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监守者

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监守者与玩家.png
基本资料
本名 监守者
(Warden)
别号 循声守卫[1]
身高 290cm
生日 2022年2月17日
萌点 失明音波操控超强嗅觉触角、振动感知、数值怪精英怪
出身地区 深暗之域(Deep Dark
活动范围 深暗之域
所属团体 敌对生物

监守者(英语:Warden)是沙盒游戏《Minecraft》中登场的一类敌对生物,于正式版本1.19被加入。

生成

当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。

监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。

  1. 在Java版中,游戏规则doWardenSpawning设为false时,幽匿尖啸体将无法生成监守者。

掉落物

监守者在死亡时会掉落:

  • 1个幽匿催发体(不受抢夺魔咒影响)
  • 5经验球(若被玩家或驯服的狼杀死)

行为

感测

监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有粒子从振动源传向其触角,有2秒的冷却时间。

  • 虽然说是没有视力,但使用旁观模式进入它的视角时仍然有正常的视觉。

监守者空闲时,每隔5~10秒会嗅探一次周围的气味。嗅探结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝以自己为中心的49×51×49范围内最近的生物走去。

如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失。

  • 监守者在生成或者消失时无法受到除/kill命令以外的任何伤害,但其模型仍可以被推动。

愤怒值与攻击

监守者对可疑目标具有愤怒值。 周围环境的不同变化会使监守者产生一定的怒气值,监守者对目标的愤怒值达到一定值时,会确定其准确位置并发出怒吼,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。

  • 愤怒值达到最高值时,监守者会每0.9秒尝试发动一次近战攻击。

监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45(Heart.svg × 22.5),足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。

若目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,监守者会尝试蓄力秒并发起远程攻击。监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波会自其胸前发出。

即使存在拥有更多愤怒值的生物,监守者也会优先攻击玩家。

其他

每隔6秒,监守者会搜寻半径20格内黑暗效果剩余时间低于10秒的生存或冒险模式玩家,对其施加13秒的黑暗效果。Debuff信标实锤

监守者产生的任何振动都不会被幽匿感测体检测到。

监守者具有抗击退能力,类似于铁傀儡。

监守者免疫所有火焰伤害。

监守者不会主动进入船或矿车里,寻路时不会避开铁轨、细雪和岩浆块,并且可以在水和熔岩中上浮。

关于监守者

  • 监守者的概念最早出现于下界更新中,起初为一种新猪灵变种的废稿:它们没有视力但能对声音作出反应,会生成于一种新的生物群系。
  • 监守者的最初设计"The Shade"被设计成一种高大幽灵型生物,能通过变换形态钻入1格高的通道,但最终被弃用。[2]
  • 监守者的第二个设计"The Stalker"原计划生成于一种遍布图腾的生物群系。其自身也会伪装成图腾雕塑,在玩家试图挖掘其胸口的发光水晶时苏醒并追踪玩家。然而它由于看起来过于笨拙而被弃用了。
  • 监守者的第三个设计"The Hollowed"浑身有着许多孔洞,由于太惊悚而被弃用了。
  • kingbdogz曾在小蓝鸟中表示,监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。[3]
    • 他还表示监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处听到的“怪物”声响。
  • 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
  • 开发者把监守者设计得如此强是为了让玩家避免与之战斗。[4]
    • 因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。

其他

  • 早期中文名未被确认时,Warden被称作循声守卫,但后来因为Warden设定上是根据振动来发现生物而被废弃。
撅首者

由于监守者在深暗之域过于骇人,有网友专门制作了野兽先辈资源包,将目力先辈贴图和叫声代入守者毫无违和感。

宽屏模式显示视频

相关图片

监守者的官方艺术作品
Minecraft Live 2020上展示的监守者的概念图
这是监守者的一些早期设计
The Stalker的原设计,文字内容已翻译


注释与链接

Creeper娘.png
Creeper
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