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微软模拟飞行系列
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微软模拟飞行系列 | |
原名 | Microsoft Flight Simulator |
官方译名 | 微软模拟飞行 |
类型 | 模拟游戏 |
开发 | SubLogic Bruce Artwick Organization Aces Game Studio Asobo Studio |
发行 | Xbox游戏工作室 |
初代 | 微软模拟飞行1.0 (1982年11月) |
最新作 | 微软模拟飞行 (2020年 8月18日) |
相关作品 | Prepar3D系列 |
“ | 你以为它是个游戏,其实它是个软件。 | ” |
——广大玩家对模拟飞行的感受 |
《微软模拟飞行》系列(英语:Microsoft Flight Simulator,简称“模拟飞行”,英语:Flight Simulator),是微软开发的一个模拟游戏系列。是截至目前为止微软内部较为长寿的产品,以及电子游戏史上少数几个寿命期限长于40年的系列游戏之一。
历史
这款游戏的开发甚至比微软的旗舰产品Microsoft Windows和Microsoft Office都早得多:早期的个人电脑一般不会随机附带操作系统,而该游戏的早期版本自带一个操作系统。买游戏送操作系统,就是这么划算。
1976年,一位名叫Bruce Artwick的程序员最初提出了模拟飞行游戏的设想。他在1977年成立了一家名为subLOGIC的公司,为计算机开发模拟飞行软件。
1982年,微软买下了该软件的授权并尝试开发了一款游戏。后来,Bruce Artwick带着模拟飞行的版权离开了Sublogic,成立了一家名叫Bruce Artwick Organization(BAO)的新公司。
为了方便继续开发,微软于1995年直接收购了BAO以及《模拟飞行》相关著作权,并曾在《微软模拟飞行X》后相当长一段时间没有再投入开发新作,被公司雪藏至2019年前后。2020年8月18日,由法国游戏工作室Asobo Studio开发,Xbox游戏工作室发行的系列重启作《微软模拟飞行》(2020年版)正式在Windows平台发售。
该系列在很长时间里都是PC独占游戏,直到2020年推出的最新作才登录Xbox Series X/S主机。
游戏列表
名称 | 发行时间 | 游戏平台 | 开发商 | 备注 |
---|---|---|---|---|
微软模拟飞行1.0 | 1982年11月 | IBM兼容机 Apple Macintosh MS-DOS |
SubLOGIC | 系列首作,最初为IBM PC以及DOS限定产品,后于1986年移植到早期版本的Mac OS(时称System Software)上。 |
微软模拟飞行2.0 | 1984年5月 | IBM兼容机 MS-DOS |
SubLOGIC | 系列第二作,面向IBM PC以及MS-DOS的电脑发布;同期SubLOGIC也为苹果、Commodore、PC-98等八位、十六位电脑开发了1979年《模拟飞行》的续作。 |
微软模拟飞行3.0 | 1988年 | MS-DOS | SubLOGIC | |
微软模拟飞行4.0 | 1989年 | MS-DOS Apple Macintosh PC-98 |
Bruce Artwick Organization | |
微软模拟飞行5.0 | 1995年 | MS-DOS PC-98 |
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微软模拟飞行95 | 1996年 | Microsoft Windows | Microsoft | 微软在1995年1月发布微软模拟飞行5.1版时收购了BAO,并同时获得了《模拟飞行》系列的著作权,自本作起后续版本(至2006年为止)的游戏皆由微软名义开发。 |
微软模拟飞行98 | 1997年 | |||
微软模拟飞行2000 | 1999年 | |||
微软模拟飞行2002 | 2001年10月 | |||
微软模拟飞行2004 | 2003年7月29日 | |||
微软模拟飞行X | 2006年10月16日 | Microsoft Dovetail Games |
本作以后曾长达十余年未发布后续正统作品,经微软授权,Dovetail Games重新开发一版游戏并于2014年于Steam上架 | |
微软飞行 | 2012年2月29日 | Microsoft Game Studios Vancouver[1] | 微软恢复模拟飞行类游戏开发的尝试,但在发售不到五个月以后并迅速停止维护 | |
微软模拟飞行 | 2020年8月18日 | Microsoft Windows Xbox Series X/S |
Asobo Studio | 时隔14年重启,并首次登录主机平台,游戏大小128GB100PB,主机版于2021年7月27日发售。 |
微软模拟飞行2024 | 2024年 | 系列新作,游戏插件支持向下兼容,客户端重新设计以适配Xbox主机,针对多核多线程等一系列特性做出优化;主机版同步发售 |
注释及外部链接
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