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Minecraft版本纪录

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新闻

2023年4月18日
Minecraft Legends发布。
2022年11月29日
Minecraft: Castle Redstone发布。
2022年11月1日
Minecraft: Mob Squad: Don't Fear the Creeper发布。
2022年10月15日
Minecraft Live 2022举行。
2022年6月13日
Mojang Studios宣布了一款Minecraft主题的动作策略游戏Minecraft Legends

最近更新

2023年6月7日
Java版1.20基岩版1.20.0发布。
2023年5月17日
基岩版1.19.83发布。
2023年4月27-28日
基岩版1.19.81发布。
2023年4月26日
基岩版1.19.80发布。
2023年3月29-30日
基岩版1.19.73发布。

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此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档

此处介绍Minecraft目前所有版本的大型更新,包括部分已停更/被替代的版本。

截止2023年10月27日,Java版已更至1.20.2足迹与故事);基岩版已更至1.20.41(足迹与故事);教育版已更至1.20.12(足迹与故事)。详见Minecraft Wiki的模板:Version

版本简表(Java版&基岩版/携带版)

版本号 更新名 实装时间 更新内容
Java版 基岩版/携带版
Classic0.24 N/A 生存测试 2009年9月1日 生存模式的首次面世。
在这里,玩家必须去采集方块、面对生物,并且拥有生命条。
如果玩家死了,地图将会消失,并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始。
Alpha1.2 万圣节更新 2010年10月31日 添加了生物群系、下界、新的怪物、方块与物品以及其他的更改。
Alpha中的生物群系系统重现了(至少添加了部分Indev的世界主题[1])。
Alpha中的多人游戏被重现了。
但与Classic的创造多人游戏不同,Alpha的多人游戏只支持生存形式。
Beta1.8 冒险更新[2] 2011年9月14日 (Beta版本的最后一个主要更新)
着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。
添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。
添加了NPC村庄、要塞、废弃矿井等自动生成的建筑物。
更改/新增了一大堆游戏内容[3]
1.0 2011年11月18日 (Minecraft的首个正式版)
加入了酿造、附魔、末路之地、极限模式、繁殖以及更多有趣的东西。
1.1 -- 2012年1月12日 增加了新的语言、超平坦世界类型、沙滩以及刷怪蛋。
1.2 -- 2012年3月1日 引入了新的anvil文件格式,使建筑高度限制上升至256格。
加入了僵尸围城和丛林生物群系,废弃矿井中的木板桥,以及沙漠中的沙漠水井。
加入了新的方块及物品(比如附魔之瓶,红石灯,火焰弹)和新的生物(铁傀儡和豹猫)。
1.3 -- 2012年8月1日 加入冒险模式和巨型生物群系,绿宝石,沙漠神庙与丛林神庙。
1.4 骇人更新 2012年10月25日 加入凋灵与相关的方块,怪物。
1.5 红石更新 2013年3月13日 加入红石比较器,漏斗等方块。
加入下界石英矿石以及相关物品。
1.6 马匹更新 2013年7月1日 加入了马、驴等生物以及相关马具。
加入硬化黏土。
1.7 改变世界的更新 2013年10月25日
2014年6月26日
加入了平顶山、黑森林等10个新的生物群系。
添加了与新的生物群系相关的新树木及相关物品。
添加了3种新的物品鱼。
1.8 缤纷更新 2014年9月2日 添加了旁观模式,可以利用着色器体验各种生物实体的视角。
加入了海底遗迹。
加入了自定义世界功能。
开启了官方逼死mod时代(
N/A Alpha 0.14 主世界更新 2016年2月18日 加入了新方块与新物品。
加入了沼泽小屋与女巫。
1.9 N/A 战斗更新 2016年2月29日 加入了新的战斗机制与双持机制。
加入了盾牌、鞘翅等物品。
添加了潜影贝。
1.10 霜炙更新 2016年6月8日 添加了一些诸如僵尸与骷髅在落雪生物群系和沙漠的变种(尸壳和流髑)。
添加了北极熊、岩浆块还有加载保存结构的结构方块。
添加自动跳跃等新特性。
N/A Alpha0.15 友好更新 2016年6月10日 实装Realms、成就模式、在线多人游戏。
新增新的物品与生物。
Alpha0.16 Boss更新 2016年10月21日 实装命令系统。
新增了海底遗迹。
1.11 N/A 探险更新 2016年11月14日 添加了一些新的指令和粒子效果,以及新的生物。
N/A 1.0 末影更新 2016年12月19日 实装了末影之地与对应的新内容(对应Java版的战斗更新)。
1.1 探索更新 2017年6月1日 实装了林地宅邸与对应的新内容(对应Java版的冒险更新)。
实装Minecraft商城。
1.12 N/A 多彩世界更新 2017年6月7日 加入了新的合成系统和函数系统。
新加为新手准备的提示。
加入了带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉等新的物品。
删除成就,改以“进度”功能。
1.12.2 -- 2017年9月18日 配合基岩版1.2版本独乐不如众乐更新,游戏更名为《Minecraft: Java Edition》。
模组二号兴盛版本,该版本的mod已经比1.7.10的多了。
N/A 1.2 独乐不如众乐更新 2017年9月20日 打通Android、iOS、Windows10 PC、XboxOne、GearVR与NintendoSwitch的跨平台联机。
新增教学提示、精选服务器、自定义皮肤。
实装部分原Java版独有的内容。
1.4
1.5
水域更新[4] 2018年5月16日
2018年7月10日
注重海洋内容、漏洞修复、技术性特性与优化。
为了这次更新Mojang把游戏的源代码重写了一遍,直接导致Forge大时代终结
当然,也添加了新的特性(
1.13 N/A 2018年7月18日
1.14 1.11 村庄和掠夺 2019年4月23日 主要专注于村庄,包括:
加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种;
重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。
引入了许多新的方块和怪物,同时修改了合成系统。
更新针叶林生物群系(加入了狐狸和甜浆果),加入新的丛林变种竹林(包括竹子和熊猫)。
这个版本有了较多使用Fabric加载的模组,所以请忘记Forge吧(
从此次更新起,Java版与基岩版在大更新上做到完全同步。
1.15 1.14 嗡嗡蜂群 2019年12月10日 加入了蜜蜂及其相关物品(如蜂箱、蜂巢和蜜脾)。
此外,也有修复漏洞和改善性能,同时给Java版添加了许多原本基岩版独有的特性。
(基岩版独占)打通与PS4的跨平台联机,直接导致离群大时代终结(
1.16 下界更新 2020年6月23日 加入了下界的许多新群系和内容(如猪灵萌妹、诡异森林等等)
加入了新的自定义世界
加入部分红石的新特性。
此外,也有修复漏洞和改善性能。
真·官方逼死mod,第一次泰拉瑞亚化
从此次更新起,Java版与基岩版同步大版本号。
1.17 洞穴与山崖 [5] 2021年6月8日 加入了洞穴的许多新方块和新生物(如美西螈、发光鱿鱼等等)
加入新矿物“铜”。官方逼死模组
加入铜和紫水晶洞的生成。
修改了矿石的纹理。
此外,也有修复漏洞和改善性能。
此外,把Java版本升级至16[仅Java版]老旧电脑不支持Java16,要重装系统了。然而,在1.18 pre2中,又把Java版本更新至Java17。
1.18 2021年11月30日 加入新的生物群系(除了Deep Dark群系)
对世界生成进行调整,如把世界生成高度上升到384(即下降到-64,上升到320),对矿物生成的更改。钻石已不生成在11层了,爷的青春结束了。
此外,也有修复漏洞和改善性能。
此外,把Java版本升级至17[仅Java版]
1.19 荒野更新 2022年6月7日 加入红树林沼泽和深暗之域,以及青蛙、蝌蚪、悦灵、监守者四种生物。
1.20
(Java版从1.19.3开始开发,基岩版从1.19.50开始开发)
足迹与故事 2023年6月7日 加入樱花树林和古迹废墟,以及骆驼、嗅探兽这2种生物。

Java版

Alpha以前的旧版远古版本
Pre-classic
cave game

2009年,Notch 在与其他的TIG Source论坛成员玩过《无尽矿工》之后得到了Minecraft的启发。其他的影响包括《矮人要塞》,《地下城守护者》,以及Notch自己之前的工程RubyDung。

我发布了一个简单但是动态的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,并且我即将改变我想要改变的东西并添加我想要添加的东西。
——Notch评论于minecraft.net

当他第一次对Minecraft动工时,Notch预计那无非就是一个小工程。例如,当Notch与2009年5月13日上传第一个Minecraft的YouTube视频时,他根本没有决定名字,只是简单的起了个名字叫“Cave game”。第二天宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)(后来“Order of the Stone”被用在了Mincraft故事模式剧情中,成为一个团队的名称,译成中文即是“岩石之令”)。这个名字(可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议),过了一会儿,就缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不容易与Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,游戏发布了“早期个人单机Alpha”。

Classic
Classic版本

Minecraft 0.0.11a于2009年5月17日公开发布,第二天,该游戏收到了IndieGames.com的反馈。这一次最终命名为Minecraft Classic。
七月,开发组使用Lightweight Java Gaming Library(LWJGL)重写了MC的代码。
2019年5月7日,为庆祝Minecraft10周年,官方用JavaScript重制Classic 0.0.23a_01,并将其上传到了Minecraft网站。所有人都可在上面游玩单人模式或者联机模式。

Indev
Indev版本

Indev(“in development开发中”的缩写)因2009年12月23日Notch收到社区的尝试Survival Test新功能的请求而发布,Indev版本0.31为购买了该游戏的人公开发布到了 minecraft.net/indev上。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头或圆石房子里。官方火柴盒(新手玩家的福音)
此次更新准备了比Classic更加完备且真实的亮度系统。在这之后Indev收到更多的更新,在这之后的Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个周期中,一些更新大多主要为了测试新东西,如火把和火。Indev的特点在于关卡类型,类似于生物群系与维度:举例来说,浮动岛屿之于天域、地狱之于下界。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。

Infdev

Infdev(或Infinite Development,无限开发)是Minecraft开发周期的第四阶段,只可游玩单人生存模式。


Alpha

Alpha在2010年6月28日发布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能。添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如诸如红石电路、船、新的音乐、新的生物以及难度设置。这些中的大多数功能都是通过无通知形式的“秘密周五更新”添加的。

下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看中文Minecraft Wiki:Java版版本记录#Alpha

v1.2 万圣节Halloween更新(2010.10.30)
  • 加入下界
    • 这是一个可以用于快速旅行的“地狱”世界,在那里,你可以“传送进来”走10米然后“传送回去”时你在80米外。
      下界与主世界的坐标联系是1:8,这表示你每在下界里横向移动1个方块,等同于在主世界里横向移动了8个方块。
  • 加入2种新生物:恶魂、僵尸猪灵
  • 加入6种新方块:荧石、地狱岩、灵魂沙、南瓜、南瓜灯、下界传送门方块
  • 更深的地区会由于熔岩湖而变得更加危险,而且生物会在低处生成的机会更大。
    • “生物会在低处生成的机会更大”的效果在后面的更新中被移除了。
  • 通过钓鱼竿来钓鱼。
  • 多人游戏bug修复。
  • 可制作的南瓜灯;南瓜可以被戴在头上。
  • 可制作的时钟。
  • 添加生物群系。
  • 新声音和音乐。
  • 黎明和黄昏时地平线会泛红光,就像真正的日出和日落那样。
  • 因为灯笼将作为新的永久光源加入,火把有改为限时光源的计划。
    • 但是这一项更新没有及时完成,而火把限时的特性后来被Mojang抛弃。

Beta

Beta是第五个在正式发布之前的开发阶段(也是最后一个),于2010年12月20日发布。这个版本相较上个版本添加了包括新的Logo与启动器、成就与统计、天气、平滑光影、染料、更多的植物类型(两种新的树、草丛)、狼与鱿鱼、床和其他方块与物品等新功能。

现在仍然可以通过勾选Minecraft启动器的资料编辑器Profile Editor窗口中的“旧版Beta Minecraft版本old Beta Minecraft versions”选项来游玩Beta版。

下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看中文Minecraft Wiki:Java版版本记录#Beta

1.8 冒险Adventure更新·一阶段(2011.9.14)
常规
  • 一个新的成就:狙击手的对决
  • 新的游戏模式:创造模式
  • 新的主菜单Mojang徽标
  • 新的颗粒效果
    • 对任何生物施加暴击会出现颗粒效果
    • 爆炸颗粒现在是冲击波而不是烟雾
    • 当水下时,可以看到微小的固定气泡颗粒
    • 现在雾在地下变得更加浓厚和黑暗,并且发出颗粒。因此虚空看起来是黑色的。
游戏内容
  • 新的战斗机制
    • 弓的蓄力
    • 暴击
    • 玩家持剑时能够按住右键进行防御
    • 敌对型生物会播放攻击时的动画
    • 生物被杀死时会掉落闪闪发光的经验球,可以增加你的经验值
  • 新的食物系统
    • 加入了饥饿条
      • 食物不再直接回复生命值,而是回复饥饿值:如果饥饿值≥90%,会每4秒回复1点生命值
    • (除蘑菇煲外)所有食物现在可堆叠
    • 食物现在需要1.6秒来完全消耗,并且拥有对应动画
  • 加入了疾跑
世界生成
  • 结构
    • 村庄
    • 要塞
    • 废弃矿井
    • 峡谷
  • 新的,基于分型Fractal-based的生物群系代码,增加及移除了一些生物群系,同时让它们比原来更加巨大
    • 河流会在生物群系里面/之间流动
    • 海洋生物群系现在比以往更广且更深
    • 山地生物群系
    • 沼泽
    • 由于技术原因,雪不会自然生成在针叶林和苔原生物群系里
  • 新的海底地形:沙子、泥土和粘土块的随机混合
    • 因为这个改动,粘土块变得更加常见
方块和物品
  • 石砖(及对应材料的台阶、楼梯)
  • 台阶和楼梯
  • 栅栏门
  • 玻璃板
  • 铁栏杆
  • 西瓜
  • 食物(西瓜片、生鸡肉、生牛肉、熟鸡肉、牛排(套用熟猪排的旧纹理)、熟猪排(新纹理是相同的缩略图中换成了带有棕色的阴影))
  • 末影珍珠
  • 耕种的新种子:南瓜种子、西瓜种子
生物
  • 末影人
    • 作为占位符,末影人在该版本中使用僵尸的音效
  • 蠹虫
  • 洞穴蜘蛛

正式版

Minecraft的正式版开发阶段从2011年11月8日开始并持续至今。在开发阶段的此时,游戏可以说已经“完成”,有了“结尾”并已准备好被评测。游戏的价格与Beta相比也有所增加,但是已经购买了游戏的玩家无需付出额外费用。

下面列出比较重要的更新与更新内容。关于更详细的版本记录,请查看mcwiki:zh:Java版版本记录

1.0 冒险Adventure更新·二阶段(2011.11.18)
  • 常规
    • 新增极限模式,该模式中难度被锁定为困难,死亡后删除存档。
      更改了生命槽的图标,以便提示玩家在极限模式中自己剩余的血量。
  • 游戏内容
    • 新增状态效果,会对玩家和生物会造成正面或负面的影响。
      状态效果拥有等级和时长:等级影响效果,而时长影响持续时间。
    • 新增物品修复,将两个相同的、损坏的武器/盔甲/工具合成可以得到一个经过修复的武器/盔甲/工具。
    • 新增酿造,用以制作药水。
    • 新增附魔,可以使盔甲、工具、武器获得特殊的能力和效果。
    • 小麦可以吸引动物,并且可以喂给动物。给动物喂食将使它进入“求爱模式”,此时该动物将会冒出爱心。
      繁殖会产生幼年动物:幼年动物就像是成年动物缩小了,但是头的大小不变,动作更快,而且音调更高。
    • 当玩家在末路之地中进入返回传送门后,会出现代表游戏结束的终末之诗
  • 世界生成
    • 新的维度:末路之地,以取代原有的天域。
    • 新的,非常稀有不用种子完全找不到的生物群系:蘑菇岛,当中生成巨型蘑菇和哞菇。
    • 新的建筑:下界要塞,生成于下界。
    • 新的建筑:末地传送门,生成于要塞之中,需要使用12个末影之眼来激活。
      进入末地传送门后会将玩家传送到末路之地。
  • 方块和物品
    • 物品:恶魂之泪、烈焰棒、下界疣、金粒、玻璃瓶、药水、喷溅药水、蜘蛛眼、发酵蛛眼、烈焰粉、岩浆膏、闪烁的西瓜、末影之眼(可以激活末地传送门)。
    • 9种新的音乐唱片。
    • 方块:酿造台(用于酿造)、附魔台(用于给物品附魔)、下界砖块、下界砖栅栏、下界砖台阶、末地传送门框架、末地石、龙蛋。
  • 生物
    • 末影龙(Boss生物):只生成于末路之地,并且只生成一只。
    • 哞菇:只生成于蘑菇岛。
    • 村民:生成于村庄,不会攻击玩家和生物。
    • 雪傀儡:可以被制作。在炎热的生物群系会融化,走路时会在脚下生成雪,会对敌对生物投掷雪球。
    • 岩浆怪(敌对型生物):生成于下界,行为类似史莱姆。
    • 烈焰人(敌对型生物):生成于下界,可以飞行,会对玩家进行火球攻击。
  • 游戏内容
    • /give 指令现在可以为物品设置损害值 (/give <玩家名> <物品> [数量] [损害值])。
      • 多人游戏中才可使用命令。
    • 新增可用于附魔的经验以及经验球:一个经验球相当于一点经验。
    • 加入了新的成就。
    • 现在玩家因死亡而掉落的经验球的数量有限制了。
      玩家死亡时分数基于玩家收集的经验球,一个经验球等于一分。
    • 新的盔甲系统,相比之前的有很大改进。
      提升了盔甲的耐久度。
    • 使用F5可以在三种状态之间切换(第一人称、第三人称背面、第三人称正面)。
    • 按下跳跃键到玩家跳起来这一小段时间中增加了一点延迟。(因此,玩家不能再在两格高的高度跳跃)
    • 现在玩家在进攻时会移动手臂,而不是剑只飘浮在玩家面前。
    • 太阳和月亮现在从东方升起。
    • 新增月相盈亏。
    • 更改了下雨时的声音。
  • 世界生成
    • 沼泽现在拥有以下特性:
      • 草和草方块的颜色更暗。
      • 水的颜色更暗。
      • 会生成睡莲。
    • 要塞现在会生成随机的战利品箱子。
  • 物品栏中,物品显示标签现在有一个蓝色的边界。
    • 弓:
      • 在第三人称视角中看起来更大。
      • 不再有无限的耐久度(使用385次后损毁)。
      • 加入了弓的音效。
    • 门拥有了新的音效。
    • 荧石:
      • 材料类型从“玻璃”改为“石头”。
      • 现在需要用镐挖掘才会掉落物品。
      • 红石、火把与拉杆之类的,现在可以放置在荧石上了。
      • 荧石上方的红石粉可以与其斜下方的红石粉连接了。(在此之前,红石信号只能由下至上单向传递)
    • 如果水或者熔岩在一格方块之上的话,你会看到有水滴/熔岩滴在方块里渗透出来(熔岩滴不会造成伤害),只要玩家离那个方块13格远的时候就可以看到。
    • 当流动的熔岩从上方直接接触水源的时候,会产生一块石头。(以前,熔岩会直接流过水)
    • 末影珍珠:
      • 现在可以按右键扔出去了
      • 玩家会被瞬间传送到末影珍珠下落的地方,但是会对玩家造成5的摔落伤害。
      • 在创造模式的时候不能扔末影珍珠。
    • 在物品栏里面的时候,金苹果表面会有一层紫色光芒。
    • 栅栏:
      • 现在会自动连接到附近的固体方块。
      • 不再阻止玩家移动到它们旁边。
      • 玩家现在可以站在栅栏旁边。
    • 铁块的纹理有所改变。
    • 刷怪笼的纹理变得更暗了。
    • 加入了使用剪刀的音效。
    • 武器与工具:
      • 为了给附魔的额外伤害制造空间,攻击伤害被削弱了。
        • 例:钻石剑的攻击伤害由10削弱到了7。
      • 加入了工具损毁时的音效。
    • 红石矿石(就像大多数矿石一样)、铁门、木门、刷怪笼、铁块、金块、钻石块、石砖、铁栏杆、熔炉、发射器的开采速度有所下降。
    • 用钻石镐破坏黑曜石的时间从15秒缩短为10秒。
    • 加入了矿车的声音。
  • 实体
    • 生命值与装甲值:
      • 羊现在有8。
      • 恶魂现在有19。
      • 僵尸现在有20。
    • 末影人:
      • 末影人能够搬走的方块类型减少了。
      • 末影人有了正确的声音。
    • 对骷髅走路的声音进行了改进。
    • 大型史莱姆有更深沉的声音。
    • 蠹虫有了正确的声音。
    • 恶魂火球的纹理有所改变。
1.3.1(2012.8.1)
  • 常规
    • 更新了启动器
    • 改进了整体上的稳定性和性能
    • 使单人模式在内部使用一个多人服务器
    • 在非极限模式世界中加入了叫做"作弊"的单人游戏指令选项
    • 加入了让局域网朋友加入单人游戏的选项
    • 为非会员玩家加入了试玩模式
    • 添加了聊天选项、窥探者设定、视频选项
    • 生物现在可以在颠倒的台阶和楼梯上生成
    • 改进了调试模式
    • 更新了语言文件
    • 修复了诸多漏洞特性
  • 游戏内容
    • 加入了冒险模式
    • 添加了交易系统
    • 改进了创造模式物品栏
    • 改进了经验的收集和附魔系统
    • 在书上添加了写作功能
  • 世界生成
    • 使一些含有山技术性生物群系(比如沙漠山丘和雪山)更高
    • 使可可豆生成在一些小的丛林树木上
    • 在非极限难度的世界中加入了可选的奖励箱
    • 加入了“巨型生物群系”,大大增大了生物群系的面积
    • 加入了沙漠风格的村庄
    • 加入了沙漠神殿和丛林神庙
  • 方块和物品
    • 新增绿宝石矿石、绿宝石和绿宝石块、末影箱、线和绊线钩、所有种类木材制成的木楼梯和木台阶
    • 在下雨时雨水会慢慢地渗过树叶
    • 炼药锅在下雨时会缓慢地填满水
    • 砂砾的纹理有所更改
    • 丛林树叶在被摧毁时有1/200的几率掉落一个可可豆
  • 生物
    • 现在杀死猪会掉落1-3块肉
    • 史莱姆在超平坦地图中的生成率有所降低
    • 蠹虫在受到剧毒药水影响时,它们会在附近的蠹虫方块中生成比一般更多的蠹虫
    • 爬行者:加强了击退效果,并且根据难度的不同,它们现在会造成更多的伤害
    • 爬行者和蜘蛛会对最后一个攻击它们的生物或玩家成敌对状态
    • 骷髅,爬行者和僵尸在被创造模式玩家攻击后几秒钟将会变回中立状态
1.4.2 骇人Pretty Scary更新(2012.10.25)
  • 全局
    • 改善了服务器列表、设置菜单、调试功能
    • 更新语言文件
  • 游戏内容
    • 改善了多人联机模式、物品栏
    • 加入/改善了一些指令
    • 加入指令目标选择
    • 更新声音引擎
    • 改善了传送门、冒险模式、繁殖机制(鸡改用种子繁殖;猪改用胡萝卜繁殖)
    • 在BOSS血条之上添加BOSS名称
    • 现在钓鱼与繁殖也能够获得经验
    • 在世界选择菜单中可以重建一个已有世界
    • 改变多个物品的图标
    • 门、活板门、拉杆与按钮无法再用鼠标左键激活
    • 修复许多漏洞特性
  • 世界生成
    • 新增自定义世界生成
    • 在沼泽里加入沼泽小屋
    • 蠹虫方块会罕见地出现于山脉生物群系中
    • 在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯
  • 方块与物品
    • 新方块:命令方块、信标、铁砧、红石中继器、花盆、圆石墙、物品展示框、头颅、活板门
    • 新物品:马铃薯、胡萝卜、萝卜钓竿、南瓜派、下界之星、地图
    • 改进与更改:刷怪笼、木头、楼梯、画、按钮、TNT、药水、盔甲
  • 生物
    • 新生物:凋灵、凋灵骷髅、女巫、蝙蝠、被驯服的狼
    • 改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、骷髅、僵尸猪灵、村民、猪、史莱姆、羊
1.5 红石Redstone更新(2013.3.13)
  • Minecraft Realms
  • 提升与改变
    • 重写渲染引擎
    • 光照引擎改进
    • 纹理包改进
    • 修复105个漏洞特性
  • 游戏内容
    • 加入计分板系统
    • 物品栏操作的改进
    • 死亡信息显示包括死因,玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称
    • 改进刷怪蛋和容器的重命名机制
    • 将纹理包按钮自开始页面移入选项菜单中
    • 全新的聊天设置以及多人游戏设置
    • 在创造模式距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方
    • 玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物
    • 加入/effect命令
  • 世界生成
    • 为下界添加下界石英矿石
    • 改进废弃矿井的物品生成
  • 方块与物品
    • 新增红石比较器、漏斗、投掷器、阳光传感器、陷阱箱、测重压力板、红石块、激活铁轨、下界石英、下界石英矿石、石英块、石英台阶、石英楼梯、錾制石英块、竖纹石英块、地狱砖块、探测铁轨、骨粉、发射器、楼梯、不同高度的雪,以及TNT矿车、漏斗矿车、刷怪笼矿车实体
    • 重建熔岩的纹理
    • 创建无限水水源时下方不再需要方块支撑,但还是需要至少1个水源方块
    • 加入与改进双层台阶
    • 信标作用范围扩大
    • 移除上锁的箱子的纹理
  • 生物
    • 新的骷髅AI和僵尸AI
    • 史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关
    • 如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
    • 生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上
1.6.1 马匹Horse更新(2013.7.1)
  • 新增资源包系统(取代了纹理包系统),支持对下列内容的更换:
    • 纹理、声音、语言文件和部分字体
    • 终末之诗
    • 闪烁标语
  • 属性系统
  • 将不再支持Java 5和PowerPC系统
  • 游戏内容
    • 修复了78个漏洞特性
    • 新增生命提升效果、伤害吸收效果和饱和效果
    • 添加和完善指令
    • 乘骑坐骑的更改
    • 改善水下视野
    • 改变了生物难度的概念
    • 为改善体验而作出一些状态效果的平衡更改
    • 现在生命值自然恢复时会消耗饥饿饱和度
    • 在创造模式内持剑将无法破坏方块
  • 方块和物品
    • 新内容:马铠、马的刷怪蛋、干草块、拴绳、地毯、命名牌、硬化粘土、染色粘土、煤炭块
    • 改进与更改:木炭、青金石块、鞍、红石比较器、金苹果、闪烁的西瓜、刷怪蛋
  • 生物
    • 新内容:马、驴、骡子、骷髅与僵尸马
    • 改进与更改:僵尸、村民、蜘蛛
    • 名字为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物将看上去上下颠倒
  • 世界生成
    • 沙漠中不再生成湖泊
    • 下界要塞内现会生成有宝物的箱子
1.7.2 改变世界的更新The Update that Changed the World(2013.10.24)
  • 常规
    • 全面整改菜单;服务器可以提供资源包
    • 音效系统的改善
    • 完全重制网络代码
    • 修复了几个照明问题
    • 在操控设定中集成了一些选项
    • 现在可以将各音量分开独立控制
    • 超级秘密选项(应用各种不同的实验性着色器)
    • 渲染距离、Mipmapping设定;各向异性过滤
    • 添加了“强制Unicode字体”选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体
    • 在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
    • 服务器列表的改善
    • Minecraft Realms的改进
    • 修复了78个漏洞特性
  • 游戏内容
    • 新内容:指令、颗粒效果、新的成就、新的统计信息
    • 更改了钓鱼机制,增加了钓鱼竿的两种附魔效果:海之眷顾和饵钓
    • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中
    • 聊天系统的更改
    • 雾现在只在可见区块的边缘存在
    • 如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出
    • 边境之地的更新:所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块,这在边缘创建了无形的墙
    • 下界传送门可以设置不同的尺寸(4x5到23x23之间)且在门内的任何方块都可以点火
    • 附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒、给予附魔书多项附魔属性
    • 添加着色器功能,点击菜单选项中的“Super Secret Settings...”可以对游戏画面的着色进行切换,一共25中着色效果可选,其中还包括爬行者视角和蜘蛛视角
  • 世界生成
    • 金合欢和深色橡树
    • 新的生物群系:平顶山、热带草原、向日葵草原、黑森林、桦木森林、繁花森林、针叶林、大型针叶林、峭壁+、冰刺平原、深海
    • 生物群系变种/技术性生物群系:超过20种生物群系变种
    • 放大化世界类型
    • 改进的生物群系:丛林、沼泽、平原、峭壁、海洋、砂砾滩
    • 生物群系基于温度区分四种主要类别:覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖;改进了温度系统
    • 生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边
    • 生物群系总体上海拔的变动变大了,大多数生物群系可以生成到y=100的高度
    • 奖励箱现在包含金合欢木
  • 方块与物品
    • 新内容:新种类的树苗、新种类的树叶、新种类的鱼、浮冰、灰化土、无草泥土、红沙、新种类的花、怪物蛋的新变种、命令方块矿车、水肺药水、染色玻璃
    • 改进与更改:木头、成书、物品展示框、测重压力板、甘蔗、打火石、枯死的灌木、命令方块、地图、船、冰、传送门、水
    • 盔甲、弓、钓鱼竿和剑现在能从附魔台获得耐久魔咒
    • 移除了许多技术性方块物品
    • 铁栏杆和玻璃板现在会相互连接
  • 生物
    • 改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、小僵尸、小僵尸猪灵、女巫
1.8 缤纷Bountiful更新(2014.9.2)
  • 新内容
    • 36种新方块
    • 新的水下地牢:海底遗迹
    • 几种新生物:末影螨,守卫者和兔子
    • 羊被杀死时会掉落生羊肉
    • 盔甲架
    • 跳跃药水,附魔“深海探索者”和成就“君临天下”
    • 新的游戏模式:旁观模式、世界类型自定义和调试模式
    • 添加双层皮肤
    • 添加有更细手臂但胸还是平的的默认皮肤“Alex”
  • 改进与更改
    • 冒险模式默认无法与方块互动
    • 更改许多现存命令的参数与范围
    • 方块模型现在可以使用自定的纹理了
    • 告示牌和成书可以使用.json格式的文本了
    • 手持刷怪蛋点击刷怪笼会使得刷怪笼内的生物变化
    • 修改了附魔系统和修理系统的平衡性:附魔现在需要消耗青金石
    • 在信标上方放置染色玻璃可以改变信标光束的颜色
    • 可以通过工作台制作苔石、苔石砖和錾制石砖了
    • 裂石砖和海绵可通过烧制取得
    • 旋转物品展示框可向一个方向发出红石信号,总共可向八个方向发出
    • 阳光传感器可变为月光传感器
    • 激活铁轨被充能时会使其上方矿车内的实体下车
    • 箭在水下减速会更快,而且着火的箭在水中会被熄灭
    • 改进了生物的行为和AI
    • 被命名牌命名过的生物死亡时将会显示死亡消息
    • 炼药锅功能增多,可以用一层水扑灭身上的火、洗掉旗帜上的图案
  • 性能变化
    • 缓冲区顶点对象被加入视频设置
    • 各向异性过滤被移除
    • 高级OpenGL被移除以支持高级洞穴剔除算法
    • 使用64位JAVA和分配2GB内存给游戏时渲染距离最远为32个区块
1.9 战斗Combat更新(2016.2.29)
  • 新内容
    • 重新开始与末影龙战斗的方法
    • 末路之地岛屿的无限生成,并被紫颂植物、末地城结构、末地船和潜影贝生物占据
    • 双持、副手槽和主手选择
    • 攻击冷却机制不能用鼠标连点器作弊了>_<
    • 属性系统
    • 盾牌、
      光灵箭我看见你了^v^、14种药箭和每种药水的滞留药水(投掷型药水加上龙息)
    • 用于滑翔的鞘翅
    • 生成在寒冷的生物群系的雪屋结构
    • 在雷暴时生成的骷髅陷阱马
    • 13种新方块、3个新游戏规则、4种新颗粒、4种新状态效果和2个新附魔
    • 新物品:甜菜与它的种子和汤、末影水晶、普通和爆裂紫颂果、幸运药水和龙息
    • 5个新闪烁标语
    • 5个新统计
    • 150+新声音事件
    • 支持中文、日文、韩文和其它可以以IME输入的语言
  • 改进与更改
    • 更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗
    • 骷髅的AI变得更困难
    • 剑的格挡移除了,加入了一些其它武器的技术
    • 工具伤害被重新平衡
    • 锋利和保护附魔被削弱
    • 状态效果图标在主屏幕可见
    • 生命回复被重新平衡(饥饿值满的时候狂回血,然后饥饿值减少速度飞起)
    • 钓鱼被重新平衡
    • 酿造台需要烈焰粉
    • 附魔金苹果不再能合成
    • 更改了地图
    • 在世界生成的箱子里的战利品被重新平衡
    • 在极限模式死亡允许玩家以旁观模式继续
    • 改善船(和基岩版0.15以上版本船的特性相似)
    • 要塞生成增加至最多128个
    • 大橡树再次在树林生成
    • 增加了下雨时火的蔓延
    • 玻璃板和铁栅栏未连接时的模型更细了,而不是之前十字形的模型跑酷难度再上一层楼\(^_^)/
    • 生物和玩家可以互相推动了
    • 死亡信息现在可显示在死亡屏幕上
    • 生物和玩家的高度被小幅修改
    • 资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型
    • 结构现在从/assets/structures中读取
    • 生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由可抢夺物品表定义
    • 颗粒不再是实体
    • 方块刻以游戏刻为基础
    • 生物寻路采用更节省CPU的方案
    • 减少了连接到服务器时的内存用量
    • 着色器功能被移除
1.10 霜炙Frostburn更新(2016.6.8)
  • 新内容
    • 18种新声音事件与2种新环境音效
    • “自动跳跃”选项(默认开启),使玩家自动跳跃
    • 1种新粒子:fallingdust
    • 1条新指令:/teleport
    • 化石
    • 5种新方块:结构空位、岩浆块、地狱疣块、红色地狱砖和骨块
    • 3种新生物:北极熊、尸壳(沙漠僵尸,每次攻击带饥饿)和流髑(雪原骷髅,每次射中你带
      缓慢)
  • 改进与更改
    • /tp命令的Y轴范围增加
    • 世界生成中的大量更改
    • 结构方块可在游戏中使用
    • 紫颂果和末影珍珠现在会传送骑乘中的玩家
    • 生物在船上时也可以射击
    • 末影人在下界生成
    • 岩浆怪生成率翻倍
    • 骷髅会射它们副手拿着的箭
    • 狼不再被清除
1.11 探险Exploration更新(2016.11.14)

常规

闪烁标语
  • "Javalicious edition"
  • "Should not be played while driving"
  • "You're going too fast!"
国际化
  • 游戏内的更多字符串可用于国际化:
    • 世界选择的错误信息
    • 自定义(世界类型)的预设名称
    • 旁观模式特有的选项和信息
    • 在选项中的文本“chunks”和“fps”
    • 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
    • F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
    • 关于选择资源包的文本
    • save-all flush命令输出时的文本
颗粒
  • spit
    • 当羊驼吐口水时使用。
  • totem
    • 当不死图腾激活时使用。
NBT标签
  • 新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
  • CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
  • ColorMap对于已填充地图的物品纹理重新设置颜色的总标签。

游戏内容

游戏规则
  • doWeatherCycle
    • 这会决定天气是否会变化。
    • 默认为true。
  • maxEntityCramming
    • 默认为24
    • 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
      • 死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死
    • 设置成0可以停用这个规则
    • 只会影响生物和玩家。
诅咒附魔
  • 带有负面效果的附魔。
  • 两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
    • 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。类似“迷宫骇客”中的“被诅咒的物品”
    • 创造模式中的玩家不受影响
    • 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失,即直接删除,不会掉落出来。命令/gamerule keepInventory true会使该附魔失去效果。
  • 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/locate命令
  • 用法: /locate <结构类型>
    • 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
    • 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
  • 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
    • 回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]"
    • 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
    • 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构”

生物

刌民
  • 加入两种刌民:唤魔者与卫道士。
卫道士
  • 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
    • 它们的攻击能破盾。
  • 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
  • 有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民与恶魂除外)。
  • 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
  • 掉落绿宝石与铁斧。
唤魔者
  • 掉落不死图腾和绿宝石。
  • 在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
    • 举起双手来施魔法,此时会僵直在原地,其他时候会主动远离玩家。
    • 尖牙会造成6点伤害,无视盔甲。
  • 与玩家和村民和铁傀儡敌对。
  • 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
  • 会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
恼鬼
  • 只会由唤魔者召唤。
  • 类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
  • 纹理变为有红色标记时将攻击玩家。
  • 与玩家和村民和铁傀儡敌对。
  • 主手拿着铁剑。
  • 有存活时间限制,若存活时间到达最大限制,会开始以类似窒息的速度扣血,此NBT标签为LifeTicks
羊驼
  • 自然生成于峭壁和热带草原。
  • 掉落皮革。
  • 拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
    • 如果你攻击它们,它们会用口水攻击你一次。造成1点伤害。
    • 如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
  • 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
    • 装备不同的地毯时会显示不同的纹理。

方块

侦测器(观察者)
  • 检测有脸图案一头方块更新,若有更新发生,从另一头发出1次短暂的红石信号
潜影盒
  • 可染色
  • 开启时盖子会升高0.5个方块高度
  • 会根据放置的方式改变盖子方向
  • 被活塞推动时会掉落成物品,内含的物品不会掉出,会储存在其内部

其他

刷怪蛋
  • 新增凋零骷髅,凋灵骷髅,

骡,骷髅马,僵尸马,驴,远古守卫者,流髑,尸壳,羊驼,唤魔者,恼鬼,卫道士,僵尸村民刷怪蛋

特殊物品
  • 不死图腾
    • 当它在玩家副手时可免除一次致命伤害并有短暂的血量回复
    • 激活时会有特殊动画和粒子效果
  • 探险家地图
    • 用于寻找林地府邸和海底神殿
    • 与特殊职业村民"制图师"交易获取
命令更改
  • 修改了一些物品的id名称
  • Tab键补全机制更改
  • 增加了实体id分类
  • 移除了一些NBT标签
  • 一些提示信息如不能睡觉等显示区域由对话框移至快捷栏上方
1.12 多彩世界World of Color更新(2017.6.7)
进度
  • 取代了原先的成就系统。
  • 可通过JSON文件自定义。
  • 多标签界面。
    • 5个标签(支持更多):
      • Minecraft:游戏的核心与故事
      • 冒险:冒险、探索与战斗
      • 下界:记得带夏装
      • 末地:还是开始了?
      • 农牧业:世界无处没有朋友与美食
    • 数据驱动的界面,可控制位置与布局。
  • 支持配方、战利品、经验和函数形式的奖励。
    • 原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。
  • 当完成进度时会出现提示框提示玩家。
    • 新的滑入效果。
    • 有两种颜色——完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
  • 在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度。
控制
  • 创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项。
  • 添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。
创造模式
  • 加入了“已保存的工具栏”标签。
    • 创造模式下可以用C+1~9来保存物品快捷栏组合,用X+1~9来加载对应保存的物品栏。
    • 如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
函数
  • 添加了新的函数系统,是存放于namespace:path/to/function/file中拓展名为.mcfunction的纯文本文件。
    • 比如运行/function custom:example/test指的是位于世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函数。
  • 函数格式为命令列表,一行一条命令(不含有斜杠),可以用#注释。
JSON格式
  • 添加了“group”到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
  • 添加了新的“keybind”文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。
菜单界面
  • 可以点击版权文本来查看制作人员。
复述功能
  • 按下Ctrl+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
    • 复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”。
  • 切换复述功能时会显示弹出通知。
  • 复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
  • 当复述功能不可用时会显示一条消息。
NBT标签
  • LastExecution
    • 储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
  • LoveCauseLeastLoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
    • 二者记录使其繁衍的实体的
  • recipeBook
    • 含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。
    • isFilteringCraftable
      • 当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1。
    • isGuiOpen
      • 检查GUI是否在打开状态
      • unlocked
    • recipes
      • 包含玩家看过的所有配方的信息
      • displayed
        • 检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
    • toBeDisplayed
      • 存储玩家已解锁但尚未在合成帮助中浏览的配方名称
      • 用于播放新配方解锁时的动画
  • Recipes
    • 玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
    • 如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
  • seenCredits
    • 玩家通过传送门离开末路之地时为1。
  • ShoulderEntityLeftShoulderEntityRight
    • 包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
  • UpdateLastExecution
    • 默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
配方书
  • 达到条件时解锁的合成配方目录。
  • 点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
    • 按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格。
  • 当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。
    • 这个通知框将显示通过这个新解锁的配方可以合成的新物品的图标。
  • 如果你在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会变成海盗英语(Pirate Speak)。
声音
  • 新的音符盒音色(音符盒放在此类方块上发出的音色)
    • 骨块 = 木琴
    • 金块 = 铃铛
    • 黏土 = 长笛
    • 浮冰 = 钟
    • 羊毛 = 吉他
  • 新的声音效果
    • 鹦鹉
    • 幻术师
    • 抛出钓鱼竿
    • 收回钓鱼竿
    • 扔出末影之眼
    • 末影之眼碎掉或变成掉落物
    • 将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
    • 安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
    • 划船的声音
    • 玩家溺水
    • 玩家燃烧
    • 打开箱子
闪烁标语
  • “Don't feed chocolate to parrots!”(别给鹦鹉喂巧克力!)
    • 在最开始的快照时,加入鹦鹉时是用曲奇驯服的,为了提高曲奇的存在感。可后来发现曲奇中的巧克力对鹦鹉有毒,于是就改了。
  • "The true meaning of covfefe"(covfefe的真实含义)
  • "An illusion! What are you hiding?"(这是幻术!你在隐藏什么?)
  • "Something's not quite right..."(有些不对劲…)
教学提示
  • 只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
    • 对每个玩家保存,保存在options.txt中。
      • 名字:tutorialStep
      • 条件列表:movementfind_treepunch_treeopen_inventorycraft_planksnone

1.12.2(2017.9.18)
  • 更改
    • 菜单徽标从原来的“Minecraft”更改为“Minecraft: Java Edition”。
  • 修复
    • 修复了10个bug
1.13 水域Aquatic更新(2018.7.19)
  • 一般
    • 在显示选项加入了生态系混色距离,数值越小生物群系分界处颜色变化越突兀调成负数会开启异世界大门(误)
    • 添加了新的自定义世界类型:自选世界类型可用于创建单一生物群系世界。世界类型可在生成主世界与末地地形间选择。
    • 水现在可以与栅栏,台阶等碰撞体积不为1个方块且不会被水流冲毁的方块放在一起,对耕地的影响效果和整格水一样。
    • 水源现在可以将在其正下方的空气替换为水源,也就是说现在只用一桶水就有无限水了
    • 现在除僵尸马以外的亡灵生物都会沉入水中
    • 骷髅马可以在水中被骑乘,玩家不会自动掉下去
    • 水下的能见度变高了
    • nbt标签ench改为Enchantments,并且每个组合不再使用数字ID。
    • 队伍的后缀和前缀名不需要再用外置修改器修改了,直接可以用命令设置
    • 部分资源包文件夹和方块状态文件重命名
    • 重命名了一些生物/物品/生物群系的id
    • 新增了新的世界类型Buffet(即“自选世界类型”)
      • 这个类型还将更新 跳票预警
    • 添加了一些声音
      • 新加了三首音乐
      • 增加了水下环境的音效
    • 游泳有专用姿势了,可通过1×1的洞。
      • 在水下按冲刺键开始游泳
    • 添加了数据包
      • 允许编辑合成表,标签,战利品表、函数、进度
      • 添加了新的进度
    • 生物转头姿势更平滑
    • 添加了一个优化世界的按钮,它将把世界升级到现在的游戏版本然而特性一堆
    • 地图可以显示旗帜,而且它的名字和图案也会一并显示,只需shift+右键它便会标记在这张地图上
    • 在暖水海洋群系的水中使用骨粉可生成珊瑚和珊瑚扇。
    • scoreboard的统计项加入:攻击时被吸收的伤害,攻击时被抵挡的伤害,被盾牌抵挡的伤害,吸收的伤害,抵挡的伤害,清洗潜影盒次数(炼药锅清洗)
  • 新的生物群系
    • 暖水海洋
      • 有几率生成珊瑚礁
    • 暖水深海
    • 温水海洋
    • 冷水海洋
    • 温带海洋
    • 温水深海
    • 冷水深海
    • 冰冻深海
      • 海面上有大量冰山,有几率生成蓝冰
  • 方块
    • 添加了蓝冰
      • 在冰山中出现,需要钻石稿采集,不会融化,可为在其上方行驶的船提供约40格/秒的速度
    • 新加了珊瑚块和珊瑚扇……还有珊瑚
    • 添加了潮涌核心
      • 由1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳合成,可以由在他它围放置海晶石,海晶石砖或海晶灯来启动。启动之后将会给予周围的水中玩家停止氧气条的消耗、给予水下视野并提高挖掘速率的效果。结构越完整,效果范围越大。完整的结构能够对周围敌对生物造成持续的少量伤害(2秒4心),当周围有怪物时贴图会变为眼睛睁开状态全自动刷怪塔get√
    • 添加了海带块
      • 九个干海带合成
      • 添加了海带和海草
    • 普通南瓜不再有脸了
      • 加入了雕花南瓜,使用剪刀右键普通南瓜来制作它
    • 添加了海泡菜
      • 一种会发光的植物,可放置于水下,一格最多可以放置4棵,亮度随棵数增大而增大
    • 添加了气泡柱
      • 用岩浆块(向下吸实体)或者灵魂沙(向上推实体)放在水下来制作一个气泡柱灵魂沙形成的气泡柱能把掉落的铁砧顶起来
    • 添加了木头方块
      • 使用四个原木制作
    • 添加了剥皮的木头
      • 用斧头右键可以剥木头的皮
    • 添加了新的楼梯和半砖
      • 为六种木材都加了相应的木制品:压力板、活板门、按钮
  • 重新加入被挖掘后直接爆炸的TNT
  • 生物
    • 添加海龟
      • 在陆地上移动缓慢,在水中速度较快,会在沙滩上下蛋。打死后掉落海带和壳的碎片,合成的龟壳可制成神龟药水这名字满满的中二气息。。效果为抗性4加缓慢4,也可当头盔,会在入水时给玩家10秒水下呼吸但是是绿的
    • 添加了海豚
      • 中立生物,仇恨类似猪人,会主动顶在水中/上的物品,可将其推动
      • 给予附近玩家海豚的恩惠效果,提升游泳速度
      • 给海豚喂食鳕鱼后它会游向最近的沉船或遗迹处。关于此项添加了nbt标签TreasurePosX、TreasurePosY、GotFish和CanFindTreasure 。
    • 添加溺尸
      • 普通/小僵尸接触水时长达到30秒后转变为溺尸,有几率携带三叉戟,无法穿戴盔甲,原本盔甲会直接掉落,打死携带三叉戟的溺尸后有几率掉落三叉戟
    • 添加了幻翼诛仙蝠
      • 攻击方式为俯冲,伤害为4到9点,在白天会收到伤害,在玩家超过3天没睡时生成,掉落物为幻翼膜(原为皮革),现在是唯一可以修复鞘翅的材料。也可酿造缓降药水,类似挖矿与砍杀mod中的落雪附魔效果官方逼死模组×1
    • 原版各种鱼&鳕鱼,热带鱼
      • 添加实体生物模型,且可以装入水桶,打死后直接掉对应的鱼官方逼死模组×2,还有5%的几率掉落骨粉
    • 把马的画风改成了和别的生物一样
  • 物品
    • 添加了三叉戟
      • 是一种新武器
      • 持有三叉戟的溺尸死后会有几率掉落它。
      • 既是近战(9伤害)也是远程武器(8伤害)
    • 添加了三叉戟的附魔
      • 三叉戟的激流附魔可使玩家在水上/中,雨中抛出三叉戟时向前冲刺一段,这个动作有专门的动画。引雷附魔则能使在雷暴天气下对受到抛出的三叉戟攻击的生物追加一道闪电伤害。
    • 海洋之心
      • 合成潮涌核心的材料,可以在宝藏中发现
    • 添加鹦鹉螺壳
      • 合成潮涌核心的材料,溺尸有几率持有,打死手上有鹦鹉螺壳的溺尸会掉落
    • 添加了幻影膜
      • 这个可以让你去维修鞘翅,也可以用来酿造缓降药水
    • 添加了海龟壳
      • 小海龟长大后掉落的鳞甲和打死海龟后掉落的旧壳的碎片合成
      • 可以酿神龟药水(抗性3和减速4)
    • 添加了海龟蛋
      • 踩踏可以将之破坏,亡灵生物会主动踩踏它
    • 添加了缓降药水
    • 添加了干海带,食用可回饥饿值,食用速度略快于其他食物
    • 为所有生物添加了蛋
  • 结构
    • 添加了沉船,废墟(有几率找到藏宝图)
    • 添加了冰山
    • 水下也会生成洞穴和峡谷
1.14 村庄与掠夺Village & Pillage更新(2019.4.24)
  • 杂项
    • 村庄会有全新的样貌,各种生物群系里的村庄有不同的建筑风格。
    • 村民拥有新的皮肤
    • 纹理大更新。
    • 画的纹理支持用动态图片替换
    • 新增黑色,白色和蓝色染料,原先的墨囊,骨粉和青金石要合成为染料才能使用
    • 重写告示牌编辑
      • 现在告示板编辑光标可以移动,而且支持文本选择和复制粘贴了。手持染料点击告示牌可以改变字的颜色
    • 沙漠村庄的铁匠铺被移除
    • 加入僵尸村庄,会在沙漠,针叶林,热带草原,平原和冻原极小概率生成。其中所有门和光源,包括营火被移除,有蜘蛛网,石头变苔石
    • 带有铁盔甲的盔甲架现在可以在针叶林村庄里生成。
    • 向热带草原、平原和沙漠村庄结构加入了一些火把。
    • 在启动界面加入了进度条,加载完成后,启动屏幕将淡入主菜单。
    • 音符盒加入了新的音效:铁块:铁木琴,灵魂沙:牛铃,南瓜:迪吉里杜管,绿宝石块:比特音乐,干草块:班卓琴,萤石:Pling(可能是锣)
  • 物品
    • 弓弩诞生,将会比弓拥有更高的射程和更慢的蓄力。(官方逼死模组×1)
      • 拥有新的专属附魔:多重射击(官方逼死模组×2),快速蓄力和贯穿,贯穿与多重射击不兼容。
      • 副手拿烟花的话会变为射出烟花,如果烟花带有烟花之心爆炸时会造成范围伤害(原版火箭筒)
    • 更新竹子
      • 竹子可以合成脚手架(官方逼死模组×3),也可以用做燃料(0.25燃烧时间),两个竹子可合成木棍
    • 更新3种花
      • 在平原生物群系生成的矢车菊,可合成蓝色染料
      • 在森林生物群系生成的铃兰,可合成蓝色染料
      • 凋零杀死非亡灵生物后掉落的凋零玫瑰,可制作黑色染料,对触碰它的生物施加凋零效果BOP(超多生物群系模组)暴击×3
    • 新增各种材料告示牌
      • 材料有白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木、深色橡木。
    • 新增织布机
      • 方便快捷的编辑旗帜图案,只需把旗帜和染料或者图案模块放进去便可选择想要的旗帜图案样式,一个图案只需消耗一个染料,图案样式使用后不消耗(记不住旗帜合成表的人的福音)
    • 新增蘑菇煲类型
      • 原先蘑菇煲合成方式外加一种花,每种花对应一种药水效果,时间为5秒。
      • 滨菊给予生命恢复,矢车菊给予跳跃提升,铃兰给予中毒,凋零玫瑰给予凋零,郁金香给予虚弱,茜草花给予失明,绒球葱给予防火,兰花给予饱和,虞美人给予速度,蒲公英给予饱和
    • 新增篝火
    • 新增生成在针叶林群系的灌木丛林,产出浆果。站在里面受到伤害。
    • 皮革马铠。
      • 由7个皮革合成,可染色。
  • 生物
    • 更新新版刌民——掠夺者,手持弩箭
      • 打死后几率掉落绿宝石和弩
    • 更新掠夺者怪兽
      • 攻击距离较远,死亡后必定掉落鞍
    • 掠夺者小队
      • 目前自然生成在平原地形,由3只独立掠夺者和一只骑着掠夺者怪兽,头上插着旗帜的掠夺者组成。
    • 更新熊猫和竹林生物群系我大种花!
      • 普通熊猫为中立,红眼熊猫为敌对猎杀国家一级保护动物,派出所警告,罕见生成棕色熊猫至少不是全世界只有一只,打死熊猫掉落竹子
    • 更新了猫,与豹猫是不同种生物,野外会有流浪猫,村庄可能会生成猫,不用驯化。
    • 更新了狐狸,有两个变种,普通狐狸和雪狐,分别会在针叶林和雪原生成。白天会寻找亮度低于14的地方盘起身子睡觉,夜晚活动
      • 像豹猫一样会远离玩家,狼会主动攻击狐狸
      • 嘴里能叼一个物品,生成时有8.5%几率直接含着以下物品之一:熟猪排,鸡蛋,绿宝石,羽毛,皮革,兔子脚,兔子皮,小麦,死亡时也有8.5%几率掉落
      • 可以叼起一切掉落物,捡起的掉落物死亡必定掉落。如果叼起不死图腾,那么当它死亡后会消耗并复活。如果有浆果,狐狸会优先叼起浆果并掉落原来口中的物品。
      • 普通狐狸的主要目标是鸡和兔子,次要目标则是鱼和小海龟,雪狐则相反。如果狐狸附近有目标,它会趴下来潜行约2秒,然后跳起到2-3.5方块高并冲向目标。
      • 狐狸会自动收集16格内的成熟浆果丛,而且不会受到浆果丛伤害。它也会在夜晚前往村庄捕猎,尽管暂时村庄里没有它能偷的东西。
      • 狐狸不能真正意义上的"驯服",但是当你用栓绳把你饲喂后生出的小狐狸带离双亲后,它便会"信任"你,并会攻击攻击你的生物,但是不会攻击你攻击的生物。
    • 流浪商人
      • 流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼。他会在黄昏时喝下隐身药水,并在破晓时喝下牛奶解除效果。
      • 流浪商人有六个随机的交易选项,且交易后不会解锁新的选项也不会重置交易次数。流浪商人的交易次数一般比普通村民少,也仅支持使用绿宝石换物品而不能用物品换绿宝石。但是有可能会有稀有物品,如蓝冰和珊瑚块。
    • 行商羊驼
      • 长相和普通羊驼相同,但和羊驼是不同的实体。身上自带蓝色和金色的装饰,也可以像普通的羊驼一样配备地毯。
      • 与刌民,掠夺者,僵尸,僵尸猪灵,僵尸村民,尸壳和溺尸敌对。在玩家旁边时容易发怒。
    • 新增棕色哞菇
      • 不会自然生成,当普通红色哞菇被闪电击中时生成,再次被闪电击中时变回红色哞菇。
      • 当棕色哞菇被喂食花后,下次对它使用碗时会得到与花对应的迷之炖菜。迷之炖菜在喂食花后仅提供一次。
  • 方块
    • 新增灯笼
      • 比火把亮一些的新的光源方块
      • 可以挂在方块上面或下面
    • 增加了新材料的半砖,楼梯和墙
      • 半砖材料有安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英块、红色地狱砖块、末地石砖。
      • 楼梯有安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英块、红色地狱砖块、末地石砖。
      • 墙有砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖、末地石砖
    • 新增平滑方块
      • 通过把方块放入熔炉烧制得到,材料有石头,砂岩,红砂岩,石英(纹理为两个半砖叠在一起去掉中间接缝的样子)
    • 新增了一些新方块
      • 目前它们不具有UI,但部分方块可通过漏斗进行互动,如酒桶可存放一定量物品,高炉和熔炉有一样的作用,不过烧制速度更快(存疑),烧制时高炉方块贴图也会改变。预计它们将会分去一部分工作台/熔炉的功能。
    • 脚手架
      • 空心方块,横行可直接穿过,站在中间按空格往上爬,按shift往下爬
      • 从高处掉落时,若在按住空格或shift的情况下掉到脚手架上,不会受到掉落伤害(心跳水立方新玩法预定)
      • 可横向延伸,但是最多延伸4格,再多会受到重力影响,破坏最下面一个会使上方所有脚手架一起被破坏
    • 篝火
      • 有几率在针叶林村庄里自然生成,也可以用原木、一块煤炭或木炭以及木棍合成,直接破坏掉落2块木炭。最多可以同时烤4个食物,但是比熔炉慢3倍。拿着食物右键可以把食物放到营火上,食物烤熟后会自动掉落。
      • 是光源,亮度等级15,且拥有和岩浆块一样的伤害机制。
      • 可以用水桶熄灭和用打火石重新点燃,燃烧时会发出烟雾,烟雾会上升10格后消失,如果在它下面放置一个干草块,烟雾高度可达到25格。烟雾可以穿过1.5个实体方块,但如果在其上方1.5格处有实体方块烟雾便会被全部阻挡。
    • 堆肥桶实用扩展:???
      • 有几率在村庄农场中生成,也可以用3块木板和4道栅栏制作。
      • 用食物或农作物向堆肥桶右键增加堆肥等级,最多7级,然后右键可以获得1个骨粉。亏爆
      • 物品被消耗后不是100%能增加堆肥桶等级,不同物品几率不同。例如干海带的几率为30%,而南瓜派的几率为100%
      • 可堆肥的物品包括:30%:甜菜种子,干海带,草丛,海带,树叶,西瓜种子,南瓜种子,树苗,海草,甜浆果,小麦种子。50%:仙人掌,西瓜片,甘蔗,高草丛,藤蔓。65%:苹果,甜菜根,胡萝卜,可可豆,蕨,花,睡莲,西瓜片,蘑菇,马铃薯,南瓜,海泡菜,小麦。85%:烤马铃薯,面包,曲奇,干草块,蘑菇方块。100%:蛋糕,南瓜派。
    • 切石机梦回远古pe版
      • 有几率在村庄的石匠小屋自然生成,也可以用1块铁锭+3个石头合成。
      • 切石机可用于制造与石头有关的方块(墙,台阶,半砖)并且所有合成配方都只需要一个原料便可制作,制作出的数量和工作台一样。
    • 高炉
      • 在村庄的铁匠铺自然生成,也可以用熔炉+5块铁锭+3个平滑石头合成。
      • 只能烧制矿物,但烧制速度为熔炉的2倍。
    • 烟熏炉
      • 在村庄的肉店自然生成,也可以用熔炉+4个任意原木合成。
      • 只能烧制食物,但烧制速度为熔炉的2倍。
    • 织布机
      • 在村庄的牧羊人小屋自然生成,也可以用2根线+2个任意木板合成,无需工作台。
      • 可以通过放入旗帜与燃料或者图案样板来为旗帜染色,染色后样板可重复使用。
    • 讲台
      • 在村庄的图书室自然生成,也可以用1个书架+4个任意木台阶合成。
      • 可以放置书本,书本放置在上可供多人阅读。
    • 砂轮
      • 在村庄的铁匠铺自然生成,也可以用2根木棍+1个石质台阶+2个任意木板合成。
      • 可以将两个已经消耗耐久的工具合成一个更高耐久的工具,但会清除工具上所有非诅咒附魔,也可以单独给武器清除附魔,此时会返还一定量的经验。
    • 木桶
      • 在村庄的渔夫小屋自然生成,也可以用6块任意木板+2个任意木台阶合成。
      • 与箱子一样可用于存放物品,但不需要在上方预留一个空间即可任意开闭,且无法与另一木桶连接扩容。
    • 制图台
      • 在村庄的制图室自然生成,也可以用4块任意木板+2张纸合成。
      • 仅需消耗1张纸即可完成对地图的升级或复制工作,也可以使用玻璃板来锁定地图,被锁定的地图将无法继续探索且地形发生改变亦不会变更。BE版本中可以将消耗指南针将普通地图升级为定位器地图。

(待补充)

1.15 嗡嗡蜂群Buzzy Bees更新(2019.12.10)
主条目:mcwiki:Java版1.15

新内容
方块

  • 蜂箱
  • 蜂巢
  • 蜂蜜块
  • 蜜脾块

物品

  • 蜂蜜瓶
  • 蜜脾
  • 蜜蜂刷怪蛋

生物

  • 蜜蜂

游戏内容

进度
  • 加入了进度“胶着状态”,获得方法为贴着蜂蜜块的侧面下滑。
    • 位于“冒险”标签下。
  • 加入了进度“与蜂共舞”,获得方法为在一个蜂巢下放置营火,然后安全地采集蜂蜜。
    • 位于“农牧业”标签下。
  • 加入了进度“举巢搬迁”,获得方法为使用带有精准采集魔咒的工具采集一个包含3只蜜蜂的蜂巢。
    • 位于“农牧业”标签下。
控制
  • 潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。
    • 允许玩家在切换到其他界面时保持潜行。
    • 同样影响在创造模式向下飞行的玩家。锁定后,玩家会保持向下飞行直到解除锁定。

常规

语言
  • 加入了意第绪语。
粒子
  • 新的粒子:dripping_honeyfalling_honeyfalling_nectarlanding_honey
闪烁标语
  • 加入了下列闪烁标语文本:
    • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."
    • "Buzzy Bees!"
    • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
统计
  • 加入了玩家与铁砧和砂轮互动次数的统计数据。
标签
  • 加入了minecraft:bee_growables minecraft:crops minecraft:beehives flowers tall_flowers方块标签。
  • 加入了minecraft:arrows minecraft:beehive_inhabitors实体标签。
  • 加入了flowers tall_flowers物品标签。
  • 加入了portals方块标签。

更改
方块

  • 现在会在接收红石信号后鸣钟。
营火
  • 现在能被锹熄灭。
堆肥桶
  • 现在由木台阶合成(和基岩版一致),而不是木栅栏和木板。
暗海晶石
  • 现在用黑色染料合成,而不是墨囊。
发射器
  • 现在可对蜂箱发射剪刀来收集蜜脾。
    • 蜜脾物品会掉落到地面上。
  • 现在可对蜂箱发射玻璃瓶来收集蜂蜜瓶。
  • 现在可对水发射玻璃瓶来收集水瓶。
  • 现在可以放置盔甲架。
  • 从发射器射出的火焰弹现在会点亮营火。
  • 烟花火箭现在会沿着发射器的朝向从发射器中发射。
末地石砖
  • 现在硬度为3。
  • 现在爆炸抗性为45。
耕地
  • 手动放置在耕地上不会使其变为泥土的方块现在被活塞推到耕地上时也不会使其变为泥土了。
  • 现在会使生物窒息。
铁门
  • 现在必须使用镐来采集才能使之以物品形式掉落。
大型蕨
  • 现在掉落小麦种子。
西瓜梗和南瓜梗
  • 附着在果实上的梗方块被破坏后又会掉落种子了。
铁轨
  • 现在的摆放方向与玩家面朝的方向相同,而不再总是朝向南北放置。
红石比较器
  • 现在可以使用红石比较器来检测蜂巢和蜂箱内蜂蜜的含量。
    • 输出强度等于蜂巢中蜂蜜的量。
脚手架
  • 增加了脚手架作为熔炉燃料的燃烧时间,现在可以烧炼2个物品,而不是0.25个。
去皮木头
  • 现在可以使用去皮原木合成。
湿海绵
  • 现在放置在下界中会被烘干。

物品

  • 现在用作熔炉、高炉和烟熏炉的燃料时可以烧炼6个物品,而不再只能烧炼1个。
刷怪蛋
  • 溺尸、尸壳、僵尸和僵尸村民现在可以通过对成年实体使用刷怪蛋来生成对应的幼年实体。

生物

常规
  • 生物现在能够更好地躲避熔岩。
末影龙
  • 移除了翅膀纹理中透明部分的一个黑点。
  • 移除了死亡中末影龙的翅膀底部的部分纹理。
铁傀儡
  • 现在会在受到一定程度的伤害后开裂。
    • 开裂程度增加时都会播放音效。
    • 每减少总血量的四分之一,开裂程度就会加深一次,共4种开裂状态。
  • 现在可以通过使用铁锭来治愈。
    • 每次治疗时都会播放音效。
  • 每次治疗回复25生命值。
    • 从1到满血需要治疗4次。
鹦鹉
  • 即使玩家骑乘在其他实体上,现在鹦鹉也能站在该玩家的肩膀上了。
  • 不再能模仿末影人、北极熊、狼和僵尸猪人的声音。
生成
  • 现在可繁殖的生物成组地自然生成时,组内会有一定几率生成幼年个体。
    • 狐狸、牛、羊、猪和鸡的几率为5%,狼、羊驼和马的几率为10%。
村民
  • 傻子村民现在不再拥有显示职业等级的徽章。
僵尸村民
  • 从村民转化来的僵尸村民不再消失。
狐狸
  • 现在会生成于所有针叶林生物群系变种中。

非生物实体

末影龙火球
  • 更改了纹理,类似于火焰弹在纹理更新后的版本。
经验球
  • 作为实体被杀并成为战利品掉落的经验球现在会出现在同一时刻和位置上。
  • 现在是半透明的。

世界生成

树木
  • 白桦树又能在黑森林生物群系中生成了。
甜浆果丛
  • 现在能生成在巨型针叶林生物群系。

命令格式

/effect
  • /effect clear命令现在会在未给定target参数时默认作用于@s
/kill
  • 若不给定任何target参数,则第一个参数默认设置为@s
NBT聊天组件
  • 为NBT存储加入了变种:{"nbt": <路径>, "storage": "<资源ID>"}

游戏内容

进度
  • 进度中的物品判定现在会将实际的魔咒和储存的魔咒区分开,例如储存在附魔书里的魔咒。
    • stored_enchantments用于匹配存储的附魔。
  • 繁殖蜜蜂现在能获得“我从哪儿来?”进度。
  • “成双成对”进度现在还需要繁殖蜜蜂。
  • “均衡饮食”进度现在还需要蜂蜜瓶。
  • 现在可以用光灵箭获得“瞄准目标”进度。
控制
  • 鞘翅现在可以在玩家跳跃后立刻打开并滑翔,而不需要等到玩家开始下坠后才可以这么做。
食物
  • 所有食物(包括蛋糕)现在都可以在创造模式下食用。
极限模式
  • 极限模式世界现在会提示返回菜单。
配方书
  • 堆肥桶的配方现在由木台阶解锁,而不是木栅栏。
  • 许多配方现在只需要一个材料就能解锁,而不是9个。
  • 许多在工作台使用1个方块就能合成的物品配方不再在玩家拥有9个原材料后解锁。
睡眠
  • 使用床重设出生点现在会在聊天栏中显示“已设置重生点”信息。
  • 如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床。
  • 若玩家尝试白天在床上睡觉,则现在该玩家的重生点会设置在该床旁边。
状态效果
  • 加入了瞬间伤害、瞬间治疗和饱和状态的图标。
交易
  • 图书管理员现在以9个绿宝石出售1个书架,而不是6个绿宝石出售3个书架。

常规

方块模型
  • 方块在物品栏中的模型现在更明亮了。
区块格式
  • 生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息。
    • Level标签中为每个区块排列的Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个。每个数组都为4x4x4区块体积中的生物群系。这些体积会按照Z、X和Y排列,也就是说,数组中第一个4×4值是关于区块中Y轴0-3而言,下一个值为Y轴4-7而言,如此类推。
数据包
  • 版本升级为5。
调试界面
  • 不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器。
字体
  • 修改了nonlatin_european字体文件中的ßβ字符的纹理。
游戏库升级
  • 现在需要OpenGL 2.0。
战利品表
  • 在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中。
菜单界面
  • 更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品。
  • “创建世界”页面中按钮下的描述也会在复述功能启用时被朗读了。
复述功能
  • 若将复述功能模式设置为“系统”或“全部”,则命令补充建议现在也会被复述。
混淆映射表
  • 混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布。
    • 然而,这并不意味着Mojang AB更改了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制。
    • 该混淆表的下载链接会作为version manifest.json的一部分,其文件名为<版本号>.json
粒子
  • 优化了在竖直方向上运动的粒子与方块碰撞的动画。
性能
  • 改进了区块加载计算。
  • 改进了区块渲染。
  • 改进了性能。
  • 优化了爆炸。
资源包
  • 资源包的版本现在是5。
  • 游戏会试图将版本4的资源包中的部分旧纹理机制转换为新的机制。
  • 将客户端下载资源包的大小上限从50MB增加至100MB。
设置
  • 生物群系过渡距离被移动,并且在设置的每一级都有对应描述。
  • 生物群系过渡距离现在会出现在调试界面上。
标签
  • 移除了dirt_like方块标签。
文本
  • 调整了文本颜色的对比度。
纹理
  • 为所有种类的箱子更改了纹理。
  • 旗帜图案现在使用Alpha通道,而不是黑色。
  • 盾牌的纹理文件现在使用Alpha通道以决定其颜色,而不是亮度。
  • 末影龙的翅膀底部不再拥有独立的纹理。
  • 附魔后的物品所拥有的闪烁纹理的外观现在和游戏内相同。
  • 将1.13的背景图尺寸更改为1×1像素。
  • 移除了所有的自定义世界类型预设图标,除了“空岛”。
UI
  • 更改了菜单界面及类似UI界面的按钮高亮外观。
    • 高亮按钮现在会有白色轮廓以及稍亮的灰色背景,而不是之前仅有的蓝色背景。
    • 高亮按钮中的文本现在是白色的,而不是之前的黄色。
  • 为以下动作加入了手部动画:
    • 使驯服的狼、猫或鹦鹉站起和坐下
    • 繁殖动物
    • 给动物使用剪刀
    • 激活红石矿石
    • 染色
    • 装填或倒空桶
    • 放置船
    • 投掷弹射物
    • 从热键栏中丢弃物品
    • 在成年生物身上使用刷怪蛋
    • 在水中使用刷怪蛋
    • 放置睡莲(仅在第三人称模式下丢失动画)
    • 治愈僵尸村民
    • 繁殖熊猫
  • 从下列动作中移除了多余的手部动作:
    • 尝试以无效的方式放置画
    • 尝试使用已经激活的按钮
    • 尝试以无效的方式鸣钟
    • 食用蛋糕无效时
    • 对着栅栏右键点击
    • 尝试以无效的方式在花盆中放入植物
精度
  • 将与特定类型的颗粒的生成相关的浮点数精度从32位(单精度)提升至64位(双精度)。这修复了在坐标值很大时的精度错误,尤其是当距原点16,777,216格以外时。这些颗粒有:
    • 钓鱼粒子
    • 鱿鱼墨汁粒子
    • 末地折跃门粒子
    • 潮涌核心粒子
    • 实体从高处坠落的粒子
    • 横扫之刃粒子
    • 伤害的黑心粒子
    • /particle命令
    • 菌丝粒子
    • 水下粒子
    • 下界传送门颗粒
    • 末地传送门粒子
    • 酿造台粒子
    • 刷怪笼粒子
    • 屏障粒子
    • 破坏盔甲架的粒子
    • 悬浮重力影响的方块的粒子
  • 提升了在很大的坐标值处生成被激活的TNT实体的精度。
  • 提升了附魔台的书检查玩家位置的精度。
1.16 下界Nether更新(2020.6.23)
主条目:mcwiki:Java版1.16

新内容
方块

  • 灵魂火
  • 灵魂火把
  • 灵魂灯笼
  • 绯红菌和诡异菌
  • 绯红菌柄和诡异菌柄
  • 绯红菌核和诡异菌核
  • 灵魂土
  • 玄武岩
  • 磨制玄武岩
  • 诡异疣块
  • 菌光体
  • 垂泪藤
  • 缠怨藤
  • 绯红菌岩和诡异菌岩
  • 哭泣的黑曜石
  • 重生锚
  • 远古残骸
  • 下界合金块
  • 绯红木板与诡异木板
  • 绯红菌索与诡异菌索
  • 标靶
  • 下界金矿石
  • 磁石
  • 黑石(及其变种)
  • 灵魂营火

物品

  • 下界合金碎片
  • 下界合金锭
  • 下界合金盔甲及工具
  • 诡异菌钓竿
  • 刷怪蛋
    • 猪灵
    • 炽足兽
    • 疣猪兽
    • 僵尸疣猪兽
  • 音乐唱片
    • Pigstep

生物

  • 猪灵
  • 炽足兽
  • 疣猪兽
  • 僵尸疣猪兽

生物群系

  • 灵魂沙峡谷
  • 绯红森林
  • 诡异森林
  • 玄武岩三角洲

结构

  • 堡垒遗迹
  • 废弃传送门
  • 巨型菌类
  • 玄武岩柱

魔咒

  • 灵魂疾行

游戏内容

进度
  • 加入了11个新进度:
    • 正中靶心
      • 用弹射物在30格外击中标靶的靶心。
    • 深藏不露
      • 获得远古残骸。
    • 残骸裹身
      • 获得一整套下界合金盔甲。
    • 天涯共此石
      • 对着磁石使用指南针。
    • 谁在切洋葱?
      • 获得哭泣的黑曜石。
    • 锚没有九条命
      • 为重生锚充满能量。
    • 画船添足
      • 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽。
    • 热门景点
      • 探索所有下界生物群系。
    • 光辉岁月
      • 进入堡垒遗迹。
    • 战猪
      • 打开堡垒遗迹中的箱子。
    • 金光闪闪
      • 未穿戴金质盔甲时,使用任意猪灵“喜欢”的物品分散敌对状态猪灵的注意力。
重生
  • 玩家能够在下界重生。
    • 通过充能的重生锚实现。

常规

颗粒
  • 加入了ashcrimson_sporesoul_fire_flamewarped_spore颗粒。
  • 为哭泣的黑曜石加入了dripping_obsidian_tearfalling_obsidian_tearlanding_obsidian_tear3种颗粒。
  • 加入了新的颗粒类型soul
环境音效
  • 为下界加入了95种环境音效。
    • 下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。
音乐
  • 添加了3首新的下界音乐:“Rubedo”,“Chrysopoeia”和“So Below”。
    • 作者是Lena Raine。
    • “Rubedo”会在下界荒地生物群系播放。
    • “So Below”会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系播放。
    • “Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放。

更改
方块

竹笋
  • 英文名称从“Bamboo Sapling”更改为“Bamboo Shoot”。
信标
  • 现在可使用下界合金块激活。
  • 现在可使用下界合金锭更改状态。
  • 现在会在被任意弹射物击中后敲响。
  • 现在可以被挂在玻璃板、朝侧面伸出的活塞、花盆、向下连接的漏斗、朝上或朝下的末地烛、酿造台、墙、连接到方块底部的砂轮、生物头颅、锁链、铁栏杆、铁砧、箱子、栅栏和末影箱的底部。
骨块
  • 现在可在灵魂沙峡谷生物群系中作为下界化石的组成成分生成。
  • 现在拥有了独立的音效,而不再和石头使用相同的音效。
营火
  • 现在会在被任意着火的弹射物击中后点燃。
  • 现在可以使用菌柄和菌核合成。
  • 现在当营火被锹或水瓶扑灭后,其上面的食物会掉下来。
发射器
  • 现在可以给猪和马配鞍。
  • 现在可以给马配马铠。
  • 现在可以给羊驼配地毯。
  • 现在可以给羊驼、驴和骡配箱子。
  • 现在可以修剪哞菇
  • 现在可以修剪雪傀儡。
栅栏
  • 现在其他木栅栏会和下界木栅栏相连接。
  • 现在拥有正常的碰撞箱(1/16方块)。
  • 在创造模式下,火不再能被剑或三叉戟扑灭。
  • 现在可使用调试棒进行调整。
  • 现在拥有了战利品表。
  • 现在不能烧毁下界合金物品。
花盆
  • 未种植任何植物时也会显示底部纹理了。
  • 现在可以放置菌类和菌索了。
熔炉
  • 现在可使用黑石合成。
沙砾
  • 现在会生成在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系中。
熔岩
  • 现在能够推动实体。
岩浆块
  • 现在会生成在玄武岩三角洲生物群系中。
下界岩
  • 旁边有菌岩时,在其上使用骨粉会使之转化为菌岩。
    • 如果多个菌岩方块都与之相邻,则该下界岩发生转化的两种可能性会受其旁边菌岩的变种比例影响。
下界疣块
  • 现在会作为绯红巨型菌的一部分生成。
  • 现在在绯红森林生物群系中有时取代绯红菌岩在地面上自然生成。
  • 纹理更改。
  • 现在可以用于堆肥。
音符盒
  • 现在在其下方放置下界木质材料方块时会发出贝斯声。
侦测器和红石块
  • 现在可以在其侧面放置梯子和绊线钩。
活塞和粘性活塞
  • 硬度提升至1.5。
  • 提高了用镐采集活塞的速度。
紫珀柱
  • 更改了顶面纹理。
红石粉
  • 现在会显示底部纹理。
  • 现在可以在点状红石粉和十字形红石粉之间用使用键切换了。
    • 点状红石粉不会充能周围的方块。
    • 已连接到电源的红石粉不能切换形状。
  • 现在方块状态和指向与视觉保持一致。
  • 现在在红石线的整体都会产生颗粒。
锻造台
  • 现在获得了功能,并拥有使用音效。
    • 可以将钻石工具用下界合金锭升级,原有的魔咒会在升级后得到保留。
烟熏炉
  • 现在可以使用菌柄和菌核合成。
平滑石英块
  • 英文名称重命名为“Smooth Quartz Block”。
  • 门、铁轨、按钮、火把、压力板和红石粉现在可以放置在完整方块大小的雪层上。
灵魂沙
  • 其上方放置铁轨时不再会减慢矿车的行驶速度。
  • 门、铁轨、按钮、火把、压力板和红石粉现在可以放置在其顶面上。
  • 现在会生成在灵魂沙峡谷生物群系中。
结构方块
  • 结构的最大可选尺寸从32格增加到了48格。
TNT
  • 现在会在被任意着火的弹射物击中时激活。
藤蔓
  • 加入了攀爬音效。
  • 竖直摆放多个墙时,其间将不再产生缝隙。
    • 方块状态中,east/west/north/south的值现在使用"none" "low" 和 "tall" 。
  • 现在可连接铁栏杆和玻璃板。
  • 现在可以在更多的方块下呈现柱形结构。

物品

骨粉
  • 现在可以促进海带、垂泪藤和缠怨藤的生长。
粘土
  • 重命名为粘土球。
指南针
  • 现在可以附上消失诅咒魔咒。
  • 现在可以附魔效率、时运和精准采集。
  • 现在能够快速挖掘干海带块、下界疣块、诡异疣块、海绵、干草块、标靶、菌光体和树叶。
    • 不同材料的锄挖掘效率也各不相同。
下界疣
  • 现在可用于堆肥。
刷怪蛋
  • 现在对没有幼年变种的生物使用其刷怪蛋会生成该生物的成年个体。
  • 将僵尸猪人刷怪蛋重命名为僵尸猪灵刷怪蛋。
石斧、锄、镐、锹和剑
  • 现在可使用黑石合成。

生物

蜜蜂
  • 现在游荡时远离蜂巢的最大距离被降低至22格。
  • 现在在蜂巢内也会生长以及计算繁殖冷却时间。
末影人
  • 现在会生成于灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。
  • 现在可以搬起菌岩、菌索和菌类及其变种,但不再能搬起下界岩。
  • 现在会在最近的玩家距其超过64格时消失。
    • 这不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼。
  • 现在拥有了自己的生物类别和生物上限。
恶魂
  • 缩短了恶魂的音效传播距离。
  • 现在会生成于灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系。
铁傀儡
  • 现在生成铁傀儡的条件与村民的工作状态与最近工作时间无关。
岩浆怪
  • 现在可生成于玄武岩三角洲生物群系。
鹦鹉
  • 现在降低了模仿敌对生物的频率。
  • 不再会在和平模式下随机模仿敌对生物了。
玩家
  • 当玩家按住潜行键时,将无法骑上可骑乘实体。
骷髅
  • 现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
骷髅马和僵尸马
  • 现在能够被拴绳牵引。
雪傀儡
  • 现在喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
村民
  • 农民现在能够使用骨粉来促进作物生长。
  • 农民现在会把多余的种子放入堆肥桶。
  • 农民现在会把多余的小麦分给其他农民,以使之能够制作面包。
  • 更改了村民工作站点的运作逻辑。
  • 现在经验栏会准确显示村民具有和需要的经验值了。
  • 现在时钟和指南针在村民交易界面里不再工作。
女巫
  • 现在村民被闪电击中后变成的女巫不会消失了。
凋灵骷髅
  • 现在会主动攻击猪灵。
僵尸猪人
  • 重命名为“僵尸猪灵”,同时修改了模型与纹理。
  • 现在会生成于绯红森林生物群系。
  • 现在会由在主世界或末路之地滞留一段时间的猪灵转化而来。
常规
  • 生物现在会避免走上岩浆块和点燃的营火。
  • 生物现在不能在凋零玫瑰里生成了。

非生物实体

矿车
  • 现在会检测实体下车位置的空间高度是否能够容下该实体。

世界生成

生物群系
  • 将旧的下界生物群系重命名为“下界荒地”。
结构
  • 沉船和海底废墟现在更少见了。
  • 下界要塞现在会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系生成了。
世界顶部
  • 在下界,除蘑菇外,现在绯红菌和诡异菌也会生成在y = 128以上。
箱子战利品
  • 现在相同种子下的箱子战利品不再会随机生成。

游戏内容

击退抗性
  • 现在用于按一定比例计算承受的击退距离,而不再与不会被击退的概率有关。
灾厄巡逻队
  • 灾厄巡逻队不再会在玩家位于任意一个村庄附近时生成。
配方书
  • 制图台的合成配方现在需使用纸解锁,而不再需使用线。
  • 染色玻璃的合成配方现在只会在玩家在物品栏中获得相应颜色的玻璃时解锁。
  • 指南针和时钟不再能在配方表中正常运作了。
钓鱼
  • 现在只有在开放性水域钓鱼,才能获得宝藏战利品。
    • 开放性水域的判定条件为:浮标周围体积为5×4×5的空间内,每层方块必须仅满足下面两个条件之一:
      • 只包含水源、无碰撞体积的含水方块或气泡柱。
      • 只包含空气或睡莲。
  • 现在睡莲属于“垃圾物品”而不是“宝藏物品”。
进度
  • 更改了“终极奉献”进度。
    • 现在需要通过获得下界合金锄来达成。
    • 描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。
  • 现在“甜蜜的梦”进度的描述从“改变你的重生点”更改为“在床上睡觉以改变你的重生点”。
  • 现在“我从哪儿来?”进度可以通过繁殖疣猪兽或炽足兽来完成。
  • 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖驴、骡、疣猪兽和炽足兽。
    • 该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。
  • 现在“怪物猎人”进度可以通过杀死猪灵、疣猪兽、远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽的其中之一来完成。
  • 现在完成“资深怪物猎人”进度还需杀死猪灵、疣猪兽、远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽。
  • 现在“石器时代”进度也可通过获得黑石达成。
  • “不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。
  • “冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。
  • “与蜂共舞”现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。
  • 移除safely_harvest_honey进度触发器,因为它在item_used_on_block中冗余。
  • 向每个触发器添加了player检测(除了impossible)。
  • 实体检测触发器现在可以使用战利品表条件语法。
    • 进度仍然可以安全地使用旧语法。
生成
  • 玩家现在可以在周围有怪物时用床重置出生点,但仍然无法入睡。
修复
  • 现在可以用黑石修复石质工具。

常规

菜单界面
  • 菜单界面的背景现在是下界。
  • 更改了Mojang的logo。
下界
  • 下界的光现在变得更昏暗了。
1.17 洞穴与山崖Caves & Cliffs更新·一阶段(2021.6.8)
主条目:mcwiki:Java版1.17

新内容
方块

  • 紫水晶块
  • 紫水晶母岩
  • 紫晶芽和紫水晶簇
  • 方解石
  • 平滑玄武岩
  • 凝灰岩
  • 遮光玻璃
  • 铜矿石
  • 铜块及其锈蚀、涂蜡变种
  • 切制铜块及其锈蚀、涂蜡变种
  • 切制铜楼梯及其锈蚀、涂蜡变种
  • 切制铜台阶及其锈蚀、涂蜡变种
  • 避雷针
  • 蜡烛
  • 细雪
  • 滴水石块
  • 滴水石锥
  • 发光地衣
  • 洞穴藤蔓
  • 杜鹃花丛及其盛开变种
  • 杜鹃树叶及其盛开变种
  • 杜鹃花丛盆栽及其盛开变种
  • 大型垂滴叶和小型垂滴叶
  • 垂根
  • 缠根泥土
  • 苔藓块
  • 苔藓地毯
  • 孢子花
  • 深板岩
  • 深板岩圆石及其台阶、楼梯、墙变种
  • 磨制深板岩及其台阶、楼梯、墙变种
  • 深板岩砖及其台阶、楼梯、墙变种
  • 深板岩瓦及其台阶、楼梯、墙变种
  • 裂纹深板岩砖
  • 裂纹深板岩瓦
  • 錾制深板岩
  • 深层矿石
  • 被虫蚀的深板岩
  • 粗金属块

物品

  • 紫水晶碎片
  • 铜锭
  • 细雪桶
  • 望远镜
  • 美西螈桶
  • 荧光墨囊
  • 发光浆果
  • 粗金属
  • 新生物刷怪蛋
    • 山羊刷怪蛋
    • 美西螈刷怪蛋
    • 发光鱿鱼刷怪蛋

生物

  • 美西螈
  • 山羊
  • 发光鱿鱼

非生物实体

  • 荧光物品展示框
  • 标记

世界生成

  • 紫晶洞
  • 杜鹃树
  • 滴水石簇
  • 溶洞
    • 滴水石簇
  • 繁茂洞穴
    • 多叶黏土层

游戏内容

进度
  • 加入了11个新进度。
    • 那是鸟吗?
      • 透过望远镜观察鹦鹉
    • 那是气球吗?
      • 透过望远镜观察恶魂
    • 那是飞机吗?
      • 透过望远镜观察末影龙
    • 电涌保护器
      • 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击
    • 轻功雪上飘
      • 在细雪上行走……并且不陷进去
    • 涂蜡
      • 将蜜脾涂到铜块上!
    • 脱蜡
      • 给铜块脱蜡!
    • 羊帆起航!
      • 与山羊同船共渡
    • 眼前一亮!
      • 让告示牌的文本发光
    • 最萌捕食者
      • 用桶捕获一只美西螈
    • 友谊的治愈力!
      • 与美西螈并肩作战并赢得胜利

更改
方块

炼药锅
  • 现在可以用来储存熔岩和细雪。
  • 钟乳石上方有熔岩源或水源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。
  • 寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。
草径
  • 重命名为“土径”(Dirt Path)。
  • 现在除草方块以外,也可以通过对着泥土、砂土、菌丝和灰化土使用锹生成了。
被虫蚀的方块
  • 不再能被瞬间破坏,破坏用时是对应非虫蚀方块的一半。
铁轨
  • 现在属于可含水方块。
  • 遇水时不再会被破坏。
告示牌
  • 现在可使用荧光墨囊来提高其文本亮度。
  • 亮度仅反映于文本本身,不会影响光照等级。
  • 对发光文字使用墨囊将移除发光效果。
  • 更改了所有的主世界木质告示牌方块纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
切石机
  • 可用于加工铜块以获得其变种。
堆肥桶
  • 现在下列物品可以用来堆肥:
    • 30%概率:杜鹃树叶、发光浆果、苔藓地毯、小型垂滴叶、垂根。
    • 50%概率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。
    • 65%概率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
    • 85%概率:盛开的杜鹃花丛。
信标
  • 现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。
矿石
  • 更改了所有主世界矿石的纹理。
    • 其中除钻石矿石和青金石矿石外,所有矿石的“矿粒”纹理都发生了变化。这使得现在所有主世界矿石的“矿粒”纹理都各不相同。
竹子
  • 现在可被种植在缠根泥土上。
铁砧
  • 铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。

物品

时钟
  • 更改了纹理。现在其金质部分的颜色与纹理更新后的其他金质物件纹理的颜色更匹配了。
指南针和磁石指针
  • 更改了纹理。现在其铁质部分的颜色与纹理更新后的其他铁质物件纹理的颜色更匹配了。
河豚
  • 将食用河豚给予的中毒效果等级由IV降至II。
潜影盒
  • 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
丛林木门
  • 更改了物品纹理,使之正确匹配其方块形式在纹理更新后的纹理。
甘蔗
  • 更改了物品纹理,使其颜色正确匹配其方块形式被生物群系“着色”后的纹理。
皮革盔甲
  • 现在可以使玩家和能装备盔甲的生物免疫冰冻伤害。
皮革马铠
  • 现在可以使马免疫冰冻伤害。
迷之炖菜
  • 现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用了。

生物

潜影贝
  • 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
溺尸
  • 现在有概率掉落铜锭,而不再掉落金锭。
骷髅
  • 现在陷入细雪22秒(440游戏刻)后会转化为流浪者。
狐狸
  • 现在会主动寻找并吃下发光浆果,且可使用发光浆果繁殖。
史莱姆
  • 现在最大生成尺寸为128。
蜜蜂
  • 现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
  • 现在能为洞穴藤蔓授粉。
流浪商人
  • 为流浪商人加入了以下交易选项:
    • 以1个绿宝石的价格出售2个小型垂滴叶。
    • 以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。
    • 以1个绿宝石的价格出售2个缠根泥土。
    • 以1个绿宝石的价格出售2个苔藓块。
鱿鱼
  • 现在能被拴绳拴住。
羊驼
  • 不再在和平难度下攻击玩家。

非生物实体

经验球
  • 大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
  • 经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
  • 现在不会被已死亡的玩家吸引。
矿车
  • 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
  • 更改了背面的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
光灵箭
  • 射出的光灵箭现在是金色的,和物品纹理匹配。

世界生成

生物群系
  • 生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
废弃矿井
  • 废弃矿井的片段不再完全浮空生成。Mojang员工:什么?还有?赶紧打掉,别让观众看到
  • 现在在有必要时会生成用于支撑桥梁的原木立柱或拉起矿井廊道的锁链。
  • 不再包含多余的飘浮蜘蛛网。

游戏内容

进度
  • 将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。
1.18 洞穴与山崖Caves & Cliffs更新·二阶段(2021.11.30)
主条目:mcwiki:Java版1.18

新内容
物品

  • 新音乐唱片
    • otherside

世界生成

  • 噪声洞穴
    • 意面洞穴
    • 芝士洞穴
    • 面条洞穴
  • 含水层及其熔岩变种
  • 矿脉
  • 新的山地生物群系:
    • 草甸
    • 雪林
    • 积雪的山坡
    • 尖峭山峰
    • 冰封山峰
    • 裸岩山峰
  • 新的世界高度限制

游戏内容

进度
  • 加入了4个新进度。
    • 上天入地
      • 从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来
    • 温暖如家
      • 带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行
    • 音乐之声
      • 用唱片机的音乐声为草甸增添生机
    • 星际商人
      • 在建筑高度限制处与村民交易

常规

调试界面
  • 加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
    • “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
      • 其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
    • “Biome builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。
      • PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。
      • C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(浅内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(深内陆)。
    • “Terrain”行列出了地形生成的数值。[需要更多信息]
      • PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为{\displaystyle 1-\left\vert 3\left\vert w\right\vert -2\right\vert }。
      • JA代表粗糙度。
    • 在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离。
字体
  • 加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。
    • 目前仅能通过命令使用。
语言
  • 加入了伦巴第语。
  • 加入了道本语(一种人工语言)。
音乐
  • 加入了8首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单界面中播放:
    • 曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。
      • “Stand Tall”会在积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜单界面中播放。
      • “Left to Bloom”会在草甸和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
      • “Wending”会在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜单界面中播放。
      • “Infinite Amethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。
      • “One More Day”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
    • 曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
      • “Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
      • “Comforting Memories”会在雪林中播放。
      • “An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
选项
  • 在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。
    • 用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。
  • 在音乐和声音设置中加入了“设备”选项。
    • 用于指定游戏所使用的音频设备。
  • 在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。
  • 按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。
  • 在视频设置中加入了“区块构建器”选项。
    • 用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
    • “全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
    • “半阻塞”和“线程化”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
  • 在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式)。
    • 引自基岩版。
    • 超出模拟距离范围的实体、方块和液体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。
  • 在视频设置中加入了适用于单人游戏的“自动保存指示器”选项,以打开或关闭指示器显示。
    • 指示器会在游戏保存世界时在屏幕右下方显示。
  • 加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上。
    • “Realms的通知”被移入此界面。
    • 加入了“允许列入服务器玩家列表”选项,用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。
    • 加入了“服务器难度”,用于显示当前的服务器难度。
粒子
  • 加入了block_marker粒子,取代了lightbarrier
    • 会为已分配给已配置方块状态的模型,按照particle槽位中所声明的纹理渲染。
    • 可以使用与block粒子相同的语法(即block_marker wheat[age=2])生成。
标签
  • 加入了azalea_grows_onazalea_root_replaceablebig_dripleaf_placeablereplaceable_plantsterracotta方块标签。
  • 加入了以下方块标签,用于对应生物的生成判定:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on
  • 加入了dirtterracotta物品标签。

匿名信息反馈

  • 重新加入(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效。
    • 会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息。
    • 包含以下反馈数据:
      • 启动器标识
      • 用户ID(XUID)
      • 客户端会话ID(会在重启游戏时变化)
      • 世界会话ID(每次世界加载时都不一样,会在后续事件中被复用)
      • 游戏版本
      • 操作系统名称和版本
      • 运行游戏所使用的Java版本
      • 客户端或服务端是否是被修改的版本(与崩溃日志中的相应字段一致)
      • 服务器类型(内置服务端、Realms或其他)
      • 游戏模式
    • 此功能无法被关闭。

更改
方块

铁砧

  • 略微更改了GUI上锤子的纹理。

大型垂滴叶

  • 现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

胡萝卜

  • 更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。

制图台

  • 更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

洞穴藤蔓

  • 现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。
  • 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。

可可果

  • 更改了其stage0stage1的纹理,去除了多余的像素。

潮涌核心

  • 现在使用镐能加快挖掘。

铜矿石

  • 正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。

土径

  • 更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。

  • 更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
  • 更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。

附魔台

  • 现在发出亮度为7的光。
  • 更改了其UI中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。

玻璃板

  • 更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。

海带、缠怨藤和垂泪藤

  • 现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。

讲台

  • 更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

原木

  • 更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。
  • 更改了深色橡木原木的顶部纹理。
  • 更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。

染色玻璃

  • 更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。

切石机

  • 现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。

红石比较器

  • 更改了激活状态的基部纹理。

(剩下1月下旬施工)

基岩版/携带版

基岩版(Bedrock Edition,亦称作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代码库(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine)),是由Mojang AB、Xbox Game Studios、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本之Minecraft。由于游戏引擎来源于携带版,所以在此版本之前,这个作品系列在被提及时(根据分支的不同)使用“携带版”、“MCPE”或“Windows 10版”的名称。

Alpha

Alpha是携带版的首个开发阶段,从2011年8月16日到2016年11月18日一共持续了5年。2016年12月19日发布的携带版1.0.0宣告了此阶段的结束。

下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看中文Minecraft Wiki:基岩版版本记录#携带版Alpha

Alpha0.14 主世界Overworld更新(2016.2.18)
  • 声音
    • 更改了跳入水中及在水中游泳的声音。
  • 创造模式
    • 加入了生存模式选项卡。
  • 皮肤
    • 加入了Redstone Specialists(红石专家)皮肤包。
  • 纹理
    • 更新纹理和语言按钮。
    • 看起来更像Windows 10版的按钮。
  • 选项
    • 更改GUI size选项。
  • 新的交互按钮
    • 打开(Open)
      • 当打开运输矿车和漏斗矿车时使用。
    • 创建地图(Create map)
      • 当创建地图时使用。
  • 方块与物品
    • 红石系列
      • 红石比较器
      • 发射器
      • 大陷阱箱
      • 漏斗
      • 投掷器
      • 红石中继器
      • 锁定的红石中继器
    • 新的矿车变种
      • 运输矿车
        • 版本独有:破坏时有烟雾效果。
      • TNT矿车
        • 版本独有:破坏时有烟雾效果。
      • 漏斗矿车
        • 版本独有:破坏时有烟雾效果。
    • 炼药锅
      • 版本独有:加入染料为内部水染色。
      • 版本独有:颜色可以混合。
      • 版本独有:可以为物品染色(如皮革盔甲)。
      • 版本独有:可以用水瓶往炼药锅中添加水。
      • 版本独有:可以存放药水。
      • 版本独有:当药水混合起来时会发出爆炸声,但不会爆炸。
      • 版本独有:炼药锅中的药水会发出气泡。
      • 能用满的炼药锅装满水桶。
    • 物品展示框
      • 版本独有:是方块而不是实体。
      • 版本独有:不可在同一个方块中放置。
      • 使用新的音效。
    • 地图
      • 版本独有:使用9张纸来合成。
      • 版本独有:必须用铁砧来添加一个指南针来显示玩家位置。
      • 版本独有:用铁砧来复制,而不是工作台。
      • 版本独有:用铁砧来放大,而不是工作台。
    • 红砂岩
    • 红砂岩楼梯
    • 红砂岩台阶
    • 平滑沙红石
    • 錾制红砂岩
    • 粘液块
    • 版本独有:相机
      • 被重新加入(曾经在Alpha 0.9.0被移除)。
      • 新纹理。
      • 有交互按钮。
      • 只能通过编辑物品栏来获得。
    • 末影珍珠
      • 只能通过模组或编辑物品栏来获得。
  • 世界生成
    • 沼泽小屋
      • 版本独有:炼药锅包含随机药水。
  • 创造模式物品栏
    • 刷怪蛋
      • 女巫
    • 空地图
  • 生物
    • 女巫
      • 使用新的声音。
      • 当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有50%的几率喝下迅捷药水。
  • 修复了67个bug
  • 移除了herobrine
Alpha0.15 友好Friendly更新(2016.6.10)
  • 常规
    • 声音
      • 版本独有:添加了在方块上跳跃时的音效。
    • 标题画面
      • 皮肤按钮
        • 现在为主菜单上的图标。
      • 新的商店按钮。
        • 用于购买皮肤包和资源包。
      • iOS和Android上的成就(需要登录到Xbox Live)。
        • 版本独有:更多的成就(共56个)。
    • 资源包
      • 一些资源包不完整。
      • 在游戏和选项菜单中,它们被称为资源包,但在游戏中,当你从设置菜单中管理可用的资源包时,会有移动和选择它们的选项,就像在Java版中那样。除此之外,在游戏文件夹中有一个叫做resource_packs的文件夹用来储存资源包。
    • 可以和Xbox Live好友在线多人游戏。
    • 与Windows 10版共享的新的主菜单UI。
    • 新的皮肤界面UI,有与主机版相似的旋转预览栏。
    • 版本独有:加入了当动物被喂食时的动画。
  • 游戏内容
    • Android和iOS平台的成就
      • 版本独有:更多的成就。
    • 交互按钮
      • 骑乘猪时使用胡萝卜钓竿加速
      • 使用命名牌为生物命名
      • 使用拴绳时
      • 使用相机拍照
    • 骑乘猪
      • 版本独有:新的加速音效
  • 方块
    • 活塞和粘性活塞
      • 版本独有:新的动画:活塞臂的下端明显更粗了。
      • 版本独有:能够推动方块实体,比如箱子。
      • 版本独有:能被放置在方块侧面的方块实体(比如拉杆)现在能在活塞或粘性活塞上被放置。
    • 侦测器
  • 物品
    • 生羊肉
    • 熟羊肉
    • 火焰弹
    • 刷怪蛋
        • 僵尸马
        • 骷髅马
      • 流浪者
      • 尸壳
      • 凋灵骷髅
    • 命名牌
    • 拴绳
    • 胡萝卜钓竿
    • 药箭
      • 版本独有:用炼药锅取得。
    • 马铠
      • 皮革马铠
        • 版本独有:可以用炼药锅染色。
        • 可以用皮革合成。
  • 生物
    • 流浪者
    • 尸壳
      • 包含了骷髅马陷阱。
  • 世界生成
    • 新的村庄种类
      • 针叶林村庄
        • 用云杉木替代橡木
      • 热带草原村庄
        • 用金合欢木替代橡木
      • 僵尸村庄
        • 版本独有:建筑以苔石做地板
        • 版本独有:屋子里会生成蜘蛛网
        • 生成僵尸村民替代普通的村民
        • 村庄没有任何门或火把
    • 丛林神庙
Alpha0.16 Boss更新(2016.10.21)

毁灭世界的更新The update that destroyed the world(因本次更新导致所有Mod失效得名)

  • 常规
    • 成就
      • 版本独有:更多成就
    • 选项
      • 自定义键盘控制的键位。
      • 为创造模式物品栏添加搜索栏。(仅Windows 10版)
      • 在VR选项下加入鼠标UI敏感度的选项。(仅Oculus Rift的Windows 10版)
      • 选项菜单的新UI。
      • 新的世界选项和创建世界UI。
      • 更多选项。
        • 版本独有:切换式潜行
    • 添加退出游戏前的警告。
    • 你可以在移动设备上通过双击它们来导入Add-on(行为包)、资源包或世界(目前不在Android平台工作)。
  • 命令
    /clone/deop/enchant/execute/fill/gamemode/give/help(含/?)、/kill/list/op/say/setblock/setworldspawn/spawnpoint/summon/tell(含/msg/w)、/testforblocks/time/toggledownfall/tp(含/teleport)、/testforblock/weather
  • 世界生成
    • 海底遗迹
  • 方块
    • 海晶灯
    • 海晶石
    • 湿海绵
    • 信标
  • 物品
    • 海晶砂粒
    • 海晶碎片
    • 守卫者、远古守卫者刷怪蛋
    • 下界之星
    • 版本独有:衰变药水
    • 版本独有:喷溅型衰变药水
    • 版本独有:衰变之箭
  • 生物
    • 守卫者
    • 远古守卫者
      • 版本独有:被认定为Boss生物。
    • 凋灵
      • 版本独有:当生命值降至50%时生成3-4个凋灵骷髅。
        • 不会在简单难度下生成。
      • 版本独有:制作和被杀死时有新的动画。
      • 版本独有:新的声音。

携带版

作为基岩版的重要历史版本,该版本最初于2011年8月16日以6.99美元的价格登录Google Play,由Xperia PLAY独占。在稍后的2011年11月17日来到在其他的Android设备上。适用于iOS的携带版游戏于2011年11月17日在Apple App Store上发布。2012年9月13日,携带版来到亚马逊Appstore。2014年4月2日,携带版Amazon Fire TV版发布,此版本支持Fire TV的控制器。2014年12月10日,携带版Windows Phone版在Windows Store发布,其中携带版1.0及以后版本只在Windows 10 Phone及以后的设备上可用。此后,有4个携带版的移植版本发布,分别是为Windows 10(Windows 10版)、Samsung Gear VR(Gear VR版)、Apple TV(Apple TV版)和Amazon Fire TV(Fire TV版)发布的版本,每个版本都有自己的徽标,因此均算为携带版的分支。

1.0 末影Ender更新(2016.12.19)
  • 方块
    • 龙首
    • 末影箱
    • 末地烛
    • 龙蛋
    • 紫珀块、紫珀柱、紫珀块台阶、紫珀块楼梯
    • 末地石砖
    • 染色玻璃 和 染色玻璃板
      • 由于彩色玻璃的纹理无法完全实现,目前使用普通玻璃的纹理。它们无法在生存模式中合成,也不在创造模式物品栏中。
      • 其实早在Alpha时期就有mod实现了彩色玻璃。亦有民间mod在这个版本上实现了彩色玻璃。
    • 结构方块
      • 只能通过mod获取,无法通过give命令或背包编辑器获取。
      • 没有功能。
    • 结构空位
      • 只能通过mod获取,无法通过give命令或背包编辑器获取。
  • 物品
    • 龙息
    • 鞘翅
      • 版本独有:可以通过按“跳跃”键来取消滑翔;
      • 版本独有:英文名称被称作“Elytra Wing”而不是“Elytra”。
    • 末影水晶
    • 爆裂紫颂果
    • 紫颂果
    • 潜影壳
    • 末影珍珠
    • 末影之眼
    • 滞留药水
      • 版本独有:滞留型平凡的药水
      • 版本独有:滞留型衰变药水
  • 生物
    • 末影龙
    • 潜影贝
    • 北极熊
    • 末影螨
  • 结构
    • 末路之地
    • 末地城
      • 没有旗帜(因为旗帜尚未加入携带版)
      • 品红色玻璃仍然会生成,但由于渲染引擎的问题,使用普通玻璃的纹理
    • 紫颂植物
    • 雪屋
    • 末地折跃门
    • 末地传送门
    • 末地传送门框架
    • 终末之池
    • 末地船
  • 命令
    • /locate
    • 版本独有:/connect
      • 链接至WebSocket服务器。
  • 游戏内容
    • 状态效果
      • 飘浮
  • 常规
    • 成就
      • 版本独有:更多成就。
    • 音乐
      • 增加了在游戏中可下载的音乐。
    • 颗粒
      endRoddragonbreath
    • 资源包
      • 加入了混搭包
    • 自定义世界
      • 支持世界模板
    • 世界种子库
  • 其他
    • 模板制作者可以使用.MCTEMPLATE提供支持。
    • 终末之诗
1.1 探索Discovery更新(2017.6.1)
  • 版本独有:Minecraft商城
  • 新增林地府邸
    • 包括其在探险更新中的所有特性,除了旗帜。
  • 新增5种新的方块:混凝土,混凝土粉末,带釉陶瓦,潜影盒和霜冰。
  • 新增7种新的物品:探险家地图,不死图腾,铁粒和4种新的刷怪蛋。
  • 新增5种新生物:羊驼、卫道士、唤魔者、恼鬼和制图师村民。
  • 经验修补和冰霜行者附魔
  • 新增6个新的成就。
  • 床可以被染成16种颜色。

基岩版

2017年的独乐不如众乐更新中,携带版、Windows 10版、Gear VR版与Fire TV版收到免费更新而率先升级为基岩版,而Xbox One(更新当日)、Nintendo Switch(2018年6月21日)与PlayStation4(2019年12月10日)则收到一款新游戏(对已有旧游戏的玩家免费)。此外,Gear VR版(2014年11月12日)、Windows Phone版(2016年11月18日)和Apple TV版(2018年9月24日)则在历次的更新中先后被抛弃在基岩版大家庭之外。

下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看mcwiki:zh:基岩版版本记录

1.2 独乐不如众乐Better Together更新(2017.9.20)
  • 方块
    • 新加:旗帜、唱片机、砂土、结构方块
      • 其中,结构方块仅Win10版独占
    • 物品展示框由物品变为实体
    • 信标的光柱穿过染色玻璃和染色玻璃板时会改变颜色了
      • 版本独有:光柱颜色只会采用最高层染色玻璃的颜色,不会混合
    • 冰现在是透明的
    • 染色玻璃和染色玻璃板现在拥有各自的纹理,并可在不使用物品栏编辑器的情况下获得
    • 版本独有:更改了玻璃板、染色玻璃板和铁栏杆的物品栏图标
    • 旗帜现在生成于末地城中
    • 更新了侦测器的纹理,现在侦测器输出红石信号时会闪烁红色
    • 重命名砖块、地狱砖块和粘土块,以更好地区别于其他物品
    • 单个的玻璃板、染色玻璃板和铁栏杆现在是柱状的了
    • 尝试在离床太远的地方睡觉时会出现一条消息
    • 侦测器现在能够检测更多的方块更新
    • 增加了被侦测器输出的红石脉冲的强度,并且在活塞伸缩一次时不再有两次脉冲
    • 已染色的床不再能够被相同的染料染色
    • 活板门被放置在激活的信号源旁边时会直接打开
    • 砂岩台阶的底部现在有一个开裂的纹理
    • 当巨型蘑菇处于菌丝上方时,菌丝不再变成泥土
    • 方块现在能够放置在系着拴绳的栅栏的顶部
    • 合成潜影盒时会输出一个未染色的变种而非紫色,从而导致它有17种颜色
    • 活塞现在能推动箭
    • 闪长岩、安山岩和花岗岩不再能用于取代制作石头的配方
    • 刷怪笼现在只能一次生成4个怪物
    • 画现在可以占据与雪和地毯相同的空间
    • 绿宝石矿石不再能够通过石镐挖掘
    • 告示牌不再可燃
  • 物品
    • 新加:盔甲架、书与笔、烟火之星、烟花火箭、音乐唱片、刷怪蛋
      • 刷怪蛋新增鹦鹉与僵尸村民
    • 版本独有:玩家的头部会出现在地图上
    • 物品现在可以向上穿过固体方块,允许3x3的物品升降机
    • 定位器地图现在会跟踪所有者的位置,无视其所处的维度
    • 箭与方块碰撞时会震动
    • 空地图现在能够在铁砧中与一个指南针结合以合成一个定位器地图
    • 在铁砧中重命名地图和放大地图尺寸现在只需花费经验等级
    • 地图和定位器地图现在能通过/give获得
  • 实体
    • 新加:鹦鹉、盔甲架
    • 生物现在会躲避仙人掌、火和熔岩
    • 哞菇现在只生成在菌丝上方
    • 女巫站在岩浆块的上方时会喝下抗火药水
    • 骷髅、流浪者和僵尸猪灵有机会携带附魔的工具和武器生成
    • 骷髅马可以被装上鞍
    • 滞留型水瓶现在会对烈焰人、末影人和雪傀儡造成伤害
    • 恶魂火球打中下界传送门时会激活它
    • 雪傀儡的脸部现在只有在被剪下后才能看到
    • 右键可以解除拴绳
    • 放置拴绳时现在会有声音
    • 在矿车上时可以吃东西和使用弓
    • 末影龙停止使用龙息攻击时现在会出现对应的颗粒
    • 被剪掉羊毛的羊被杀死时不再掉落羊毛
    • 玩家离开船并且有生物在上面时,船不再移动
    • 成年北极熊着火时会表现出恐慌
    • 农民村民现在以1个绿宝石的价格销售5-7个苹果
    • 骑马时吃或喝东西不再使其减速
  • 常规
    • 新增分屏功能
    • 新增游戏内帮助指南、游玩玩法/教程界面、包含提示的新加载界面
    • 游戏现在可以审查常见的不雅用语
      • 支持包括日语和中文的多种语种
    • 重新设计合成UI,包含配方书
      • 旧版MATTIS合成系统依旧可用
    • 新增Remix 3D导出功能(仅限Windows 10版)
    • 新增水下颗粒特效
    • 去除所有平台的副标题,应用名称现在统一为“Minecraft”
    • 优化区块生成和加载
    • 皮肤现可在暂停菜单中更改
    • 聊天信息现在可被屏蔽
    • 被选中的方块可以显示黑色轮廓,而非高亮显示(类似于Java版)
      • 旧的显示方式仍可使用,但在Xbox One和Switch上默认使用新的显示方式
      • 隐藏UI元素现在也不会显示被选中的方块
    • 重新设计界面按钮,并为控制器添加“捡起方块”选项
    • 高端设备上的同一世界玩家数量限制由5提升至8
    • 进入新世界或切换世界时的新读取界面
  • 世界生成
    • 新加地形:峡谷
  • 游戏内容
    • 双持
      • 现在可以把地图放在副手上了
    • 合成
      • 合成系统现在包含了配方书。
  • 选项
    • 初始世界设置
      • 初始地图
      • 奖励箱
    • 游戏规则设置
      • TNT爆炸
      • 生命自然恢复
    • 游戏规则现在能够在设置菜单中切换

玩家权限及设置

    • 世界现在可被设置为“仅限被邀请用户加入”、“仅限好友加入”和“好友及其好友可加入”
    • “云的渲染”和“精美树叶”现在可以在视频设置中切换
  • 常规
    • 分屏功能
    • 游戏内帮助指南
    • 游玩玩法/教程界面
    • 包含提示的新加载界面
    • 游戏现在可以审查常见的不雅用语(支持很多语种,包括日语和中文)
    • 重新设计合成UI,包含配方书
      • 旧版MATTIS合成系统依旧可用
    • Remix 3D导出功能(仅限Windows 10版)
    • 水下颗粒
  • 命令格式
    • 版本独有:/tickingarea
      • 功能上代替了Java版的出生点区块,允许创建常加载区域,即使没有玩家在其附近。
      • 只要不超过区块限制,常加载区域可大量创建。
      • 常加载区域可跨维度工作。
      • 当玩家不在附近时可以允许农作物生长、命令方块和红石工作和生物活动。
      • 命令变体:
        • tickingarea add <自:x y z> <至:x y z> [名称:字符串](在定义的区域为一个设定的字符串新增一个常加载区域)
        • tickingarea add circle <中心:x y z> <半径:整型> [名称:字符串](在环形的区域为一个设定的字符串新增一个常加载区域)
        • tickingarea remove <位置:x y z>(从一个位置移除一个常加载区域)
        • tickingarea remove <名称:字符串>(从一个设定的字符串移除一个常加载区域)
        • tickingarea remove_all(移除所有常加载区域)
        • tickingarea list [维度](列出所有常加载区域)
    • 版本独有:tick_world
      • 防止实体消失,使实体加载世界。
      • 可选的实体消失距离(玩家离实体较远时,如末影龙)。
    • 目标选择器@s
      • 用于执行命令的实体
1.4 水域Aquatic更新·一阶段(2018.5.16)
  • 常规
    • 在世界设置选项中加入教育版开关。
      • 在现有世界中启用时,会复制一份世界并标注“[EDU]”来和原世界区分开,类似于实验性游戏内容。
      • 一旦世界创建完毕,便无法关闭。
  • 方块
    • 去皮木头
    • 楼梯和台阶
      • 所有海晶石相关方块的楼梯和台阶
    • 珊瑚块
    • 按钮、压力板和活板门
      • 现在被分为所有6种的木头材料
    • 海带
    • 干海带块
    • 蓝冰
      • 版本独有:会发出亮度为1的光。
    • 珊瑚扇
      • 能放置在水下方块的顶部
    • 失活的珊瑚扇
      • 生成方式与功能和常规珊瑚扇相同
    • 海泡菜
      • 版本独有:玩家不会与其碰撞
  • 物品
    • 三叉戟
    • 海洋之心
      • 还没有任何用途
      • 在未来的更新中可用于合成潮涌核心
    • 实验性玩法:鹦鹉螺壳
    • 鱼桶
      • 版本独有:河豚桶中的河豚是旧纹理的
      • 版本独有:空桶也可以转化为鱼桶
    • 附魔书
      • 用于三叉戟的新附魔书
    • 干海带
    • 刷怪蛋
      • 实验性玩法:溺尸
      • 海豚
      • 生物鱼
  • 生物
    • 实验性玩法:溺尸
      • 版本独有:如果目标距离它们3格或更近,装备了三叉戟的溺尸会改为近战攻击。
      • 版本独有:死后有时会掉落骨头。
      • 鳕鱼
      • 鲑鱼
      • 河豚
        • 玩家靠近时会给予他们中毒状态效果
      • 热带鱼
    • 海豚
  • 世界生成
    • 宝藏
    • 沉船
      • 版本独有:部分沉船中会生成去皮木头。
    • 海底废墟
    • 冰山
    • 珊瑚礁
    • 海洋峡谷
    • 水下洞穴
  • 游戏内容
    • 成就
      • 版本独有:有更多成就,其中包括:
亚特兰蒂斯? - 找到一处海底废墟 (20G)
啊嘿! - 找到一处沉船 (20G)
漂流者 - 不吃除了干海带以外的东西度过游戏中的三天 (20G)
掘金人! - 挖出一处埋藏的宝藏 (30G)
替代性燃料 - 用一个干海带块给熔炉供能 (20G)
纵横七海 - 访问所有的海洋生物群系 (40G)
和鱼一起同眠 - 不使用药水在水下度过一天 (30G)
我是一名海洋生物学家 - 用一个桶收集一条鱼 (20G)
    • 附魔
      • 引雷
        • 只有1级
        • 能在雷暴天气下使用三叉戟生成闪电来攻击怪物。
        • 需要生物位正于在下雨的生物群系的户外
      • 穿刺
        • 最高有5级
        • 用于三叉戟对海洋生物造成更多伤害
      • 忠诚
        • 最高有3级
        • 使三叉戟在扔出后返回
      • 激流
        • 最高有3级
        • 不与忠诚或引雷兼容
        • 用于三叉戟在雨中或在水里被扔出时发射玩家,三叉戟不会被扔出,但会使你向前发射
        • 如果玩家不在雨中或水里,他们不能扔出带激流附魔的三叉戟,但仍能造成近战伤害
        • 玩家在发射中会显示一个旋转动画
  • 其他
    • 新的游泳动画
1.5 水域Aquatic更新·二阶段(2018.7.10)
  • 方块
    • 潮涌核心
      • 版本独有:像生物头颅一样有16种朝向。
    • 气泡柱
      • 版本独有:默认情况下,它将显示为一个透明的完整方块,低端设备可以使用它。
      • 可以让它看起来与Java版的外观相似。
    • 海龟蛋
  • 物品
    • 海龟刷怪蛋
    • 鳞甲
    • 海龟壳
    • 药水
      • 神龟药水
      • 神龟之箭
  • 生物
    • 海龟
      • 是一种水生生物,能在岸上产下海龟蛋。
      • 可使用海草繁殖。
      • 生成在温暖的生物群系。
      • 可在沙滩上产卵。
      • 死后掉落0-2海草。
      • 版本独有:与其有关的物品英文名都叫“Sea Turtles”而不是“Turtle”。
  • 命令格式
    • 加入了只能在教育版世界里使用的命令:
      • /ability:设置玩家的权限
      • /immutableworld:设置世界为不可更改
      • /worldbuilder:切换调试者是否可以放置/摧毁方块
  • 游戏内容
    • 状态效果
      • 潮涌能量
    • 成就
      • 版本独有:更多的成就,其中包括:
        • 做一个桶滚动作 - 使用激流给自己加速 (30G)
        • 一个海泡菜,两个海泡菜,海泡菜,四个 - 在一个组中放置四个海泡菜 (20G)
        • 回声定位 - 对一只海豚进行喂食来让它将您引向宝藏 (20G)
        • 默斯肯漩涡 - 激活一个潮涌核心 (50G)
1.11 村庄与掠夺Village & Pillage更新(2019.4.23)
方块
  • 灾厄旗帜
    • 一种独特的旗帜,由灾厄村民队长掉落。
    • 版本独有:该旗帜也能在创造模式物品栏中找到,并且该旗帜图案完全独立。
生物
    • 袭击队长
      • 在掠夺者前哨周围的灾厄巡逻队和袭击者中生成
      • 灾厄村民队长是头上戴着特殊旗帜的掠夺者、卫道士或者唤魔者。
      • 杀死时给玩家一个不祥之兆的负面效果。
      • 可通过开启实验性玩法获得。
游戏内容
  • 袭击
    • 当具有不祥之兆的玩家进入村庄时触发。
    • 一大群灾厄村民会袭击村庄并杀死村民。
    • 袭击者以每波的形式出现——简单难度为3,普通难度为5,困难难度为7,无视不祥之兆的等级
    • 版本独有:给予不祥之兆更高的等级不会出现更多的波数。
    • “袭击”Boss条将会显示剩余敌人数量。
    • 版本独有:Boss条是紫色的,而不是像Java版中的红色。
    • 战斗号角声会在袭击开始时响起。
    • 版本独有:掠夺者和卫道士有特殊的战利品。
  • 灾厄巡逻队
    • 在世界上生成一组5个随机的灾厄村民,通常在村庄附近生成。
    • 其中一个灾厄村民将成为灾厄村民队长。
    • 版本独有:在简单和普通难度中,队员总是为掠夺者。
    • 版本独有:可以生成在积雪的针叶林和巨型针叶林生物群系,但不能生成在积雪的冻原。
    • 状态效果
      • 加入了不祥之兆
        • 版本独有:如果在袭击中所有村民都被杀死,村庄内的玩家会受到不祥之兆。
      • 加入村庄英雄
        • 在交易时能得到折扣。
        • 给予战胜袭击时处于村庄范围内的玩家,持续3个游戏日。
  • 音效
    • 为钟、劫掠兽、甜浆果丛、营火、 袭击、砂轮和灯笼加入了音效。
  • 交易
    • 更新了村民交易UI界面。
    • 为每个村民更新了交易系统。
    • 在交易界面顶部有个经验条,来告诉玩家村民是在什么等级和下一个交易是什么。
    • 带有村庄英雄状态效果的玩家在交易时会有折扣。
  • 加入了村庄新经济供需体系。
    • 只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
    • 村民一天可以供应两次。
    • 可以通过使用命令/resupply再补给。
    • 当村民的交易完全恢复时,需要用尽所有的供应(交易数量),并将其转换为称为需求的价格上涨。需求量增加,供应量增加,而未使用的供应量将减少。
    • 当村民完成交易时,村民会获得一些经验;当有足够经验时,村民会升级。升级会解锁新的交易。
  • 成就
    • 版本独有:新的成就:
      • 吸猫体质——驯服20只流浪猫(20G)
      • 杀死野兽!——打败一只劫掠兽(30G)
      • 低买高卖——以最好的价格交易(50G)
      • 解除附魔——使用砂轮洗去魔咒并获得经验(20G)
      • 我们被攻击了!——触发一次袭击事件(20G)
      • 拉响警报!——在村庄里有一名敌人时鸣钟(20G)
      • 感觉不太妙——杀死一个袭击队长(20G)
命令格式
  • /mobevent:允许或禁止诸如袭击、流浪商人生成规律和灾厄巡逻队的事件。
  • /resupply:使村民重新为自己的交易供应物品。
常规
  • 聊天
    • 当玩家开始一个新的世界时,会显示“按T、返回、或控制器方向键右打开聊天”的消息。
  • 皮肤包
    • 当在已购买的皮肤包中选择皮肤时,所选的皮肤会在同一基岩版账号的不同设备显示。
    • 所选皮肤会在不同设备间漫游。
  • 选项
    • 在设置中加入“辅助功能”。
    • 聊天中可用文字转语音功能。
      • 界面屏幕读取可以显示控制的名称以及其目前状态。
  • 种子选择器
    • 加入了12个种子。
1.14 嗡嗡蜂群Buzzy Bees更新(2019.10.12)
方块
  • 蜂箱
    • 可使用6块木板和3块蜜脾合成。
    • 可以容纳蜜蜂。
    • 能够被蜂蜜充满。
      • 每当蜜蜂完成采蜜归巢、在巢内完成工作并离巢的流程后,该蜂箱的蜂蜜含量都会增加一次。
      • 玩家可以分别通过对着充满蜂蜜的蜂箱使用剪刀或玻璃瓶来获得蜜脾或蜂蜜瓶。
      • 如果玩家破坏了蜂箱,或是试图从中收获蜂蜜,则蜜蜂会与该玩家敌对。
        • 若玩家使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂箱,则其内的蜜蜂不会与该玩家敌对,但外面的蜜蜂仍会被激怒。
        • 若蜂箱的正下方置有点燃的营火,则玩家在收集该蜂箱的蜂蜜或蜜脾时不会激怒蜜蜂。
  • 蜂巢
    • 自然生成于繁花森林、平原和向日葵平原生物群系。
    • 功能与蜂箱相同,但必须使用带有精准采集魔咒的工具来采集。
  • 蜂蜜块
    • 可使用4个蜂蜜瓶合成。
    • 具有比粘液块更强的粘性:
      • 玩家在其上跳跃的高度明显较低。
      • 玩家在其上行走时速度会非常慢,且无法进行疾跑。
    • 当蜂蜜块被活塞移动时,所有与之相邻的方块都将尝试随之往相同的方向一同移动。
      • 与粘液块移动其他方块的机制相同。
      • 蜂蜜块不会与粘液块相互粘连。
    • 当蜂蜜块被活塞移动时,其上表面上的实体会随之一同移动。
    • 实体可以贴着蜂蜜块的侧面缓慢下滑。
    • 落在在蜂蜜块上可以将跌落伤害减至原伤害的五分之一。
  • 蜜脾块
    • 可使用4块蜜脾合成。
    • 仅作为装饰性方块使用。
物品
  • 蜂蜜瓶
    • 通过用玻璃瓶对honey_level为5蜂巢/蜂箱按下使用键获得。
    • 恢复6饥饿值和2.4饱和值。
    • 饮用后解除中毒效果。
    • 可以用于合成糖和蜂蜜块。
    • 堆叠上限为16。
  • 蜜脾
    • 通过用剪刀对honey_level为5的蜂巢/蜂箱按下使用键获得。
    • 可以用于合成蜂箱和蜂蜜块。
  • 刷怪蛋
    • 加入了蜜蜂刷怪蛋。
生物
  • 蜜蜂
    • 生命值为10(❤❤❤❤❤)。
    • 在蜂箱和蜂巢旁成群生活。
      • 可以躲入蜂箱。
    • 当蜜蜂被攻击后,所有来自同一个蜂箱的蜜蜂会尝试攻击最初的攻击方。
      • 蜂巢或者蜂箱被破坏后也会发生相同情况。
        • 在蜂巢下放置营火会将蜜蜂变为被动。
      • 当蜜蜂攻击后,目标会受到10秒中毒效果,蜜蜂会在50-60秒后死亡。
      • 当蜜蜂攻击玩家,它们的眼睛会变红。
      • 受节肢杀手魔咒影响。
    • 可以用任意种类的繁殖,包括凋零玫瑰。
      • 蜜蜂会跟随任何手持小型花的玩家。
        • 玩家若停下,那么蜜蜂会在其周围盘旋。
    • 蜜蜂会在花周围徘徊,一段时间后会进入“完成授粉”状态。传粉后会出现灰白色颗粒。蜜蜂的纹理也会出现类似于授粉的花颜色的斑点。
      • 进入“完成授粉”状态后会回到他们的蜂箱。
      • 完成授粉的蜜蜂会加速经过的作物和甜浆果丛的生长。
      • 当足够多的蜜蜂以完成授粉状态进入蜂箱后,蜂箱会充满蜂蜜。
    • 蜜蜂倾向于躲开水。
    • 被蜜蜂杀死会显示新的死亡信息:“<玩家>被蛰死了”。
命令格式
  • 游戏规则
    • doInsomnia:决定幻翼是否可以生成在夜间。
    • doImmediateRespawn玩家会立即重生,不显示死亡界面。
    • drowningDamage:决定玩家是否会受到溺水伤害。
    • fallDamage:决定玩家是否会受到跌落伤害。
    • fireDamage:决定玩家是否会受到火焰伤害。
游戏内容
  • 进度
    • 加入了bee_nest_destroyedsafely_harvest_honeyslide_down_block进度触发器。
    • 加入了“胶着状态”,在跳入蜂蜜块缓解摔落后获得。
      • 位于冒险栏目中。
    • 加入了“与蜂共舞”,利用营火安全收集蜂箱中的蜂蜜后获得。
      • 位于农牧业栏目中。
    • 加入了“举巢搬迁”,利用精准采集移动有3只蜜蜂的蜂巢后获得。
      • 位于农牧业栏目中。
控制
  • 在辅助功能菜单中,潜行和疾跑键位可以在按住和切换模式间更改。
    • 玩家借此可以在切换到其他界面后持续潜行。
    • 同时影响创造模式中向下飞的玩家。切换之后,玩家会持续下降直到再次按键。
1.16 下界Nether更新(2020.6.23)

新内容
方块

  • 灵魂火
  • 灵魂火把
  • 灵魂灯笼
  • 绯红菌和诡异菌
  • 绯红菌柄和诡异菌柄
  • 绯红菌核和诡异菌核
  • 灵魂土
  • 玄武岩
  • 磨制玄武岩
  • 诡异疣块
  • 菌光体
  • 垂泪藤
  • 缠怨藤
  • 绯红菌岩和诡异菌岩
  • 哭泣的黑曜石
  • 重生锚
  • 远古残骸
  • 下界合金块
  • 绯红木板与诡异木板
  • 绯红菌索与诡异菌索
  • 标靶
  • 下界金矿石
  • 磁石
  • 黑石(及其变种)
  • 灵魂营火

物品

  • 下界合金碎片
  • 下界合金锭
  • 下界合金盔甲及工具
  • 诡异菌钓竿
  • 刷怪蛋
    • 猪灵
    • 炽足兽
    • 疣猪兽
    • 僵尸疣猪兽
  • 音乐唱片
    • Pigstep

生物

  • 猪灵
  • 炽足兽
  • 疣猪兽
  • 僵尸疣猪兽

生物群系

  • 灵魂沙峡谷
  • 绯红森林
  • 诡异森林
  • 玄武岩三角洲

结构

  • 堡垒遗迹
  • 废弃传送门
  • 巨型菌类
  • 玄武岩柱

魔咒

  • 灵魂疾行

游戏内容

成就
  • “正中靶心”——用箭射中标靶的靶心。
  • “光彩照人”——用金锭吸引猪灵。
  • “旅游胜地”——到访所有的下界生物群系。
  • “遍身残骸”——穿上整套下界合金盔甲。
附魔
  • 绑定诅咒
    • 属于宝藏型魔咒。
    • 玩家装备带有该魔咒的物品后便无法将其从盔甲槽中取出。
    • 不能被砂轮祛魔。
  • 消失诅咒
    • 属于宝藏型魔咒。
    • 玩家死后,其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中。
      • 可通过修改游戏规则避免其消失。
    • 不能被砂轮祛魔。
重生
  • 玩家能够在下界重生。
    • 通过充能的重生锚实现。
表情
  • 现在可以按B键或点击表情按钮打开表情的GUI了。
  • 加入了挥手表情。

命令格式

kick
  • 使服务器强制断开玩家的连接。

常规

环境音效
  • 为下界加入了95种环境音效。
  • 加入了洞穴音效。
  • 加入了海洋更新后的水下环境音效。
音乐
  • 加入新的下界音乐:“Rubedo”,“Chrysopoeia”和“So Below”
    • 作者是Lena Raine,而不是以前的C418。
    • 在下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。
      • “Rubedo”会在下界荒地生物群系播放。
      • “So Below”会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系播放。
      • “Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放。
闪烁标语
  • 添加了以下标语:
    • "Honey, I grew the bees"
    • "Find your claw!"
    • "Everybody do the Leif!"
    • "<3 Max & 99 & Ducky"
    • "Bushy eyebrows"
    • "Edit is a name"
    • "From free range developers"

更改
方块

信标
  • 信标光柱现在可由多个染色玻璃混合染色。
  • 现在可以用下界合金块来激活信标。
  • 现在可以通过消耗下界合金锭来获得增益效果。
蜂巢
  • 有3%的几率在繁花森林中自然生成。
  • 有5%的几率在平原和向日葵平原中自然生成。
  • 有0.035%的几率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵和高大桦木丘陵中自然生成。
营火
  • 在营火上潜行不再能防止烧伤了。
潮涌核心
  • 现在会给予附近雨中的玩家潮涌能量。
发射器
  • 现在合成发射器不必使用满耐久的弓。
  • 现在可以给生物装备盾牌。
花盆
  • 现在可以直接将花盆中的植物取出。
栅栏门、南瓜和南瓜灯
  • 现在在下方没有方块支持时也能够放置了。
蜂蜜块、蜜脾块、下界岩、下界砖块、下界石英矿石、骨块和灵魂沙
  • 加入了新的音效。
铁栏杆
  • 更改了在物品栏中的纹理以匹配Java版。
拼图方块
  • 更改了纹理。
  • 现在有了功能。
  • 现在可以通过give命令获得。
蘑菇
  • 其红色变种和棕色变种的英文名被分别重命名为“Red Mushroom”和“Brown Mushroom”。
蘑菇方块
  • 其红色变种、棕色变种和柄的英文名被分别重命名为“Red Mushroom Block”、“Brown Mushroom Block”和“Mushroom Stem”。
下界疣块
  • 现在会作为绯红巨型菌的一部分生成。
  • 在绯红森林生物群系中有时取代绯红菌岩在地面上自然生成。
  • 现在可用于堆肥。
侦测器
  • 侦测器被放置的瞬间不再会产生红石信号。
树苗
  • 若橡树和白桦树树苗水平2格范围内存在花,则其长成后会有5%的概率悬挂蜂巢。
潜影盒
  • 现在可以在炼药锅中褪去染色。
  • 现在被带有精准采集魔咒的锹破坏时会掉落自身。
结构方块
  • 为存储模式加入了检测按钮。
锻造台
  • 现在获得了功能,并拥有使用音效。
    • 可以将钻石工具用下界合金锭升级,原有的魔咒会在升级后得到保留。
  • 垂直放置的多个墙之间不再出现空隙。
  • 现在会与玻璃板和铁栏杆的底部和侧面连接。

物品

物品
  • 掉落的物品现在会显示3D模型,并且能够旋转。
下界疣
  • 现在可用于堆肥。

生物

铁傀儡
  • 优化了生成速率。
NPC
  • 重新加入了对话框和可修改的皮肤。
被动型生物
  • 现在受到任何类型的伤害都能会恐慌。
  • 羊驼、马、海龟、北极熊和兔子现在只会生成在特定的方块上,如草方块。
河豚
  • 现在会在玩家接近时轻微膨胀,在玩家非常接近时完全膨胀。
鱿鱼
  • 优化了生成速率。
村民
  • 被治愈的僵尸村民现在会为交易打折。
卫道士
  • 在林地府邸中生成的卫道士现在呈敌对状态。
  • 现在会生成于森林和巨型针叶林生物群系。
末影人
  • 不再能搬起下界岩,但能够搬起部分新增的方块。
凋灵
  • 现在可使用灵魂土召唤。
亡灵生物
  • 现在有概率生成能捡起物品和盔甲的亡灵生物。
骷髅和流浪者
  • 现在没有弓时会使用近战攻击。
僵尸猪人
  • 重命名为“僵尸猪灵”,并更改了纹理和模型。
    • 版本独有: 实体ID并未由zombie_pigman变为zombified_piglin
苦力怕
  • 现在坐在船时能对玩家造成伤害。

世界生成

树木
  • 现在大型云杉树长成时会将附近的草方块转化为灰化土。
常规
  • 调整了地下矿石和石头的分布。
  • 版本独有:黑石和沙砾现在会在所有下界生物群系的35层以下呈矿脉状生成。
  • 灵魂沙现在会在灵魂沙峡谷的熔岩海下呈片状生成。

命令格式

spawnpoint
  • 现在可以在下界使用了。

游戏内容

击退抗性
  • 现在用于按一定比例计算承受的击退距离,而不再与不会被击退的概率有关。
交易
  • 更改了村民的交易内容与价格以匹配Java版。

常规

角色创建器
  • 进行了升级与优化。
  • 加入了新的披风。
爆炸
  • 现在会对水中的生物造成伤害。
颗粒
  • 更改了末影之眼破碎时产生的颗粒以匹配Java版。
  • 更改了不祥之兆的颗粒颜色以匹配Java版。
地图制作与附加包
  • 现在大多数攻击目标都是由数据驱动的了。
    • 为新的行为字段添加了新的文档。
  • 现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了。
    • 为新的行为字段添加了新的文档。
  • 树的生成现在是由数据驱动的了。
  • 凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。
  • 被抛出的物品现在是数据驱动的了。
  • 溺尸现在是数据驱动的了。
“新服务器”窗口
  • 创建了新的服务器选项卡屏幕布局,以提供有关第三方服务器的更多信息。
  • 加入了有关第三方服务器的新信息:说明,屏幕截图,可用的游戏以及新闻/更新。
  • 从第三方服务器信息中删除了颜色,以便辅助功能正常运作。
  • 加入了消息以说明添加服务器的作用。
服务器管理
  • 现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕来踢出或封禁有问题的玩家。
    • 任何具有管理员权限的人都可以踢出玩家。
    • 被封禁的玩家将无法重新加入此多人游戏,即使世界仍保持开启。
  • Realms所有者现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕中更改Realms中玩家的权限。
暂停界面
  • Realms的名称现在会显示在暂停界面上。
  • 在多人游戏中,玩家数量与延迟现在独立显示。
1.17 洞穴与山崖Caves & Cliffs更新·一阶段(2021.6.8)

新内容 方块

紫晶芽
  • 由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中。
  • 开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇。
  • 与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据。
  • 仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集。
  • 共有3个变种,为不同的生长阶段。
紫水晶簇
  • 紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成。
  • 开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采。
    • 徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个。
  • 会发出亮度等级为5的光。
紫水晶块
  • 生成于紫晶洞中的装饰性方块。
  • 与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身。
  • 可用4个紫水晶碎片合成。
紫水晶母岩
  • 暴露在空气或水中的任何一面会长出紫晶芽或紫水晶簇。
  • 即使使用附有精准采集的工具开采也不会掉落任何物品。
  • 若被活塞或黏性活塞推动,则会直接被破坏。
    • 不可被黏性活塞拉动。
  • 生成于紫晶洞中。
铜矿石
  • 以小型矿脉的形式在地下随机生成。
  • 开采后掉落2-3个粗铜。
  • 生成于Y63及以下的高度,总体稀有度与铁矿石近似。
  • 可烧炼获得铜锭。
铜块
  • 可使用9个铜锭合成,也可分解为9个铜锭。
  • 会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
  • 可使用蜜脾对铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
    • 会产生黄色的粒子效果。
  • 可使用斧为铜块除锈或脱蜡。
    • 分别会产生铜绿色和白色的粒子效果。
  • 被闪电击中时有几率会减轻锈蚀程度。
    • 锈蚀的减轻程度及其几率随离闪电击中点距离的增加而降低。
  • 可合成为切制铜块。
切制铜块
  • 可用于合成对应的楼梯和台阶。
  • 会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
  • 可使用蜜脾对切制铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
切制铜楼梯和切制铜台阶
  • 可使用切制铜块合成。
  • 会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
  • 可使用蜜脾对切制铜楼梯、切制铜台阶及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
避雷针
  • 可使用3个铜锭合成。
  • 可将半径64格内的闪电导向自身。
  • 被闪电击中时会发出强度为15的红石信号。
  • 对其投掷引雷附魔三叉戟可直接产生闪电并将其激活,发出红石信号。
粗金属块
  • 包括粗金块、粗铁块和粗铜块,可用对应的粗金属合成,也可分解为对应的粗金属。
深板岩
  • 目前仅在主世界高度低于Y16处以矿脉的形式生成。
  • 硬度比石头高,可用任何镐开采。
  • 破坏后掉落深板岩圆石。
  • 可用附有精准采集魔咒的镐开采获得。
  • 除自身外,共拥有19个变种:
    • 深板岩圆石
    • 深板岩圆石台阶
    • 深板岩圆石楼梯
    • 深板岩圆石墙
    • 磨制深板岩
    • 磨制深板岩台阶
    • 磨制深板岩楼梯
    • 磨制深板岩墙
    • 深板岩砖
    • 深板岩砖台阶
    • 深板岩砖楼梯
    • 深板岩砖墙
    • 深板岩瓦
    • 深板岩瓦台阶
    • 深板岩瓦楼梯
    • 深板岩瓦墙
    • 錾制深板岩
    • 裂纹深板岩砖
    • 裂纹深板岩瓦
深板岩圆石
  • 可用未附有精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。
  • 可像圆石和黑石一样用于合成石质工具。
  • 深板岩圆石、磨制深板岩、錾制深板岩、深板岩砖和深板岩瓦可用于合成对应的楼梯、台阶和墙变种。
    • 深板岩砖和深板岩瓦可通过熔炉烧炼获得对应的裂纹变种。
  • 可在熔炉中重新烧炼为深板岩。
被虫蚀的深板岩
  • 深板岩的虫蚀变种。
  • 被玩家破坏后会生成蠹虫。
  • 自然生成于山地及其变种生物群系。
深层矿石
  • 加入了所有主世界矿石的深层变种,包括铁、金、铜、钻石、红石、绿宝石和青金石。
  • 开采时间为浅层矿石的2倍。
  • 纹理上以深板岩替换石头作为容矿岩。
  • 在深板岩矿脉中生成。
  • 可用于像浅层矿石一样烧炼为矿物。
发光地衣
  • 一种新的洞穴光源,会依附在完整方块的表面。
  • 会发出亮度等级为7的光。
  • 可含水。
  • 使用剪刀采集获取。
  • 对其使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
  • 可用于堆肥。
荧光物品展示框
  • 物品展示框的增亮变种。
  • 可使用物品展示框和荧光墨囊合成。
  • 发出的光芒仅反映在纹理上,不影响亮度等级。
  • 能够增亮放入其中的物品。
细雪
  • 一种外观与雪块相似的方块,可使用桶收集为细雪桶。
  • 在其上行走的实体会陷入其中。
  • 装备皮革靴子可以防止陷入其中。
    • 此时玩家仍可通过潜行来在细雪中下陷,也可以从中向上“攀爬”。
  • 陷入细雪中的玩家视角周围会逐渐出现冰霜纹理,所有实体陷入细雪中一定时间后都会受到冰冻伤害。
    • 装备任意皮革盔甲可免除冰冻影响。
    • 装备皮革马铠的马也可免除冰冻影响。
  • 细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。
滴水石块
  • 装饰性方块。
  • 较小几率生成在洞穴中。
  • 可使用4个滴水石锥合成。
滴水石锥
  • 较小几率生成在洞穴中。
  • 可放置在方块的顶部或底部,使之分别形成钟乳石或石笋。
    • 多根滴水石锥竖直相连可形成更长的钟乳石和石笋。
  • 被三叉戟击中或被活塞推动时会被破坏。
  • 石笋底部无附着方块时会被破坏。
  • 落在石笋上的实体会受到额外的伤害,此伤害随下落高度的升高而增加。
  • 钟乳石顶部无附着方块时会坠落,对砸中的实体造成伤害,最后在砸中方块时掉落为物品。实体受到的伤害随钟乳石坠落高度的升高而增加。
  • 钟乳石上方存在水或熔岩源时会滴落对应的液体粒子,在下方放置炼药锅可收集对应的液体。
杜鹃花丛
  • 可以种植在泥土或草方块上。
  • 对其使用骨粉后会长成杜鹃树。
  • 拥有普通和盛开2个变种。
  • 对苔藓块使用骨粉有几率生成杜鹃花丛。
  • 可用作熔炉燃料。
  • 会被蜜蜂视作为花(如蜜蜂会对其采蜜)。
杜鹃树叶
  • 拥有普通和盛开2个变种。
  • 构成杜鹃树的树叶部分。
  • 枯萎或被破坏时有几率掉落杜鹃花丛。
  • 会被蜜蜂视作为花(如蜜蜂会对其采蜜)。
洞穴藤蔓
  • 处于方块下方时,会生长出发光浆果。
    • 可使用骨粉加速其生长。
    • 可对其按下使用键来摘下发光浆果。
  • 长有果实时会发出亮度为14的光。
  • 破坏后掉落发光浆果。
小型垂滴叶
  • 可以使用骨粉使其成长为大型垂滴叶。
  • 使用剪刀采集获得。
  • 可与流浪商人交易获得。
  • 只能种植在黏土块上,或在水中种植在黏土块和泥土上。
大型垂滴叶
  • 允许实体在其叶片上停留1.5秒,超过时间后会开始倾斜并使实体掉落。
    • 叶片倾斜分为三个阶段:不稳定、部分倾斜和完全倾斜。
      • 除了完全倾斜阶段(玩家进入该阶段)以外,所有阶段都是可以稳定待在其上方的。
      • 当没有实体站在其上面时,叶片会设置为“None”阶段。
  • 被弹射物击中时会立刻倾斜。
  • 可以通过使用红石为其叶片提供红石信号来防止倾斜,但此时其叶片被弹射物击中时用仍然会倾斜。
垂根
  • 只能放置于方块下方。
  • 使用剪刀采集获得。
苔藓块
  • 可从沉船的补给箱中获得,或与流浪商人交易获得。
  • 一种不透明方块。
  • 对其使用骨粉会长出草、高草丛、苔藓地毯和杜鹃花丛。
  • 可与圆石或石砖合成其对应的生苔变种。
苔藓地毯
  • 纹理与苔藓块相同,但仅有1像素厚。
  • 可使用2个苔藓块合成。
孢子花
  • 只能放置于方块下方。
  • 会向下产生绿色孢子粒子。
缠根泥土
  • 装饰性方块。
  • 纹理与泥土相似。
  • 与砂土类似,草方块和菌丝不会蔓延至其上。
  • 锄可以将其转化为泥土,并掉落垂根。
  • 对其使用骨粉会在其下方生成垂根。
平滑玄武岩
  • 玄武岩的平滑变种,构成紫晶洞的外层。
  • 可通过烧炼玄武岩获取。
方解石
  • 一种灰白色的石头,在平滑玄武岩和紫水晶块之间生成。
遮光玻璃
  • 玻璃的遮光变种,视觉上透明但会阻止光线透过。
  • 可用4个紫水晶碎片和1个玻璃合成。
    • 不可使用染色玻璃来合成。
  • 与玻璃不同,不使用精准采集也可以直接开采掉落其自身。
凝灰岩
  • 一种深灰色的石头,在主世界Y0至16之间以矿脉的形式生成。

物品

紫水晶碎片
  • 破坏紫水晶簇后掉落。
    • 掉落数量会受到时运魔咒的影响。
  • 可用于合成遮光玻璃、紫水晶块和望远镜。
美西螈桶
  • 通过对美西螈使用桶或水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。
铜锭
  • 可通过烧炼铜矿石、深层铜矿石或粗铜获得。
  • 可用于合成铜块和避雷针。
荧光墨囊
  • 可通过杀死发光鱿鱼获得。
  • 可用于合成荧光物品展示框。
  • 可用于增亮告示牌文本。
发光浆果
  • 新的食物,可回复2点饥饿值。
  • 可从废弃矿井的运输矿车中获得。
  • 生长于洞穴藤蔓。
  • 可用于吸引和繁殖狐狸。
细雪桶
  • 可通过对细雪或装满细雪的炼药锅使用桶获得。
  • 可用于放置细雪方块。
粗金属
  • 包括粗铁、粗铜和粗金。
    • 开采相应的矿石或深层矿石掉落。
      • 仍然可以使用附有精准采集的镐开采原来的矿石。
    • 可熔炼为对应的矿物锭。
    • 猪灵会尝试捡起粗金。
刷怪蛋
  • 加入了山羊、发光鱿鱼和美西螈的刷怪蛋。
望远镜
  • 可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
  • 使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形。
    • 视野范围:带有铜边框的正方形滤镜。
    • 可通过资源包移除滤镜。
  • 使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见。

生物

美西螈
  • 自然生成于地下水源中。
  • 会跟随手持热带鱼桶的玩家。
    • 无法驯服,但可以用热带鱼桶繁殖。
  • 会主动攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守卫者。
  • 拥有多种颜色变种,除了蓝色变种之外会等概率生成。
    • 幼年蓝色美西螈会在繁殖时小概率生成。
  • 可在离开水的情况下存活数分钟,此后便会开始脱水并持续受到伤害直到重新进入水中。
  • 受到伤害时有一定概率装死,此时其会恢复生命值并且不会受到其他生物攻击。
  • 玩家杀死美西螈的攻击目标生物时会获得生命恢复效果。若玩家同时带有挖掘疲劳效果,则该效果会被移除。
  • 可像鱼一样被桶或水桶装起。
山羊
  • 自然生成于山地生物群系。
  • 跳跃能力强,跳跃高度可达10格。
  • 会蓄力并冲撞周围的生物,造成较强的击退。
  • 摔落时受到的伤害会有一定减免。
  • 遇到细雪时会从其上方跃过,避免陷入其中。
  • 可通过喂食小麦来繁殖。
  • 有2%的几率生成为尖叫山羊,拥有不同于一般山羊的叫声。
发光鱿鱼
  • 原型为Minecraft Earth中的同名生物。
  • 水生生物,行为与普通鱿鱼相似。
  • 自然生成于地下水源中。
  • 死亡后掉落荧光墨囊。
  • 发出的光芒仅反映在纹理上,不会影响亮度等级。
  • 受到攻击后的片刻会停止发光,同时快速逃跑。

世界生成

杜鹃树
  • 对杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛使用骨粉后长成。
  • 由缠根泥土、橡木原木、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶组成。
紫晶洞
  • 生成在主世界地下的罕见结构。
  • 由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空的紫水晶块层,其间会随机生成紫水晶母岩。
  • 紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母岩上生成。
  • 在高度较低的位置(y6至y47之间)最为常见。
  • 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。

游戏内容

成就
  • 加入了3个新成就。
    • 涂蜡,脱蜡——给铜块涂蜡后再脱蜡(30G)
    • 随心徜羊——和山羊一同坐船漂流(20G)
    • 友谊的治愈之力——与美西螈并肩作战,赢得胜利(30G)
死亡信息
  • 加入了3条死亡信息:
    • “<玩家> 被冻死了”。
    • “<玩家> 被坠落的钟乳石刺穿了”。
    • “<玩家> 被钉在了石笋上”。
音效
  • 加入了使用骨粉的音效。
  • 加入了着火、冰冻和溺水的音效。

命令格式

游戏规则
  • freezeDamage
    • 玩家是否承受冰冻伤害。

常规

选项
  • 加入了“望远镜移动速度”选项,可设置范围为0至100。
    • 用于设置使用望远镜时镜头的移动速度。
  • 加入了“创建者”设置。
    • 目前仅包含内容日志设置。

技术性

常规
  • 为biomes_client.json文件加入了新变量:remove_all_prior_fog和inherit_from_prior_fog,用于控制迷雾的合并和/或继承。
    • remove_all_prior_fog为true时,现在会清除堆栈上存储的所有自定义迷雾,使得当前的包成为迷雾的新“起点”。
    • inherit_from_prior_fog为true时,现在会将生物群系中的自定义迷雾与堆栈上所匹配的生物群系合并,并创建新的合并自定义生物群系。
  • transparentattachable标签现仅会影响第一人称视角下的渲染。
活动对象
  • 如果关键帧的时间和值相匹配,Catmull-Rom动画不再会出现故障。
  • 现在使用schedule命令执行的函数应从执行原点执行,而不是从服务端执行。
  • 为minecraft:ageable组件加入了transform_to_item字段。
    • 如果该字段写有物品名称,则在调用任意 feed_items时会返回该物品名称。类似于minecraft:breedable中的 transform_to_item。
  • 为minecraft:genetics组件加入了新的可选标志use_simplified_breeding。
    • 该标志设置为true时,子代将不会把亲代的隐性等位基因作为显性等位基因来接继承,而亲代的显性等位基因则会被作为隐性等位基因来继承。
体积驱动迷雾
  • 在世界中创建volumes:只需在已保存的世界中创建“volumes”文件夹,然后将JSON文件放入其中,每个文件夹放一个JSON文件。
    • 目前属于即将到来的创作者功能子选项。
    • 玩家可以把原版或自定义迷雾添加到volume中。当玩家输入该volume,其中的迷雾将会生效。
  • 加入了addVolumeEntityPackage。
    • 包含volume entity的信息(包含其网络ID和NBT,其中NBT包含有关volume entity的定义和组件信息),这些信息将会添加到客户端的注册表中。
  • 加入了RemoveVolumeEntityPackage。
    • 包含volume entity的网络ID,可将其从客户端注册表中删除。
GameTest框架
  • 将gametest runall命令重命名为gametest runset。
  • 现在标签参数的默认值为suite:default。
  • 加入了维度类别。
  • 加入了World.getDimension参数。
  • 更新了GameTest框架接口:
    • function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity))
      • 测试指定位置的指定类型实体的指定条件是否为true。
    • 加入了Commands.run。
    • assertContainerContains
      • 将ItemIdentifier参数更改为ItemStack。
    • assertItemEntityNotPresent和 assertItemEntityPresent APIs
      • 将ItemStack参数更改为ItemType。
    • assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
      • 断言指定位置没有指定类型实体。
    • assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
      • 断言指定位置有指定类型实体。
    • assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : number)
      • 断言指定区域的实体数量是否达到预期数量。
    • pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)
      • 在指定位置放置一个红石块,并在“duration”刻之后会将其破坏。
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
      • 如果在测试区域中不存在与给定标识符匹配的实体,则抛出错误。
    • function print(text : string)
      • 将给定的字符串输出在聊天栏中。
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
      • 如果指定的坐标不存在给定的实体,则抛出错误。
    • 移除了function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
      • 由function setTamed(showParticles : bool)组件替代。
    • function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location)
      • 在指定的位置生成一个物品。
    • function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) l
      • 断言指定位置的方块是否含水。
    • function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)
      • 断言指定位置的红石信号强度。
  • 加入了Commands.run。
  • 实体
    • function getComponents()
      • 返回一个支持组件的数组。
    • function getComponent(componentIdentifier : string)
      • 返回与给定的识别符匹配的组件。
    • function hasComponent(componentIdentifier : string)
      • 如果实体上有支持的给定组件,则返回true。
    • function getName()
      • 返回实体的名称(例如:“Horse”)。
  • 加入了新的枚举类型:Minecraft.Effects和Minecraft.Items。
  • 组件
    • 加入了颜色、生命值、可否牵引和可否驯服组件。
  • Container
    • 与实体容器交互的新接口,可通过entity.getComponent("inventory").container引用。

更改 方块

黑石及其楼梯、台阶、墙变种和镶金黑石
  • 略微更改了纹理。
炼药锅
  • 现在在下雪时会逐渐填充细雪。
圆石
  • 现在可在铁砧上用于修复石质工具。
发射器
  • 现在可以使用细雪桶来放置细雪。
    • 不可收回细雪。
  • 现在可为铜块涂蜡。
堆肥桶
  • 现在下列物品可用于堆肥:
    • 30%几率:杜鹃树叶、发光浆果、苔藓地毯、小型垂滴叶、垂根。
    • 50%几率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。
    • 65%几率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
    • 85%几率:盛开的杜鹃花丛。
矿石
  • 更改了煤矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、金矿石、铁矿石和青金石矿石的纹理。
告示牌
  • 更改了橡木告示牌的纹理以匹配纹理更新后橡木木板的纹理。
  • 现在可用荧光墨囊对其文本添加增亮效果。
    • 发出的光芒仅反映在纹理上,不会影响亮度等级。
    • 可用墨囊移除增亮效果。
烟熏炉
  • 更改了顶部的纹理。
石头、安山岩、闪长岩和花岗岩
  • 不再可以在铁砧上用于修复石质工具,以同步JAVA版。
切石机
  • 现在可用于加工铜块以获得其变种。
结构方块
  • 为加载模式的结构方块加入了加载动画选项,其与structure命令的加载动画功能类似。
    • 共拥有3种动画模式选项:“无”、“按层数放置”和“按方块放置”。
    • 可调整动画的加载秒数。

物品

时钟
  • 更改了纹理以匹配纹理更新后金质物品的纹理。
指南针
  • 更改了纹理以匹配纹理更新后铁质物品的纹理。
丛林木门
  • 更改了物品纹理以匹配纹理更新后丛林木板的纹理。
甘蔗
  • 更改了物品纹理以匹配生物群系的颜色。

生物

蜜蜂
  • 不再会在甜浆果丛中采蜜。
溺尸
  • 现在被杀死后会掉落铜锭,而不是金锭。
狐狸
  • 现在会食用发光浆果。
守卫者和远古守卫者
  • 移除了纹理中多余的像素。
雪傀儡和炽足兽
  • 现在对其投掷喷溅或滞留型水瓶会对其造成伤害。
骷髅
  • 现在陷入细雪900刻后会转化为流浪者。
流浪者
  • 被闪电苦力怕炸死后不再掉落凋灵骷髅头颅,以同步JAVA版。
鱿鱼
  • 现在拥有独特的喷墨音效。
村民
  • 石匠村民现在会以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
流浪商人
  • 加入了以下交易选项:
    • 以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。
    • 以1个绿宝石的价格出售2个缠根泥土。
    • 以1个绿宝石的价格出售2个苔藓块。
    • 以1个绿宝石的价格出售2个小型垂滴叶。

非生物实体

  • 更改了背部纹理以匹配纹理更新后木板的纹理。

世界生成

废弃矿井
  • 发光浆果现在会生成于矿井的运输矿车中。
沉船
  • 苔藓块现在会生成于补给箱中。

游戏内容

聊天
  • 加入了尝试在低于最小建筑高度的区域放置方块时显示的提示:
    • “建筑最低高度是 0 个方块”
游泳
  • 提高了游泳时的能见度。

命令格式

whitelist
  • 重命名为allowlist。

常规

控制器提示
  • 加入了以下提示:
    • 手持望远镜
    • 用桶收集炼药锅中的熔岩
    • 用桶收集炼药锅中的细雪
    • 用熔岩桶填充炼药锅
    • 用细雪填充炼药锅
实验性玩法
  • 加入了新的选项:“即将到来的创作者功能”。
粒子
  • 加入了11种粒子类型:

crop_growth_area_emitter、electric_spark_particle、glow_particle、sculk_sensor_redstone_particle、snowflake_particle、spore_blossom_ambient_particle、spore_blossom_shower_particle、stalactite_lava_drip_particle、stalactite_water_drip_particle、vibration_signal和wax_particle。

选项
  • 将档案设置中的内容日志设置移动至新的“创建者”设置。
菜单界面
  • 更改背景图为紫晶洞。
用户界面
  • 更新了加载界面的外观。
控制
  • 为Android设备加入了鼠标和键盘控制的支持。
    • 仅支持Android 8.0 Oreo及更高版本。
1.18 洞穴与山崖Caves & Cliffs更新·二阶段(2021.11.30)

(待正式版更新施工)

(原)主机版

(原)主机版Legacy Console Edition指代所有在游戏主机上发售(注)具体来说,为第七世代的PS3、XBox360,第八世代的PS4、XBoxOne、WiiU、NS,以及PSV。在基岩版1.2更新之后发售的新3DS版不包括在内的Minecraft,随平台的不同,发售时间从2012年到2017年不等。
至2019年12月13日为止,所有的原主机版全部停止推送更新;在这之前,XBoxOne版、NS版和PS4版的玩家已先后被转移到基岩版中。

下方的列表以正式版和对应Java版开发周期排序。
注:

  • TU表示Xbox 360所用的Title Update(标题更新)。
  • CU表示Xbox One所用的Content Update(内容更新)。
  • Patch用于Switch与Wii U(可添加特性)。

[6]

2019
版本和日期 更新内容
Xbox 360 Playstation Wii U
CU58(注)没有相关的官方公告,也没有出现在官方更新日志中。
2019年12月13日

Xbox One版的最终更新

  • 移除了菜单界面和暂停界面的“免费下载Minecraft最新版”按钮,但在选项菜单中的保留。
1.95

2019年9月9日
PlayStation 4版最终更新
1.94

2019年6月27日
1.93

2019年6月25日
1.92

2019年6月5日
1.91

2019年6月3日
1.90

2019年4月15日
TU74
2019年3月19日
1.83

2019年3月19日
Patch 43
2019年3月19日

Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版的最终更新。

  • 更新了闪烁标语
2018
版本与日期 更新内容
Xbox 360 Xbox One Playstation Wii U Nintendo Switch
1.84

2018年12月21日
1.83

2018年12月18日
TU73

2018年12月18日
1.82

2012年12月18日
Patch 42

2018年12月18日
  • 添加了圣诞夜惊魂(The Nightmare before Christmas)混搭包。
TU72

2018年11月6日
1.81

2018年10月31日

2018年11月2日
TU71

2018年10月23日
1.79/1.80

2018年10月23日
Patch 40

2018年10月23日
  • 添加了来自暗影(From the Shadows)皮肤包。
TU70

2018年9月25日
1.77 / 1.78

2018年9月25日
Patch 39

2018年9月25日
  • 添加加勒比海盗(Pirates of the Caribbean)混搭包。
1.77

2018年9月17日

2018年9月20日
TU69

2018年9月11日
1.76

2018年9月11日
Patch 38

2018年9月11日

(等价于基岩版1.4、1.5、1.6与Java版1.13)

  • 添加水域更新的特性。
  • 添加6座奖杯。
  • 新的海底结构:沉船、海底废墟、珊瑚礁、冰山、水下洞穴和峡谷,和埋藏的宝藏。
  • 新方块:珊瑚(包括它的扇和方块变种)、干海带块、海泡菜、海龟蛋、去皮原木、蓝冰、海晶石楼梯,和海晶石台阶。
  • 新的海底植物:海带和海草。
  • 加入活板门、压力板,和按钮的所有木质变种。
  • 加入气泡柱产生于水下的岩浆块或者灵魂沙。气泡柱可以将实体沉入水底,或拖动它们与水面。
  • 加入潮涌核心,可以为再水里的玩家提供潮涌能量状态效果
  • 加入三叉戟,以及对应的附魔:忠诚、激流、引雷,和穿刺。
  • 加入其他物品:干海带、鱼桶、海龟壳、海洋之心、鹦鹉螺壳、鳞甲,和幻翼膜。
  • 加入神龟和缓降状态效果,以及它们的药水和药箭。
  • 加入藏宝图,可以帮你找到埋藏的宝藏。
  • 加入鱼:鳕鱼、鲑鱼、河豚和3584种热带鱼。
  • 加入海豚。
  • 加入幻翼,攻击数日无睡眠的玩家的生物。
  • 加入海龟,周游世界后不忘返乡的生物。
  • 加入溺尸,攻击潜入水底的玩家。
  • 加入新的热水、温水、冷水海洋生物群系。
  • 添加一个新的为玩家展示如何利用新特性的教程世界。
TU68

2018年8月28日
1.75

2018年8月28日
Patch 37

2018年8月28日
  • 添加“Solo: A Star Wars Story”皮肤包。
  • 添加Skin Pack 3。(仅Wii U)
CU57

2018年8月24日
  • 有关于未来Xbox 360版水域更新的存档转移的内部更改。
  • 刷新基岩版促销消息。
TU67

2018年7月31日
1.74

2018年7月31日
Patch 36

2018年7月31日
  • 添加超级可爱(Super Cute)纹理包。
  • 添加皮肤包2(Skin Pack 2)(仅Wii U)。
TU66

2018年6月21日
CU56

2018年6月21日
1.73

2018年6月21日
Patch 35

2018年6月21日
Patch 16

2018年6月21日

Nintendo Switch版的最终更新

  • 添加The Incredibles皮肤包
TU65

2018年5月29日
CU55

2018年5月29日
1.69 / 1.70

2018年5月29日
Patch 34

2018年5月29日
Patch 15

2018年5月29日
  • 添加Egyptian Mythology混搭包。
  • 优化信标:信标数量引起的帧率下降减少。
TU64

2018年4月24日
CU54

2018年4月24日
1.68

2018年4月24日
Patch 33

2018年4月24日
Patch 14

2018年4月24日
  • 添加最终幻想 XV(Final Fantasy XV)皮肤包。
TU63

2018年3月27日
CU53

2018年3月27日
1.67

2018年3月27日
Patch 32

2018年3月27日
Patch 13

2018年3月27日
  • 添加Star Wars Sequel Skin Pack。
  • 添加Minecraft Classic Skin Pack 1(仅PlayStation)。
  • 添加Halo Mash-Up Pack(仅Wii U与Nintendo Switch)。
  • 添加用于通知玩家末影水晶已经达到世界上限的聊天消息提醒。
  • 错误代码已加入了Network错误信息(仅PS4)。
TU62

2018年1月30日
CU52

2018年1月30日
1.66

2018年1月30日
Patch 31

2018年1月30日
Patch 12

2018年1月30日
  • 添加Moana Character Pack。
  • 添加Skin Pack 1(仅Wii U和Nintendo Switch)。
  • 创造模式中附魔经验的消耗现在与基岩版相同。
  • 活塞现在可以推动小箱子,但仅能推进玩家能合法放置箱子的位置。
  • 爆炸修改,以使混搭包里的TNT大炮可以如同其以往一般工作。
TU61

2018年1月18日
1.65

2018年1月5日

2018年1月10日
2017
版本与日期 更新内容
Xbox 360 Xbox One Playstation Wii U Nintendo Switch
TU60

2017年12月19日
CU51

2017年12月19日
1.64

2017年12月19日
Patch 30

2017年12月19日
Patch 11

2017年12月19日
  • 加入TU58的所有特性(仅Xbox One)
  • 加入Norse Mythology混搭包
  • 加入Festive Tumble竞技场
  • 加入了许多基岩版版本独有特性
    • 加入新的马的模型
    • 加入新的烟火模型
    • 加入可以染色的皮革马铠
    • 盔甲架现在有手臂和各种姿势
    • 现在可以用骨粉来催生甘蔗
    • 灌木现在有个不同的纹理
    • 小僵尸骑士现在可以骑乘任何生物
    • 烟火现在可以穿过透明方块
    • 刷怪蛋现在可以堆叠至64个(除PS4版外)
    • 要塞的箱子现在会生成绿宝石
    • 炼药锅可以盛放药水
    • 通过把箭沾在炼药锅里,可制成药箭
    • 水现在可以被染色
    • 铠甲可以通过炼药锅来染色
    • 炼药锅不再能被活塞推动
    • 加入倒地、死亡、和藤蔓树
      • 死亡和藤蔓树可以通过树苗长成
    • 湖生成机制改变
    • 村庄桌子现在用的是棕色地毯来替换压力板
    • 加入冰原和寒冷针叶林村庄
    • 在冰原和冷针叶林村庄加入箱子
    • 寒冷生物群系村庄不会生成农作物
    • 村庄里的道路使用草径铺成的(沙漠村庄为沙石)
    • 发射器能根据面向发射烟火
    • 发射器发射生物头颅时生物头颅将会掉落到地上,除非用来制作凋灵或者傀儡
    • 在生命值到达一半时,凋灵会爆炸并生成凋灵骷髅
    • 更改凋灵的冲刺攻击
    • 移除凋灵的生命值恢复
    • 新的凋灵生成和死亡动画
TU59

2017年11月14日
CU50

2017年11月14日
1.61 / 1.62

2017年11月14日
Patch 29

2017年11月14日
Patch 9

2017年11月14日
  • 加入Minecon Earth皮肤包
TU58

2017年10月27日
CU51

2017年12月19日
1.57 / 1.60

2017年10月27日
Patch 28

2017年10月27日
Patch 8

2017年10月27日
  • 加入Stranger Things皮肤包
  • 加入Halloween Tumble竞技场,包括时令主题关卡
  • 在战斗迷你游戏加入自定义游戏种类和各种新的设置,其中包括:
    • 允许选择每个玩家获得的每轮生命数。
    • 允许在选择获胜者之前选择要玩的回合数。
    • 设置地图大小。
    • 各种不同的选项来管理玩家如何生命恢复,以及他们多快地感到饥饿。
    • 为自定义对战游戏添加了无装甲项目,这是一套旨在让战斗保持快节奏和令人兴奋的项目。
    • 为自定义对战游戏添加了高功率项目,让你可以玩Minecraft中一些最强大的物品!
    • 将Decayed项目集添加到Custom Battle游戏中;几次使用后每个项目都会中断,所以你需要继续前进。
    • 添加了Food Central项目设置为Custom Battle游戏。食物只能在中心的箱子里找到,而设备只能在外面的箱子里找到。
  • 为Tumble迷你游戏添加了“自定义”游戏类型,其中包含各种新设置,包括:
    • 允许选择每个玩家获得的每轮生命数。
    • 允许选择关卡数量,并控制关卡的大小。
    • 在Custom Tumble游戏中添加了Fireworks作为可用武器。
    • 在自定义Tumble游戏中添加了漂浮喷溅药水作为可用武器。
    • 增加了旁观者参与自定义Tumble游戏!
1.59

2017年9月18日
1.58

2017年9月4日
TU57

2017年8月29日
CU49

2017年8月29日
1.56 / 1.57

2017年8月29日
Patch 27

2017年8月29日
Patch 7

2017年8月29日
  • 添加格雷特神话混搭包;通过伊卡洛斯的白云漂移,潜入冲锋手持着神剑,坐在凯尔特人的马形水鬼。
  • 添加“陌生人 - 生物群系的移民3”皮肤包。
  • 末影人和末影螨现在互相敌对。
  • 北极熊不会在和平模式下攻击玩家。
  • 凋灵骷髅不再害怕白天,并会攻击任何生物。
  • 僵尸马和骷髅马现在可以被驯服。
  • 骷髅不会主动攻击村庄中的傀儡。
  • 骷髅现在逃离野生狼。
  • 狼不会攻击不能直接看见的生物
  • 合成船现在需要一把木锹
  • 线可以用蛛网合成
  • 紫珀楼梯可以通过紫珀方块和紫珀柱合成
  • 石质台阶、红石中继器和红石比较器可以通过石头、安山岩、闪长岩、花岗岩以及其磨制形式来合成
  • 侦测器现在可以侦测物品框的更变
  • 侦测器现在可以侦测门的更变
  • 侦测器现在可以侦测花盆的更变
  • 侦测器不会再火方块改变的情况下输出额外信号
  • 侦测器不会再在其前面放置液体方块时输出多个信号
  • 活塞现在可以推动阳光传感器
  • 药水的持续时间有所改变
  • 更新UI渲染(仅Xbox 360)
  • 允许把数据传输到Nintendo Switch版(仅Wii U版)
  • 允许把数据传输到Wii U版(仅Nintendo Switch版)
1.56

2017年7月31日
CU48

2017年7月31日
TU56

2017年7月25日
CU47

2017年7月25日
1.55

2017年7月25日
Patch 26

2017年7月25日
Patch 6

2017年7月25日
  • 加入免费Glide赛道——峡谷
  • 加入生物群系定居者2皮肤包
  • 在Tumble里加入陶瓦和带釉陶瓦
  • 在Nintendo Switch Dock中允许显示1080p(仅Nintendo Switch)
  • 提升Solo Glide重新开始关卡的性能(尤其有分屏观察者的时候)
  • 不死图腾现在给予玩家火焰防护II

修复了24个漏洞

CU46

2017年7月6日
1.53

2017年6月30日
TU55

2017年7月6日
CU45

2017年7月4日
1.54
/
2017年6月29日 - 7月4日
Patch 25

2017年7月10日
Patch 5

2017年7月10日
xbone-CU45
1.53
/
2017年6月27日
TU54

2017年6月27日
CU44

2017年6月27日
1.52

2017年6月27日
Patch 24

2017年6月28日
Patch 4

2017年6月28日

新内容 (等价于携带版1.1~基岩版1.2)

  • 主要
    • 小游戏英雄皮肤包
    • 7个新成就
    • 选项
      • 生物群系规模滑块、平衡种子、自动跳跃
    • 加入了实体进食
    • 新的染色合成图标
  • 游戏内容
    • 绑定和消失诅咒。
    • 在HUD中增加显示状态效果
  • 方块和物品
    • 侦测器、不死图腾、探险家地图
    • 在创造模式菜单中加入骷髅马、僵尸马、远古守卫者、流浪者、凋灵骷髅、尸壳、唤魔者、卫道士、恼鬼、羊驼、鹦鹉和僵尸村民的刷怪蛋。
    • 15个新的床颜色
  • 生物
    • 鹦鹉、羊驼、卫道士、唤魔者、恼鬼、制图师村民
  • 世界生成
    • 林地府邸

更改

  • 方块和物品
    • 更改驴的刷怪蛋纹理
    • 铁栅栏、玻璃板和栅栏在靠近楼梯的背面时会显示连接到楼梯
    • 火把现在可以在楼梯的背面放置
    • 地毯和雪可以放在倒放的楼梯顶部
    • 床现在可以减少跌落伤害
  • 游戏
    • 减少饥饿值的损耗,但提升了生命值的恢复
  • 生物
    • 带有状态效果的苦力怕在爆炸后会留下滞留药水效果
  • 世界生成
    • 提升海底遗迹的生成概率

修复了26个漏洞

1.51

2017年6月8日
1.51

2017年6月7日
1.50

201年6月5日
1.50

2017年5月31日
TU53

2017年5月30日
CU53

2017年5月30日
1.49 / 1.50

2017年5月30日
Patch 23

2017年5月30日
Patch 3

2017年5月30日

(等价于携带版1.1)

  • 加入了Adventure Time混搭包
  • 加入了万智牌皮肤包
  • 加入了中国神话战斗地图(仅限Nintendo Switch版)
  • 更新了Switch功能,以便和其他平台关联(仅限Nintendo Switch版)
  • 添加了寺庙,以及一个免费的滑翔轨道。
  • 你在Glide的纪录会被记录(少于五分钟),Ghost在单人模式中在你身边飞行来帮助你进步!
  • 默认控件已稍微更改,你现在可以在选项菜单中定义自己的控件模式。
  • 添加了选取方块键--不在默认设置下显示
  • 加入了副手槽,但只可放地图或箭。
  • 加入了潜影盒。
  • 加入了潜影壳。
  • 添加了铁粒。你可以将金质工具和铁质工具烧炼成对应的矿物粒
  • 更多物品可以在熔炉中用作燃料。
  • 添加了音符盒的新音色。
  • 为填充炼药锅、划船、使用钓鱼竿,以及进入末地传送门添加了一些新的声音效果。
  • 在使用鞘翅飞行时可以使用烟花火箭以加速。但请在空旷的地方尝试!
  • 加入了混凝土粉末,有16种不同颜色。
  • 加入了混凝土,有16种不同颜色。
  • 加入了带釉陶瓦,有16种不同的图案。
  • 更改了染料、羊毛和旗帜的颜色。

修复了12个漏洞

TU52

2017年4月25日
CU42

2017年4月25日
1.47 / 1.48

2017年4月25日
Patch 21

2017年4月26日
  • 加入 Glide Beasts Track 组合包 (Dragon, Kraken 和 Yeti Glide 道路)
  • 加入新的Glide Tracks音乐
  • 玩家在到达终点前需要通过所有关口
  • 在退回到主菜单之前,玩家可以在Glide单人模式玩更长时间
  • 减少Glide的重生延迟
  • 在冲过终点显示有颜色的颗粒
  • 在Glide里面的Showdown现在显示“Hurry Up”

修复了7个漏洞

1.45 / 1.46

2017年4月4日
TU51

2017年3月28日
CU41

2017年3月28日
1.44

2017年3月28日
Patch 20

2017年3月29日
xbone-CU41-->
  • 添加了Glide迷你游戏!
  • 填写了新的迷你游戏大厅。
  • 添加了Glide的排行榜(仅限Xbox One / PS4)
  • Battle和Glide迷你游戏最多可以支持16个玩家。(仅限Xbox One / PS4)

修复了8个漏洞

TU50

2017年3月14日
CU40

2017年3月8日
1.43

2017年3月3日
Patch 19

2017年3月8日
xbone-CU40

修复了4个漏洞

TU49

2017年2月28日
CU39

2017年2月28日
1.42

2017年2月28日
Patch 18

2017年2月28日
  • 添加了辐射对战地图包
Patch 2

2017年5月19日

修复了3个漏洞

TU48

2017年1月31日
CU38

2017年1月31日
1.41

2017年1月31日
Patch 17

2017年2月1日
Patch 1

2017年5月11日
  • 为生存加入11个成就。
  • 为Tumble加入7个成就。
  • 加入在刷怪笼受生成限制而生成失败时出现的颗粒效果和声音效果。
  • 增加西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子和丛林木树苗在奖励箱生成的几率。
  • 对Battle Mini Game的地图中应为不可进入的封锁区域进行小改变。
  • 改善丢很多滞留药水时的帧率
  • 在游玩教程世界时重新进入教程区域会重置箱子。

修复了21个漏洞

TU47

2017年1月13日
CU37

2017年1月13日
1.40
/
2017年1月13日

2017年1月17日
Patch 16

2017年1月16日

修复了3个漏洞

2016
版本与日期 更新内容
Xbox 360 Xbox One Playstation Wii U
- - 1.39

December 21, 2016
-
  • 教程世界的小更新

修复了4个漏洞

TU46

2016年12月21日
CU36

2016年12月21日
1.38

2016年12月21日
Patch 15

2016年12月22日

(等同于Java版1.9~1.10)

  • 新增方块:紫颂花,紫颂植物,龙息,末地折跃门,末地烛,紫珀块,紫珀柱,紫珀楼梯,紫珀台阶
  • 新增物品:紫颂果、爆裂紫颂果、龙息、鞘翅、末地水晶、滞留药水、水喷溅药水、幸运药水、药箭、不同木材的船
  • 新增生物:潜影贝,流浪者,尸壳和骷髅陷阱马。
  • 更新了提醒生成:
    • 末地生成时有所改变,老地图也可以被更新。如果要更新老末地地图的话,在加载世界菜单的“更多设置”中选择“重置末地(Reset End)”。
    • 在杀死末影龙之后,末地折跃门会生成。玩家可以通过网折跃门内丢末影珍珠来传送到新的带有末地船和末地城的区域。
    • 玩家可以在末地城和末地船找到潜影贝、鞘翅、和龙首
  • 加入新的教程世界
  • 加入鞘翅、允许玩家在穿戴时到处飞行。在跳跃跌落后可开始飞行
  • 现在船的控制有所改变,并且可以搭载不止一个实体
  • 酿造台需要烈焰粉来作为染料
  • 更新合成界面,使烟火之星和烟花火箭可被合成
  • 村庄可以在针叶林中自然生成了。
  • 加入辐射试用混搭包
  • 加入放大化地形选项(仅Xbox和PS4)
CU35

2016年12月6日
TU45

2016年10月28日
TU44

2016年10月25日
CU34

2016年10月25日
1.37

2016年10月25日
Patch 14

2016年10月25日
  • 加入万圣节战斗地图
  • 加入营火鬼谈皮肤包
  • 加入战斗地图包4

修复了10个漏洞

TU43

2016年10月4日
CU33

2016年10月4日
1.36

2016年10月5日
Patch 13

2016年10月4日

(等价于Java版1.9~1.11)

  • 新增方块 - 甜菜, 草径,霜冰,岩浆块,下界疣块,红色下界砖块,骨块.
  • 新增物品 - 甜菜、甜菜种子和甜菜汤.
  • 新增附魔 - 冰霜行者和经验修补.
  • 现在生成化石和雪屋。(在新生成的世界).
  • 加入新的生物——北极熊.
  • 新增横幅.
    • Have crafting section.
  • 加入中国神话混搭包(Chinese Mythology Mash-Up).
  • 加入北极熊, 女巫,鱿鱼,雪傀儡,盔甲架,牛,马,物品展示框,拴绳结和画的音效.
  • 全部包括方块和物品在内的纹理和混搭包均已更新.
  • 在商城内加入一个Bundle Packs物品,里面包含建筑者组合包和星球大战组合包(仅Xbox One)
TU42

2016年9月9日
CU32

2016年9月9日
1.35

2016年9月9日
Patch 12

2016年9月15日
  • 移除迷你游戏中的投票踢人(vote-to-kick)功能,服务器主只能在大堂里踢人

修复了6个漏洞

1.34

2016年8月30日
TU41

2016年8月30日
CU30

2016年8月30日
1.33

2016年8月30日
Patch 11

2016年8月31日
  • 加入迷你游戏Tumble
  • 加入战斗地图组合包3(Castle, Invasion & Shipyard)
  • 在迷你游戏中加入六个新的成就
  • 曾经有Birthday和Minecon皮肤包的玩家现在又可以使用这些皮肤了
  • 在迷你游戏中引入“vote to kick”(投票踢人)系统。当公共游戏中有多余三个人的时候,三个人可以提议踢走一个玩家。当玩家较少时,投票踢人所需的票数会相对减少

修复了3个漏洞

TU39

2016年7月26日
CU27

2016年7月26日
1.31

2016年7月26日
Patch 10

2016年7月29日
  • 加入战斗地图包2(Atlantis, Ruin and Siege)
  • 加入红石专家皮肤包

修复了17个漏洞

TU38

2016年7月1日
CU26

2016年7月1日
1.30

2016年6月30日
Patch 9

2016年6月30日

修复了13个漏洞

TU37

2016年6月26日

修复了1个漏洞

1.29

2016年6月23日
Patch 8

2016年6月24日
ps3-1.29

修复了1个漏洞

TU36

2016年6月21日
CU25

2016年6月21日
1.28

2016年6月21日
Patch 7

2016年6月21日
  • 加入了对战小游戏。
  • 更新了更多皮肤。
  • 在控制界面加入Safe Sprint的选项。根据所选的控制布局,此选项可以将“更改视角模式”或“潜行/下马(矿车)”移动远离摇杆按钮,因为很多人在开始跑步时会意外按下摇杆。
  • 启用了战斗地图和季节DLC。
  • 新增了洞穴、峡谷和超平坦地形。
  • 通过切换按钮添加了“分发物品”功能(开始并确认分发)。这允许一组物品通过在物品栏的多个槽中拉动这组物品。

修复了6个漏洞

Patch 6

2016年6月1日

修复了1个漏洞

Patch 5

2016年5月18日
  • 添加Super Mario mash-up
TU35

2016年4月19日
CU23

2016年4月19日
1.26

2016年4月19日

修复了4个漏洞

TU34

2016年4月6日
CU22

2016年4月6日
1.25

2016年4月6日
Patch 4

2016年4月6日
xbone-CU22
  • 添加Story Mode皮肤包
  • 添加6个成就(仅Xbox和PS)
  • 添加成就系统(仅Wii U)
  • 在声音选项中添加“Minecraft声音”选项
  • 在创造模式与超平坦菜单中加入巨型蘑菇方块
  • 优化分屏控制
TU33

2016年2月25日
CU21

2016年2月25日
1.24

2016年2月25日
Patch 3

2016年2月26日
  • 添加Biome Settlers Skin Pack 1
  • (仅Wii U)版本更新到等同于Java版1.8.8,见下面

修复了5个漏洞

TU32

2016年2月12日
CU20

2016年2月12日
1.23

2016年2月10日
xbone-CU20

修复了78个漏洞

Patch 2

2016年1月27日

修复了15个漏洞

2015
版本与日期 更新内容
Xbox 360 Xbox One Playstation Wii U
TU31

2015年12月18日
CU19

2015年12月18日
1.22
2015年12月18日

2015年12月21日
Patch 3

2016年2月26日

(等同于Java版1.8.8)

新内容
  • 物品
    • 盔甲架、生兔肉、熟兔肉、兔肉煲、生羊肉、熟羊肉、兔子脚、兔子皮、跳跃药水、水肺药水、鲑鱼、熟鲑鱼、小丑鱼、河豚鱼、蒲公英、虞美人(替代玫瑰)、兰花、绒球葱、茜草花、郁金香、滨菊、向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹、双草丛、大型蕨、海晶砂粒、海晶碎片
  • 仅创造模式:兔、末影螨、守卫者刷怪蛋
  • 方块
    • 灰化土、花岗岩、磨制花岗岩、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、海晶石、暗海晶石、海晶石砖、红沙、红砂岩、平滑红砂岩、錾制红砂岩、红砂岩楼梯、海晶灯、湿海绵、粘液块、砂土、浮冰、金合欢树苗、深色橡木树苗
  • 生物
    • 末影螨、守卫者、远古守卫者、兔、鸡骑士
  • 生物群系
    • 恶地、大型针叶林、黑森林、白桦林、森林、热带草原、峭壁+、深海、无雪针叶林与20个技术性生物群系
  • 结构
    • 海底遗迹
  • 附魔
    • 海之眷顾、饵钓、深海漫步者
更改
  • 钓鱼
    • 现在有颗粒效果 - 水的气泡会走在玩家的钓鱼钩前。这是鱼的外观** New items can be caught from fishing
      • 宝藏:附魔钓鱼竿、附魔弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲与鞍.
      • 垃圾:损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、骨头、绊线钩、墨囊和损坏皮革靴子。
  • 附魔
    • 现在附魔消耗青金石并且附魔重新平衡。
    • 附魔书现在可以一次接受多个魔咒。
  • 下界传送门
    • 新的下界传送门建造规则:从4×5到23×23的任意长方形。
    • 下界传送门如果够大的话,恶魂也可以通过。
    • 现在只要在框架内点火就能激活传送门。
  • 方块
    • 将身体摆放成有效的形状后,发射器现在可以通过发射南瓜或凋灵骷髅头颅来生成铁傀儡,雪傀儡和凋灵。
    • 重新平衡了铁砧的修复花费。
    • 苔石,苔石砖和錾制石砖现在可以通过合成获得。
    • 裂石砖和海绵现在能由烧制获得。
    • 当熔炉的燃料用尽时,烧炼进度会以两倍速度倒退。
    • 熔炉的燃料槽现在只允许放入燃料或一个空桶。
    • 物品展示框现在能输出红石信号,并能转向8个方向。
    • 红石比较器现在能检测物品展示框里物品的旋转并输出对应强度的信号。
    • 按钮现在可以被放置在方块的顶部和底部。
    • 已激活的激活铁轨会将实体从矿车上赶下去。
    • 装有水的炼药锅会扑灭实体上的火,每次水位会减少一级。
    • 当使用附魔了精准采集的工具时,巨型蘑菇会在所有的面掉落对应种类的蘑菇方块(红色或棕色)而不只是在有孢子的那一面。
    • 海绵可以在生存模式下获得了,并且在放置后会持续吸干5格曼哈顿距离内的水源方块,然后它会变成一块湿海绵。
    • 甘蔗的颜色由生物群系的颜色所决定(就像树叶,草丛和藤蔓一样)。
    • 刷怪笼现在可以通过放置刷怪蛋来生成对应的生物。
  • 物品
    • 加入了打火石和火焰弹点火时的音效。
    • 射入水中的箭会很快失去速度,如果箭着火了,射入水中会熄灭。
    • 更新了矿车的声音。
  • 生物
    • 大部分生物现在可以游泳
    • 骷髅和兔子会逃离狼。
    • 苦力怕,骷髅,凋灵骷髅和僵尸被闪电苦力怕杀死时会掉落它们的头颅。
    • 蜘蛛不再能够透过固体方块看见玩家了。
    • 小动物可以通过喂食来加速成长。
    • 小僵尸现在掉落经验值。
    • 苦力怕现在可以用打火石引爆。
    • 成年僵尸猪人会在一小段时间后原谅玩家(并失去被激怒时的速度提升),但它们仍然会继续攻击,直到玩家逃离它们的激怒范围。
    • 女巫现在会饮用和掉落水肺药水。
    • 羊在死亡时会掉落羊肉。
    • 更新牛和蘑菇的音效。
    • 村民有额外的职业和交易体系,如果村民是农民,现在会收获农作物,村民只会在有意愿时进行繁殖并且在雷暴天气状况下被击中时将变成女巫。
  • 世界生成
    • 西瓜现在可以在丛林生物群系找到,就像南瓜一样。
    • 沼泽生物群系现在会生成兰花,而且海边会交替覆盖着泥土方块,期间还有睡莲。
    • 草原生物群系现在会生成茜草花,滨菊,郁金香和双草丛。
    • 峭壁生物群系在高海拔位置会有雪,还会形成沙砾,在海平面和稍高的位置会有平坦的山谷。
    • 海洋生物群系的地面不再由沙子,泥土和沙砾组成,而只有沙砾。
    • 沙漠神殿生成的染色羊毛被替换为染色粘土。
  • 创建新的教程世界
TU30

2015年10月23日
CU18

2015年10月23日
1.21

2015年10月23日
Patch 1

2015年12月17日
新内容
  • 为Halloween 2015 Mash-up Pack中的火把添加彩色光照
  • 添加Halloween Mashup Pack试用包(除Xbox 360)
  • 添加Star Wars Prequel Skin Pack试用包(除Xbox 360)
  • 向Halo Mash-Up Pack添加8个皮肤(仅Xbox One)
TU29

2015年9月11日
CU17

2015年9月16日
1.20

2015年9月23日
  • 添加Doctor Who Skin Pack Bundle试用包(仅PS平台)
  • 添加了奖杯,加入其他平台已有的内容(仅PS3)
TU28

2015年8月28日
CU16

2015年8月28日
1.19

2015年8月28日
新内容(仅PS)
  • 添加Star Wars Classic Skin Pack试用内容
  • 添加Star Wars Rebels Skin Pack试用内容

修改

  • 更改海绵的纹理,与Java版同步

修复了16个漏洞

TU27

2015年7月24日
CU15

2015年7月24日
1.18

2015年7月24日

新内容

  • 常规
    • 添加Greek Mythology Mash-up包试用内容(除Xbox 360)
  • 方块与物品
    • 仅创造模式:金合欢木与深色橡木原木、木板、栅栏、栅栏门、门、台阶、楼梯

修复了12个漏洞

TU26

2015年7月3日

修复了12个漏洞

TU25

2015年7月1日
CU14

2015年7月1日
1.17

2015年7月1日

TU25/CU14/1.17 (等同于Java版1.6.4 - Java版1.8)

新内容:

  • 方块与物品
    • 栅栏
      • 橡木栅栏,云杉木栅栏,白桦木栅栏,雨林木栅栏
    • 栅栏门
      • 橡木栅栏门,云杉木栅栏门,白桦木栅栏门,雨林木栅栏门
      • 橡木门,云杉木门,白桦木门,雨林木门
    • 铁活板门
    • 反向阳光传感器
    • 书与笔
    • 染色玻璃
    • 染色玻璃板
  • 其他
    • 添加自定义超平坦用户界面,允许玩家自定义超平坦世界生成
    • 添加新的游戏内选项来更改游戏模式,难度设定,时间,玩家生成位置,启用或禁用洞穴环境音效和天气设定
    • 将Load/Join界面改为Create/Load/Join
    • 将游戏模式选择改为滑块
    • 添加经典合成选项,使得玩家可以与Java版一样合成物品,可以在UI设置菜单中启用/禁用
    • 为书与笔加入USB键盘适配
    • 为书与笔加入聊天键盘适配(Xbox)
    • 添加 LittleBigPlanet™ 混聚包试用内容(PlayStation 3/4 和 PS Vita)

修复了33个漏洞

CU13

2015年5月14日

CU13 修复了12个漏洞

TU24

2015年4月29日
CU12

2015年4月29日
1.16

2015年4月29日

TU24/CU12/1.16 新内容

  • 加入Alex皮肤包和一些默认皮肤的变种
  • 加入新音乐(360)
  • 加入新成就(360)
  • 加入辛普森一家皮肤包试用内容

更改(Xbox 360独有)

  • 灌木可以被放在花盆里
  • 更改创造模式和主菜单中的背景音乐(与Java版同步)
TU23

2015年3月25日
CU11

2015年3月25日
1.15
2015年3月25日

TU23/CU11/1.15 新内容

  • 加入Pattern试用纹理包(Xbox 360独有)
  • 加入质量效应试用混搭包(仅PS)

修复了12个漏洞

TU22

2015年2月27日
CU10

2015年2月27日

TU22/CU10 更改

  • 加入马的物品栏的快速移动(Quick Move)
  • 在生存模式中加入"Where are we now"唱片
  • 更新青金石块纹理

修复了6个漏洞

TU21

2015年2月11日
CU9

2015年2月11日
1.14

2015年2月11日

TU21/CU9/1.14 更改

  • 增加了矿车极限
  • 合成地图现在输出一张空地图

修复了8个漏洞

TU20

2015年1月23日
CU8

2015年1月23日
1.13

2015年1月23日

TU20/CU8/1.13

2014及更早
版本 Java版的等同版本 发布时间 更新内容
Xbox 360 - TU19

Xbox One - CU7

PS3, PS4 & PSVita - 1.12
Java版1.4.2 - Java版1.6.4 Xbox One & Xbox 360 - 2014年12月18日

PS4, PS3 & PSVita - 2014年12月20日

TU19/CU7/1.12 新内容:

  • 方块&物品:
    • 硬化粘土
    • 染色粘土
    • 煤炭块
    • 干草块
    • 激活铁轨
    • 红石块
    • 阳光传感器
    • 投掷器
    • 漏斗
    • 漏斗矿车
    • TNT矿车
    • 红石比较器
    • 测重压力板
    • 信标
    • 陷阱箱
    • 烟花火箭
    • 烟火之星
    • 下界之星
    • 拴绳
    • 马铠
    • 命名牌
    • 马刷怪蛋
    • 命令方块(无法获得,且没有任何用处)
  • 生物:
    • 凋灵
    • 凋灵骷髅
    • 女巫
    • 蝙蝠
  • 游戏内容:
    • 冒险模式
    • 新增一些新音效。
    • 现在可以生成有裝備武器或防具的僵尸和骷髅
    • 生物、物品和弹射物现在可以通过传送门
    • 可以给生物命名。
  • 地形生成:
    • 沼泽小屋
    • 将原来的 教程 世界用新世界替换。
  • UI:
    • 信标接口
    • 马接口
    • 漏斗的接口
    • 烟花的接口
    • 添加一些死亡信息。
  • 仅Xbox One:添加语言选择
  • 选项:
    • 日夜交替
    • 保持物品栏信息
  • 生物的选项
    • Tile drop
    • 重新生成的选项
  • 语言:
    • 仅Xbox One:添加希腊语

修改:

  • 方块和物品:
    • 红石中继器可以被锁定
    • 骨粉 不会一下子把农作物催生到成熟
    • 发射器可以面对任何方向
    • 吃了金苹果会有额外的短时间的吸收。
  • 游戏内容:
    • 玩家在一个地方滞留了越长时间,攻击型生物就越少几率生成。

修复了1个漏洞

TU16
Xbox 360 - 1.6.2
Playstation 3 - 1.06
Xbox 360 - 2014年5月19日

PlayStation 3 - 2014年5月28日

TU16 新内容:

  • 可破坏的基岩(最底基岩破坏不了)

Xbox 360版:修复了19个漏洞

PlayStation 3版:修复了20个漏洞

TU15
Xbox 360 - 1.6.1
Playstation 3 - 1.05
Xbox 360 - 2014年4月11日

PlayStation 3 - 2014年4月15日

TU15 更改:

  • 将僵尸的稀有掉落改为萝卜,马铃薯与铁锭。
  • 物品栏中修复物品不再允许有附魔的工具被修复(因为你会丢失附魔)。

Xbox 360版:修复了24个漏洞

PlayStation 3版:修复了25个漏洞

TU14
Xbox 360 - 1.6
Playstation 3 - 1.0.4
1.3.1 Xbox 360 - 2014年3月26日

PlayStation 3 - 2014年3月27日

TU14 新内容:

  • 添加绿宝石
  • 添加绿宝石矿石
  • 添加绿宝石块
  • 添加末影箱
  • 添加绊线钩
  • 添加附魔金苹果
  • 添加铁砧
  • 添加花盆
  • 添加圆石墙
  • 添加苔石墙
  • 添加凋灵
  • 添加马铃薯
  • 添加烤马铃薯
  • 添加毒马铃薯
  • 添加胡萝卜
  • 添加金萝卜
  • 添加萝卜钓竿
  • 添加南瓜派
  • 添加夜视药水
  • 添加隐身药水
  • 添加下界石英
  • 添加下界石英矿石
  • 添加下界石英块
  • 添加石英楼梯
  • 添加石英台阶
  • 添加錾制石英块
  • 添加石英柱
  • 添加附魔书
  • 添加地毯
  • 添加了蝙蝠
  • 添加了錾制与平滑的砂岩
  • 添加了僵尸村民
  • 添加了结构:沙漠神殿、沙漠村庄、丛林神庙
  • 添加村民交易
  • 添加铁砧的界面
  • 原木现在能够侧面朝上放置
  • 更改了台阶的位置与台阶上方块的位置
  • 更改了颠倒台阶与楼梯的位置
  • 木按钮与压力板能被弓箭激活了
  • 你现在能给皮革盔甲染色了
  • 你现在能给狼的项圈染色了
  • 你现在能用胡胡萝卜钓竿控制猪了
  • 添加了不同职业的村民
  • 刷怪蛋生成的村民拥有随机职业
  • 村民在被伤害,交易与闲逛的时候发出声音了
  • 幼小生物现在能手持刷怪蛋右击生物生成
  • 熔炉现在能把木质工具作为燃料
  • 精准采集附魔的工具能够采集冰与玻璃(板)了
  • 下界生物能够在主世界的下界传送门附近生成了
  • 苦力怕与蜘蛛对于最后一个攻击他们的玩家有敌意
  • 创造模式中,生物被玩家攻击以后过一会就会恢复中立
  • 移除了水下的击退效果
  • 僵尸正在破坏的门现在显示裂缝
  • 下界中的冰会融化
  • 暴露在雨中的炼药锅现在会充满水
  • 活塞的状态更新需要以前两倍的时间
  • 有鞍的猪死了会掉落鞍
  • 末路之地里天空颜色改变
  • 可以放置线(针对绊线钩)
  • 雨水会穿过树叶
  • 树叶可以放置在别的方块的底部
  • 不同难度下,TNT的威力不同
  • 更改了书的合成公式
  • 船现在会摧毁莲叶,而不是被莲叶摧毁
  • 猪会掉落更多猪排
  • 超平坦地形里史莱姆生成量减少
  • 苦力怕的爆炸威力和难度有关,同时提升了苦力怕爆炸的击退效果
  • 修正了末影人的下巴问题
  • 主机管理可以设置其他玩家的飞行隐身之类效果
  • 增加传送玩家的功能
  • 熔岩桶在煮完矿之后会归还铁桶
  • 开局奖励箱里面东西更多了
  • 学习世界里面加入了新教程
  • 更新了学习世界里唱片机的位置
  • 添加了新的语言
    • 丹麦语,芬兰语,南美洲西班牙语,荷兰,挪威语,波兰语,瑞典语和土耳其语
  • 细微的网络问题修复

修复12个漏洞

  • 以及渲染性能的提升
TU13 1.2.3 (?) 2013/10/2

TU13 修复了31个漏洞

Playstation 3 - 1.03 Playstation 3 - 2014年1月21日

修复了13个漏洞

Playstation 3 - 1.02 Playstation 3 - 2013年12月26日

修复了2个漏洞

Playstation 3 - 1.01 Playstation 3 - 2013年12月17日

修复了2个漏洞

1.5
(TU12)
1.2.3 2013年8月23日

TU12 常规:

  • 支持纹理包
  • 支持混合主题包
    • “混合主题包” 是资源包(纹理、BGM 等)与“主题世界”(世界数据)的集合,能将《Minecraft》做出另一款游戏的样子。同时确认 Mash-Up Packs 的完整版本将会付费。
  • 升级了教程世界。
  • 在皮肤选择器(Skin Selector)菜单中添加收藏夹(Favorites)栏以存储最近使用的皮肤。
  • 1.3.1 添加:放置船与矿车至发射器。
  • 新的周围山洞声效。、
  • 新的生物AI。
  • 给生物添加了稀有掉落物。
  • 村民在自己村庄中有空位的情况下会繁殖。
  • 僵尸围城偶尔会在晚上出现。
  • 僵尸现在能破坏门了。
  • 梯子的合成配方现在能够获得的梯子数不是2个,而是3个。=
  • 在草上放置方块,方块会将草替换。
  • 熔岩现在拥有微弱的隆隆声效。现在有一种微弱的隆隆声效果,从熔岩中溅射的大颗粒会产生爆裂声
  • 沙漠水井现在在沙漠罕见地生成。
  • 一个世界中最多能有40艘船
  • 当在下界中时, 雪傀儡像在沙漠中一样融化死亡。
  • 废弃矿井在穿过洞穴或其他矿道时会生成木桥
  • 更新了门,让双开门能更好地用红石操控

世界生成:

  • 建筑高度限制从128增加到了256.
  • 添加了热带生物群系.
    • 1.3.1 特性: 可可果会长在丛林树上

新物品:

  • 金合欢原木, 木板, 楼梯, 树叶, 树苗
  • 可可豆
  • 石砖 (creative only)
  • 红石灯
  • 1.4.2 特性: 生物头颅 (创造模式独有;有凋灵骷髅头,尽管凋灵骷髅还没被引进游戏中)
  • 豹猫 的刷怪蛋
  • 更新皮革甲的纹理,使皮革甲可以被染色,然而,游戏中还没引进如何染皮革甲

新生物:

  • 铁傀儡
  • 豹猫
  • 儿童村民

修改:

  • 船将会在重击岸边时被破坏
  • 掉落物品会旋转(和方块一样)
  • 村民现在会开门了.
  • 楼梯和台阶可以倒放了.
    • 1.3.1 特性: 物品可以直接被放在放倒的楼梯或台阶
  • 1.4.2 特性: 更新皮革武器的纹理
  • 1.4.2 特性: 楼梯的拐角会自动改变形状
  • 1.4.6 特性: 掉落物现在渲染成3D
  • 1.5.2 特性: 更新岩浆、皮革甲和生食物的纹理

树莓派版

该版本没有进行过任何更新,以下记录为初版内容。

树莓派版

树莓派版与携带版在许多方面十分相像。与早期携带版版本相似,树莓派版也只能生成256x256x128个方块大小的旧世界类型世界。玩家的皮肤永远是默认的“Steve”皮肤。该版本的标题画面与世界选择画面与携带版Alpha 0.7.0之前的版本相同。标题和世界选择屏幕完全相同,直到携带版更新为0.7.0。

玩家可以潜行,但不能疾跑。生物不会自然生成,虽然说在玩家的热键栏内一开始都会有一把铁剑。弓也是可用的,但是使用弓时玩家会无限地蓄力,直到玩家选择另一物品或登出。

树莓派版包括所有来自携带版Alpha 0.6.1的方块。游戏模式只有唯一的创造模式,无合成和烧炼机制。

方块
  • 圆石及其楼梯和台阶
  • 石砖
  • 苔石
  • 木板及其楼梯和台阶
  • 砖块及其楼梯和台阶
  • 石头及其台阶
  • 泥土
  • 草方块
  • 粘土块
  • 砂岩
  • 沙子
  • 沙砾
    • 使用其旧纹理
  • 橡木,白桦木和云杉木的木头
  • 煤,铁,金,钻石,青金石和红石的矿石
  • 青金石块
  • 金块
  • 铁块
  • 钻石块
  • 黑曜石
  • 雪层
  • 玻璃
  • 荧石
  • 下界反应核
    • 仅在使用API或Mod的情况下可被启用
  • 所有16种颜色的羊毛
  • 梯子
  • 火把
  • 玻璃板
  • 橡木门
  • 橡木活板门
  • 栅栏
  • 栅栏门
  • 书架
  • 合成台
    • 无法使用,因为没有合成机制
  • 箱子
    • 使用旧纹理
    • 打不开
  • 熔炉
    • 无法使用,因为没有烧炼机制
  • TNT
    • 点不燃,除非使用Mod或API打4到5次
    • 不使用Mod的情况下无法获得
  • 告示牌
    • 写不了字
  • 熔岩
    • 不使用Mod的情况下无法获得
工具
  • 铁锄
  • 铁剑
    • 不包括带有火的箭。
植物
  • 蒲公英
  • 青花
  • 棕色和红色蘑菇
  • 仙人掌
  • 西瓜
  • 甘蔗
  • 橡木,白桦木和云杉木的树苗
    • 只能使用骨粉来使其成长
  • 叶子
  • 小麦种子
    • 只能使用骨粉来使其成长
  • 西瓜种子
    • 只有西瓜梗能够生长,只能使用骨粉来长出西瓜
  • 骨粉
    • 在草方块上使用只能生成花,因为没有高草丛。
技术性方块
  • 更新数据方块
  • 相机
  • info_reserved6

New 3DS版

教育版

为微软与Mojang专为教室场景特供的游戏版本,基于基岩版制作。其部分特性(准确来说,与化学有关的特性)随基岩版1.4更新水域更新•第一阶段同时实装于基岩版中。
2019年3月27日,微软宣布教育版将由JD.com在中国经营,中国大陆版权归属京东集团独家所有,由京东智联云管理运营,现已终止合作。
不过中国玩家依然可以通过注册中国港澳台的Office365Education账号在win10上免费游玩
省了一大笔钱也可以玩基岩版呢
不过更新和中国版速度差不多
但也可以在告示牌和书与笔内输入汉字

1.0.27 化学Chemistry更新(2018.2.22)
  • 新内容
    • 方块
      • 元素构造器
        • 它允许你根据原子结构来用选择质子、中子和电子的数量的滑块创建元素
        • 元素周期表中有118种元素以及400多种稳定同位素
      • 化合物创建器
        • 在网格里加入了元素并且由此产生的化合物会使用到
        • 该工具可以制造30多种化合物 - 从鲁米诺和过氧化氢到木炭和肥皂
      • 实验台
        • 在网格里加入了元素并且由此产生的化合物会使用到
        • 该工具可以制造30多种化合物 - 从鲁米诺和过氧化氢到木炭和肥皂
      • 材料分解器
        • 它将方块分解成组成物元素,为探索组成我们环境的元素提供了一种有用的方法
        • 由于Minecraft里的一些方块不存在于自然世界中,所以出现的“?”元素会激发学习者的好奇心
      • 元素
      • 加热块
      • 强化玻璃
      • 强化玻璃板
      • 水下TNT
      • 水下火把
      • 彩色火把
    • 物品
      • 化合物
      • 漂白剂
      • 冰弹
      • 超级肥料
      • 荧光棒
      • 气球
      • 烟花
      • 药水
        • 解毒剂
        • 灵药
        • 眼药水
        • 胃药
1.4 水域Aquatic更新·一阶段(2018.5.16)
  • 新内容
    • 方块
      • 珊瑚(珊瑚、珊瑚扇和珊瑚块)
      • 海带、干海带和干海带块
      • 蓝冰
        • 会发出亮度等级为1的光
      • 海草
      • 海泡菜(可照明)
      • 去皮原木
      • 六种木质的按钮、 活板门和压力板
      • 雕刻过的南瓜
      • 海晶石台阶和楼梯
    • 物品
      • 鱼桶
      • 藏宝图
      • 三叉戟
        • 可用于三叉戟的附魔:忠诚、引雷、激流和穿刺
    • 实体
      • 鱼 (鲑鱼、 鳕鱼、河豚和热带鱼)
      • 海豚(会跟随船只,在它们附近游泳会增加游泳速度)
    • 结构
      • 冰山
      • 水下峡谷和洞穴
      • 沉船
      • 藏宝箱
        • 海洋之心
      • 海底废墟
      • 埋藏的宝藏
    • 生物群系
      • 九个包含冻洋的新海洋生物群系
    • 游戏内容
      • 游泳
      • 新的游泳冲刺动画
    • 常规
      • 在物品栏中添加了结构方块
  • 更改
    • 移除修复物品栏。
    • 物品漂浮
    • 船更光滑(平滑控制)
    • 水拥有一个全新的外观和增强了水下能见度。
    • 相机现在被玩家杀死会释放出烟雾粒子,且不再有死亡动画。
    • 对NPC界面略微更新。
    • 吉祥物的名字标签改为蓝色。
  • 修复
    • 修复多种错误。
1.7 水域Aquatic更新·二阶段/代码构建器Code Builder更新(2018.7.10)
  • 新内容
    • 吉祥物的改进(基于社区反馈)
      • remove
        • 移除世界上的所有吉祥物
      • 玩家能够在HUD上看到吉祥物的坐标。
      • summon agent现在生成或传送使用该命令的玩家的吉祥物到该玩家的位置。
      • 新的命令选择器
        • @c为选定使用者的吉祥物,@v为选定所有吉祥物。
        • 只有拥有worldbuilders权限的玩家才能选定所有吉祥物。 所有用户的worldbuilders权限默认都设置为false。
      • 一般的命令选择器也可用于定位特定的吉祥物,因此/tp @e[type=Agent,name=Steve.Agent] @s可以查找所有名称为“Steve.Agent”的类型为吉祥物的实体并将它们传送到执行命令的玩家的位置。你还可以用更简的/tp @v[name=Steve.Agent] @s来选择一个不是你未拥有的特定的玩家的吉祥物。
      • 为吉祥物添加了刷怪蛋。
    • Library Beta
      • 允许玩家在游戏中查看和下载世界,而无须访问教育版网站。 玩家将在主屏幕上看到一个名为“Library”的新按钮,该按钮会生成一个由教师调整的“必须拥有”世界的列表
    • 鼠标与键盘的平视显示器(HUD)
      • 允许新玩家学习移动,破坏/放置等基础知识。 这些在教师会默认打开,学生则默认为关闭,可以在设置菜单中进行调整。
    • How to Play”中的教育版内容
      • “How to Play”菜单中加入了教育版内容。
    • Educator Resources
      • 主菜单上的一个按钮(仅教师显示),教师可以访问我们网站上的新资源,旨在将他们与最新、最好的培训、课程与社区内容联系起来。
  • 更改
    • 编程
      • 代码连接现在可以在游戏中使用,而不用通过单独的应用程序。 如果在用鼠标/键盘时使用键盘上的 C按键,或者在触屏模式时按下屏幕顶部中间暂停/聊天旁边的吉祥物图标,玩家可以启动代码连接。
      • Code.orgScratch将不会出现在游戏中, TBD则将在它们不在时出现。代码连接应用程序仍可用于这些应用。
      • 移除了code
  • 修复
    • 修复多种错误。
1.9(2019.3.27)
  • 新内容
    • 方块
竹子
  • 可以通过在丛林生物群系中钓鱼时获得,并且可在一些箱子中找到。
  • 在世界自然生成的特性会在一个未来的更新中加入。
脚手架
  • 新的可攀爬的方块,可通过使用竹子合成而成。
木桶、钟、高炉、制图台和烟熏炉
  • 目前没有实际用途。
  • 只能通过实验性玩法获得。
制箭台
  • 可通过由工作台和箭合成而得。
  • 目前没有实际用途。
  • 只能通过实验性玩法获得。
  • 加入矢车菊。
    • 给予蓝色染料。
    • 在平原出现。
  • 加入铃兰。
    • 给予白色染料。
    • 在森林出现。
砂轮
  • 目前没有实际用途。
  • 只能通过实验性玩法获得。
灯笼
  • 作为新的光源。
  • 目前只能通过创造模式的物品栏和实验性玩法获得。
告示牌
  • 现在各种木头样式:云杉木、白桦木、金合欢木、丛林木和深色橡木。
锻造台
  • 可通过由工作台和圆石合成而得。
  • 目前没有实际用途。
  • 只能通过实验性玩法获得。
平滑方块
  • 加入平滑石头。平滑砂岩、平滑红砂岩和平滑石英块。
台阶
  • 加入石头、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红下界砖和末地石砖台阶。
  • 加入切制砂岩和切制红砂岩台阶。
楼梯
  • 加入石头、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红下界砖和末地石砖楼梯。
  • 加入砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界砖、红下界砖和末地石砖墙。
    • 物品
  • 作为新的武器。
  • 弩可以有新的三种附魔。
  • 比弓的攻击要强,然而装填速度更长。
  • 只能通过实验性玩法获得。
新的染料物品
  • 加入白色染料、蓝色染料、棕色染料和黑色染料。
  • 之前能染色的物品(骨粉、青金石、可可豆和墨囊)仍可用来染色。
刷怪蛋
  • 熊猫
  • 掠夺者
    • 生物
熊猫
  • 在丛林中生成。
  • 食用竹子和蛋糕物品。
  • 有非常不同的性格:懒惰、贪玩、攻击型或焦虑。
  • 有一个罕见的棕色变种。
流浪猫
  • 在村庄中生成。
  • 可使用鱼来驯服。
  • 会给予玩家“礼物”。
  • 有可以被染色的项圈,类似狼。
NPC
  • 能且只能通过/summon命令来生成。
掠夺者
  • 攻击型生物,是灾厄村民的一种。
  • 有24(❤×12)生命值。
  • 使用弩。
  • 被杀死时掉落箭和弩(掉落物受抢夺魔咒影响)
  • 会袭击或占领村庄并杀死村民。
  • 不会带有盔甲。
  • 只能通过实验性玩法获得。
被动型生物
  • 现在会随机进入交配模式。
    • 世界生成
竹林
  • 丛林生物群系的新的变种。
  • 包括竹笋、灰化土和熊猫。
  • 只能通过实验性玩法获得。
    • 命令格式
/particle命令
  • 只能是游戏中有效的颗粒(带有minecraft:前缀):minecraft:mobflame_emitterminecraft:test_beziercurveminecraft:test_bounceminecraft:test_catmullromcurveminecraft:test_colorcurveminecraft:test_combocurveminecraft:test_highrestitutionminecraft:test_linearcurveminecraft:test_muleminecraft:test_smoke_puffminecraft:test_sphereminecraft:test_spiralminecraft:test_watertestminecraft:test_flipbookminecraft:test_vertexrandomminecraft:balloon_gas_particleminecraft:mobspell_emitterminecraft:basic_crit_particleminecraft:portal_directionalminecraft:bubble_column_down_particleminecraft:portal_east_westminecraft:portal_north_southminecraft:bubble_column_up_particleminecraft:crit_emitterminecraft:splash_spell_emitterminecraft:end_chestminecraft:totem_particleminecraft:evocation_fang_particleminecraft:water_splash_particleminecraft:evoker_spellminecraft:water_wake_particleminecraft:magnesium_salts_emitterminecraft:wither_boss_invulnerableminecraft:mob_portal
/reload
  • 重新加载所有行为包中的功能文件。
  • 为使/summon区分原版和附加实体,加入minecraft:前缀。
  • 加入function
  • 加入randomtickspeed游戏规则。
showDeathMessages
  • 允许玩家选是否在聊天记录中显示驯服生物的死亡消息。
  • 有新的“立即重生”选项。
/tellraw
  • 允许使用原文字排版以允许使用JSON来翻译成可读的文字。
游戏规则
  • 运行命令的数量可通过新的游戏规则来限制(默认为10000个)以限制性能问题。
函数
  • 现在可在每刻运行,形成一个更新循环。
标签
  • 自定义标签可以用于实体和玩家以创建更有活性的选项分组。
  • 在组建中加入has_tag过滤器来检查实体是否有指定标签。
  • 标签可使用自动填写功能。
  • /kill命令现在能杀死创造模式的玩家。
    • 游戏内容
弩的新的附魔
  • 快速填充
    • 减少装填时间
  • 多重射击
    • 一发可以连射3根箭。
  • 穿透
    • 箭可穿透生物。
    • 常规
暂停菜单
  • 加入新的“反馈”按钮
    • 显示Minecraft的反馈网页、漏洞追踪器和Mojang的帮助页面。
  • “如何游玩”按钮现在可在游戏中的设置菜单可见。
  • 更改
    • 方块
苔石
  • 英文名称被更改为“苔圆石”(Mossy Cobblestone),原作“Moss Stone”
下界砖栅栏
  • 合成配方被改为4个下界砖块和两个下界砖物品。
    • 原先的合成配方现在用于合成墙。
平滑砂岩和平滑红砂岩
  • 现在被分别改名为切制砂岩和切制红砂岩。
告示牌
  • 现在名称被改为橡木告示牌。
    • 一个橡木告示牌需要橡木板合成,而不是其他各种木板
石质台阶
  • 现在被改名为平滑石台阶,并且需要用平滑石头合成,而不是普通石头。
    • 原先的合成配方现在用于合成石头台阶。
砂岩和红砂岩楼梯和台阶
  • 合成时不能配用各种砂岩,而需要同一种砂岩。
炼药锅
  • 现在可以用于盛放熔岩。
    • 会燃烧在内的实体;会发光。
绊线钩
  • 在被破坏时发出信号,除非使用剪刀来破坏。
羊毛
  • 把白色羊毛的英文名称“white colored wool”改为“white wool”。
命令方块
  • 现在默认名称为“!”而不是“@”。
浮冰
  • 加入合成配方。
潜影箱
  • 加入未染色的潜影箱的合成配方,
    • 物品
木棍
  • 现在可以使用竹子合成而得。
  • 弓在被拉时,快捷栏会有显示。
染料
  • “蒲公英黄”、“玫瑰红”和“仙人掌绿”被分别重命名为“黄色染料”、“红色染料”和“绿色染料”。
烟花火箭
  • 现在可以被放在副手上。
    • 生物
幻翼
  • 现在会怕猫,不会在有猫的地方突袭。
热带鱼
  • 更改了热带鱼的大小
骷髅马和僵尸马
  • 使用刷怪蛋时,有几率生成小马。
豹猫
  • 不再能被驯服
  • 玩家仍可通过向它们喂食来获得它们的“信任”。
  • 现在可使用河豚和热带鱼来喂食豹猫。
    • 世界生成
  • 现在生成沼泽小屋会有一只黑猫。
  • 竹子可以在沉船和丛林神庙的箱子里找到。
    • 游戏内容
钓鱼
  • 在丛林生物群系的获得物有所改变。
    • 现在在丛林中钓到鱼只会是生鳕鱼和生鲑鱼。
    • 竹子有几率作为“垃圾”被钓到。
成就
  • 由于豹猫不能被驯服,驯狮者成就的描述从“驯服一只豹猫”变为“增加豹猫的信任”。为了得到这个成就,玩家必须给豹猫喂鱼,直到得到豹猫的信任(发出“爱心”)。
    • 命令格式
以下命令可在非作弊情况下执行:
  • /gamerule showcoordinates
  • /gamerule dofiretick
  • /gamerule tntexplodes
  • /gamerule domobloot
  • /gamerule naturalregeneration
  • /gamerule dotiledrops
  • /gamerule pvp
  • 现在只有带有调试员许可的玩家可使用游戏规则。
  • 用来设置计分板名称的命令现在可被识别。
自动填写
  • 玩家提到的自动填写列表现在在斜杠命令中可用。
    • 常规
可用性
  • 教育版现在可在Windows主机上获得。
    • 使用SCCM或者Intune更新并部署了可用性,与Windows 7、Windows 8.1、和所有Windows 10版兼容。
加载界面
  • 现在有加载进度条动画。
皮肤包
  • 在皮肤选择界面中加入更多的皮肤包,并且每个皮肤包有可被打开并查看的界面。
生成
  • 改进了移动生成出生点的方法和时间。
商城
  • 玩家可以使用分享按钮来发送商城的链接。
  • 通过商城物品栏的“可用更新”来为内容分类。
  • 通过商城评价来为内容分类。
如何游玩:
  • 加入脚手架的教程。
附加包的更新:
  • 玩家可加入自己的生物、颗粒以及更多不需要替代原版特性的内容。
全景屏幕:
  • 更新了全景屏幕。
纹理
  • 生命提升和伤害吸收图标现在有不同的外观。
1.12.0(2019.8.12)
  • 新内容(此版本添加了基岩版1.10.0和基岩版1.11.0的所有功能,实验功能除外。)
    • 常规
      • 导出
        • 学生现在可以使用导出功能在书中和套筒工具保存为PDF。
          • 支持评估,除了帮助学生记录和分享他们的工作。
      • 沉浸式阅读器
        • 一种游戏内工具,支持阅读和翻译游戏内文本,为学生提供格式化选项,并提供带有特定于Minecraft图像的图片字典。
      • 简单登录
        • 用户可以选择根据其凭据自动登录,或者随时注销,并根据需要以其他用户身份登录。
  • 更改
    • 常规
      • 共享库内容
        • 使分配或共享从学习管理系统到世界的链接变得更容易。
      • 网站地图
        • 增加了更多的视觉网站地图帮助教育工作者和学生找到Minecraft世界在图书馆或导航到一个课程。
      • 多人联机
        • 学生们现在可以邀请其他人加入世界使用加入代码。
          • 学生必须被邀请来参与一个多人的世界。
        • 更改了玩家如何加入彼此世界的权限。
          • 其他玩家可以邀请加入作为访客或正式成员的权限。

中国版(网易版)

这个版本是Mojang与网易合作推出的本地化版本,基于基岩版(手游端,2018年7月10日起在PC端也有供应)和Java版(PC端)完全重制。

下文列出中国版独有的大型更新记录。

圣诞大更新(2018.12.20)

在暑假期间,备受冒险家们瞩目的海洋更新正式上线《我的世界》手游与PC端基岩版,让无数的小伙伴们在游戏中体验到了精彩纷呈的海洋世界,完成探索大海的梦想。随后更新的 “诛仙蝠”幻翼和屏障方块也为生存模式和创造模式的冒险家们增添了不少的乐趣。

随着圣诞节和元旦的到来,《我的世界》中国版为各位冒险家们带来了《我的世界》手游全新的圣诞版本!这其中不仅有游戏的全面更新,还有诸多游戏组件和福利活动,让你在各个角度感受圣诞节和元旦为《我的世界》带来的无限乐趣!

全新圣诞版本更新,玩法组件抢先登陆!

在本次的全新圣诞版本中,登录界面更新了一幅全新的圣诞主题界面,就连进入游戏后的主界面也是圣诞树林立,白雪皑皑,充满着浓浓的节日气息。在全新的圣诞版本中,“朋友联机”的联机大厅推荐机制进行了首次更新,更新之后,更多的优秀玩法被推荐到多人联机中,让喜欢联机的小伙伴们不再迷茫。

另外,在节日期间还有着一大批优质的玩法地图和组件将陆续登陆《我的世界》手游!其中不仅有IP合作玩法——会说话的汤姆猫,还会上线众多大家喜爱的益智类组件,别忘了持续关注哦!

游戏版本再次更新,诸多活动等你来玩!

在本次的圣诞版本更新中,《我的世界》本身也更新至国际版的基岩版1.7版本,在这个版本中,《我的世界》手游首次加入了/scoreboard命令,也就是记分板功能。记分板系统是一套通过命令操纵的复杂游戏机制,它可以用多种形式追踪、设置并列出玩家及实体的分数,是地图作者与服务器运营者的福音哦。除此之外,游戏还进行了稳定性修复和漏洞的修复,让游戏体验更上一层楼!

另外,诸多手游服务器为了迎接圣诞节和元旦,纷纷推出福利活动,迎接冒险家的到来。EaseCation不仅上线了全新圣诞节专属限时特权和全新的圣诞节装饰,还有雪球收集、踩蛋大作战,寻找彩蛋幸运抽奖活动。在花雨庭和九龙谷的圣诞派对中,冒险家可以通过圣诞老人互相赠送礼物,共同堆雪人,在新年许愿,在留言板为新年留言,赢取诸多丰厚礼物!

《我的世界》手游圣诞版本已于12月20日正式在中国版上线,更多精彩内容各位冒险家们敬请期待。还在等什么?赶快叫上你的小伙伴,到《我的世界》中开启你的全新奇妙探险之旅吧!

世代更新(2020.01.16)

进入2020年,在这刚刚跨入新世代之际,各位冒险家所熟悉的世界将有翻天覆地的巨变。《我的世界》中国版迎来史上最深度更新——“世代更新”,大量新功能、新生物、新方块都将在1月16日与大家正式见面!快来抢先看看都有什么惊喜。

个性化皮肤来了!专属形象随心打造!

期待已久的“个性化皮肤”功能即将上线!在新版本中,冒险家可以通过强大的“个性化皮肤系统”自由定制身体上的每一个部位,甚至穿什么衣服也能自由选择。想把史蒂夫变成什么样子呢?原本方方的脑袋顶起了酷炫的发型,帅气的披风随风飘扬,让他再长高一点也没问题,轻轻一点即可实现。

除此以外,“个性化皮肤”中最能让冒险家们热血沸腾的莫过于“场景配置”功能了。炫酷稀有的神兽坐骑、极具中国特色的神兵利器、特效十足的魔法脚印、各式各样的闪光法阵,都让你的冒险装扮个性十足。说起与众不同,《我的世界》的“世代更新”可是认真的!

重磅原生更新,遇见更多精彩!

(该部分同基岩版1.13.0,故略去。)

与此同时,个人主页也迎来了全面升级。一方面,它将冒险家们新鲜出炉的个性化皮肤“打头阵”,让来造访的客人一眼就看得到你的创意;另一方面,个人主页里可以撰写“新鲜事动态”,随时记录此刻的心情。不仅如此,大家最常用的资源中心的首页推荐内容也变得更加丰富多样,整体界面十分简洁;底部突出社区功能,能够直观看见“好友在玩”,轻轻松松掌握小伙伴们的实时游戏动态,什么最流行,看一眼就知道!

1月16日,《我的世界》中国版“世代更新”将重磅上线,希望能为广大冒险家们创造一个欢乐又难忘的寒假与新年。更多精彩奖励与未知惊喜也即将揭晓。还等什么?这个假期,赶紧约上小伙伴们一起共同开启新世界的第一段冒险之旅吧。

另,2020年3月后,受风云城服务器被外挂袭击事件影响,进入游戏会显示"严禁制作使用违规内容"之类的提示。

愚人节版本

Mojang有时会开一些愚人节玩笑,这些玩笑会让玩家大吃一惊鬼知道是不是惊吓

  • 2.0
    在2013年4月1日,Mojang Studios发布了一个Minecraft 2.0的恶作剧公告,他们声称这是一个已经制作了两年的新游戏,并描述“这将让Minecraft这个方块模拟游戏跨入一个新级别”。公告中还有一个包含了大部分无意义更改的更新日志,例如一种新的被称为“Etho台阶”的TNT台阶,还有添加煤炭块和红石块[7]
    尽管缺少大部分承诺的更新,Minecraft 2.0正在制作和分发选择给了部分名人,并作为玩笑的一部分向公众展示。
  • 15w14a
    15w14a是2015年发布的首个快照,是一个发布于2015年4月1日的愚人节玩笑。它作为一个开玩笑的公告被发布,归属于1.10(Mojang命名为爱与拥抱更新[8])。该开玩笑的更新没有任何跟进版本。
    多出了“爱心物品”,在收集到184个爱心时会开始扫雷扫苦力怕,甚至还可以作弊。
  • 1.RV-Pre1
    愚人节版本Java版1.RV-Pre1作为1.RV更新的“预览版”发布。这次“更新”被称为“时尚更新”。增加了实景视野,电子脚镣,智能手表和USB充能方块等大量现代科技物品。
    Mojang官方对此的描述为“是时候将现代科技带入Minecraft了!”。
    该开玩笑的更新加入了一些完全无用的现代设备。
  • minecraft 3D Shareware v1.34
    3D Shareware v1.34是一个愚人节版本,2019年3月31日发布。官方名称为Minecraft 3D。此版本中有许多对20世纪90年代电子游戏的元素。本次更新是19w13b的分支版本。
    据开发人员说,Minecraft 3D Shareware v1.34是在1994年4月1日发布的Minecraft“旧版本”,“仅有少数几份拷贝”,是在Mojang办公室旧址地下室的“乱石堆中”发现的其中一份。据说,这款游戏是“当时空前绝后的杰作”,具有屡获殊荣的“从哥特到奥斯卡最佳女配角“的“划时代技术”。
    不过事实上,以上介绍都是玩笑的
  • 20w14∞
    20w14∞也是一个愚人节版本,该版本是2020年的愚人节玩笑版本。此版本的主题为“随机”,添加了2147483644个新维度(这些维度是完全随机生成的,用随机的方块随机生成随机结构,还有随机的色彩渲染),其中还有四十多个彩蛋维度[9]
    要抵达这些维度,玩家需要将一本从无限书盒得来的成书丢进下界传送门,此时书会消失,界传送门被替换为随机维度的界传送门(Neither portal)。
    在此版本中,创造模式玩家的背包是完全随机排列的(附魔书除外),这也体现出该版本“随机”的主题。此版本还添加了一个一辈子都不可能正常获得的进度:“就快到了”(Almost there),在访问十亿个维度后达成。此进度位于“冒险”类别中,其父级进度是“冒险”,并且有着一个打火石图标。
  • 22w13oneBlockAtATime
  • 23w13a_or_b

外部链接及注释

  1. 并且实际上下界与以前的“地狱”世界主题没什么区别
  2. 该部分内容最初计划在1.7开始更新,第一部分的冒险更新在2011年9月14日于1.8发布。从2011年9月9日开始,Mojang“泄露”出了预览版本。从未发布Beta 1.9,但是允许用户使用六个1.9版本号的预览版本并向Mojang回报bug。10月18日,被冻结的功能开始启用,Mojang将Minecraft开发的重点挪向了修复bug以及准备发布的游戏。在11月13日,候选发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从开发版本中更新了声音。
  3. 包括一套含有暴击点数和经验值的改进的战斗系统、一个重制的创造模式、极限模式,到末路之地打败末影龙可以完成游戏等。
  4. Mojang原本打算将这次更新的内容分为两个不同的更新发布:原1.13(名为技术性更新)包含部分技术性更改;原1.14(名为水域更新)包含新的关于海洋的特性。
    不过基岩版上的此次更新倒的确是分两次进行的……
  5. Mojang原本将这次更新一个版本更新完,但是在1.17快照21w15a发布时,由于某些原因,他们宣称把更新分为第一部分(1.17)和第二部分(1.18)。第一部分主要是更新“洞穴与山崖”中的新方块,新生物。第二部分主要更新新群系,新高度限制,新矿物生成。与此同时,原定于1.17发布的监守者、深暗之域生物群系与山羊角被跳票到1.19。原定于1.17的考古系统和收纳袋被跳票。
  6. mcwiki:zh:原主机版版本记录
  7. 虽说红石块在当时已经实装了不到一个月,但煤炭块则要等到一个月后才在快照中露脸。
  8. 但实际上的1.10版本霜炙更新一年又两个月之后才推出。
  9. 再加上默认的主世界下界末地,每个世界种子都有共2147483647(2^31-1)个维度。
Creeper娘.png
Creeper
提示你
为了照顾那些方块堆积沉迷症的人
这里提供由Herobrine的怨念凝聚而成的Minecraft Wiki条目供参考
版本记录