2 以太之滴 | 无 | ||
4-3 | 200残片 | 40 | 830 | ReviXy SUPERNOVA |
无 | 700 | 3 以太之滴 | 无 | ||
4-4 | 购买CHUNITHM Collaboration曲包 | 27 | 378 | World Vanquisher | 对立 & 中二企鹅 | 230 | 2 以太之滴 | 无 | ||
4-5 | 购买Sunset Radiance曲包 | 20 | 308 | 无 | 群愿 | 460 | 4 以太之滴 | 无 | ||
4-6 | 购买Crimson Solace曲包 | 28 | 1345 | GLORY:ROAD | 无 | 400 | 15 深红核心 | 无 | ||
4-7 | 200残片 | 145 | 1562 | Diode FREEF4LL Monochrome Princess |
无 | 1290 | 3 以太之滴 | 无 | ||
Chapter 5: Boundless Divide / 无央的决裂 | ||||||||||
5-0 | 在本章其他梯子中累计行进至少75阶 | 30 | 465 | 无 | 无 | 1000/轮 | 无 | Boundless Divide(第一轮可获得) | 可无限次进入,背景奖励只能获得一次 | |
5-1 | 购买Eternal Core曲包 | 9 | 162 | Solitary Dream | 无 | 无 | 无 | 无 | 原位于第三章 | |
5-2 | 购买Adverse Prelude曲包 | 16 | 213 | BLRINK | 无 | 无 | 无 | 无 | 原位于第四章 | |
5-3 | 购买Black Fate曲包 | 35 | 315 | Lost Desire | 無 | 无 | 6 以太之滴 | 无 | ||
5-4 | 觸發Tempestissimo異象並通關 | 15 | 603 | 無 | 對立(Tempest) | 1000 | 無 | 無 | 隐藏地图 | |
Lost Chapter: Beyond / Beyond | ||||||||||
本章節需PTT达到9.00才能进入,且每次遊玩需要消耗3格體力 本章節與其他章節相比較為特殊,捨棄以往算格子爬梯的方式,直接以進度條來表示解鎖進度,計算方式也與一般爬梯不同,加入了相性角色機制 特殊機制BEYOND CHALLENGE:在此章節遊玩歌曲時,若打出FAR會減少回憶率。自帶軒轅十四效果,但如果带她爬梯的话技能效果会疊加 | ||||||||||
地图代号 | 解锁条件 | 進度值 | 地圖獎勵 | 相性角色 | 备注 | |||||
歌曲獎勵 | 升級材料 | 殘片 | ||||||||
Beyond: Vexaria | 无 | 150% | Vexaria[BYD] | 無 | 616 | 光 (初始) :x2.5 對立 (初始) :x1.5 |
||||
Beyond: Fairytale | 无 | 200% | Fairytale[BYD] | 4 以太之滴 | 無 | 光 (初始) :x2.5 對立 (初始) :x1.5 |
||||
Beyond: Infinity Heaven | Infinity Heaven[FTR]解禁 | 200% | Infinity Heaven[BYD] | 2 以太之滴 | 600 | 光 (初始) :x2.5 對立 (初始) :x1.5 |
||||
Beyond: GOODTEK (Arcaea Edit) | GOODTEK (Arcaea Edit)[FTR]解禁 | 250% | GOODTEK (Arcaea Edit)[BYD] | 2 以太之滴 | 525 | 光 (初始) :x2.5 對立 (初始) :x1.5 |
||||
Beyond: Dement ~after legend~ | 无 | 250% | Dement ~after legend~[BYD] | 1 以太之滴 | 1200 | 调:x2.6 对立 (初始) :x1.6 |
||||
Beyond: Purgatorium | Purgatorium[FTR]解禁 | 200% | Purgatorium[BYD] | 3 以太之滴 | 無 | 调:x2.6 对立 (初始) :x1.6 |
||||
Beyond: Lumia | Lumia[FTR]解禁 | 150% | Lumia[BYD] | 3 以太之滴 | 450 | 光(初始):x2.40 光(Fracture):x1.90 光(Zero):x2.40 光(夏):x2.90 |
||||
Beyond: Moonheart | Moonheart[FTR]解禁 | 150% | Moonheart[BYD] | 2 以太之滴 | 480 | 忘却:x2.60 | ||||
Extra Chapter: Event / 活动 | ||||||||||
地图代号 | 解锁条件 | 地图数据 | 地图奖励 | 备注 | ||||||
阶数 | 总Step | 曲目 | 搭档 | 残片 | 觉醒和升级材料 | 场景 | ||||
World Extend曲包相关 | ||||||||||
Black Lotus | 2020年5月27日~6月24日期间限时进入 | 36 | 540 | Black Lotus | 无 | 420 | 2 以太之滴 | 无 | ||
Give Me a Nightmare | 32 | 484 | Give Me a Nightmare | 无 | 360 | 2 以太之滴 | 无 | |||
Vivid Theory | 22 | 430 | Vivid Theory | 无 | 240 | 1 以太之滴 | 无 | |||
1F√ | 25 | 398 | 1F√ | 无 | 300 | 无 | 无 | |||
Gekka (Short Version) | 30 | 456 | Gekka (Short Version) | 无 | 340 | 1 以太之滴 | 无 | |||
Faint Light | 2020年7月8日~7月21日期间限时进入 | 30 | 465 | Faint Light | 无 | 320 | 1 以太之滴 | 无 | ||
CROSS†OVER | 2020年10月7日~10月20日期间限时进入 | 30 | 450 | CROSS†OVER | 无 | 330 | 无 | 无 | ||
Lapis | 2020年10月30日~11月13日期间限时进入 | 32 | 448 | Lapis | 无 | 300 | 无 | 无 | ||
Purple Verse | 2020年12月3日~12月16日期间限时进入 | 45 | 450 | Purple Verse | 无 | 300 | 2 以太之滴 | 无 | ||
Glow | 2021年1月21日~2月4日期间限时进入 | 32 | 452 | Glow | 无 | 330 | 2 以太之滴 | 无 | ||
Enchanted Love | 2021年2月11日~2月25日期间限时进入 | 23 | 340 | Enchanted Love | 无 | 340 | 4 以太之滴 | 无 | ||
Bamboo | 2021年2月11日~2月25日期间限时进入 | 38 | 495 | Bamboo | 无 | 308 | 无 | 无 | ||
限时原创搭档活动 | ||||||||||
Metallic Punisher | 购买单曲 Metallic Punisher 在2018年2月16日~2月24日期间限时进入 |
111 | 1154 | 无 | 依莉丝 | 2516 | 4 以太之滴 | 无 | 曾在2018年12月16日~12月23日和2019年12月23日~12月30日两次复刻,其中第二次复刻时加盖 | |
carmine:scythe | 购买单曲 carmine:scythe 在2018年4月29日~5月6日期间限时进入 |
115 | 1401 | 无 | 调 | 3000 | 8 以太之滴 | 无 | 曾在2018年12月9日~12月16日、2019年12月16日~12月23日和2020年7月1日~7月15日三次复刻,其中第二次和第三次复刻时加盖 | |
Summer Special | 购买单曲 Auxesia 在2018年8月31日~9月9日期间限时进入 |
175 | 2027 | 无 | 光(Summer) 对立(Summer) |
4448 | 7 以太之滴 | 无 | 曾在2019年8月3日~8月10日和2020年8月21日~8月28日期间复刻并加盖 | |
Phantasia | 购买单曲 Phantasia 在2018年11月29日~12月6日期间限时进入 |
85 | 1593 | 无 | 彩梦 | 3600 | 10 以太之滴 | 无 | 曾在2019年10月20日~10月27日和2020年8月7日~8月14日期间复刻并加盖 | |
Empire of Winter | 购买单曲 Empire of Winter 在2018年12月23日~12月31日期间限时进入 |
80 | 1400 | 无 | 爱托 & 露娜(冬日) | 3900 | 6 以太之滴 | 无 | 曾在2019年12月23日~12月30日期间复刻并加盖 | |
Avant Raze | 购买单曲 Avant Raze 在2019年12月9日~12月16日期间限时进入 |
75 | 1130 | 无 | 兮娅 | 3170 | 6 以太之滴 | 无 | ||
Scarlet Cage | 购买单曲 Scarlet Cage 在2020年7月8日~7月15日期间限时进入 |
96 | 1056 | 无 | 无 | 2610 | 3 以太之滴 30 绯红核心 |
无 | ||
Malicious Mischance | 购买单曲 Malicious Mischance 在2020年9月4日~9月11日期间限时进入 |
86 | 1105 | 无 | 依莉丝(夏) | 2000 | 4 以太之滴 | 无 | ||
限时联动活动 | ||||||||||
Stellights | 购买单曲 Yosakura Fubuki 在2017年11月24日~11月30日期间限时进入 |
85 | 851 | 无 | 星 | 1650 | 无 | 无 | 由于 STELLIGHTS 在安卓端已下架,目前只在 iOS 提供下载,且该游戏已经停运(服务器已经关闭,官网无法访问),因此不会有任何复刻机会,目前可视作永久绝版 | |
Groove Coaster | 购买 Groove Coaster Collaboration 曲包 在2019年1月9日~1月23日期间限时进入 |
168 | 1500 | 无 | 梦 | 4140 | 4 以太之滴 | 无 | 曾在2019年12月16日~12月23日期间复刻并加盖 | |
BUCHiGiRE Berserker | 购买单曲 BUCHiGiRE Berserker 在2020年7月8日~7月15日期间限时进入 |
96 | 1199 | 无 | 无 | 1872 | 5 以太之滴 15 音炫核心 |
无 | ||
CHUNITHM 1 | 购买 CHUNITHM Collaboration 曲包 在2019年5月23日~6月19日期间限时进入 |
105 | 1646 | 无 | 中二企鹅 | 3120 | 12 以太之滴 30 CHUNITHM 核心 |
无 | 在完成这三个地图之前请先通过World 模式解锁歌曲World Vanquisher 这三个地图中的角色均为 CHUNITHM 中的原创角色,详情可见搭档列表;曾在2020年7月16日~8月6日期间以及2021年1月8日~1月29日期间複刻 | |
CHUNITHM 2 | 105 | 1639 | 无 | 榛名 潘多拉涅墨西斯 |
3120 | 12 以太之滴 15 CHUNITHM 核心 |
无 | |||
CHUNITHM 3 | 105 | 1645 | 无 | 诺诺 轩辕十四 |
3120 | 12 以太之滴 15 CHUNITHM 核心 |
无 | |||
CHUNITHM 4 | 购买单曲《Teriqma》 在2020年7月16日~8月6日期间限时进入 |
76 | 1060 | 无 | 布丽兰特 | 2160 | 3 以太之滴 15 CHUNITHM 核心 |
无 | 这个地图中的角色为 CHUNITHM 中的原创角色,详情可见搭档列表;于2021年1月8日~1月29日期间复刻 | |
CHUNITHM 5 | 购入 CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2 扩展包 在2021年01月21日~02月18日期间限时进入 |
90 | 1328 | 无 | 希尔 阿莱乌斯 |
2324 | 8 以太之滴 15 CHUNITHM 核心 |
无 | ||
CHUNITHM 6 | 63 | 1305 | 无 | 伊莎贝尔 | 2380 | 12 以太之滴 15 CHUNITHM 核心 |
无 | |||
SAIKYO STRONGER | 购买单曲 SAIKYO STRONGER 在2020年1月21日~2月1日期间限时进入 |
110 | 1160 | 无 | DORO*C | 2900 | 4 以太之滴 | 无 | ||
其他限时活动 | ||||||||||
Fixed Speed I | 购买单曲 dropdead 在2018年8月13日~8月20日期间限时进入 |
85 | 575 | 无 | 无 | 1500 | 无 | 无 | 这两个地图中含有大量限制低谱面速度的阶梯 | |
Fixed Speed II | 购买单曲 Fallensquare 在2018年8月13日~8月20日期间限时进入 |
75 | 725 | 无 | 无 | 2064 | 无 | 无 | ||
Ether Drop | 在2020年10月30日~11月16日期间限时进入 | 105 | 1085 | 无 | 无 | 1057 | 16 以太之滴 | 无 | 游戏下载量突破500万纪念活动 |
故事模式
故事模式于 v2.0.0 版本追加,是一种通过购买曲包解锁故事体系,并通过游玩特定单曲解锁乐曲剧情的模式。该模式实装后,所有原有的剧情入口均不再可用。
目前 Arcaea 的故事体系有主线和支线两部分,其中主线剧情需要 Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky、Adverse Prelude、Black Fate 五个曲包,支线剧情需要Absolute Reason、Crimson Solace(v2.4.0 版本追加)、Ambivalent Vision(v2.6.0 版本追加)、Ephemeral Page(v3.3.0 版本追加)四个曲包与回忆档案馆曲目Scarlet Cage(v3.0.3 版本追加)。
- 解锁故事体系的唯一方式是购买对应曲包或曲目。
- 故事体系解锁后,玩家需通过一系列的"故事挑战"来解锁每一段剧情。故事挑战包括以下两种:
- 完成歌曲。
- 带正确搭档完成歌曲。
- 故事挑战通过后,点击对应的剧情按钮即可阅读文字剧情(主线 V-1、V-5 和支线 3-3 为剧情 CG)。v2.0.0 版本前文字剧情仅限于英文和日语,但 v2.0.0 版本起,游戏内支持的五种文字(简中、繁中、英、日、韩)均有对应翻译的剧情了。
其他游戏系统
搭档
是 Arcaea 的一个重要游戏系统,实装自游戏发布初期。
目前 Arcaea 共有 43 位搭档。除光与对立外,其他搭档需要通过以下途径之一获得:购买曲包、World 模式地图或兑换码解锁。
每位搭档的等级上限为 20 级,而部分搭档可以通过达到 20 级后使用相应的觉醒材料进行觉醒;这些搭档觉醒后,等级上限将提高至 30 级,立绘也会发生变化。玩家可以通过携带搭档游玩World 模式,或使用“以太之滴”为搭档升级。
搭档具有三种基本属性:FRAG、STEP 与 OVER。通常来讲搭档等级越高,其属性值越高;属性值对玩家各种收益的影响加成以(数值/50)计算。
- FRAG:影响玩家在通常模式游玩结算后获得残片的数量
- STEP:影响玩家在 World 模式游玩结算后前进步数
- OVER:影响玩家在 Lost Chapter 结算后的进度值
部分搭档初始或达到一定条件时可以解锁相应的技能。部分搭档会在 8 级、14 级或觉醒后获得技能。而无论是属性还是技能,其仅在玩家登录时有效;当玩家离线时,除光的技能外,搭档技能均不会发动。一些搭档还是解锁部分歌曲的必需条件之一。
如果感觉搭档干扰了游戏进程,可以将搭档的技能与等级属性封印。
部分搭档具有相关的剧情。
自 v2.2.0 版本起,可以在搭档界面的右侧通过点亮空心五角星将任一搭档常驻。该搭档会在歌曲排行榜与好友列表中作为头像显示。
自 v2.6.0 版本起,可以在已觉醒搭档信息栏的右侧更换搭档技能,使搭档在觉醒后仍可以使用觉醒前技能(如有)。同时,立绘和好友界面也会变为觉醒前的立绘和头像。
下表所列部分获得方式包含限时地图,详见章节和地图概览章节。
名称 | 类型 | 技能描述 | 获得方式 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光 Hikari |
支援型 | (初始)简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 | 初始 | 两位游戏主角之一;俗称白姐姐;也因与 Groove Coaster 和 CHUNITHM 联动作为可选角色出现在其游戏中 可使用“中空核心”与“荒芜核心”觉醒 |
对立 Tairitsu |
平衡型 | (初始)无 | 初始 | 两位游戏主角之一;俗称黑姐姐;是解锁“Grievous Lady”的必须角色;也因与 Groove Coaster 和 CHUNITHM 联动作为可选角色出现在其游戏中 可使用“中空核心”与“荒芜核心”觉醒 |
红 Kou |
平衡型 | (初始)无 (觉醒)以歌曲结算成绩为基准值额外获得最高 20% 残片 |
《Crimson Solace》 | CHUNITHM 联动搭档;觉醒满级 Frag 第二高;觉醒后,当分数位于 0900 0000-1000 0000 之间时,将按照分数所在相对百分比线性计算奖励加成,加成范围在 10%-20% 之间 可使用“中空核心”与“深红核心”觉醒 具有支线剧情 |
萨菲亚 Sapphire |
平衡型 | (初始)无 | 《Dynamix Collaboration》 | Dynamix 联动搭档;原型为 Dynamix 的看板娘,名字的意思是“蓝宝石”,因此俗称 Dy 娘或小蓝 |
忘却 Lethe |
平衡型 | (初始)无 (8 级)镜像 - 所有音符和音弧反向 (觉醒)视觉 - 探悉遗缺的感知 |
《Ambivalent Vision》 | CHUNITHM 联动搭档;俗称黄姐姐,黄铜(觉醒后);觉醒满级 Step 并列第六高,常驻搭档并列第三高;是除了夏季限时活动才能得到的两个角色和 Sia 以外,唯一可以通过常规手段解锁的带镜像技能的角色,也是第一个觉醒前后技能不同的角色 可使用“荒芜核心”与“悖异核心”觉醒 具有支线剧情 |
对立(Axium) Tairitsu (Axium) |
平衡型 | (初始)无 | 《Vicious Labyrinth》 World 1-6 |
俗称 AC/花对立;滿級 Over 與咲彌並列最高 |
对立(Grievous Lady) Tairitsu (Grievous Lady) |
挑战型 | (初始)无 (8 级)困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
《Vicious Labyrinth》 解锁“Grievous Lady”任意难度 World 1-7 |
俗称伞对立、伞黑、里黑;满级 Step 第五高,常驻搭档第二高 |
星 Stella |
平衡型 | (初始)游玩 STELLIGHTS 曲目额外获得 10 残片 | “Yosakura Fubuki” World 模式限时地图 |
STELLIGHTS 联动搭档;是 STELLIGHTS 的标志性角色;在 Dynamix 中又名 Bartha |
光 & 菲希卡 Hikari & Fisica |
支援型 | (初始)简单 + 游玩 Past/Present 曲目额外获得 15 残片 | 《Lanota Collaboration》 World 2-6 |
Lanota 联动双人搭档;俗称高个子,是全游戏第一个双人搭档;Fisica 是 Lanota 的女主 |
依莉丝 Ilith |
挑战型 | (初始)无 (8 级)困难 + Track Lost 时丢失 100 残片 |
“Metallic Punisher” World 模式限时地图 |
满级 Step 第四高;Track Lost 时不足 100 残片会帮你补到 100 再扣给你看 |
爱托 Eto |
平衡型 | (初始)游玩“光芒”侧曲目额外获得 5 残片 | 《Binary Enfold》 World 2-2 |
CHUNITHM 联动搭档;名字来自法语“星”(Étoile) |
露娜 Luna |
平衡型 | (初始)无 (8 级)视觉 - 隐藏回忆率测量条 |
《Binary Enfold》 携带爱托完成“无情的挑战” World 2-3 |
CHUNITHM 联动搭档;名字来自拉丁语“月”(lūna) |
调 Shirabe |
平衡型 | (初始)无 (8 级)游玩“纷争”侧曲目额外获得 5 残片 (觉醒)游玩歌曲前丢失曲目难度值数量的残片,游玩结束若获得“EX”或更高成绩额外获得 10 残片 |
“carmine:scythe” World 模式限时地图 |
可使用“绯红核心”觉醒 具有支线剧情 |
光(Zero) Hikari (Zero) |
挑战型 | (初始)无 (8 级)流失音符时回忆率归零 |
《Luminous Sky》 World 3-2 |
俗称花嫁白/里白/零光;升级时 FRAG 和 STEP 都会降低,18 级时属性值显示为 0(由于舍入),20 级时似乎达到严格的 0(待确认) |
光(Fracture) Hikari (Fracture) |
??? | (初始)溢出 - “简单”模式回忆率,但当回忆率到达 100% 后转变为“困难” | 《Luminous Sky》 解锁“Fracture Ray”任意难度 World 3-4 |
俗称 FR/骨折光;满级 Step 并列第六高,常驻搭档并列第三高 |
光(夏) Hikari (Summer) |
支援型 | (初始)无 (8 级)简单 + 所有的音符与音弧反转 |
“Auxesia” World 模式限时地图 |
俗称夏光,或者水白 |
对立(夏) Tairitsu (Summer) |
平衡型 | (初始)无 (8 级)镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
“Auxesia” World 模式限时地图 |
俗称夏对立,或者水黑;满级 Frag 第四高 |
对立 & 托凛 Tairitsu & Trin |
平衡型 | (初始)无 (8 级)视觉 - 在游玩 Tone Sphere 曲目时,显示“营养丰富”的音符 |
《Tone Sphere Collaboration》 World 模式限时地图 |
Tone Sphere 联动双人搭档;全游戏第二个双人搭档;托凛是 Tone Sphere 的看板娘之一;“营养丰富”指地面 Note 和天空 Tap 呈红色,蛇变成红绿两色——也就是“番茄配色” |
彩梦 Ayu |
平衡型 | (初始)歌曲游玩结束时额外获得随机数量的残片 | “Phantasia” World 模式限时地图 |
550 万分以下时不生效;随机数量有可能是负数,即获得残片量可能增加也有可能减少,但 FR 时必定加残片,而且还会有极小概率(0.00095%)出现加 616 残片(lowiro 谐音)的情况,以及极微小概率(0.00005%)直接加满到 9999 |
爱托 & 露娜(冬日) Eto & Luna (Winter) |
支援型 | (初始)简单 + 回忆率收集条的初始数值变为 30%,减少命中音符所获得的回忆率 | “Empire of Winter” World 模式限时地图 |
俗称圣诞双子 |
梦 Yume |
平衡型 | (初始)每达成 100 连击时,额外获得 1 残片 (觉醒)以最高连击数为基准值额外获得最高 10 残片,在通关时额外获得 5 残片 |
《Groove Coaster Collaboration》 World 模式限时地图 |
Groove Coaster 联动搭档;是第一个通过“联动包+限时地图”获得的搭档,也是第一个复刻的限时联动角色;是 Arcaea 中首次实装语音的搭档[2];梦是 GC 街机 3EX Dream Party 的看板娘,在国行版的 GC 街机中音译为“柚梅” 可使用“音炫核心”觉醒 |
光 & 晴音 Hikari & Seine |
平衡型 | (初始)无 (8 级)音频 - 游玩 Groove Coaster 的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果 |
《Groove Coaster Collaboration》 World 模式限时地图 |
Groove Coaster 联动双人搭档;晴音是 GC 街机 4 代 Starlight Road 的看板娘,在国行版的 GC 街机中又音译为“赛依娜” |
咲弥 Saya |
平衡型 | (初始)无 (8 级)增加击中音符后回忆率的变化,但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率 |
《Absolute Reason》 World 4-1 |
单曲“Alexandrite”封面看板娘;滿級 Over 與對立(Axium)並列最高 具有支线剧情 |
对立(Grievous Lady)& 中二企鹅 Tairitsu & Chuni Penguin (Grievous Lady) |
平衡型 | (初始)无 (8 级)CHUNITHM - 通关需求:7 |
《CHUNITHM Collaboration》 World 4-4 |
CHUNITHM 联动双人搭档;回忆率计量槽的显示方式还原了 CHUNITHM 的“血条+格数”形式,但血条规则仍然为最基础的 70% 通关,属于视觉型技能,对游戏难度和规则毫无影响 |
中二企鹅 Chuni Penguin |
平衡型 | (初始)无 (14 级)纯粹回忆(满分)通关额外获得 14 残片 |
《CHUNITHM Collaboration》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档;中二企鹅是 CHUNITHM 的吉祥物,同时也是 CHUNITHM 玩家获得的第一个角色,没有角色特技和进化;该技能内部名称为 kantandeshou(簡単でしょう,意为“很简单吧”) |
榛名 Haruna |
平衡型 | (初始)回忆率收集条的初始数值变为 40%,回忆率增长倍数减少至 40% | 《CHUNITHM Collaboration》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档;经过测试,在不出现 Lost 的情况下需将前一半 Note 都打出 Pure 判定才会使血条到达通过线(70%),一旦中间出现 Lost 判定就几乎不可能使血条最终达到 100%,通关难度大大提高;原名 可使用“CHUNITHM 核心”觉醒 |
诺诺 Nono |
平衡型 | (初始)获得“EX”或更高成绩额外获得 2525 残片 | 《CHUNITHM Collaboration》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档;由于 Frag 恒定为 0.5,因此结算时的残片始终是 0.01 倍(注意,奖励残片也包括在内),因此实际的技能效果是没 EX 的时候什么都没有,EX 的时候才奖励 25 或者 26 个残片(2525 疑似N站或者微笑-にこ的谐音);原名 可使用“CHUNITHM 核心”觉醒 |
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) Pandora Nemesis (MTA-XXX) |
挑战型 | (初始)困难 - 流失 20 个音符后,当前游玩曲目将立即失败 | 《CHUNITHM Collaboration》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档;20 级 Frag 就已超过前任冠军对立(Summer);觉醒满级 Frag 最高,Step 也与骨折光并列第四高;在 CHUNITHM 中是可通过剧情地图“STAR ep.II”获得的角色,也是 CHUNITHM 乐曲“Iudicium”的封面角色 可使用“CHUNITHM 核心”觉醒 |
轩辕十四(MDA-21) Regulus (MDA-21) |
挑战型 | (初始)困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 | 《CHUNITHM Collaboration》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档;觉醒满级 Step 第三高;Far导致的回忆率减少(0.45)并不会导致 Track Lost,但会把回忆率扣至 0 以下,也就是说回忆率是存在负数的,Far 越多则负越多,把回忆率拉回正数需要的 Pure 也越多;在回忆率为 0 以下的时候爆 Far 不会 TL,但一旦出现 Lost 便会当场 TL;此外,如果在歌曲完成时回忆率依然在 0 以下,会以 Track Lost 判定结算;是在 CHUNITHM AIR 版本登场的角色,也是 CHUNITHM 乐曲“Supersonic Generation”的封面角色 可使用“CHUNITHM 核心”觉醒 |
群愿 Kanae |
平衡型 | (初始)视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题 | 《Sunset Radiance》 World 4-5 |
满级 Frag 第三高;日语名为“叶永”(叶え);是 2019 年 Arcaea 乐曲公募大赛最终优胜曲“A Wandering Melody of Love”的封面角色(该曲的封面呈现方式仅受系统时间影响,和搭档无关) |
光(Fantasia) Hikari (Fantasia) |
平衡型 | (初始)无 | CDKEY 兑换 | Arcaea 原声专辑《Memories of Light》特典搭档 |
对立(Sonata) Tairitsu (Sonata) |
平衡型 | (初始)无 | CDKEY 兑换 | Arcaea 原声专辑《Memories of Conflict》特典搭档 |
兮娅 Sia |
平衡型 | (初始)一定概率造成全曲谱面“镜像”,于镜像状态下通关时,额外获得 5 残片 | “Avant Raze” World 2-7 |
免费单曲“Blaster”封面角色 |
DORO*C | 平衡型 | (初始)回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得 A 级或以下评分则为通关失败) | “SAIKYO STRONGER” World 模式限时地图 |
HARDCORE TANO*C 联动搭档;通关时算作 EASY 通关(绿色 COMPLETE 字样);回忆条一开始为满格,打出 Far 和 Lost 判定时将扣除一定回忆值,且不会随着打出的 Pure 判定的增加而增长,回忆条上的数字也会被和原版相同规则的评分等级代替 |
对立(Tempest) Tairitsu (Tempest) |
挑战型 | (初始)困难 + 风暴收集条 | 《Black Fate》 World 5-4 |
滿级 Step 最高,也是常驻搭档最高,最大可达 160 |
布丽兰特 Brillante (E/S Primera) |
挑战型 | (初始)困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 | “Teriqma” World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档;与 CHUNITHM 二次联动单曲“Teriqma”的封面角色,于 CHUNITHM 初代登场 可使用“CHUNITHM 核心”觉醒 |
依莉丝(夏) Ilith (Summer) |
挑战型 | (初始)困难 + 连击数小于 20 时不会增加回忆率 | “Malicious Mischance” World 模式限时地图 |
满级 Step 第二高 |
咲弥(Etude) Saya (Etude) |
平衡型 | (初始)无 | CDKEY 兑换 | Arcaea 原声专辑《Memories of Realms》特典搭档 |
爱丽丝 & 坦尼尔 Alice & Tenniel |
平衡型 | (初始)镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 | 《Ephemeral Page》 World 5-5 |
具有支线剧情 |
露娜 & 美亚 Luna & Mia |
平衡型 | (初始)无 (8 级)O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片 |
《O.N.G.E.K.I. Collaboration》 World 5-6 |
音击联动双人搭档 |
希尔 Seele Haze |
挑战型 | (初始)困难 + 在歌曲最后 1/4 部分不会获得回忆率 | 《CHUNITHM Collaboration Chapter 2》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档 可使用“CHUNITHM 核心”觉醒 |
阿莱乌斯 Areus |
挑战型 | (初始)困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率 | 《CHUNITHM Collaboration Chapter 2》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档 |
伊莎贝尔 Isabelle Yagrush |
挑战型 | (初始)困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 | 《CHUNITHM Collaboration Chapter 2》 World 模式限时地图 |
CHUNITHM 联动搭档 可使用“CHUNITHM 核心”觉醒 |
可觉醒的搭档一览
搭档名称 | 觉醒所需的核心数目 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
中空核心 | 荒芜核心 | 深红核心 | 悖异核心 | CHUNITHM 核心 | 绯红核心 | 音炫核心 | |
光(初始) | 25 | 5 | - | - | - | - | - |
对立(初始) | 5 | 25 | - | - | - | - | - |
榛名 / 诺诺 / 轩辕十四 / 潘多拉涅墨西斯 / 布丽兰特 | - | - | - | - | 每个角色15 | - | - |
红 | 5 | - | 25 | - | - | - | - |
忘却 | - | 5 | - | 25 | - | - | - |
调 | - | - | - | - | - | 30 | - |
梦 | - | - | - | - | - | - | 15 |
各种觉醒道具的获取途径可参见章节和地图概览章节。 -->
好友(关注)系统
游戏初期即有的一个系统。登录Arcaea账号后,输入想添加的好友ID,即可添加。但该系统的好友是单向的,且作用只有查看对应歌曲的好友排行榜,因此称其为关注系统似乎更合适一些。2.0.0版本起,如果双方互相关注,会在好友列表的头像上有标记。
默认好友(关注)上限为10人,1.7版本起玩家可使用残片提升好友(关注)上限,最高上限可提升至25人,且解锁好友(关注)位所需的残片随着现有好友(关注)位的数量增加而增加。
如果在好友码输入界面输入000000001和000000002这两个ID,就会分别在列表中添加"Hikari"和"Tairitsu"这两个官方号,且头像右下角有"互相关注"的标记,搭档对应各自的名字,无游玩记录,ptt值为6.16,即lowiro谐音。
潜力值(Potential)系统
简称
- 单曲 PTT 的计算规则如下:
- 得分为 1000 万以上(即 PM)时,单曲 PTT=谱面定数+2。
- 得分刚好为 980 万时,单曲 PTT=谱面定数+1;980~1000 万之间,单曲 PTT 在 980 万的基础上线性变化,每增加 2 万分数,单曲 PTT 增加 0.1。
- 得分刚好为 950 万时,单曲 PTT=谱面定数;得分为 980 万以下时,单曲 PTT 在 980 万的基础上线性变化,每降低 3 万分数,单曲 PTT 降低 0.1。
- 可以简单理解:PM(1000w,+2)→EX(980w,+1)→AA(950w,0)→A(920w,-1)→B(890w,-2)→C(860w,-3),以上每个评定的阈值之间都相差了 1PTT。
- 单曲 PTT 最低会减至 0,不会出现负数。
- 需要注意的是 EX 成绩和 HARD 血条下 Track Lost 存在成绩保护机制:
- 上传一次游玩记录后,如果分数大于等于 EX 或者是 HARD 血条 Track Lost,那么就只有在可以更新 Recent top10 的情况下,才会写入 Recent 并把 Recent30 中 ptt 最低的 pc 写出(同 ptt 则取更早一次)。
- 另外,v3.0.0 之后任何一次的 Recent 成绩写入,都会保证 Recent30 内有至少 10 个非重复谱面的成绩(如果之前的非重复谱面数量小于 10,则保持其不降低)。
- 使用光(Fracture)搭档游玩歌曲时,由于搭档特性,血条会在填满后转变为 HARD 模式,在这之后虽然会空血关门,但是写入 Recent 成绩时仍旧按照 EASY 血条游玩计算,并不会触发保护机制。
玩家 PTT 值会在游戏页面顶部的头像旁显示,按照 PTT 值的高低共有 6 种不同的形式。
- 0.00~3.49——蓝框,一般代表刚进入游戏的新人,以及以 PST 难度为主的玩家。
- 3.50~6.99——绿框,一般代表 PRS 难度为主的玩家。
- 7.00~9.99——普通的紫框,一般代表 FTR 入门的玩家。
摘星的玩家由于版本更新清空 recent10 记录后 PTT 值也在这个区间
- 10.00~10.99——有花纹的紫框,一般代表已经上手 9 级和 9+ 级曲目的玩家。
- 11.00~11.99——红框,一般代表 FTR 谱面全通的玩家,可能还会有一些是 FR/PM,并且开始在 10 级和 10+ 曲目上进行突破。
- 此阶段为 Arcaea 玩家的分水岭,如果不能在 10 级和 10+ 上打出高分,就会一直留在这个阶段且无法摘星。
- 12.00~12.49——有一颗星星标记的红框(摘星),一般代表能够 PM 大部分 9 和 9+(并不能),以 990W 甚至 995W 以上通过部分 10 级和 10+,并且 FR 部分 10 级和 10+ 级曲目的
玩家( )。 - 12.50以上——有两颗星星标记的红框(双星),一般代表能够 FR 大部分 10,以 995W 以上通过大部分 10+,990W 以上通过 11 的
玩家( )。- 对于接近制霸 Arcaea 的
玩家( ),其 PTT 一般在 12.70 以上。
- 对于接近制霸 Arcaea 的
虽然 PTT 值可在一定程度上反映玩家水平,但由于涉及最近游玩的成绩,且拥有的曲目数也决定了 PTT 的上限,所以经常会出现玩家 PTT 上下波动、虚低或虚高的情况(Chronostasis 没 PM 敢说自己是绿框?.jpg)。
- 在 v3.0 中,由于难度调整,9+ 及以上的曲目的定数平均上升,从而让红框/摘星的难度得到了一定程度的降低。
- PTT 值一般在登录后会显示在主界面上方,v2.2.0 更新后可设置隐藏 PTT 值,隐藏后 PTT 在关注列表、资料卡分享等界面上均会
随之隐藏( ),并显示为“--”和灰框,但不代表 PTT 不会变动(但是在很多的音游交流群中,灰框是双星甚至制霸的象征)。
截至3.5.0版本更新,游戏内定数排名前30的谱面列表(如无特殊说明则为FTR) |
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资料卡系统
v1.6 版本追加,登录账号后,玩家可在"主界面→网络→档案"选项中查看自己的资料卖弱卡,内容包括玩家名字和数字 ID、Potential 值、当前搭档立绘、选定难度下玩家通关(注意,这里不记录 EASY 血条通关)、FR 和 PM 的曲目数。当特定难度的全部谱面达成一定条件时,代表曲数的数字会变色。可在资料卡界面截图以分享给社区内的其他玩家。
这么巧你也玩 ARC 啊,你喜欢打什么歌啊病女 PM(ptt12.7)洗手.jpg
资料卡的背景由设置的主页面背景决定。
v2.0.0 版本更新前,在看过里白与里黑相遇剧情后左上角追加里白与里黑头像,点击可重放相遇剧情(此设定现已随故事模式更新而废除)。
- 注意,资料卡所读取的曲目数据是本地数据。
- Arcaea 自带云存档功能,只要有账号即可使用。更换设备、清除数据或卸载 Arcaea 前,请务必将本地游戏资料进行云存档。这样在其他设备上登录同一账号时,即可通过云存档方便调出账号中的分数、结算记录、已经解锁的曲目、角色和记忆源点。
- 需要特别注意的是,Arcaea 要求玩家同时仅在一个设备上使用一个账号,若短时间内在多个(3个或以上)设备登录同一账号可能会导致被封账号,封号时长由次数决定,依次为1天、3天、7天、15天、31天(根据登录错误信息,一个账号在24小时内仅允许在最多两台设备上登录)
游戏道具(货币)
Fragment(残片)
免费道具,通过通常模式结算奖励和世界模式的进度奖励获得,可用于:
- 解锁歌曲谱面和部分World地图
- 在 World 模式中补充体力(1000/次,每次补充 6 格,两次之间间隔 24 小时)
- 在 Chapter 1 除了梯子 1-0 外加速爬梯子(1.1 倍加成需 100 残片;1.25 倍加成需 250 残片;1.5 倍加成需 500 残片)
- 氪好友位(目前上限 25 个),每个 500 残片,每两个增加 500,最大增加至 2000
残片是跟随设备的,更换设备/卸载游戏/清除数据时,玩家所拥有的残片不会被继承/保留。本地最多可以储存9999个残片。
Memory(记忆源点)
收费道具,氪金获得。可以通过官网(全设备通用,定价¥6/100 源点、¥30/510 源点或¥60/1020 源点),Google Play 内购(安卓设备,随地区定价不同),App Store 内购(iOS 设备,随地区定价不同,大陆为¥6/100 源点、¥30/510 源点或¥68/1020 源点)购买。
对于中国大陆安卓专版(即版本号末尾带“c”,该版本需在中文官网下载,GP 及其他平台下载的均为 GP 版),可以从游戏中进入充值页面,或直接点击本链接进入充值页面(从官网登录账号时不会显示充值按钮)- lowiro 现在已经支持支付宝充值,¥30/510 源点
- lowiro 的充值页面也可以使用信用卡或借记卡进行充值,不支持银联,该方法主要适用于在海外使用无 Google 服务手机的中国玩家
- 切记,请玩家不要购买各大网上购物交易平台上的所谓“优惠卡”进行充值,否则 lowiro 官方轻则会收回曲包和/或源点(可能导致源点数量变为负),重则会直接进行冻结账号处理[3]
获得的记忆源点可用来:
- 购买曲包和曲包追加包(Pack Append),不同曲包价格有差异,一般约合 100 源点/曲
- 购买买断制的 World Extend 曲包,700 源点
- 在 Memory Archive 中购买单曲,100 源点/曲
- 在 World 模式中补充体力(50 源点/次,无时间限制)
- 在 Arcaea 官网中更改用户名(100 源点/次)
- 在 World 模式(第一章外)中激活源韵强化(下一次游玩的结算步数增至 4 倍,50 源点/次)
注意,源点是跟随账号的,在一个账号上购买过的付费曲包和单曲,想在另一个账号上游玩则必须重新充值购买。
收录曲目
详见 Arcaea/曲目列表。
联动与合作
联动时间 | 联动对象 | 联动内容 |
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2017.06.23 | 《Dynamix》 |
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2017.11.24 | 《STELLIGHTS》 |
|
2018.02.01 | 《Lanota》 |
|
2018.10.07 | 《Tone Sphere》 |
|
2019.01.09 | 《Groove Coaster》 |
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2019.05.23 | 《CHUNITHM》 |
|
2020.01.21 | HARDCORE TANO*C |
|
2020.07.16 | 《CHUNITHM》 (二次联动) |
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2020.09.16 | 《Groove Coaster》 (二次联动) |
|
2020.12.17 | 《音击》 |
|
2021.01.08 | 《maimai》 |
|
2021.01.21 | 《CHUNITHM》 (三次联动) |
|
Dynamix
联动获得曲目 | ||||
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Moonlight of Sand Castle | REconstruction | Evoltex (poppi'n mix) | Oracle | αterlβus |
联动提供曲目 | ||||
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Essence of Twilight | Flashback | Flyburg and Endroll | Party Vinyl | Vexaria |
STELLIGHTS
共同收录曲 | 联动获得曲目 | 联动提供曲目 |
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Yosakura Fubuki | Surrender | Paradise |
Lanota
联动获得曲目 | 共同收录曲 | |||
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Dream goes on | Journey | Specta | cyanine | Quon |
联动提供曲目 | 共同收录曲 | |||
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Romance Wars | Ignotus | Lethaeus | Lumia | Quon |
Tone Sphere
联动获得曲目 | 联动提供曲目 | ||||
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Hikari | Hall of Mirrors | STAGER (ALL STAGE CLEAR) | Linear Accelerator | Tiferet | Fracture Ray |
Groove Coaster
CHUNITHM
HARDCORE TANO*C
版权曲 | 原创曲 | |||
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BATTLE NO.1 | La'qryma of the Wasteland | Einherjar Joker | IZANA | SAIKYO STRONGER |
音击
联动获得曲目 | |||
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Lazy Addition | Dazzle hop | Viyella's Tears | w4 |
联动提供曲目 | |||
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Singularity | Grievous Lady | A Wandering Melody of Love | Red and Blue and Green |
maimai
联动获得曲目 | |||
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April showers | 7thSense | Oshama Scramble! | AMAZING MIGHTYYYY!!!! |
联动提供曲目 | -- | ||
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Ether Strike | Grievous Lady | Cyaegha | -- |
曲目背景相关
一般情况下,Arcaea 的乐曲主题分为“光芒”(Light,对应角色光 Hikari)和“纷争”(Conflict,对应角色对立 Tairitsu)两种。
- 在选曲界面上会以不同颜色的背景来区分不同主题的曲目。
- 在游戏界面,游玩背景又会随着主题和曲包的不同而有所区别,游玩背景的主色调和乐曲主题之间并非直接相关,但仍可通过游戏内的地面轨道背景来判断曲目所属的主题:光芒主题曲目在游玩时使用白色地面背景,纷争主题曲目在游玩时使用黑色地面背景。
基础游玩背景
这两张游玩背景是 Arcaea 最基础的两张背景,分别代表“光芒”侧和“纷争”侧。
- Arcaea 中的多数“光芒”侧曲目、memoryfactory.lzh、Lumia、I've heard it said、Yosakura Fubuki、Surrender、Be There 以及新手教程均使用第一张背景。
- Arcaea 中的多数“纷争”侧曲目、cry of viyella、Relentless、Essence of Twilight、dropdead、Ignotus Afterburn、Red and Blue and Green 均使用第二张背景。
特殊曲包中的背景

具体的背景使用情况可查询“相关链接”中的专门Wiki站点,或自行在游戏中查看。
除了两张基础背景外,一般每个付费曲包(包括 Memory Archive 单曲)中都会使用一套专属的乐曲背景。
- 存在例外,CHUNITHM 联动曲包没有特定背景,因为该曲包内每首歌都有专属背景。
- STELLIGHTS 联动曲虽然作为单曲发售,但既没有专属背景也不使用 Memory Archive 背景,而是直接归于基础“光芒”。
- 部分归属于 Arcaea 曲包和 Memory Archive 中的单曲,会因为特定曲风而使用特殊曲包背景。
- 在 CHUNITHM 联动中,Luminous Sky 曲包的专属背景(Rei/零)被用作了 CHUNITHM 上三首来自 Arcaea 的曲目的背景。
- 在 HARDCORE TANO*C 联动中,BATTLE NO.1 曾在联动初期使用基础“纷争”背景,在联动曲目全部配信后才换上联动特别背景。
- 2020年的愚人节曲目 Singularity VVVIP 使用 Binary Enfold 的背景 nijuusei-conflict二重星。
- World Extend 曲包的所有曲目使用的背景都来自已有的主线或支线曲包。
特殊曲包背景一览 |
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曲目专属背景
除了基础背景和曲包背景外,还有很多专属于特定曲目的背景,这类曲目一般为曲包中的魔王曲、魔王守门曲等(但并非所有魔王曲都有专属背景,举例:Singularity),或在 Memory Archive 中具有较强标志性的曲目。
- 在曲目专属背景中,Lethaeus 较为特殊,被 Lethaeus 和 Nhelv 两首曲目采用。
- 一般有专属背景的曲目,其背景适用于全部难度;但存在例外,aterlbus 仅在其 Future 难度显示专属背景。
- Tempestissimo 在解锁 Beyond 难度触发的异象时,背景会变换成另外一个色调不同的背景。
- 在使用非困难血条技能角色打 Arcahv,并且回忆条超过 70 时,背景上会出现忽明忽暗的黄色光芒。
- 在与 CHUNITHM 的二次联动中,Teriqma 采用了 Ikazuchi 的背景。
使用专属背景的曲目一览 |
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Beyond 章节专属背景
这两张游玩背景是 v3.0.0 版本更新后添加的背景,仅在该章节的世界模式游玩中才能看到该背景,并替换掉所游玩的曲目原本的背景,无视该曲目是否为专属背景曲。
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外部链接与注释
官方网站和信息平台
官方网站: https://arcaea.lowiro.com
官方 Twitter: https://twitter.com/arcaea_en (英文) https://twitter.com/arcaea_jp (日文) https://twitter.com/arcaea_kr (韩文)
(繁体中文)官方 Facebook 专页:https://www.facebook.com/arcaeagame
(简体中文)官方 Bilibili 主页: https://space.bilibili.com/404145357
相关 Wiki 站点
(中文)Arcaea 中文维基: https://wiki.arcaea.cn/index.php?title=首页
(英文)Fandom 上的 Arcaea wiki: https://arcaea.fandom.com/wiki/Arcaea_Wiki
(日文)wikiwiki 上的 Arcaea wiki: https://wikiwiki.jp/arcaea/
(韩文)Namuwiki 对本游戏的介绍:https://namu.wiki/w/Arcaea
- ↑ 还有一种例外,在 v2.0.0 版本中的 Antithese 的 FTR 中存在一条出界的红色弧,本视频的1分12秒右手处有非常明显的出界现象,后续更新中已改正
- ↑ 角色语音使用了 GC3EX 中的原语音,在选择搭档、登录主界面和游戏结束结算时会播放对应的语音,与本搭档关联的语音信息可以在英文维基找到:https://lowiro.wikia.com/Yume
- ↑ https://t.bilibili.com/410574933352302236
- ↑ 此处也可理解为“二重性”。