Minecraft
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Minecraft | |||||||||
原名 | |||||||||
官方譯名 | 我的世界 | ||||||||
常用譯名 | 當個創世神、麥塊、挖礦爭霸 礦藝(文言譯名) 邁恩克拉夫特(硬核音譯) | ||||||||
類型 | 沙盒、生存 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One macOS Linux Android iOS Windows Phone 8 Windows 10 Mobile PlayStation Vita 樹莓派 Wii U Nintendo Switch New Nintendo 3DS Apple TV Amazon Fire TV/Fire OS Chrome OS | ||||||||
分級 |
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適齡提示 | |||||||||
開發 | Mojang Studios | ||||||||
發行 | Mojang Studios(創作者) Xbox遊戲工作室 (基岩版和教育版) 索尼互動娛樂 (原主機版和基岩版) 網易遊戲(中國大陸) 網易有道(中國大陸,教育個人版) | ||||||||
設計師 | 馬庫思·阿列克謝·泊松(Notch)(2009–2011) 延斯·伯根斯坦(Jeb_)(2011-現在) | ||||||||
美工 | 馬庫斯·托伊沃寧、賈斯珀·伯斯特拉 | ||||||||
音樂 | 丹尼爾·羅森菲爾德(C418)、Lena Raine、谷岡久美、Aaron Cherof | ||||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||||
發行時間 | Java版: 2009年 5月17日 基岩版: 2011年 8月16日[1] 原主機版: 2012年 5月 9日 教育版: 2016年11月 1日 | ||||||||
相關作品 | 我的世界:故事模式 我的世界:地下城 我的世界:地球 |

“ | ” | |
——Terraria |

“ | ” | |
——Minecraft |
《我的世界》(英語:Minecraft,常用音譯「麥塊」,港台舊譯「當個創世神」,英文縮寫為MC,又名《別人的世界》,還有姊妹遊戲[2]),是一款由Mojang Studios和4J Studios開發的高自由度沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫思·阿列克謝·泊松(遊戲名為Notch)單獨開發。現由Mojang Studios進行維護,其是微軟Xbox工作室的一部分。
玩家在一個隨機生成的3D世界內,以帶紋理貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的特色包括探索世界、採集資源、合成物品、生存冒險等。遊戲有多種模式,從主界面可以直接進入的模式有生存模式、創造模式與冒險模式。在生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;在創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;在冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中遊玩。遊戲的Java版以其強大的第三方模組(Mods)而知名,它們可為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。[3]
2014年9月,微軟宣佈以25億美金收購Mojang及遊戲的知識產權,收購於兩個月後完成。
2016年5月20日,網易宣佈在中國大陸範圍內正式代理Minecraft中國版,並於次年8月8日正式推出我的世界中國版。9月,網易發佈聲明,稱中國大陸的iOS應用商店內的國際版Minecraft將很快下架,屆時所有用戶將無法進行購買、下載和安裝,也無法繼續享受更新和支持服務。[4]
Minecraft(國際版)獲得了業界的一致好評,贏得了眾多獎項和榮譽。2019年5月,其全平台總銷量超過2億,超過了俄羅斯方塊成為史上第一暢銷的電子遊戲。2020年5月16日,Mojang官方宣佈品牌升級,公司更名為Mojang Studios特性工作室。
2023年10月16日,Mojang在Minecraft Live 2023上宣佈本作全平台總銷量超過3億。[5]
遊戲介紹
本作是一款最初由馬庫思·阿列克謝·泊松(Notch)開發,使用Java語言編寫的沙盒遊戲,其運行需要Java的支持(然而其並不能在使用了Java的汽車和烤麵包機上運行),起源於Notch開發的《RubyDung》(紅寶石大糞),其靈感來自《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》這三個遊戲。
2011年10月7日,Mojang發佈了Minecraft攜帶版(Minecraft Pocket Edition,簡稱MCPE)的第一個Alpha測試版,使用C++語言構建,可以在使用iOS、Android等系統的流動裝置上運行。2014年11月,Mojang被微軟收購,後來又使用相近的引擎(即所謂「基岩引擎」,或稱基岩代碼庫/Bedrock Codebase)構建了Win10娘特供版本。在2017年發佈的獨樂不如眾樂更新(1.2版本)中,攜帶版、Windows 10版、Xbox One版、Gear VR版和Nintendo Switch版被合併統一為一個版本,實現了跨平台遊戲的功能,但大體上仍使用原攜帶版和原Windows 10版的代碼構建。這個版本的遊戲被命名為不帶任何副標題的「Minecraft」,又因使用的基岩引擎而被Minecraft Wiki稱為基岩版(Bedrock Edition,簡稱MCBE)。未併入基岩版的遊戲主機版本由於與基岩版代碼差異較大且已經過時,被統稱為原主機版。2018年5月3日,Mojang宣佈大多數原主機版將收到水域更新,但之後將不會再收到更新。Xbox One和Nintendo Switch由於已經併入基岩版而不受此限,而PS4版仍然收到了後續更新,直到2019年12月10日被基岩版取代為止。
在MCPE發佈後,用Java編寫的原遊戲被(中文)玩家社區習慣性地稱作「PC版」。同樣在2017年,「PC版」遊戲更新至1.12.2版本,其主菜單遊戲標題下方多了一行「Java Edition」的副標題。之所以這樣做,是因為長期以來不帶副標題的「Minecraft」一般都是指這個用Java編寫的版本,而現在基岩版取代了這個位置,於是加上副標題以示區分。從此,這個版本被統一稱為Java版(Java Edition,簡稱MCJE)。
從2020年發佈的1.16版本(地獄更新)起,Java版和基岩版的大版本號一致了。2022年中旬,Mojang宣佈所有擁有Java版或者Windows基岩版(UWP版)的玩家都可以免費獲得另一個版本(然而曾經很長一段時間內都有買Java版送Win10版的活動),並且兩個版本從此捆綁銷售(兩個版本加起來價格反而比之前低了),稱為「Minecraft: Java & Bedrock」。這也說明官方已經逐漸認同了「基岩版」這一稱呼。
從Minecraft開創直到Jeb加入Minecraft的工作,Minecraft幾乎全是Notch開發的。2014年,Notch稱因為不願看到自己的遊戲影響這麼大,從Mojang團隊離職,目前已與Minecraft項目脫離關係。
MC中的音樂和音樂唱片絕大多數由C418(首批)與Lena Raine(1.16及以後)[6]製作,紋理貼圖由像素繪師Jasper Boerstra、Chi Wong(及一眾程式設計師)製作,畫作內容由瑞典超現實主義藝術家Kristoffer Zetterstrand繪製。
首個在啟動器中可用的版本是2009年5月13日20:11(UTC)發佈的rd-132211。[7]2011年11月18日發佈了Minecraft的第一個正式版:1.0.0。發佈後不久,Minecraft就開始登陸各種流動裝置和遊戲主機。
生存模式中,玩家可以在一個完全由方塊組成構成的世界中探索,在其中開採一立方米大小的方塊並用它們來建造,搜集物品,調教生物。遊戲裏的一些活動包括採集礦石、攻擊敵對生物、合成各種道具等。玩家還可以通過傳送門前往地獄般的地獄維度,在面臨更多威脅的情況下收集更加豐富的資源。最終,可以選擇前往一個叫做「終界」的維度旅行,並擊敗遊戲的Boss終界龍,不擊敗的話就別想活着回去了。在地獄擊殺凋零骷髏有概率獲得凋零骷髏頭,並可以藉此主動召喚並擊敗遊戲的第二個Boss凋靈,獲得寶貴的地獄之星。
創造模式則沒有這些生存要素的限制,玩家可以無拘無束地做任何事,包括進行藝術創作,建造礦車交通軌道或者過山車,或是研究具有邏輯運算與遠程動作功能的複雜紅石電路[8]。
其實遊戲並沒有真正的終點,只在於你的想像力。[9]
教程
以下的教程可以幫助你在Minecraft中做很多有用或是有趣的事。但過度使用教程,會使你的遊戲體驗下降!
部分內容搬運自中文Minecraft Wiki上的教程,更多教程相關也見於此。
首個十分鐘
本教程為幫助Minecraft新手玩家快速上手而設計,如果你不知道如何開始你的Minecraft之旅,首個十分鐘是一個絕佳的開始!你將會學到在生存模式下如何度過首個十分鐘。
首個十分鐘 |
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提示與技巧
- 主條目:/提示與技巧
本教程向Minecraft玩家提供一些意想不到的提示和技巧。
玩家
玩家是用戶在世界中
玩家的默認皮膚有九種,其中史蒂夫是最開始的皮膚,艾莉克斯於Java版1.8和攜帶版0.11.0加入,其餘均於1.19的跟進版本中加入。Java正版皮膚只能在官方啟動器或官網中修改,基岩版皮膚可以在遊戲的「更衣室」界面更改;非官方版皮膚請查閱有關網站。
有關史蒂夫的黑歷史… |
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遊戲模式
模式 | 描述 |
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創造模式 | 玩家可以瞬間破壞方塊,且可以飛行。玩家是完全無敵的,只有在Java版中掉入虛空或者使用命令/kill 能夠讓玩家死亡。不顯示生命值(儘管仍然存在)、飢餓值、經驗值、盔甲條和氧氣槽。玩家可以無限使用各種物品,甚至是一些在生存模式中無法正常獲得的物品,如刷怪蛋、生成籠和蟲蝕方塊等。
創造模式通常被用於展示玩家的技能,包括但不限於建築、紅石、命令等。 |
生存模式 | 此模式更傾向於模擬真實的世界。玩家的生命值、飢餓值、經驗值、盔甲條和氧氣槽會顯示在物品欄上方,有20( |
冒險模式 | 生存模式的限制強化版,通常用於自製的小遊戲地圖。大多數方塊不能放置,破壞方塊也必須要使用對應工具。因此開局不能徒手擼樹,只能通過開局獎勵箱或者其他寶箱(村莊鐵匠鋪等)搞到斧頭,但可以與木門、拉杆、按鈕等方塊正常交互,也可以與生物正常互♂動。 |
極限模式[僅Java版] | 生存模式的高難度強化版,難度鎖定在困難。每個玩家只有一條命,一旦陣亡,就只能以旁觀模式重生,在沒有旁觀模式的舊版本中則會強制刪除世界存檔。由於難度過高,大部分玩家不會遊玩此模式。然而視頻實況主會製作此模式的生存視頻來進行挑戰或展示技術。
另外還有玩家自創的「超極限模式」,是極限模式進一步的強化版,在其基礎上增加不能自然恢復生命值的設定(遊戲規則 |
旁觀模式 | 旁觀模式無法在創建新的世界時選擇,但是可以在遊戲中使用命令/gamemode 或者遊戲模式切換器[僅Java版]來切換。
處於旁觀模式的玩家總是處於飛行狀態,可以使用滾輪調整自己的飛行速度。不能與任何方塊,生物和物品互動,但可以通過左鍵生物進入生物的視角,或者右鍵儲物方塊查看其中的物品。在沒有隱身效果的情況下,玩家在第三人稱視角看起來像一個浮空的半透明頭。 部分生物擁有獨特的視角,例如苦力怕有着綠色的視角;蜘蛛的視角傾向於模仿真實的蜘蛛視角然而實際效果並不真實;終界使者有着反色視角。 |
玩家通過修改level.dat文件可以隨意改變遊戲模式。在level.dat的GameType代碼中,0表示生存模式,1為創造模式,2為冒險模式,3為旁觀模式;極限模式為生存模式加上hardcore=1,作用是讓玩家在死亡後選擇刪除存檔或以旁觀模式重生。所以甚至可以搞出「極限創造模式」
遊戲內容
方塊
- 主條目:/方塊
Minecraft的世界主要由大量的方塊(block)構成,這項創意主要是從遊戲《無盡礦工》中抄得來的。顧名思義,方塊大多是標準的立方體,但也不盡如此:有的方塊形狀完全與立方體不沾邊,但性質與那些「標準」的方塊類似,所以也被稱為方塊。
方塊的種類有很多:草、石頭以及各種礦石之類的自然方塊是在世界中隨機生成的;也有一些方塊是由玩家自行合成的,比如工作台和熔爐,它們分別可以用於合成和燒煉。使用合適的工具破壞方塊會產生掉落物,有的是方塊本身,有的是對應資源;而使用有「精準採集」附魔的工具破壞,則可以讓大多數方塊都掉落本身。方塊可以放置到世界中,有的還可以用來製作其他物品。[14]
絕大多數方塊都不受重力影響,可以浮空;只有沙子、砂礫、鐵砧、龍蛋以及基岩版的頂層雪等方塊是「重力方塊」,放在半空中會自行落下。有些方塊雖然不會下落,但必須有其他方塊在周圍支撐,否則不能被放下,比如草叢、鐵軌、火把等。
有的方塊是不透明方塊,比如如泥土和碎石;有的則是透明方塊,比如玻璃和水;還有一些方塊可以發光,比如火把、燈籠和海晶燈,不同的方塊光照強度往往也各不相同。不透明方塊會完全阻斷光的傳播,而透明方塊會使光透過或者只使光在穿過後輕微減弱。
基岩、終界傳送門、命令方塊、結構方塊、屏障等方塊,在生存模式下不能以正常手段破壞。不過一些版本中存在着一些用特性卡掉的事,能算破壞麼?
挖礦
Minecraft的名字裡有一個「mine」,在這裏其實指的就是挖礦,這是遊戲中的一項主要活動。挖礦實際上就是潛入地表以下,採集礦石和其他材料,這是製作各種道具的關鍵。主世界的礦石包括煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、青金石礦、綠寶石礦和鑽石礦等。採礦的方式既可以是自己貫穿地表挖一個洞,也可以是沿着天然洞穴走下去然後被突如其來的恐怖音效嚇一跳。遊戲還會生成廢棄礦井等結構,為玩家尋找資源提供額外的區域。
合成與燒煉
- 主條目:/合成
合成(crafting)是讓玩家使用已有物品製作新物品的機制。合成最早在Indev版本實現,在後續版本中又擴展了更多合成配方。玩家可以在生存模式物品欄的2×2網格或者工作台的3×3網格中進行合成[16]。後續更新還陸續加入了與合成類似的切石、鍛造等機制。
燒煉(smelting)則是在熔爐中使用燃料將物品加工為更有用形態的機制[17]。可以將礦石燒成對應礦產,生食燒成熟食,沙子燒成玻璃等。在「村莊與掠奪」更新以及一些mod中還有更多種類的熔爐,比如高爐、煙熏爐等,它們相較普通的熔爐或效率更高,或有更多功能。
釀造與附魔
釀造(brewing)是在釀造台中使用水和各種原料製造藥水的機制[18]。根據原料的不同,釀造得到的藥水效果也多種多樣,既有正面的也有負面的。藥水儲存在玻璃瓶中,玩家可以飲用它們,也可以繼續釀造,將它們改造成噴濺或者滯留形式,從而可以丟到其他生物或玩家身上,對對方產生不同的效果。釀造噴濺藥水需要額外加入苦力怕掉落的火藥,釀造滯留藥水需要加入終界龍吐出的
附魔(enchanting)是使用附魔台強化盔甲、工具或武器的機制[19]。每一次附魔都需要消耗玩家的經驗和青金石Java版1.7及以前無需青金石。在附魔台周圍放置書架(不得有方塊阻擋)還可以讓附魔台「升級」(滿級30級,需要15個書架),從而給出更高級別的魔咒,但同時也需要更多的經驗和青金石。也可以在附魔台上附魔書,再通過鐵砧將書上的魔咒轉移到道具上。Java 1.9/基岩1.1版本加入了寶藏類魔咒,無法從附魔台獲得,只能通過搜刮寶箱、釣魚或者和村民交易獲得;Java 1.11/基岩1.2版本又加入了詛咒類魔咒,同樣無法從附魔台獲得,並且會給道具施加無法脫下(綁定詛咒)或是死後消失(消失詛咒)的負面效果。實際上這就是一種惡意十足的寶藏魔咒,獲得方式也與其他寶藏魔咒相同,堪稱可以成為伺服器中的坑人招數,譬如給新人發一頂綁定詛咒+無法破壞的海龜殼,或是綁定詛咒的南瓜頭(會遮擋這位玩家的視野)。
生物與實體
生物
- 主條目:/生物
動物主要包括豬、牛、雞、羊、兔子不包含殺手兔和吐司兔、魚、魷魚等,可以在這些生物身上獲取資源,比如牛肉、豬排、雞肉、羊毛、皮革、墨囊等;它們都對玩家的生存有所幫助,稱為效用性生物。還有一些動物可以馴服,包括狼、貓、馬、驢、鸚鵡等。被馴服的狼會和玩家一起攻擊敵對生物;貓(或者被馴服的豹貓)可以讓苦力怕和夜魅逃開並且不會受到跌落傷害;馬和驢裝上鞍可供騎乘,其中馬速度較快,可用馬鎧防護,驢則可以加裝箱子,搬運物品;馬和驢雜交可以生出騾,騾同時擁有馬的速度和驢的馱運能力,但無法繁殖;鸚鵡可以停留在玩家的肩膀上,模仿附近生物的聲音,可以用作警告。熾足獸火雲邪神。
怪物主要包括近戰攻擊的殭屍、可以拉弓射箭的骷髏、能夠跳遠爬牆的蜘蛛[21],以及讓人又愛又恨、會自爆的苦力怕,黑身紫眼、一視即怒、自由瞬移的瘦長怪物黑長直終界使者,在地底深處或是夜間沼澤生成的史萊姆。有時還會生成一些罕見的去了非洲被曬黑的凋零骷髏,口吐火球的飛行怪物地獄幽靈,拿着金劍且被動攻擊的殭屍豬人,能射出火球並能飛行的烈焰使者以及外觀與史萊姆相似但是可以跳得更高的岩漿史萊姆等。終界中存在着遊戲的「最終」boss——終界龍,此外還有人為建造出來的boss凋靈,等等。
原版的NPC生物只有3種,並且並不像其他遊戲中的NPC那樣「智能」:村民、流浪商人,以及和平狀態下的豬人。村民生活在各地的村莊中,流浪商人會在某一天突然降臨到玩家身邊。玩家可以與它們交易並獲得資源。
還有一類和村民類似的生物,名為災厄村民,它們與玩家和村民敵對。通常災厄村民在林地府邸和掠奪者前哨站會固定生成一次,有時候也會在野外出現,或是對村莊發起多波次的襲擊。災厄村民包含喚魔者、衛道士、掠奪者和女巫。
在遠古版本中製作組本來打算以豬人為NPC,但是這個計劃最終被否決了但是地獄更新加入了豬人。僅僅因為Notch給了提出豬人主意的玩家私人披風,而太多的人在推特上向Notch索要披風導致該計劃不得不作廢。
繽紛更新加入了海底神殿以及深海守衛,從此結束了水生生物沒有攻擊性的歷史。
水域更新加入了形如鰩魚的飛行生物「夜魅」,設定上是主世界第一種會自然生成的飛行怪物(地獄第一種飛行怪物是地獄幽靈),在玩家連續三日以上不睡覺修仙度過夜晚時在空中生成。同時,還加入了各種水生動物,包括鱈魚、鮭魚、熱帶魚(之前稱為小丑魚)、河豚、海龜和海豚。浸入水中的屍殼將變成殭屍,殭屍將變成「溺屍」——一種在水下活動的殭屍變種,有小概率攜帶無法合成的強力武器三叉戟出現。
「村莊與掠奪」更新中,新增了竹林中的大熊貓,還加入了狐狸。「嗡嗡蜂群」更新中加入了蜜蜂。
地獄更新中,地獄新增了豬人和疣豬獸(及其變種殭屍疣豬獸),以及熔岩海里的熾足獸,此外還有會在堡壘遺蹟中刷新的、更為強大的豬人蠻兵。
「洞穴與山崖」更新中,加入了刷新在高山上的山羊,以及繁茂洞穴水中的美西螈。
荒野更新加入了囚禁於災厄村民手中的悅靈、活躍在沼澤里的青蛙,以及出沒在
「足跡與故事」更新加入了可以作為雙人坐騎的駱駝和「遠古生物」嗅探獸。
實體
實體是對所有擁有碰撞體積的東西的總稱。
大部分實體擁有以下性質[22]:
- 佔有特定的空間大小。此空間是一個固定長寬高的三維長方體(實體不偏斜時,俯視圖為正方形)。
- 當着火時,生命值逐漸減少,實體顯示出被火焰包圍的樣子。
- 可以擁有狀態效果,主要由藥水產生。
- 一些實體能夠使用命名牌將其重命名。
- 實體會根據所在位置的亮度等級被照亮。例如,如果礦車斜着撞進一個固體方塊中,就會變成黑色(固體方塊的亮度永遠是0);射出的箭有時候也會呈現黑色(尤其是幾乎水平地卡在了天花板上時)。
維度與生物羣落
- 主條目:/生物羣落
- 主世界
主世界是最基本的維度,也是玩家一開始處在的地方。
主世界包含各種生物羣落,以及最高的生物多樣性。村莊可以在這裏被找到,還有各種各樣的建築結構,如沙漠神殿、廢棄礦井等。
- 地獄
地獄在2010年的萬聖節更新(Alpha 1.2)中加入遊戲,被Notch解釋為「一個全新的地獄世界」。2020年的地獄更新(1.16)則對其進行了重大改造,加入了4個全新群系、4種新的生物、2種新的遺蹟,以及大量獨特的方塊、物品和結構。
地獄原本只有一個生物羣落——地獄荒地,由大量單一的地獄岩構成,間有一些岩漿塊,只有穹頂上生長有一些熒石堆,熔岩海邊會散佈着一些砂礫和靈魂沙。在1.16「地獄更新」中,新增了4個生物羣落:緋紅森林、詭異森林、靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲。緋紅森林長滿了緋紅菌系的植被和垂淚藤,而詭異森林長滿了青色的詭異菌系植被和纏怨藤;靈魂沙峽谷佈滿了靈魂沙和靈魂土,間有地獄化石;玄武岩三角洲充斥着玄武岩和黑石圍成的熔岩池,散佈着貫通上下的玄武岩柱。
地獄充滿了各種怪物,主要包括殭屍豬人(舊稱殭屍豬人)、地獄幽靈和岩漿史萊姆,在地獄要塞中還會生成烈焰使者和凋零骷髏。地獄更新以後,終界使者會生成在詭異森林,而普通骷髏會在靈魂沙峽谷生成,此外還加入了全新的豬人和疣豬獸,以及唯一的友好生物熾足獸。
地獄最具代表性的建築是地獄要塞,只有在這裏可以找到地獄疣(釀造藥水的最基本原料之一),也只有在這裏會有烈焰使者(由生成籠刷出)和凋零骷髏生成。地獄更新又加入了另外2種建築:堡壘遺蹟和傳送門遺蹟。堡壘遺蹟是豬人們的住所,而傳送門遺蹟是聯通主世界門戶的殘存。
- 想從主世界前往地獄,需要用黑曜石搭建一個地獄傳送門。傳送門是豎直向上搭建的結構,框架外部寬度不應小於4格、高度不應小於5格,同時寬度和高度不應大於25格,四個角可以省略。搭建完後用打火石點燃門框內部即可激活地獄傳送門。一旦進入地獄,會在地獄生成一個對應的默認大小的傳送門。(從地獄回到主世界同理)
- 如果玩家在地獄的x和z軸上移動1個方塊的距離,對應的主世界距離是8個方塊,利用這個特性可以在地獄做礦車流動網絡來實現快速交通。
但在y軸上,地獄和主世界的距離比例是1:1,基岩版的y軸128格以上甚至放不了方塊……
- 終界
終界加入於1.0版本,是提供給玩家與終界龍戰鬥的維度。終界可以通過主世界要塞中的終界傳送門進入。末路之主要地由終界石構成,裏面充滿了終界使者。主島上聳立着黑曜石柱,上面有治療終界龍的末影水晶。
Java 1.9版本以來和基岩版還為部分黑曜石柱上的末影水晶加上了鐵柵欄籠子(禁錮play)[來源請求],並且黑曜石柱被排列成了圓形,圓的中心為返回傳送門。想獲得龍蛋和回家的路,你需要打死終界龍。此後的版本將終界分為主島和外島,外島會生成終界城和大量的紫頌植物,你可以在那裏獲得鞘翅以及龍頭。(主島與外島距離大約1000方塊)
順便一提,終界城的界伏蚌可以讓你在不使用創造模式的情況下飛上天空(飄浮效果)這就是飛一樣的感覺,當然這之後你可能會掉到地上摔死。另外如果飄浮時接觸流動的水柱,玩家將會順着水柱緩慢下降。
- 想從主世界前往終界,需要找到要塞。用烈焰粉加終界珍珠合成終界之眼,將它投擲出去,它會飛向要塞的方向(有1/5概率會損壞,至少準備12個)。進入要塞後,找到終界傳送門(由終界傳送門框架搭建成的一個水平結構,正方形,邊長5格,四個邊角沒有框架,位於一個熔岩池上當然,如果創造模式下手動搭,不需要熔岩池,但要注意框架的方向),將終界之眼插滿所有框架即可將其激活(每個終界傳送門框架方塊上有10%的概率已附帶終界之眼)。
- 終界的前身是天域,不過官方廢棄了。
世界類型
類型 | 描述 |
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默認 | 這是遊戲默認生成的世界類型,有着各式各樣的地形景觀和生物羣落。 |
超平坦/平坦 | 此世界類型默認產生一個完全平坦、地面高度為y=-60(1.18前為y=4)的世界。在經典(默認)超平坦世界中,地形構成自下而上為1層基岩、2層泥土和1層草方塊。生物照常生成;由於高度原因,史萊姆經常出現。
在Java版中,村莊之類的結構也會在超平坦世界生成;此外,通過調整各種參數可以進一步定製超平坦世界,包括更改地形的構成方塊、控制各種結構和地物的生成,等等。 |
放大化[僅Java版] | 放大化世界會生成許多比默認世界中的山峰更為高大的大型山脈,附有一些矮小植物。由於充斥着極度陡峭的岩壁和嚴苛的地形,玩家要在這種世界類型中生存下去就必須小心謹慎。 |
巨型生物羣落[僅Java版] | 基於默認世界類型生成,但每個地理特性區域尺寸在X和Z軸上都放大了4倍,導致各個生物羣落的面積變為原來的16倍。因此,玩家可以更容易地找到村莊、沙漠神殿、叢林神廟以及其他結構。 |
單一生物羣落[僅Java版] | 1.13以後,原先的自定義世界被移除,取而代之的是單一生物羣落世界類型。你可以任選一個生物羣落,然後在遊戲中就只有這種生物羣落了。 |
調試模式[僅Java版] | 調試模式是一種用於測試方塊狀態、模型和紋理的世界類型。 要選擇調試模式,需要按住Alt鍵1.17之前是Shift鍵,同時點擊世界創建菜單中的「世界類型」按鈕。此時調試模式將在單一生物羣落後、默認世界類型前出現。 在選擇調試模式時,「獎勵箱」「生成結構」和「允許作弊」選項將從菜單中隱藏,遊戲模式設置為旁觀模式,難度鎖定在和平模式;不過 /gamemode 和/difficulty 在這個世界裏可以正常使用。無法破壞方塊,就算切成生存/創造模式也不行
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自定義[僅Java版] | 一種由數據包驅動的可定製世界類型,可以擺脫各種預設世界類型的限制,高度定製各項世界生成機制,甚至還可以添加新的維度。 |
舊世界[僅基岩版] | 攜帶版早期因技術和設備性能受限而加入的世界類型,加入無限世界後處於對低配設備的考慮仍作保留。世界大小被限制為256×256×128,生物羣落會在X和Z軸上縮小至1⁄4來容納更多群系。 1.18.0後被棄用,無法再創建該世界類型,但可以進入已有的舊世界。 |
多人遊戲
- 主條目:/伺服器
早在2009年6月8日就有過關於Classic版多人遊戲的介紹,而2010年8月4日加入了多人生存遊戲,使得遊戲出現了前所未見的流行趨勢。Minecraft多人遊戲伺服器已經開發得符合他們自己的規則及習慣,由他們的管理員(Administrator)以及服主進行領導。Griefer這個詞代表着到處搗亂的人(在中國普遍叫熊孩子),這是一個很典型的互聯網詞彙,但在Minecraft伺服器中才得到了真正的體現:在伺服器里,某人破壞或者弄亂了別人的作品。[23]
Griefer就是管理員們制定規則的原因,但也進一步促使了修改Minecraft甚至於像bukkit那樣基於插件的伺服器。正因為這些基於插件的伺服器,新的用戶創建功能才在 Minecraft 中得到展現。這包括了例如金錢、交通工具、保護措施、RPG元素等更多功能。這些功能通常不需要修改用戶客戶端,可以通過聊天命令使用。在默認的鍵位設置中,可以通過按下T調出聊天畫面。
基本上,Minecraft的公開多人伺服器會分成下列幾種類型:
類型 | 描述 |
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遊戲型 | 提供各種PVP或PVE的小遊戲,例如Sky War(空島戰爭)、Hunger Game(飢餓遊戲)、UHC(超極限生存)、Bedwars(起床戰爭)等。 |
生存型 | 包括無任何修改的原版生存、空島生存、海島生存以及一些特殊類型如監獄、插件服、Mod服等。 |
RPG型 | 通常裝有插件及資源包,內容就是RPG劇情,通常會有副本關卡。 |
混搭型 | 以上幾種類型的混合,是目前中國最常見的。通常這種伺服器會有多個分流,以區分三種類型。 |
紅石電路
- 主條目:/紅石
紅石電路是Minecraft中玩家建造起來用於控制或激活其他機械的結構。
命令
- 主條目:/命令
命令是通過輸入特定文本字符串而激活的高級功能,可以用於改變世界參數,修改天氣、時間、遊戲模式、遊戲規則等各種在平常無法完成的事情,一些外掛級別指令需要在創建地圖前開啟「允許作弊」,或者以多人模式管理員(有一定OP等級或者直接在伺服器控制台)身份方可運行。
成就
- 主條目:/成就
成就是基岩版的一種逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑。在Java版1.12開始,原成就系統由進度系統代替。要獲得成就,玩家必須在存檔設置里保持「開啟作弊」選項關閉,一旦開啟了「開啟作弊」選項代表着玩家無法在這個存檔里獲得成就,即使後來關閉了也不行。成就系統是和玩家的賬戶綁定的。
進度
- 主條目:/進度
進度是一種只存在於Java版中的、用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似於原主機版和基岩版中更簡單的成就系統。有些mod可能也有自己的進度。不同於成就系統,進度是和存檔綁定的。
遊戲個性化
玩家通過調教試遊戲來實現自定義效果。
附加包
- 主條目:/附加包
附加包是為所有版本的Minecraft帶來自定義內容的第一步嘗試,並且被Mojang/Minecraft正式支持。當前,附加包僅支持基岩版平台(也包括Windows 10、三星Gear VR和亞馬遜Fire TV),允許玩家更改世界的樣式和生物的行為。
資源包
- 主條目:/資源包
遊戲正式支持通過資源包更改大多數的紋理、聲音和文字。它們必須包含一個特定的文件和文件夾結構,包含在一個.zip存檔文件(或未壓縮的文件夾)中,並且放置在.minecraft文件夾下的resourcepacks文件夾中。[僅Java版]資源包以及其中的文件夾可以在主菜單中訪問。資源包對Minecraft的改變程度主要取決於資源包中包含了多少文件。
數據包
- 主條目:/數據包
數據包系統為玩家提供了更深層次自定義Minecraft的體驗。數據包可以用來覆蓋或添加新的進度、函數、戰利品表、結構、配方、標籤、維度與謂詞,而無需任何代碼更改。[僅Java版]
皮膚
- 主條目:皮膚
皮膚指的是置於玩家模型之上的紋理。
皮膚被分成了多個區域,每個區域對應着角色的表面不同區域(例如,頭的前部區域、左腳區域等)。在Java版,皮膚只允許使用純色,皮膚文件中第一層區域不允許出現透明像素(但第二層區域可以),第二層默認情況下是透明的;離線遊戲時,像素可以被遺棄,從而導致在皮膚上出現了「洞」。在基岩版,皮膚第一層區域可以有透明像素,但第二層不支持半透明像素。第二層可用來為角色配上眼鏡、帽子或其他配件甚至是一個更大的頭。
非官方Mod
- 主條目:/Mod
根據CurseForge(一個較為受玩家及mod作者歡迎的英文遊戲mod平台)的記錄,Minecraft Java版至今已累計有超越10萬個mod,這些mod大大擴展、提升了Minecraft的玩法及可塑性、交互性等。如今有相當部分的玩家熱衷於遊玩安裝了諸多mod的Minecraft整合包而不是原版,由此造成了眾多玩家仍長期遊玩Java版1.19.2、1.16.5、1.12.2、1.7.10等mod眾多的版本而不是最新版。部分Minecraft的mod的影響甚至已經超出了Minecraft,啟發了其他遊戲的創作。
需要注意的是,Mod並不受Mojang支持,因為它可能由於mod過期、有缺陷或與其他mod衝突而損壞遊戲。曾經一些mod作者打動了Notch並且請原作者繼續擴充程序功能,例如Paul Spooner的林業編輯腳本(並非完全的內部mod)以及Hippoplatimus的活塞mod分別添加進了Infdev 20100413和Beta 1.7中,儘管林業腳本很快就在Infdev裏面被移除了。後來在官方對Minecraft的更新過程中,亦有一些物品和機制的靈感可能源於部分mod(也就是官方吞mod)。
第三方程序
- 主條目:/輔助程序與編輯器
有許多程序是專門為Minecraft打造的。其中包括3D地圖編輯器與瀏覽器、遊戲修改器、各種信息程序(例如合成配方)、伺服器包裝程序和其他專業程序。與mod一樣,這些也同樣不受Mojang支持。
遊戲版本
- 主條目:/版本更新日誌
目前Minecraft仍在持續維護的遊戲版本包括Java編寫的Java版,以及C++編寫、採用「基岩引擎」的基岩版。此外另有網易的本地化版本,同樣囊括了以上兩個版本。
在Minecraft Wiki和萌娘百科上,若出現某個遊戲版本限定的內容,會出現形如[僅Java版] [僅基岩版]的標記。
Minecraft在Windows/macOS/Linux上的版本,使用Java編寫,也是遊戲的最初版本。第一個正式版1.0於2011年11月18日期間的MINECON發佈,主題為「冒險元素更新」,主要添加了釀造與附魔系統、村莊及要塞等結構,以及在終界打倒終界龍之後的遊戲結局。從發佈以來一直在更新後續內容,包括新的遊戲內容、新的生物及生物羣落等。
讓我們在這裏緬懷一下每個Java版本更新都移除的Herobrine
與Java版不同,這個版本的核心引擎為基於C++的「
「基岩版
基於基岩版開發的特殊教育版本,在保留了原版的許多特性的基礎上加入了各種教學特性,包括黑板、相機、智能體、Python編程模擬、化學相關物品等。必須使用學校的Microsoft 365賬號登錄才能使用完整版。定位實際上是「教育軟件」而不是遊戲。
地區版本
中國版是由網易遊戲、Mojang Studios和Xbox遊戲工作室合作開發的Minecraft中國
因為中國版更新延遲、優化不佳、屏蔽詞力度過大,塞入了過於臃腫和花哨的皮膚特效和功能玩法(我的夥伴),以及部分原本免費的mod變得收費等等,又被稱為岡易版、被玩家吐槽版等。其實網易版對開發者的待遇還是不錯的,為中國基岩版開放了國際版所沒有的Mod API和光影接口,甚至一度領先當時在
教育個人版是網易有道與微軟合作推出的、教育版的中國本地化版本。與普通教育版不同,這一版本並不要求學校訂閱Microsoft 365,而是採取個人學習課程的方式使用。目前只有新手教程
衍生作品與二次創作
此處收集一些與Minecraft有關的作品。
影片
遊戲
- 主條目:Minecraft: Story Mode
- 主條目:我的世界:地下城
- 主條目:Minecraft Earth
- 主條目:我的世界:傳奇
叢書
小說
到2023年8月為止,一共出版了14部官方Minecraft小說:
- 《我的世界:海島》
- 《我的世界:破碎》
- 《我的世界:失落的日記》
- 《我的世界:終界》
- 《我的世界:遠航》
- 《我的世界:沉船》
- 《我的世界:山》
- 《我的世界:龍》
- 《我的世界:怪物小隊》
- 《我的世界:避風港試煉》
- Minecraft: Mob Squad: Never Say Nether
- Minecraft: Zombies!
- Minecraft: Mob Squad: Don't Fear the Creeper
- Minecraft: Castle Redstone
- Minecraft: The Village預計於2023年10月17日發售。
- Minecraft: The Outsider預計於2023年12月5日發售。
- Minecraft: Journey to the Ancient City預計於2024年3月5日發售。
另有一部衍生遊戲《我的世界:地下城》的劇情補完小說作品《Minecraft Dungeons: The Rise of the Arch-Illager》。
動畫
2024年5月30日,宣佈由Netflix與Mojang Studios聯合出品的動畫製作決定。
其他
除以上小說作品外,還出版了系列兒童讀物《我的世界:
相關音樂
1.16「地獄更新」開始,Minecraft的音樂先後由美國自由音樂人Lena Raine(1.16~1.19)、日本作曲家谷岡久美(1.18)、Mojang Studio首席音效師Samuel Åberg(1.19)和自由音樂人Aaron Cherof(1.20)製作。
音樂唱片
音樂唱片 | 作者 |
---|---|
13 | C418 |
cat | |
blocks | |
chirp | |
far | |
mall | |
mellohi | |
stal | |
strad | |
ward | |
11 | |
wait(where are we now[25]) | |
Pigstep | Lena Raine |
otherside | |
5 | Samuel Åberg |
Relic | Aaron Cherof |
遊戲音樂合輯
《Minecraft - Volume Alpha》(2011年3月4日)是由C418為Minecraft創作的第一張原聲帶,包含了他創作的自Alpha以來的所有可用曲目和幾個附加曲目。
編號 | 名稱 | 在Minecraft中的命名 | 時長 | 在C418的網站上找到的"描述" |
---|---|---|---|---|
1. | "Key" | nuance1.ogg | 1:05 | 打開 |
2. | "Door" | 1:51 | 歡迎! | |
3. | "Subwoofer Lullaby" | hal1.ogg | 3:28 | 想像森林中有一個超速的超低音炮 |
4. | "Death" | 0:41 | 儘管完全值得 | |
5. | "Living Mice" | hal2.ogg | 2:57 | 對,說得就是你 |
6. | "Moog City" | 2:40 | 想像一下! | |
7. | "Haggstrom" | hal3.ogg | 3:24 | MHG MHG MHG |
8. | "Minecraft" | calm1.ogg | 4:14 | 最初與最後一曲 |
9. | "Oxygène" | nuance2.ogg | 1:05 | 借鑑的效果意外地好 |
10. | "Équinoxe" | 1:54 | 這個沒借鑑! | |
11. | "Mice on Venus" | piano3.ogg | 4:41 | 或者是火星 |
12. | "Dry Hands" | piano1.ogg | 1:08 | 對 |
13. | "Wet Hands" | piano2.ogg | 1:30 | 也很冷 |
14. | "Clark" | calm2.ogg | 3:11 | <3 |
15. | "Chris" | 1:27 | 這他喜歡 | |
16. | "Thirteen" | 13.ogg | 2:56 | 沒人因為此段音帶而受到傷害 |
17. | "Excuse" | 2:04 | ... | |
18. | "Sweden" | calm3.ogg | 3:35 | 美妙的國家 |
19. | "Cat" | cat.ogg | 3:06 | 你知道他們的意思——好奇心害死貓 |
20. | "Dog" | 2:25 | 儘管我不了解狗… | |
21. | "Danny" | hal4.ogg | 4:14 | 他所有的缺點 |
22. | "Beginning" | 1:42 | 他所有的缺點 | |
23. | "Droopy likes ricochet" | 1:36 | 有在minecraft.net的視頻上 | |
24. | "Droopy likes your face" | 1:57 | 沒在minecraft.net的視頻上但還是完成了 |
《Minecraft - Volume Beta》(2013年11月9日)是由C418為Minecraft創作的第二張原聲帶。是為即將到來的全新的創造模式創作背景音樂,菜單背景音樂,地獄之聲,終界怪音,讓人十分鎮靜的氣氛,以及所有本來只在遊戲中有的唱片!
編號 | 名稱 | 遊戲中的名稱 | 長度 | 詳情 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
1. | "Ki" | 1:32 | 這是 Minecraft - Volume Alpha中Key的重奏(類似但略有不同)。它的開頭和Key一樣但有更多的電音。 | ||
2. | "Alpha" | credits.ogg | 10:03 | 來自Minecraft - Volume Alpha幾首曲目的重製串燒。包含了Minecraft、Mice on Venus、Moog City和Sweden。它在擊敗終界龍後於終末之詩時播放。 | 這是iTunes在線商店中「專輯專屬」中兩首較長曲目中的第一首。 |
3. | "Dead Voxel" | nether2.ogg | 4:56 | 以環境音和悠遠、高亢的調子開始(類似於在Ballad of the Cats聽到的),後轉變為寧靜但戲劇性的鋼琴曲。它是Concrete Halls的一種較和諧且更陰沉的變種。在最後能聽到 Beginning的一部分。 | 這首曲目與Concrete Halls和The End包含於Xbox 360版的TU9版本中。 |
4. | "Blind Spots" | creative2.ogg | 5:32 | 以些微不搭調的鋼琴聲開始,有着迴蕩的背景,接着響起用烏克麗麗發出的歡快的曲調。然後是合成器響起的另一種旋律,但最後還是回到了開頭的節奏中。 | |
5. | "Flake" | 2:50 | 這首曲子以平和、像是鈴響的合成音和環境音開始,後插入了一些聽似故障的節奏。 | 該曲目被用於主機版節日混搭包。 | |
6. | "Moog City 2" | menu2.ogg | 3:00 | 這是 Minecraft - Volume Alpha中Moog City的重奏。 | |
7. | "Concrete Halls" | nether1.ogg | 4:14 | 有着節奏感和黑暗、相對不協調的環境曲目。 伴有沉重的撞擊聲和遙遠的地獄幽靈聲。 | 這篇曲目與Dead Voxel和The End也包含於Minecraft Xbox 360 的TU9版本中。 |
8. | "Biome Fest" | creative1.ogg | 6:18 | 以一段合成音開始,後在背景加入電子鈴音的電音歌。 | 這篇曲目被用在Notch介紹生物羣落的視頻中。 |
9. | "Mutation" | menu1.ogg | 3:05 | 該曲目是Minecraft - Volume Alpha中Minecraft的變體,帶有弦樂合奏裝飾(這可能是Mutation這個名字的起源)。 | |
10. | "Haunt Muskie" | creative3.ogg | 6:01 | 一種弱拍、環境、節奏的曲目。 它以聲音迴響鐘聲的增長音和加快節拍的單簧管開始。 反轉的鋼琴伴隨着合成的手風琴或類似樂器,在回聲和淡出前不久開始上下音階,之後開始演奏歌曲的主要部分。 在大部分片段中可以聽到背景中薩克斯管。 | 該標題是虛擬歌姬初音未來(Hatsune Miku)的字謎,把她的名字打亂就可以得出這首歌的歌名所以C418也是初音粉嗎?。 |
11. | "Warmth" | nether3.ogg | 3:59 | 這首歌以敲打着金屬物體的鏗鏘有力的空洞聲音開始,隨着類似於終界使者的聲音漸漸變成合成器音樂。 接近尾聲時,音樂變回敲擊聲,但更響亮且不那麼柔和。 最後是大量類似水的液體流動的聲音。是地獄專屬曲目。 | |
12. | "Floating Trees" | menu4.ogg | 4:04 | 這是一個空靈而平靜的軌道,可以在下雨的時間聽到。 它與Minecraft以相同調編寫。 結尾似乎包含了Subwoofer Lullaby旋律的開始。 | 這應該是一個有名的梗——砍樹只砍中間,樹就「浮了起來(floating)」 |
13. | "Aria Math" | creative4.ogg | 5:10 | 它的主旋律在整個歌曲中以手碟演奏,伴隨着電子音樂。 後主旋律變為結他,伴隨着漸強管弦樂的演奏接近尾聲。 | Aria中文翻譯為「詠嘆調」,為空氣之歌的音樂術語。 |
14. | "Kyoto" | 4:09 | 分為兩部分的慢搖曲。 第一部分為鋼琴演奏低音部分,分別是薩克斯管和長笛的旋律和反奏。 第二部分為合成弦和鋼片琴。 | Kyoto,也就是京都,是日本原來的首都。這首曲目也被用於主機版的節日混搭包中。 | |
15. | "Ballad of the Cats" | nether4.ogg | 4:35 | 第一部分類似鐵克諾音樂然後稍作停止。第二部分是平和的音樂並以鐵克諾風格結尾。開頭與結尾有遙遠、迴響的尖叫(可能是地獄幽靈的聲音)。 | |
16. | "Taswell" | creative6.ogg | 8:35 | 它以回聲、空靈的音樂和高音嘟嘟聲開始的曲目,其間有奇怪的電雜音時期。 它突然轉變為一首弱拍、引人入勝的歌曲,鼓聲節拍穩定。 後來它變成了一個電子曲目而中間的歌曲在背景演奏。 它最終開始演奏更安靜的電雜音時期。 | 這篇曲目的標題源於Giant Bomb的Ryan Davis。 |
17. | "Beginning 2" | menu3.ogg | 2:56 | 這是Minecraft - Volume Alpha中Beginning的重奏。 | |
18. | "Dreiton" | creative5.ogg | 8:17 | 開始是一段舒緩的電子樂,重複幾段後加入用手碟演奏的背景音樂。前面能聽到細小的雨滴聲慢慢地變得響亮起來, 然後短暫地突然安靜下來(4分整時),開始另一段手碟並慢慢加入另一段電子樂和弦樂(7分整時),直到突然進入了一段鋼琴與結他的演奏,手碟仍然縈繞着,還有某種合成音效作為背景。 | "Dreiton" 是德語,意味"三音調",可能源自C418的早期專輯zweitonegoismus ("two tone egoism"),而其本身可能是對早期專輯的引用(描述:eins-德語中的「one」)。 |
19. | "The End" | end.ogg | 15:04 | 在Minecraft曲目部分的循環至過度的混響和故障後,低音調的嗡嗡聲開始慢慢增長,最終獲得了合唱聲的和諧。 在這首曲子的高潮中,出現了一個脈動的,單音符的ostinato,並被覆蓋了歌曲Sweden的半節奏演繹。 在整個曲目中,可以聽到崩壞或混音版的Minecraft - Volume Alpha中的Dry Hands、Wet Hands、Danny, Oxygène、Subwoofer Lullaby、Beginning、Cat和Haggstrom。 也可以聽到Minecraft - Volume Beta中的Floating Trees。 | 這是iTunes在線商店中「專輯專屬」中兩首較長曲目中的第二首。這一首也和Dead Voxel和Concrete Halls包含於主機版的TU9版本中。 |
20. | "Chirp" | chirp.ogg | 3:07 | 這是一首弱拍的復古曲調,具有低保真製作的感覺,以及來自1970 MATTEL節目光盤的樣本:Bossa Nova Style在背景演奏。[來源請求] | 從這首曲目到Far(曲目29)都是遊戲中可用的音樂唱片,不包括Cat和Thirteen,且除了Eleven以外都是專有曲目。 |
21. | "Wait" | wait.ogg | 3:54 | 弱拍的爵士、鐵克諾曲目。 | 這首曲目最初標題為Where are we now,很長一段時間都在唱片文件夾中,但由於其名稱中的空格問題而沒有添加為音樂唱片。 最後由重命名糾正,並將其添加為音樂唱片。 |
22. | "Mellohi"(註) | mellohi.ogg | 1:38 | 緩慢、略帶憂鬱的華爾茲。 | |
23. | "Stal" | stal.ogg | 2:32 | 像是從老唱盤裏發出的類似爵士樂的曲目。 | |
24. | "Strad" | strad.ogg | 3:08 | 熱帶風格的合成曲目。 | |
25. | "Eleven" | 1:11 | 一個緩慢,平靜的鋼琴曲。 開始時,可以聽到從「11」的錄音電雜音,但是當錄音刮擦聲中斷它時,突然切換到新曲調。 | 這篇曲目借用了「11」的名字和一些片段,但接下來的內容是一首由鋼琴演奏的新曲子而不是原來一個人在奔跑的場景。真正的「11」作為單曲發佈。 | |
26. | "Ward" | ward.ogg | 4:10 | 樂曲開端為以電子管風琴演奏的蕭邦《送葬進行曲》的片段,其後的音樂在曲風上以電子樂、弱拍以及富有冒險及探索氣息的旋律為主並配以憂鬱的低音。 | 與遊戲中的音樂唱片版相比,這首歌原來的介紹曲在Volume Beta中縮短了。 |
27. | "Mall" | mall.ogg | 3:18 | 清靈的曲目,伴有有節奏的敲擊聲。 | |
28. | "Blocks" | blocks.ogg | 5:43 | 弱拍的旋律,具有隨機播放的節奏。 | |
29. | "Far" | far.ogg | 3:12 | 平和、輕鬆、親近自然的曲目。 | |
30. | "Intro" | 4:36 | 這首曲目由一個人(可能是C418本人)在鋼琴上哼唱和彈奏音符組成,仿佛是從頭編寫一首歌。 弦樂,以及回聲合成的聲音和可能是同一個聲音的其他錄音,隨後淡入,直到歌曲結束。 | C418的網站上有這樣一段介紹: "See you next time(下次再見)"。 |
《Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)》(2020年6月14日)是Lena Raine為Minecraft創作的首單專輯,囊括了所有為Java版1.16和基岩版1.16.0地獄生物羣落創作的音軌,以及Pigstep音樂唱片物品的兩個版本。地獄更新中,她被特別選中為遊戲作曲。
編號 | 標題 | 遊戲中的名稱 | 長度 | 描述 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
1. | Chrysopoeia | chrysopoeia.ogg | 5:03 | 緋紅森林使用的音樂。 | 「Chrysopoeia」是一個鍊金術術語,描述了點石化金的嬗變過程,指代遊戲中豬人對黃金的熱愛。 這個詞還常與銜尾蛇自我吞食的不朽形象聯繫在一起,可能對應遊戲中的重生錨。 |
2. | Rubedo | rubedo.ogg | 5:12 | 地獄荒地使用的音樂。 | 「Rubedo」在拉丁語中意為「紅色」,在鍊金術中表示煉金的最後階段:金屬呈現紅色。指代遊戲中呈紅色色調且富含金礦的地獄荒地。 |
3. | So Below | so_below.ogg | 5:19 | 靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲使用的音樂。 | 「So Below」是一個猶太基督教的術語,完整說法是「As above, so below」(大意為「上者同下者,下者同上者」),指代遊戲中地獄相對於「上方」正常世界的神秘性質。 |
4. | Pigstep - Mono Mix | pigstep.ogg
pigstep_master.ogg |
2:28 | 音樂唱片「Pigstep」使用的音樂(單聲道)。 | |
5. | 「Pigstep - Stereo Mix」 | 2:30 | 「Pigstep」的原始版本(立體聲)。 |
《Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)》於2021年10月20日在Spotify上發佈,是Lena Raine與谷岡久美合作為Minecraft的一次主要更新洞穴與山崖創作的專輯,也是Lena Raine為Minecraft創作的第二張專輯。其中新增了10首音樂,包括9首在主世界生存模式及菜單界面播放的音軌,以及1首otherside音樂唱片的音軌。其中曲目「Stand Tall」「Left to Bloom」「Ancestry」「Wending」「Infinite Amethyst」和「One More Day」的作者是Lena Raine。曲目「Floating Dream」「Comforting Memories」和「An Ordinary Day」的作者是谷岡久美。
編號 | 標題 | 遊戲中的名稱 | 長度 | 描述 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 「Stand Tall」 | stand_tall.ogg | 05:10 | 在積雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中播放。 | |
2 | 「Left to Bloom」 | let_to_bloom.ogg | 05:44 | 在草甸、繁茂洞穴、森林、叢林和原始針葉林中播放。 | |
3 | 「Ancesty」 | ancestry.ogg | 05:47 | 在 |
|
4 | 「Wending」 | wending.ogg | 05:16 | 在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中播放。 | |
5 | 「Infinit Ametryst」 | infinit_ametryst.ogg | 04:33 | 在雪林和溶洞中播放。 | |
6 | 「One More Day」 | one_more_day.ogg | 04:40 | 在草甸、積雪山坡、繁茂洞穴、森林、叢林和原始針葉林中播放。 | |
7 | 「otherside」 | otherside.ogg | 03:17 | 音樂唱片「otherside」使用的音樂。 | |
8 | 「Floating Dream」 | floating_dream.ogg | 03:27 | 在尖峭山峰、繁茂洞穴、森林、叢林和原始針葉林中播放。 | |
9 | 「Comforting Memories」 | comforting_memories.ogg | 04:37 | 在雪林、森林、叢林和原始針葉林中播放。 | |
10 | 「An Ordinary Day」 | an_ordinary_day | 05:33 | 在積雪山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。 |
《Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack)》於2022年4月20日在Spotify上發佈,是Lena Raine與Samuel Åberg合作為荒野更新創作的專輯,也是Lena Raine為Minecraft創作的第三張專輯。其中包含了4首音樂,包括3首在主世界生存模式及菜單界面播放的音軌,以及1首音樂唱片5的音軌。
序號 | 標題 | Minecraft中的名稱 | 長度 | 描述 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
1 | "Firebugs" | firebugs.ogg | 5:12 | 在森林、叢林、繁茂洞穴和沼澤生物羣落中播放。 | |
2 | "Aerie" | aerie.ogg | 4:56 | 在森林、叢林、繁茂洞穴和沼澤生物羣落中播放。 | |
3 | "Labyrinthine" | labyrinthine.ogg | 5:24 | 在森林、叢林、繁茂洞穴和沼澤生物羣落中播放。 | |
4 | "Five" | 5.ogg | 2:58 | 音樂唱片5使用的曲目。 |
《Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack)》在2023年4月26日於Spotify發佈,是Aaron Cherof為足跡與故事更新創作的,也是他為Minecraft創作的首張專輯。本專輯包含5首樂曲,包括1首在菜單屏幕播放的曲目及3首在主世界生存模式播放的曲目,以及一首音樂唱片Relic的曲目。
序號 | 標題 | Minecraft中名稱 | 長度 | 描述 |
---|---|---|---|---|
1 | "Echo in the Wind" | echo_in_the_wind.ogg | 4:56 | 在櫻花樹林、繁花森林、繁茂洞穴和所有惡地變種中播放 |
2 | "A Familiar Room" | a_familiar_room.ogg | 4:01 | 在生存模式和菜單屏幕中播放 |
3 | "Bromeliad" | bromeliad.ogg | 5:12 | 在竹林、櫻花樹林、繁花森林、森林、叢林和稀疏叢林中播放 |
4 | "Crescent Dunes" | crescent_dunes.ogg | 4:08 | 在沙漠和所有惡地變種中播放 |
5 | "Relic" | relic.ogg | 3:38 | 音樂唱片Relic使用的音樂 |
另有C418為水域更新創作的3首音樂:Shuniji、Dragon Fish和Axolotl,均作為單曲發佈,不包含在專輯中。
軼事
BugJump
「我們是誰?」
——「Mojang!」
「我們的目標是?」
——「遊戲90%沒bug!」
「剩下的10%呢?」
——「那是特性!」
MOJANG AB其實就是More jump and bugs
讓Minecraft出名的一個重要原因,是其中繁多的遊戲bug。有些bug影響不大,懶得修了,就被稱為「特性」。
但請注意:如果你發現了高危bug,不應戲稱為特性,而應該在MC官網的漏洞反饋中報告;如果你發現了Java或C++語言的漏洞,請向有關機構報告,或在MC漏洞反饋中報告並尋求幫助;你也可以在遊戲社區與大家討論情況;如果你在mod、資源包等外加內容中發現bug,請向內容製作者反饋;如果可以,請提供可能的解決方案
遊戲歷史上很多實用簡易利民工程都是圍繞遊戲bug建立的,如黑曜石機、刷沙機、刷鐵軌機等等。
讀讀下面的「特性詩」吧,它能告訴你Minecraft中的「特性」是多麼的豐富多彩。
林地府邸棒一根,預備……唱! |
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提醒:特性詩純屬吐槽遊戲中的奇怪現象,其實很多「特性」都是極罕見而且已經被修復的。沒事別亂唱,尤其是在貼吧Minecraft吧,不然會有招來一片國罵的危險,且可能導致許多人對遊戲的誤解。
關於Minecraft的來源
Minecraft拆開便是mine和craft,意思分別為挖礦與合成。正如前一句話說的,挖礦是MC中的一項重要活動,就是在地表以下提取礦石以及其他材料。但Mojang說他們只是因為借鑑了星際爭霸Ⅱ的起名創意,那麼Minecraft是不是該叫挖礦爭霸?所以這個說法並不全對。在2009年的時候還沒有合成功能,遊戲被稱作「Cave Game」。這些礦石包括煤、鐵、金、紅石、青金石、綠寶石、鑽石、石英,以及1.16加入的遠古殘骸和1.17加入的銅,當使用模組時可以有更多種類的礦石。這些礦石,是對製作對生存有幫助的物品的關鍵。
並不是所有的礦物都可以再生,這會顯得它們非常珍貴或無法大批量生產。例如,除遠古殘骸和鑽石之外的礦物都可再生(但所有礦石本身都不可再生)。 [26]
挖礦可以從地表開始,向斜下方挖掘一個洞或進入一個天然洞穴向下探索。還有充滿寶藏的廢棄礦井,給予了額外的區域去尋找資源。除綠寶石外,所有礦物都會由若干礦石形成不同規模的礦脈。綠寶石只能在河流生物羣落和峭壁生物羣落及其變種中才能找到,且一般獨立生成,一片「礦脈」只包含一塊綠寶石。石英礦石需要到地獄挖掘,且會提供一定數量的經驗值。
需要注意的是,千萬不要
垂直挖礦法被Minecraft知名主播籽岷戲稱為「籽岷:這就是
常見有效的挖礦方法有:魚骨形挖礦法、天然礦洞探索法、回字形挖礦法、日字形挖礦法、一格高挖礦法、樓梯法等。
Herobrine
- 主條目:Herobrine
Herobrine是個跟遊戲可控制角色之一史蒂夫極其相似的虛構人物,起源於Brocraft主播「Copeland」的惡作劇,常在各個Minecraft社區或論壇被提及,然而從未在原版遊戲中出現,但是可以使用MOD實現。據說其實體直接取自人類(Minecraft-Classic版本中的一種特殊生物,很早就被移除,見上面關於人類的介紹),而且眼睛是
Notch評論於Herobrine |
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Herobrine自出現以來便成為Minecraft遊戲文化中不可或缺的一部分。很多同人作品都圍繞着Herobrine,或者Notch和Herobrine的組合展開,主要是一些恐怖故事或者小電影。
當Herobrine出現後的一次愚人節更新中,Mojang在更新日誌內寫到:移除Herobrine,成為在MC社區中極為流行的梗之一,並一定會流芳千古。 也把他稱為「Herobrine In Minecraft」,在中國簡記為「HIM」。
11號唱片之謎
注意到破碎的11號唱片了嗎?11號唱片是所有唱片中最令人不安的,記錄的
有好事者把這段音頻的聲譜圖做了出來,結果發現在音頻結尾處生成的圖像中有一張方塊臉,和一串模糊不清的數字「12418」。分析認為這是音頻作者C418的簽名,「12」換算成十六進制寫作「C」,加上418正好就是「C418」。
聲譜圖藏匿遊戲彩蛋是遊戲界有時會用的一種手法。VALVE所作的《傳送門2》裏就用一段
在被問到在Wiki中植入音頻播放器的相關問題時,C418也順便提到了編號為11的音樂唱片的內容的問題。他說自己雖不能對它做太多評論,但是它的確和Herobrine沒有任何關係。
《Minecraft - Volume Beta》中的音樂「Eleven」並非音樂唱片「11」的原聲。這篇曲目借用了「11」的名字和一些片段,但接下來的內容是一首由鋼琴演奏的新曲子而不是原來一個人在奔跑的場景。真正的「11」作為單曲發佈。難道是沒破碎的版本?
1.19加入的唱片「5」與「11」有許多共同點,而且唱片「5」比「11」破損得更嚴重(裂為九片唱片殘片),因此猜測「5」可能是「11」的後續。
Mojang工作人員前
對速度的追求
部分玩家們
- stage1:活塞蟲飛行器
自1.8加入粘液塊後,活塞蟲便是一款在你修建史萊姆農場之後便捷快速的移動工具,它依靠特殊的擺放方式使得活塞可以反覆推拉而前進,因其運動像蟲而得名。1.11加入的偵測器又是給活塞蟲提了速。目前最快的活塞蟲可以達到5m/s。
- stage2:雨天+激流III三叉戟
激流附魔可以讓三叉戟在雨天或水裏擲出時帶着玩家前進,配合鞘翅和煙花加速可以達到更快的速度。
- stage3:深海探索者+海豚悠游+速度II
前兩個可以加快游泳速度,其中海豚的恩惠需要從海豚處獲得,第三個可以加快任意環境行動速度。這是一般情況下在正常生存中可以達到的游泳最快速度,不過在生存模式下如何一直保持海豚的恩惠效果也是個問題。
- stage4:TNT大炮
TNT爆炸時可以推動實體,玩家也是實體,便可以利用TNT的衝擊力一飛沖天。雖然特效很壯觀,但是如果在生存模式嘗試,除非你有足夠的恢復藥水和爆炸保護附魔的全套防爆甲加護,後果可想而知……
- stage5:冰上飛船
1.9以上的版本,改版後的船在冰上能達到39.7格/秒的速度。特別是1.13新物品——藍冰,船在其上可以達到72.4格/秒的速度。藍冰在地獄不會融化,倘若放在地獄則等效於579.2格/秒的速度!
- stage6:基因工程[僅基岩版](最新版本已失效)
由於特性MCPE-81890,兩隻都帶有藥水效果的生物在繁殖後可能保留無法去除的藥水效果,並且兩個親本的性狀會疊加,產生更高的藥水等級。由此,可以用
根據速度效果公式:
若全程不使用胡蘿蔔釣竿,速度255豬的絕對極速為751.68km/h,在地獄騎乘相對主世界速度為6013.44km/h,遠超藍冰船,僅次於珍珠炮躍遷。
可惜的是,在基岩版1.19.70.20版本中,這個特性被修復了,現在動物的繁育已無法再繼承雙親的藥水效果疊加,豬氣沖天/千里馬自此成為絕唱。
- stage7:矢量珍珠炮
TNT點燃後可以疊加在一格,達到更大的衝擊力;終界珍珠具有傳送功能。將TNT大炮中受到衝擊的由玩家換成終界珍珠,即可安全抵達幾千格之外。搭配mc中最複雜強大的紅石系統,可以建成如計算機般的大炮系統,根據選擇的坐標精確控制TNT數量,降落到指定坐標,是除了使用指令外精度最高同時速度最快的方法。
- stage8:地獄超傳
這種重要場合怎麼能少了特性君呢?在地獄進入下屆傳送門時對着門角落扔一顆珍珠,你就會被傳送到一個新的位置,附帶一個標準大小的新地獄門。這種方式的速度是成指數倍增長的,剛開始可能只移動了幾百格,但是幾次之後就會達到一次幾十萬格的速度,用不了多久就能到達世界的邊界了。
而在基岩版,可以通過即將進入地獄時點擊床睡覺,來達到超傳的目的,只不過可能需要多備幾張床。記得要備份,有可能會失敗。超傳也曾經是玩家達到「邊境之地」(現已被移除)的最快最方便的方法。
- stage9:偽展[僅基岩版]
使用了半磚(1.15及以前)或氣泡柱(1.16)上面可以無限放掉落沙子的移動傳送二象性
- final stage:/tp
遊戲自帶的傳送指令,當然若是在生存模式下使用則需要打開作弊。可以瞬間將制指定實體傳送至指定坐標及維度,同時可以控制傳送後玩家面朝方向抬頭角度等,其中x/z軸坐標不能超過±30000000(原為±999999999),y軸坐標不能超過±20000000。
對遠方的追求
部分玩家們也不太滿足於待在已經近乎完全已知的正常Minecraft世界,為了探索未知,他們深入各個方向、版本上的「遠方」……
- X及Z軸上的遠方
即「邊境之地」,也是玩家們最為熟悉、津津樂道的一個遠方,其整體上是一個直達世界生成高度限制的牆,大體上由最為基礎的草方塊、泥土、石頭等組成,其間分佈着一些中通狹長的空洞。在Java版,嚴格意義上的邊境之地早已在Beta 1.8中被修復,如今到達廣為流傳的X及Z軸坐標12,550,825左右處只會見到正常生成的主世界。在主世界的X及Z軸坐標30,000,000左右處會遇見阻擋玩家通過的世界邊界(1.8以前是空氣牆、假區塊等),且在邊界外稍遠處世界不再生成。但是這一人為限制可以通過mod修改而實現突破,隨着坐標的越來越大,包括且不限於光照、實體、生成等功能會逐漸出現問題。直到達到32位整數極限處遊戲便會崩潰(部分修改版可以使遊戲運行到64位整數極限)。基岩版的邊境之地也已於1.17.30版本被修復,與Java版曾經存在的有所不同,例如生物羣落的不同、更多的「條紋之地」及不同的部分特性。
- Y軸上的遠方
Java版1.13以前,當Y坐標足夠大或足夠小的時候也會出現一系列的不同尋常的現象,因而也得名「天空邊境之地」及「虛空邊境之地」,需要使用mod突破方塊的最高生成上限。在玩家Y坐標超越30,000,000時,遊戲存檔會崩潰,並回到多人遊戲界面。這一限制也可以通過mod修改而實現突破,直至玩家坐標是「無窮大」的「硬邊界」。
- 終界的遠方
在X及Z軸坐標大約370,720處,正常的終界島突然停止生成,直至在坐標大約524,288處,這一現象還會在更大坐標繼續出現。
- 一些特殊舊版本、修改版本的遠方
此類遠方的特殊情況紛繁複雜,此處不再一一敘述,感興趣的話可以參見b站上的相關視頻及Minecraft Wiki。
關於Minceraft( )
進入Java版遊戲時,標題界面有0.01%的幾率會顯示為"Minceraft"而不是 "Minecraft"。
遊戲創始人Notch把它當成一個小秘密,並且很高興他曾是唯一一個知道它的存在的人。在說出Minecraft有一個未曾被發現的秘密之後,網友們都發狂地嘗試找到它。不久,Notch寫了一篇名為"A Post-Mortem of Minceraft"(《Minceraft事後剖析》)的文章。
在崩潰報告裏,Minceraft的提及可能以一個
部分爭議、事件及影響
部分閃爍標語被刪除
2019年3月,Java版快照19w13a中刪除了「Made by Notch!」等有關Notch的閃爍標語(遊戲主界面標題旁閃動的黃色文本),以及與他相關的所有彩蛋。這大概是由於他在推特上發表的一些有關政治及社會的爭議性觀點,以及已退出Mojang多年的緣故。
2022年4月,Java版快照22w17a刪除了閃爍標語"Привет Россия!"(你好俄羅斯!),但是官方的更新日誌並沒有指出此項改動[32]。
挖坑不填,甚至棄坑
2020年舉辦的Minecraft Live線上活動(原Minecon),在「生物投票」活動中發佈了候選生物「發光魷魚」的預覽宣傳片,片中稱其十分「令人分心」(distracting),並且表現出了疑似催眠玩家的特性;其作為生物的「發光」特性也一度引起「原版加入移動光源功能」的討論。然而,在發光魷魚在投票中獲勝並在遊戲內實裝後,卻沒有任何有關「令人分心」「催眠」的效果,而且也遠未實現「移動光源」,僅僅只是紋理上的發光。
2020年的Minecraft Live公佈了「洞穴與山崖」(1.17版本)更新的內容,其更新體量之大、內容之豐富原本使得玩家群體抱有極大期待。然而2021年4月,這次大更新被宣佈拆分成兩個較小的更新(1.17和1.18);同年的又一次Minecraft Live中,又宣佈本屬1.18的Deep♂Dark相關內容推遲至1.19更新;而久久沒有再次提及的考古系統則一直拖到1.20才正式加入。至今,當時演示的「收納袋」特性仍然由於觸屏控制等問題遲遲沒有實裝,僅可在基岩開發者版本或是Java版使用命令、在1.19.4以上版本啟用對應「實驗性玩法」開啟。從此玩家社群誕生了「之後的每一次更新都是『洞穴與山崖 Part XXX』的笑話」。
2021年的Minecraft Live除宣佈為「洞穴與山崖」填坑外,還就「荒野更新」的主題公佈了沼澤更新相關內容(紅樹林、青蛙、螢火蟲等),並展示了「更好的白樺林」等「荒野」主題的概念圖,但在正式更新發佈後更好的白樺林和螢火蟲卻不見蹤影。官方的解釋是,螢火蟲是因為有玩家提出「現實中螢火蟲對部分青蛙有害」而被移除(基岩測試版曾在一段時間內有過螢火蟲相關代碼),亦有人認為是螢火蟲的概念從根本上出了問題;而更好的白樺林從未在更新計劃中,只是一張概念藝術圖,「並不算作許諾」。此外,1.19的基岩測試版還曾有過「銅製號角」物品,後被移除,原因是不符合Mojang的遊戲製作標準。
此外還有第二次戰鬥機制更新(Combat Tests)、制箭台功能實裝、部分投票落榜群系(熱帶草原、惡地)和生物的更新等等,均為早已承諾卻遲遲沒有加入遊戲。
也是因此,在社群的強烈反應下,Mojang承諾不會再公佈沒有把握做完的功能,2022年的Minecraft Live中只對已經確定的1.20更新內容做出了公佈,此後的2023年度線上活動直播也是如此。
舉報系統和猥褻語言過濾器
Mojang在Java版1.19.1實裝、又在後續多個版本從幾小時到永久不等的封禁處理,被封禁的Microsoft正版賬號將無法進行任何多人遊戲;玩家皮膚違規會強制換回默認皮膚之一,暱稱違規則會要求強制更改,否則也無法使用該正版賬號加入多人遊戲。
基岩版則於1.19版本在「猥褻語言過濾器」微軟式中文,實際翻譯應該是「不良語言過濾器」上掀起波瀾。這一機制早已有之,在基岩版合併之初(1.2.0)就已加入,且此後很長一段時間一直沒有任何改動。而在1.19.0正式版,鐵砧等界面產生了莫名其妙的bug,遊戲不會等待玩家將單詞輸入完畢,而是在輸入過程中實時監測並強制彈窗,使得命名物品等操作難以正常進行,並因此產生了「night打不出,因為裏頭有nig」的笑話。也因為基岩國際版原有的屏蔽詞系統一直以來沒有什麼存在感(違禁詞必須被判定為完整的「單個詞彙」才會屏蔽,且詞庫中基本上沒有中文詞彙),導致部分玩家認為這是1.19與Java版同步的新增內容,引起強烈不滿。這波是網易領先了Mojang
此舉在國內外引起了軒然大波,以反對者居多。也立即有mod製作者製作了禁用Java版聊天舉報系統的mod[33]。實際上,通過後續更新,伺服器只要關閉「強制要求安全公鑰」選項即可使聊天舉報功能失效。所以有沒有聊天舉報功能實際上取決於伺服器而不是玩家。Mojang也因為這些迷惑操作而新獲得了ojng的外號,意為Mojang沒ma。但是實際上,「罪魁禍首」應該並非Mojang,而是icrosoft。
1.16.5無法進行多人遊戲
自2023年6月8日開始,陸續有Java版離線玩家發現自己使用1.16.5和1.16.4無法進行多人遊戲,按鈕變灰並顯示「多人遊戲已被禁用,請檢查你的Microsoft賬戶設置。」原因是Minecraft驗證系統將離線玩家識別為禁用了Xbox多人遊戲的正版玩家所致。雖然
關於中國版
涉黃
2019年4月17日,從全國掃黃打非辦公室獲悉,針對央視新聞頻道報道網易代理的遊戲《我的世界》[僅中國版]聯機大廳存在大量低俗和色情房間名的違規情況,4月15日上海市「掃黃打非」辦公室協調市委網信辦、市新聞出版局和市文化執法總隊,依法聯合約談運營方上海網之易吾世界網絡科技有限公司。
2019年5月7日,上海市互聯網信息辦公室發佈消息稱,上海市文化市場行政執法總隊依據《網絡出版服務管理規定》,對《我的世界》遊戲運營方(上海網之易吾世界網絡科技有限公司)作出罰款的行政處罰。目前,中國版已對此做出相應整改,杜絕了該現象再次發生的可能。[34]
網易整改措施
《我的世界》中國版發佈之初,即有一套不同於國際版的屏蔽詞機制,並修改了部分內容的翻譯(如將「頭顱」改為「模型」)。
在上述事件發生後,中國版自定義房間名調整為使用數字方式替代。[35]
在發佈新鮮事以及發表新鮮事的回覆時,輸入框會顯示請遵紀守法 文明用語。在修改暱稱,把原暱稱從框裏消除時,也會以紅色字體顯示這句話。
遊戲中文本的屏蔽詞機制加強,變得極為寬泛、極為嚴苛,即使是一個似是而非的詞彙(比如「下面」)或者連續的任意4個數字也會導致整段話變成***,一度導致不少自定義地圖由於命令方塊內文本遭屏蔽而報廢。
多人遊戲的告示牌、書與筆內的所有文字一度都被調整為透明且無法重新輸入,網易官方在此段時間內也禁用了所有的腳本與NPC。
推出內置的「方塊守護材質包」,本意是減少遊戲內的驚悚恐怖元素,卻因為網易奇低的技術力而使得部分生物變得更加詭異。
也因為部分與原版遊戲相悖、過於苛刻而導致無法正常遊戲和交流的修改,網易的口碑再度下降。部分玩家甚至使用「岡易」來代指網易。
外掛風波
- 主條目:風雲城事件
2020年2月,風雲邁阿密風小雲的「風雲城伺服器」被外掛襲擊後,相關事件持續發酵,網易方面才對外掛問題有所重視並大幅加強反外掛檢測。這影響了外掛的利益鏈條,於是一些人長期對風雲邁阿密進行人肉搜索,導致風雲邁阿密被迫搬家並更換手機號。2021年1月30日,風雲邁阿密的新手機號再次被人肉搜索出來,更多私隱信息曝光。目前,廈門市公安局已立案調查此事。
舉報啟動器,送服主入獄
BakaXL是一款面向國際版Minecraft的第三方啟動器,2023年1月15號,BakaXL作者TT702發佈視頻宣傳3.0版本,但是2月5號,該視頻卻遭到網易舉報下架。此後,視頻經過打碼「Minecraft」後重新發佈。另一MC啟動器PCL的作者龍騰貓躍也表示自己曾有一段時間無法發佈啟動器更新日誌。
不久後,網易又將某
兩件事發生後立刻激起大量國際版玩家和情懷派玩家震怒,對網易的這些行為表示強烈的不滿,紛紛發起抗議,認為網易將Minecraft「代理權」強行當做「擁有權」,對遊戲作出了大量不當隨意修改,嚴重破壞遊戲體驗,同時試圖壟斷國內MC市場。許多第三方啟動器曾是無法購買正版遊戲玩家的首選,如今已然消亡。b站上也出現了許多相關視頻,更有「Mojang收回網易代理權自己在中國發行」等言論出現,也有玩家搬出[來源請求]來譴責網易心胸狹隘。
後來,BakaXL和PCL的作者闢謠,視頻被鎖是因為不能商用遊戲畫面商用的地方不明,PCL是因為在更新日誌里夾帶了櫻桃炸彈(cherry bomb)疑似影射站長。其謠言傳播者冰林L等人也被眾人討伐。[36]
然而2023年3月31日,事件出現反轉,冰林L發佈視頻表示網易正式開始整治
網易訴《迷你世界》侵權事件
2016年5月,網易公司宣佈與微軟達成合作協議,正式獲得該遊戲在中國區域的獨家運營權[37]。同月,深圳迷你玩公司在手機安卓端上線《迷你世界》,其後又陸續上線手機iOS版及電腦版。
2019年,網易公司向深圳市中級人民法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個遊戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者遊戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩公司刪除侵權遊戲元素及賠償網易公司2113萬餘元。[38]隨後,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
2022年11月30日,經廣東省高級人民法院終審認定,深圳迷你玩公司所開發的《迷你世界》達成不正當競爭,責令刪除230餘個侵權元素,賠償網易公司5000萬元。同時法院以「兩者的相似之處在於遊戲元素設計,而非遊戲畫面方面的相似」駁回網易公司關於著作權侵權的訴請。法院認為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規則上高度相似,在遊戲元素細節上諸多重合,已經超出合理借鑑的界限。因深圳迷你玩公司拒絕向法院提供《迷你世界》經營所得相關數據,認為深圳迷你玩公司應當承擔不利推定的法律後果,遂全額支持其賠償訴請。對於網易方面要求對方終止《迷你世界》運營的訴求則不予支持。[39]
2022年12月28日,《迷你世界》官方宣佈執行了上述終審判決。[40]
2022年12月30日,網易公司在其微信、微博和嗶哩嗶哩官方賬號動態發佈了題目為《迷你世界侵權判決執行進展:當前仍存在大批未刪除元素》的文章公告,認為《迷你世界》對於終審相關侵權判決的執行較不徹底,同時呼籲歡迎各位玩家與網易官方一同監督其整改情況及最新進展,目前相關內容暫未得到《迷你世界》官方的具體回應。[41]
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註釋
- ↑ 作為「攜帶版」在Xperia Play上發佈。2017年獨樂不如眾樂更新後與其他幾個相似的版本統合為「基岩版」。 9月20日
- ↑ 菜單界面#Minceraft
- ↑ 中國國外最大Minecraft模組網站,基本所有的模組和國外優秀整合包均會在這裏發佈:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
- ↑ https://www.ithome.com/html/win10/321924.htm
- ↑ Zachary Boddy. Minecraft crosses 300 million copies sold as it prepares to celebrate its 15th anniversary. Windows Central. 2023-10-16 [引用時間: 2023-10-18] (English).
- ↑ 除此之外,谷岡久美參與了Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)的製作,Samuel Åberg則製作了Minecraft: Wild Update (Original Game Soundtrack)中的音樂唱片「5」。
- ↑ 其中,「rd」代表RubyDung,「13」代表5月13日,「2211」表示瑞典東二區的當地時間22:11。
- ↑ Minecraft中的紅石電路已被證實是zhwp:圖靈完備的。
- ↑ 教程
- ↑ 遊戲通常會根據當前時間戳指定世界種子,也可以自己填入種子
- ↑ 可能是因為以下原因:在成就更新前,新來的玩家一般是上來就伐木,然後就搞一堆木塊再打開物品欄就直接就不管其他成就了,但是要有獲得木塊成就需要打開一次物品欄,多人情況下,這個情況更多——來自mcbbs礦工茶館群官方的大佬:米安:博奧(僅為猜測,引用時經過本人同意)
- ↑ 玩家
- ↑ 和平難度下飢餓值不會消耗,簡單難度下可以使生命值扣減到10(
),普通難度下可以使生命值扣減到1(
),困難難度下飢餓最終會使玩家死亡。
- ↑ 方塊
- ↑ Java版1.7.2至1.8版本可以利用床或黑橡木樹苗的遊戲漏洞破壞這些方塊,1.8.1及以上版本可以利用無頭活塞、被動區塊龍蛋掉落的遊戲漏洞破壞這些方塊。
- ↑ 合成
- ↑ 燒煉
- ↑ 藥水釀造
- ↑ 附魔
- ↑ 生物
- ↑ 1.6開始,在困難模式中有幾率蜘蛛生成時自帶藥水效果
- ↑ 實體
- ↑ 多人聯機
- ↑ 16進制的「C」轉換為10進制即為「12」。11號唱片的頻譜圖中即含有類似字樣。
- ↑ 「wait」原名。根據Jeb在MineCon上的說法,其一開始未能上傳的原因是名字的空格而產生的一個錯誤。此後加入遊戲時名字改成了「wait」。在原主機版中,它使用了原來的標題「where we are now」。
- ↑ 教程/採礦技術
- ↑ Herobrine
- ↑ Minecraft: a post mortem - Reddit
- ↑ 音樂唱片
- ↑ 業餘無線電愛好者的寶貝,一種傳輸圖片的方法
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=pH_6-ZVOUAk
- ↑ https://zh.minecraft.wiki/w/22w17a
- ↑ No Chat Reports:https://www.mcmod.cn/class/6756.html
但是,開啟了「強制要求安全公鑰」(enforce-secure-profile)的伺服器會不允許你加入。 - ↑ 中文維基百科:我的世界中國版
- ↑ https://mc.netease.com/thread-474261-1-1.html
- ↑ 相關視頻地址: https://www.bilibili.com/BV1rd4y1n7Hc
- ↑ 網易科技報道. 網易與微軟強強聯手 宣布正式代理《我的世界》. 網易科技. 2016-05-20 [引用時間: 2022-11-30] (中文(中国大陆)).
- ↑ 《迷你世界》侵權《我的世界》案件進展:一審判決賠償2113萬元. 騰訊新聞. 2021-01-04 [引用時間: 2022-11-30] (中文(中国大陆)).
- ↑ 廣東省高級人民法院. 廣東高院終審判決迷你玩賠償網易5000萬元. 新浪微博. 2022-11-30 (中文(中国大陆)).
- ↑ 迷你世界. 廣東省高院終審判決的執行情況. 新浪微博. 2022-12-28 [引用時間: 2022-12-29] (中文(中国大陆)).
- ↑ Minecraft我的世界官方. 迷你世界侵權判決執行進展:當前仍存在大批未刪除元素. 2022-12-30 [引用時間: 2022-12-31] (中文(中国大陆)).
外部連結
- 本條目部分內容來自中文Minecraft Wiki
- 遊戲官網(多語言)
- 網易中國版官網(簡體中文)