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此处介绍Minecraft 目前所有版本的大型更新,包括部分已停更/被替代的版本。
截止2023年10月27日,Java版 已更至1.20.2 (足迹与故事 );基岩版 已更至1.20.41 (足迹与故事);教育版 已更至1.20.12 (足迹与故事)。详见Minecraft Wiki的模板:Version 。
版本号
更新名
实装时间
更新内容
Java版
基岩版/携带版
Classic0.24
N/A
生存测试
2009年9月1日
生存模式的首次面世。0 在这里,玩家必须去采集方块、面对生物,并且拥有生命条。0 如果玩家死了,地图将会消失,并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始。
Alpha1.2
万圣节更新
2010年10月31日
添加了生物群系、下界 、新的怪物、方块与物品以及其他的更改。 Alpha中的生物群系系统重现了(至少添加了部分Indev的世界主题[1] )。 Alpha中的多人游戏被重现了。0 但与Classic的创造多人游戏不同,Alpha的多人游戏只支持生存形式。
Beta1.8
冒险更新 [2]
2011年9月14日
(Beta版本的最后一个主要更新) 着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。 添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。 添加了NPC村庄、要塞、废弃矿井等自动生成的建筑物。 更改/新增了一大堆游戏内容[3] 。
1.0
2011年11月18日
(Minecraft的首个正式版) 加入了酿造、附魔、末路之地、极限模式、繁殖以及更多有趣的东西。
1.1
--
2012年1月12日
增加了新的语言、超平坦世界类型、沙滩以及刷怪蛋。
1.2
--
2012年3月1日
引入了新的anvil文件格式,使建筑高度限制上升至256格。 加入了僵尸围城和丛林生物群系,废弃矿井中的木板桥,以及沙漠中的沙漠水井。 加入了新的方块及物品(比如附魔之瓶,红石灯,火焰弹)和新的生物(铁傀儡和豹猫)。
1.3
--
2012年8月1日
加入冒险模式和巨型生物群系,绿宝石,沙漠神庙与丛林神庙。
1.4
骇人更新
2012年10月25日
加入凋灵与相关的方块,怪物。
1.5
红石更新
2013年3月13日
加入红石比较器,漏斗等方块。 加入下界石英矿石以及相关物品。
1.6
马匹更新
2013年7月1日
加入了马、驴等生物以及相关马具。 加入硬化黏土。
1.7
改变世界的更新
2013年10月25日2014年6月26日
加入了平顶山、黑森林等10个新的生物群系。 添加了与新的生物群系相关的新树木及相关物品。 添加了3种新的物品鱼。
1.8
缤纷更新
2014年9月2日
添加了旁观模式,可以利用着色器体验各种生物实体的视角。 加入了海底遗迹。 加入了自定义世界功能。开启了官方逼死mod时代(
N/A
Alpha 0.14
主世界更新
2016年2月18日
加入了新方块与新物品。 加入了沼泽小屋与女巫。
1.9
N/A
战斗更新
2016年2月29日
加入了新的战斗机制与双持机制。 加入了盾牌、鞘翅等物品。 添加了潜影贝。
1.10
霜炙更新
2016年6月8日
添加了一些诸如僵尸与骷髅在落雪生物群系和沙漠的变种(尸壳和流髑)。 添加了北极熊、岩浆块还有加载保存结构的结构方块。 添加自动跳跃等新特性。
N/A
Alpha0.15
友好更新
2016年6月10日
实装Realms、成就模式、在线多人游戏。 新增新的物品与生物。
Alpha0.16
Boss更新
2016年10月21日
实装命令系统。 新增了海底遗迹。
1.11
N/A
探险更新
2016年11月14日
添加了一些新的指令和粒子效果,以及新的生物。
N/A
1.0
末影更新
2016年12月19日
实装了末影之地与对应的新内容(对应Java版的战斗更新)。
1.1
探索更新
2017年6月1日
实装了林地宅邸与对应的新内容(对应Java版的冒险更新)。 实装Minecraft商城。
1.12
N/A
多彩世界更新
2017年6月7日
加入了新的合成系统和函数系统。 新加为新手准备的提示。 加入了带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉等新的物品。 删除成就,改以“进度”功能。
1.12.2
--
2017年9月18日
配合基岩版1.2版本( 独乐不如众乐更新 ) ,游戏更名为《Minecraft: Java Edition》。模组二号兴盛版本,该版本的mod已经比1.7.10的多了。
N/A
1.2
独乐不如众乐更新
2017年9月20日
打通Android、iOS、Windows10 PC、XboxOne、GearVR与NintendoSwitch的跨平台联机。 新增教学提示、精选服务器、自定义皮肤。 实装部分原Java版独有的内容。
1.4 1.5
水域更新 [4]
2018年5月16日 2018年7月10日
注重海洋内容、漏洞修复、技术性特性与优化。为了这次更新Mojang把游戏的源代码重写了一遍,直接导致Forge大时代终结 当然,也添加了新的特性(
1.13
N/A
2018年7月18日
1.14
1.11
村庄和掠夺
2019年4月23日
主要专注于村庄,包括:0 加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种;0 重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。 引入了许多新的方块和怪物,同时修改了合成系统。 更新针叶林生物群系(加入了狐狸和甜浆果),加入新的丛林变种竹林(包括竹子和熊猫)。这个版本有了较多使用Fabric加载的模组,所以请忘记Forge吧( 从此次更新起,Java版与基岩版在大更新上做到完全同步。
1.15
1.14
嗡嗡蜂群
2019年12月10日
加入了蜜蜂及其相关物品(如蜂箱、蜂巢和蜜脾)。 此外,也有修复漏洞和改善性能,同时给Java版添加了许多原本基岩版独有的特性。 (基岩版独占)打通与PS4的跨平台联机,直接导致离群索 居 大时代终结( 。
1.16
下界更新
2020年6月23日
加入了下界的许多新群系和内容(如猪灵萌妹 、诡异森林等等) 加入了新的自定义世界 加入部分红石的新特性。 此外,也有修复漏洞和改善性能。真·官方逼死mod,第一次泰拉瑞亚化 从此次更新起,Java版与基岩版同步大版本号。
1.17
洞穴与山崖 [5]
2021年6月8日
加入了洞穴的许多新方块和新生物(如美西螈、发光鱿鱼等等) 加入新矿物“铜”。官方逼死模组 。 加入铜和紫水晶洞的生成。 修改了矿石的纹理。 此外,也有修复漏洞和改善性能。 此外,把Java版本升级至16[仅Java版 ] 。老旧电脑不支持Java16,要重装系统了。 然而,在1.18 pre2中,又把Java版本更新至Java17。
1.18
2021年11月30日
加入新的生物群系(除了Deep Dark群系) 对世界生成进行调整,如把世界生成高度上升到384(即下降到-64,上升到320),对矿物生成的更改。钻石已不生成在11层了,爷的青春结束了。 此外,也有修复漏洞和改善性能。 此外,把Java版本升级至17[仅Java版 ] 。
1.19
荒野更新
2022年6月7日
加入红树林沼泽和深暗之域,以及青蛙、蝌蚪、悦灵、监守者四种生物。
1.20 (Java版从1.19.3开始开发,基岩版从1.19.50开始开发)
足迹与故事
2023年6月7日
加入樱花树林和古迹废墟,以及骆驼、嗅探兽这2种生物。
Java版
展开 Alpha以前的旧版( 远古版本 )
Pre-classic
2009年,Notch 在与其他的TIG Source论坛成员玩过《无尽矿工》之后得到了Minecraft的启发。其他的影响包括《矮人要塞》,《地下城守护者》,以及Notch自己之前的工程RubyDung。
“
我发布了一个简单但是动态的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,并且我即将改变我想要改变的东西并添加我想要添加的东西。
”
——Notch评论于minecraft.net
当他第一次对Minecraft动工时,Notch预计那无非就是一个小工程。例如,当Notch与2009年5月13日上传第一个Minecraft的YouTube 视频时,他根本没有决定名字,只是简单的起了个名字叫“Cave game”。第二天宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)(后来“Order of the Stone”被用在了Mincraft故事模式剧情中,成为一个团队的名称,译成中文即是“岩石之令”)。这个名字(可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议),过了一会儿,就缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不容易与Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,游戏发布了“早期个人单机Alpha”。
Classic
Minecraft 0.0.11a于2009年5月17日公开发布,第二天,该游戏收到了IndieGames.com的反馈。这一次最终命名为Minecraft Classic。 七月,开发组使用Lightweight Java Gaming Library(LWJGL)重写了MC的代码。
2019年5月7日,为庆祝Minecraft10周年,官方用JavaScript重制Classic 0.0.23a_01,并将其上传到了Minecraft网站 。所有人都可在上面游玩单人模式或者联机模式。
Indev
Indev(“in development( 开发中 ) ”的缩写)因2009年12月23日Notch收到社区的尝试Survival Test新功能的请求而发布,Indev版本0.31为购买了该游戏的人公开发布到了 minecraft.net/indev上。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头或圆石房子里。官方火柴盒(新手玩家的福音)
此次更新准备了比Classic更加完备且真实的亮度系统。在这之后Indev收到更多的更新,在这之后的Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个周期中,一些更新大多主要为了测试新东西,如火把和火。Indev的特点在于关卡类型,类似于生物群系与维度:举例来说,浮动岛屿之于天域、地狱之于下界 。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。
Infdev
Infdev(或Inf inite Dev elopment,无限开发)是Minecraft开发周期的第四阶段,只可游玩单人生存模式。
Alpha在2010年6月28日发布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能。添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如诸如红石电路、船、新的音乐、新的生物以及难度设置。这些中的大多数功能都是通过无通知形式的“秘密周五更新”添加的。
下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看中文Minecraft Wiki:Java版版本记录#Alpha 。
展开 v1.2 万圣节( Halloween ) 更新 (2010.10.30)
加入下界
这是一个可以用于快速旅行的“地狱”世界,在那里,你可以“传送进来”走10米然后“传送回去”时你在80米外。 下界与主世界的坐标联系是1:8,这表示你每在下界里横向移动1个方块,等同于在主世界里横向移动了8个方块。
加入2种新生物:恶魂、僵尸猪灵
加入6种新方块:荧石、地狱岩、灵魂沙、南瓜、南瓜灯、下界传送门方块
更深的地区会由于熔岩湖而变得更加危险,而且生物会在低处生成的机会更大。
“生物会在低处生成的机会更大”的效果在后面的更新中被移除了。
通过钓鱼竿来钓鱼。
多人游戏bug修复。
可制作的南瓜灯;南瓜可以被戴在头上。
可制作的时钟。
添加生物群系。
新声音和音乐。
黎明和黄昏时地平线会泛红光,就像真正的日出和日落那样。
因为灯笼将作为新的永久光源加入,火把有改为限时光源的计划。
但是这一项更新没有及时完成,而火把限时的特性后来被Mojang抛弃。
Beta是第五个在正式发布之前的开发阶段(也是最后一个),于2010年12月20日发布。这个版本相较上个版本添加了包括新的Logo与启动器、成就与统计、天气、平滑光影、染料、更多的植物类型(两种新的树、草丛)、狼与鱿鱼、床和其他方块与物品等新功能。
现在仍然可以通过勾选Minecraft启动器的资料编辑器( Profile Editor ) 窗口中的“旧版Beta Minecraft版本( old Beta Minecraft versions ) ”选项来游玩Beta版。
下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看中文Minecraft Wiki:Java版版本记录#Beta 。
展开 1.8 冒险( Adventure ) 更新·一阶段 (2011.9.14)
常规
一个新的成就:狙击手的对决
新的游戏模式:创造模式
新的主菜单Mojang徽标
新的颗粒效果
对任何生物施加暴击会出现颗粒效果
爆炸颗粒现在是冲击波而不是烟雾
当水下时,可以看到微小的固定气泡颗粒
现在雾在地下变得更加浓厚和黑暗,并且发出颗粒。因此虚空看起来是黑色的。
游戏内容
新的战斗机制
弓的蓄力
暴击
玩家持剑时能够按住右键进行防御
敌对型生物会播放攻击时的动画
生物被杀死时会掉落闪闪发光的经验球,可以增加你的经验值
新的食物系统
加入了饥饿条
食物不再直接回复生命值,而是回复饥饿值:如果饥饿值≥90%,会每4秒回复1点生命值
(除蘑菇煲外)所有食物现在可堆叠
食物现在需要1.6秒来完全消耗,并且拥有对应动画
加入了疾跑
世界生成
结构
新的,基于分型( Fractal-based ) 的生物群系代码,增加及移除了一些生物群系,同时让它们比原来更加巨大
河流会在生物群系里面/之间流动
海洋生物群系现在比以往更广且更深
山地生物群系
沼泽
由于技术原因,雪不会自然生成在针叶林和苔原生物群系里
新的海底地形:沙子、泥土和粘土块的随机混合
方块和物品
石砖(及对应材料的台阶、楼梯)
台阶和楼梯
栅栏门
玻璃板
铁栏杆
西瓜
食物(西瓜片、生鸡肉、生牛肉、熟鸡肉、牛排(套用熟猪排的旧纹理) 、熟猪排(新纹理是相同的缩略图中换成了带有棕色的阴影) )
末影珍珠
耕种的新种子:南瓜种子、西瓜种子
生物
正式版
Minecraft的正式版开发阶段从2011年11月8日开始并持续至今。在开发阶段的此时,游戏可以说已经“完成”,有了“结尾”并已准备好被评测。游戏的价格与Beta相比也有所增加,但是已经购买了游戏的玩家无需付出额外费用。
下面列出比较重要的更新与更新内容。关于更详细的版本记录,请查看mcwiki:zh:Java版版本记录 。
展开 1.0 冒险( Adventure ) 更新·二阶段 (2011.11.18)
常规
新增极限模式,该模式中难度被锁定为困难,死亡后删除存档。 更改了生命槽的图标,以便提示玩家在极限模式中自己剩余的血量。
游戏内容
新增状态效果,会对玩家和生物会造成正面或负面的影响。 状态效果拥有等级和时长:等级影响效果,而时长影响持续时间。
新增物品修复,将两个相同的、损坏的武器/盔甲/工具合成可以得到一个经过修复的武器/盔甲/工具。
新增酿造,用以制作药水。
新增附魔,可以使盔甲、工具、武器获得特殊的能力和效果。
小麦可以吸引动物,并且可以喂给动物。给动物喂食将使它进入“求爱模式”,此时该动物将会冒出爱心。 繁殖会产生幼年动物:幼年动物就像是成年动物缩小了,但是头的大小不变,动作更快,而且音调更高。
当玩家在末路之地中进入返回传送门后,会出现代表游戏结束的终末之诗 。
世界生成
新的维度:末路之地,以取代原有的天域。
新的,非常稀有不用种子完全找不到 的生物群系:蘑菇岛,当中生成巨型蘑菇和哞菇。
新的建筑:下界要塞,生成于下界。
新的建筑:末地传送门,生成于要塞之中,需要使用12个末影之眼来激活。 进入末地传送门后会将玩家传送到末路之地。
方块和物品
物品:恶魂之泪、烈焰棒、下界疣、金粒、玻璃瓶、药水、喷溅药水、蜘蛛眼、发酵蛛眼、烈焰粉、岩浆膏、闪烁的西瓜、末影之眼(可以激活末地传送门)。
9种新的音乐唱片。
方块:酿造台(用于酿造)、附魔台(用于给物品附魔)、下界砖块、下界砖栅栏、下界砖台阶、末地传送门框架、末地石、龙蛋。
生物
末影龙(Boss生物):只生成于末路之地,并且只生成一只。
哞菇:只生成于蘑菇岛。
村民:生成于村庄,不会攻击玩家和生物。
雪傀儡:可以被制作。在炎热的生物群系会融化,走路时会在脚下生成雪,会对敌对生物投掷雪球。
岩浆怪(敌对型生物):生成于下界,行为类似史莱姆。
烈焰人(敌对型生物):生成于下界,可以飞行,会对玩家进行火球攻击。
游戏内容
/give 指令现在可以为物品设置损害值 (/give <玩家名> <物品> [数量] [损害值])。
新增可用于附魔的经验以及经验球:一个经验球相当于一点经验。
加入了新的成就。
现在玩家因死亡而掉落的经验球的数量有限制了。 玩家死亡时分数基于玩家收集的经验球,一个经验球等于一分。
新的盔甲系统,相比之前的有很大改进。 提升了盔甲的耐久度。
使用F5可以在三种状态之间切换(第一人称、第三人称背面、第三人称正面)。
按下跳跃键到玩家跳起来这一小段时间中增加了一点延迟。(因此,玩家不能再在两格高的高度跳跃)
现在玩家在进攻时会移动手臂,而不是剑只飘浮在玩家面前。
太阳和月亮现在从东方升起。
新增月相盈亏。
更改了下雨时的声音。
世界生成
沼泽现在拥有以下特性:
草和草方块的颜色更暗。
水的颜色更暗。
会生成睡莲。
要塞现在会生成随机的战利品箱子。
物品栏中,物品显示标签现在有一个蓝色的边界。
弓:
在第三人称视角中看起来更大。
不再有无限的耐久度(使用385次后损毁)。
加入了弓的音效。
门拥有了新的音效。
荧石:
材料类型从“玻璃”改为“石头”。
现在需要用镐挖掘才会掉落物品。
红石、火把与拉杆之类的,现在可以放置在荧石上了。
荧石上方的红石粉可以与其斜下方的红石粉连接了。(在此之前,红石信号只能由下至上单向传递)
如果水或者熔岩在一格方块之上的话,你会看到有水滴/熔岩滴在方块里渗透出来(熔岩滴不会造成伤害),只要玩家离那个方块13格远的时候就可以看到。
当流动的熔岩从上方直接接触水源的时候,会产生一块石头。(以前,熔岩会直接流过水)
末影珍珠:
现在可以按右键扔出去了
玩家会被瞬间传送到末影珍珠下落的地方,但是会对玩家造成5的摔落伤害。
在创造模式的时候不能扔末影珍珠。
在物品栏里面的时候,金苹果表面会有一层紫色光芒。
栅栏:
现在会自动连接到附近的固体方块。
不再阻止玩家移动到它们旁边。
玩家现在可以站在栅栏旁边。
铁块的纹理有所改变。
刷怪笼的纹理变得更暗了。
加入了使用剪刀的音效。
武器与工具:
为了给附魔的额外伤害制造空间,攻击伤害被削弱了。
加入了工具损毁时的音效。
红石矿石(就像大多数矿石一样)、铁门、木门、刷怪笼、铁块、金块、钻石块、石砖、铁栏杆、熔炉、发射器的开采速度有所下降。
用钻石镐破坏黑曜石的时间从15秒缩短为10秒。
加入了矿车的声音。
实体
生命值与装甲值:
末影人:
末影人能够搬走的方块类型减少了。
末影人有了正确的声音。
对骷髅走路的声音进行了改进。
大型史莱姆有更深沉的声音。
蠹虫有了正确的声音。
恶魂火球的纹理有所改变。
展开 1.3.1 (2012.8.1)
常规
更新了启动器
改进了整体上的稳定性和性能
使单人模式在内部使用一个多人服务器
在非极限模式世界中加入了叫做"作弊"的单人游戏指令选项
加入了让局域网朋友加入单人游戏的选项
为非会员玩家加入了试玩模式
添加了聊天选项、窥探者设定、视频选项
生物现在可以在颠倒的台阶和楼梯上生成
改进了调试模式
更新了语言文件
修复了诸多漏洞( 特性 )
游戏内容
加入了冒险模式
添加了交♂ 易系统
改进了创造模式物品栏
改进了经验的收集和附魔系统
在书上添加了写作功能
世界生成
使一些含有山技术性生物群系(比如沙漠山丘和雪山)更高
使可可豆生成在一些小的丛林树木上
在非极限难度的世界中加入了可选的奖励箱
加入了“巨型生物群系”,大大增大了生物群系的面积
加入了沙漠风格的村庄
加入了沙漠神殿和丛林神庙
方块和物品
新增绿宝石矿石、绿宝石和绿宝石块、末影箱、线和绊线钩、所有种类木材制成的木楼梯和木台阶
在下雨时雨水会慢慢地渗过树叶
炼药锅在下雨时会缓慢地填满水
砂砾的纹理有所更改
丛林树叶在被摧毁时有1/200的几率掉落一个可可豆
生物
现在杀死猪会掉落1-3块肉
史莱姆在超平坦地图中的生成率有所降低
蠹虫在受到剧毒药水影响时,它们会在附近的蠹虫方块中生成比一般更多的蠹虫
爬行者:加强了击退效果,并且根据难度的不同,它们现在会造成更多的伤害
爬行者和蜘蛛会对最后一个攻击它们的生物或玩家成敌对状态
骷髅,爬行者和僵尸在被创造模式玩家攻击后几秒钟将会变回中立状态
展开 1.4.2 骇人( Pretty Scary ) 更新 (2012.10.25)
全局
改善了服务器列表、设置菜单、调试功能
更新语言文件
游戏内容
改善了多人联机模式、物品栏
加入/改善了一些指令
加入指令目标选择
更新声音引擎
改善了传送门、冒险模式、繁殖机制(鸡改用种子繁殖;猪改用胡萝卜繁殖)
在BOSS血条之上添加BOSS名称
现在钓鱼与繁殖也能够获得经验
在世界选择菜单中可以重建一个已有世界
改变多个物品的图标
门、活板门、拉杆与按钮无法再用鼠标左键激活
修复许多漏洞( 特性 )
世界生成
新增自定义世界生成
在沼泽里加入沼泽小屋
蠹虫方块会罕见地出现于山脉生物群系中
在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯
方块与物品
新方块:命令方块、信标、铁砧、红石中继器、花盆、圆石墙、物品展示框、头颅、活板门
新物品:马铃薯、胡萝卜、萝卜钓竿、南瓜派、下界之星、地图
改进与更改:刷怪笼、木头、楼梯、画、按钮、TNT、药水、盔甲
生物
新生物:凋灵、凋灵骷髅、女巫、蝙蝠、被驯服的狼
改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、骷髅、僵尸猪灵、村民、猪、史莱姆、羊
展开 1.5 红石( Redstone ) 更新 (2013.3.13)
Minecraft Realms
提升与改变
重写渲染引擎
光照引擎改进
纹理包改进
修复105个漏洞( 特性 )
游戏内容
加入计分板系统
物品栏操作的改进
死亡信息显示包括死因,玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称
改进刷怪蛋和容器的重命名机制
将纹理包按钮自开始页面移入选项菜单中
全新的聊天设置以及多人游戏设置
在创造模式距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方
玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物
加入/effect命令
世界生成
方块与物品
新增红石比较器、漏斗、投掷器、阳光传感器、陷阱箱、测重压力板、红石块、激活铁轨、下界石英、下界石英矿石、石英块、石英台阶、石英楼梯、錾制石英块、竖纹石英块、地狱砖块、探测铁轨、骨粉、发射器、楼梯、不同高度的雪,以及TNT矿车、漏斗矿车、刷怪笼矿车实体
重建熔岩的纹理
创建无限水水源时下方不再需要方块支撑,但还是需要至少1个水源方块
加入与改进双层台阶
信标作用范围扩大
移除上锁的箱子的纹理
生物
新的骷髅AI和僵尸AI
史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关
如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上
展开 1.6.1 马匹( Horse ) 更新 (2013.7.1)
新增资源包系统(取代了纹理包系统),支持对下列内容的更换:
纹理、声音、语言文件和部分字体
终末之诗
闪烁标语
属性系统
将不再支持Java 5和PowerPC系统
游戏内容
修复了78个漏洞( 特性 )
新增生命提升效果、伤害吸收效果和饱和效果
添加和完善指令
乘骑坐骑的更改
改善水下视野
改变了生物难度的概念
为改善体验而作出一些状态效果的平衡更改
现在生命值自然恢复时会消耗饥饿饱和度
在创造模式内持剑将无法破坏方块
方块和物品
新内容:马铠、马的刷怪蛋、干草块、拴绳、地毯、命名牌、硬化粘土、染色粘土、煤炭块
改进与更改:木炭、青金石块、鞍、红石比较器、金苹果、闪烁的西瓜、刷怪蛋
生物
新内容:马、驴、骡子、骷髅与僵尸马
改进与更改:僵尸、村民、蜘蛛
名字为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物将看上去上下颠倒
世界生成
沙漠中不再生成湖泊
下界要塞内现会生成有宝物的箱子
展开 1.7.2 改变世界的更新( The Update that Changed the World ) (2013.10.24)
常规
全面整改菜单;服务器可以提供资源包
音效系统的改善
完全重制网络代码
修复了几个照明问题
在操控设定中集成了一些选项
现在可以将各音量分开独立控制
超级秘密选项(应用各种不同的实验性着色器)
渲染距离、Mipmapping设定;各向异性过滤
添加了“强制Unicode字体”选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表的改善
Minecraft Realms的改进
修复了78个漏洞( 特性 )
游戏内容
新内容:指令、颗粒效果、新的成就、新的统计信息
更改了钓鱼机制,增加了钓鱼竿的两种附魔效果:海之眷顾和饵钓
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中
聊天系统的更改
雾现在只在可见区块的边缘存在
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出
边境之地的更新:所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块,这在边缘创建了无形的墙
下界传送门可以设置不同的尺寸(4x5到23x23之间)且在门内的任何方块都可以点火
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒、给予附魔书多项附魔属性
添加着色器功能,点击菜单选项中的“Super Secret Settings...”可以对游戏画面的着色进行切换,一共25中着色效果可选,其中还包括爬行者视角和蜘蛛视角
世界生成
金合欢和深色橡树
新的生物群系:平顶山、热带草原、向日葵草原、黑森林、桦木森林、繁花森林、针叶林、大型针叶林、峭壁+、冰刺平原、深海
生物群系变种/技术性生物群系:超过20种生物群系变种
放大化世界类型
改进的生物群系:丛林、沼泽、平原、峭壁、海洋、砂砾滩
生物群系基于温度区分四种主要类别:覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖;改进了温度系统
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边
生物群系总体上海拔的变动变大了,大多数生物群系可以生成到y=100的高度
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容:新种类的树苗、新种类的树叶、新种类的鱼、浮冰、灰化土、无草泥土、红沙、新种类的花、怪物蛋的新变种、命令方块矿车、水肺药水、染色玻璃
改进与更改:木头、成书、物品展示框、测重压力板、甘蔗、打火石、枯死的灌木、命令方块、地图、船、冰、传送门、水
盔甲、弓、钓鱼竿和剑现在能从附魔台获得耐久魔咒
移除了许多技术性方块物品
铁栏杆和玻璃板现在会相互连接
生物
改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、小僵尸、小僵尸猪灵、女巫
展开 1.8 缤纷( Bountiful ) 更新 (2014.9.2)
新内容
36种新方块
新的水下地牢:海底遗迹
几种新生物:末影螨,守卫者和兔子
羊被杀死时会掉落生羊肉
盔甲架
跳跃药水 ,附魔“深海探索者”和成就“君临天下”
新的游戏模式:旁观模式、世界类型自定义和调试模式
添加双层皮肤
添加有更细手臂但胸还是平的 的默认皮肤“Alex”
改进与更改
冒险模式默认无法与方块互动
更改许多现存命令的参数与范围
方块模型现在可以使用自定的纹理了
告示牌和成书可以使用.json格式的文本了
手持刷怪蛋点击刷怪笼会使得刷怪笼内的生物变化
修改了附魔系统和修理系统的平衡性:附魔现在需要消耗青金石
在信标上方放置染色玻璃可以改变信标光束的颜色
可以通过工作台制作苔石、苔石砖和錾制石砖了
裂石砖和海绵可通过烧制取得
旋转物品展示框可向一个方向发出红石信号,总共可向八个方向发出
阳光传感器可变为月光传感器
激活铁轨被充能时会使其上方矿车内的实体下车
箭在水下减速会更快,而且着火的箭在水中会被熄灭
改进了生物的行为和AI
被命名牌命名过的生物死亡时将会显示死亡消息
炼药锅功能增多,可以用一层水扑灭身上的火、洗掉旗帜上的图案
性能变化
缓冲区顶点对象被加入视频设置
各向异性过滤被移除
高级OpenGL被移除以支持高级洞穴剔除算法
使用64位JAVA和分配2GB内存给游戏时渲染距离最远为32个区块
展开 1.9 战斗( Combat ) 更新 (2016.2.29)
新内容
重新开始与末影龙战斗的方法
末路之地岛屿的无限生成,并被紫颂植物、末地城结构、末地船和潜影贝生物占据
双持、副手槽和主手选择
攻击冷却机制不能用鼠标连点器作弊了>_<
属性系统
盾牌、光灵箭 我看见你了^v^ 、14种药箭和每种药水的滞留药水(投掷型药水加上龙息)
用于滑翔的鞘翅
生成在寒冷的生物群系的雪屋结构
在雷暴时生成的骷髅陷阱马
13种新方块、3个新游戏规则、4种新颗粒、4种新状态效果和2个新附魔
新物品:甜菜与它的种子和汤、末影水晶、普通和爆裂紫颂果、幸运药水和龙息
5个新闪烁标语
5个新统计
150+新声音事件
支持中文、日文、韩文和其它可以以IME输入的语言
改进与更改
更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗
骷髅的AI变得更困难
剑的格挡移除了,加入了一些其它武器的技术
工具伤害被重新平衡
锋利和保护附魔被削弱
状态效果图标在主屏幕可见
生命回复被重新平衡(饥饿值满的时候狂回血,然后饥饿值减少速度飞起)
钓鱼被重新平衡
酿造台需要烈焰粉
附魔金苹果不再能合成
更改了地图
在世界生成的箱子里的战利品被重新平衡
在极限模式死亡允许玩家以旁观模式继续
改善船(和基岩版0.15以上版本船的特性相似)
要塞生成增加至最多128个
大橡树再次在树林生成
增加了下雨时火的蔓延
玻璃板和铁栅栏未连接时的模型更细了,而不是之前十字形的模型跑酷难度再上一层楼\(^_^)/
生物和玩家可以互相推动了
死亡信息现在可显示在死亡屏幕上
生物和玩家的高度被小幅修改
资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型
结构现在从/assets/structures中读取
生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由可抢夺物品表定义
颗粒不再是实体
方块刻以游戏刻为基础
生物寻路采用更节省CPU的方案
减少了连接到服务器时的内存用量
着色器功能被移除
展开 1.10 霜炙( Frostburn ) 更新 (2016.6.8)
新内容
18种新声音事件与2种新环境音效
“自动跳跃”选项(默认开启),使玩家自动跳跃
1种新粒子:fallingdust
1条新指令:/teleport
化石
5种新方块:结构空位、岩浆块、地狱疣块、红色地狱砖和骨块
3种新生物:北极熊、尸壳(沙漠僵尸,每次攻击带饥饿)和流髑(雪原骷髅,每次射中你带缓慢 )
改进与更改
/tp命令的Y轴范围增加
世界生成中的大量更改
结构方块可在游戏中使用
紫颂果和末影珍珠现在会传送骑乘中的玩家
生物在船上时也可以射击
末影人在下界生成
岩浆怪生成率翻倍
骷髅会射它们副手拿着的箭
狼不再被清除
展开 1.11 探险( Exploration ) 更新 (2016.11.14)
常规
闪烁标语
"Javalicious edition"
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
国际化
游戏内的更多字符串可用于国际化:
世界选择的错误信息
自定义(世界类型)的预设名称
旁观模式特有的选项和信息
在选项中的文本“chunks”和“fps”
在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
关于选择资源包的文本
save-all flush命令输出时的文本
颗粒
NBT标签
新的物品标签显示条目:LocName
根据语言环境选择翻译。
CustomPotionColor
对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
ColorMap
对于已填充地图的物品纹理重新设置颜色的总标签。
游戏内容
游戏规则
doWeatherCycle
maxEntityCramming
默认为24
如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
设置成0可以停用这个规则
只会影响生物和玩家。
诅咒附魔
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。类似“迷宫骇客”中的“被诅咒的物品”
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失,即直接删除,不会掉落出来。命令/gamerule keepInventory true
会使该附魔失去效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/locate
命令
用法: /locate <结构类型>
适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]"
某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构”
生物
刌民
卫道士
被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
与玩家、村民和铁傀儡敌对。
有默认为false的Johnny
位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民与恶魂除外)。
在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
掉落绿宝石与铁斧。
唤魔者
掉落不死图腾和绿宝石。
在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
举起双手来施魔法,此时会僵直在原地,其他时候会主动远离玩家。
尖牙会造成6点伤害,无视盔甲。
与玩家和村民和铁傀儡敌对。
生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
恼鬼
只会由唤魔者召唤。
类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
纹理变为有红色标记时将攻击玩家。
与玩家和村民和铁傀儡敌对。
主手拿着铁剑。
有存活时间限制,若存活时间到达最大限制,会开始以类似窒息的速度扣血,此NBT标签为LifeTicks
羊驼
自然生成于峭壁和热带草原。
掉落皮革。
拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
如果你攻击它们,它们会用口水攻击你一次。造成1点伤害。
如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
方块
侦测器(观察者)
检测有脸图案一头方块更新,若有更新发生,从另一头发出1次短暂的红石信号
潜影盒
可染色
开启时盖子会升高0.5个方块高度
会根据放置的方式改变盖子方向
被活塞推动时会掉落成物品,内含的物品不会掉出,会储存在其内部
其他
刷怪蛋
骡,骷髅马,僵尸马,驴,远古守卫者,流髑,尸壳,羊驼,唤魔者,恼鬼,卫道士,僵尸村民刷怪蛋
特殊物品
不死图腾
当它在玩家副手时可免除一次致命伤害并有短暂的血量回复
激活时会有特殊动画和粒子效果
探险家地图
用于寻找林地府邸和海底神殿
与特殊职业村民"制图师"交易获取
命令更改
修改了一些物品的id名称
Tab键补全机制更改
增加了实体id分类
移除了一些NBT标签
一些提示信息如不能睡觉等显示区域由对话框移至快捷栏上方
展开 1.12 多彩世界( World of Color ) 更新 (2017.6.7)
进度
取代了原先的成就系统。
可通过JSON文件自定义。
多标签界面。
5个标签(支持更多):
Minecraft:游戏的核心与故事
冒险:冒险、探索与战斗
下界:记得带夏装
末地:还是开始了?
农牧业:世界无处没有朋友与美食
数据驱动的界面,可控制位置与布局。
支持配方、战利品、经验和函数形式的奖励。
原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。
当完成进度时会出现提示框提示玩家。
新的滑入效果。
有两种颜色——完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度。
控制
为创造模式 下的物品栏保存添加了快捷键选项。
添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。
创造模式
加入了“已保存的工具栏”标签。
创造模式下可以用C+1~9来保存物品快捷栏组合,用X+1~9来加载对应保存的物品栏。
如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
函数
添加了新的函数系统,是存放于namespace:path/to/function/file
中拓展名为.mcfunction
的纯文本文件。
比如运行/function custom:example/test
指的是位于世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction
的函数。
函数格式为命令列表,一行一条命令(不含有斜杠),可以用#
注释。
JSON格式
添加了“group”到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
添加了新的“keybind”文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。
菜单界面
复述功能
按下Ctrl+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”。
切换复述功能时会显示弹出通知。
复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
当复述功能不可用时会显示一条消息。
NBT标签
LastExecution
LoveCauseLeast
和LoveCauseMost
用于可人工繁衍的实体
recipeBook
含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。
isFilteringCraftable
当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1。
isGuiOpen
recipes
包含玩家看过的所有配方的信息
displayed
检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
toBeDisplayed
存储玩家已解锁但尚未在合成帮助中浏览的配方名称
用于播放新配方解锁时的动画
Recipes
玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
seenCredits
ShoulderEntityLeft
和ShoulderEntityRight
UpdateLastExecution
默认为1b
。如果被设置为0b
,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
配方书
达到条件时解锁的合成配方目录。
点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格。
当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。
这个通知框将显示通过这个新解锁的配方可以合成的新物品的图标。
如果你在配方书内搜索“excitedze ”,你的游戏语言会变成海盗英语(Pirate Speak)。
声音
新的音符盒音色(音符盒放在此类方块上发出的音色)
骨块 = 木琴
金块 = 铃铛
黏土 = 长笛
浮冰 = 钟
羊毛 = 吉他
新的声音效果
鹦鹉
幻术师
抛出钓鱼竿
收回钓鱼竿
扔出末影之眼
末影之眼碎掉或变成掉落物
将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
划船的声音
玩家溺水
玩家燃烧
打开箱子
闪烁标语
“Don't feed chocolate to parrots!”(别给鹦鹉喂巧克力!)
在最开始的快照时,加入鹦鹉时是用曲奇驯服的,为了提高曲奇的存在感。可后来发现曲奇中的巧克力对鹦鹉有毒,于是就改了。
"The true meaning of covfefe"(covfefe的真实含义)
"An illusion! What are you hiding?"(这是幻术!你在隐藏什么?)
"Something's not quite right..."(有些不对劲…)
教学提示
只会在生存模式 显示,并只在第一次创建新世界时显示。
对每个玩家保存,保存在options.txt中。
名字:tutorialStep
条件列表:movement
、find_tree
、punch_tree
、open_inventory
、craft_planks
和none
展开 1.12.2 (2017.9.18)
更改
菜单徽标从原来的“Minecraft”更改为“Minecraft: Java Edition”。
修复
展开 1.13 水域( Aquatic ) 更新 (2018.7.19)
一般
在显示选项加入了生态系混色距离,数值越小生物群系分界处颜色变化越突兀调成负数会开启异世界大门(误)
添加了新的自定义世界类型:自选世界类型可用于创建单一生物群系世界。世界类型可在生成主世界与末地地形间选择。
水现在可以与栅栏,台阶等碰撞体积不为1个方块且不会被水流冲毁的方块放在一起,对耕地的影响效果和整格水一样。
水源现在可以将在其正下方的空气替换为水源,也就是说现在只用一桶水就有无限水了
现在除僵尸马以外的亡灵生物都会沉入水中
骷髅马可以在水中被骑乘,玩家不会自动掉下去
水下的能见度变高了
nbt标签ench改为Enchantments,并且每个组合不再使用数字ID。
队伍的后缀和前缀名不需要再用外置修改器修改了,直接可以用命令设置
部分资源包文件夹和方块状态文件重命名
重命名了一些生物/物品/生物群系的id
新增了新的世界类型Buffet(即“自选世界类型”)
添加了一些声音
游泳有专用姿势了,可通过1×1的洞。
添加了数据包
允许编辑合成表,标签,战利品表、函数、进度
添加了新的进度
生物转头姿势更平滑
添加了一个优化世界的按钮,它将把世界升级到现在的游戏版本然而特性一堆
地图可以显示旗帜,而且它的名字和图案也会一并显示,只需shift+右键它便会标记在这张地图上
在暖水海洋群系的水中使用骨粉可生成珊瑚和珊瑚扇。
scoreboard的统计项加入:攻击时被吸收的伤害,攻击时被抵挡的伤害,被盾牌抵挡的伤害,吸收的伤害,抵挡的伤害,清洗潜影盒次数(炼药锅清洗)
新的生物群系
暖水海洋
暖水深海
温水海洋
冷水海洋
温带海洋
温水深海
冷水深海
冰冻深海
方块
添加了蓝冰
在冰山中出现,需要钻石稿采集,不会融化,可为在其上方行驶的船提供约40格/秒的速度
新加了珊瑚块和珊瑚扇……还有珊瑚
添加了潮涌核心
由1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳合成,可以由在他它围放置海晶石,海晶石砖或海晶灯来启动。启动之后将会给予周围的水中玩家停止氧气条的消耗、给予水下视野并提高挖掘速率的效果。结构越完整,效果范围越大。完整的结构能够对周围敌对生物造成持续的少量伤害(2秒4心),当周围有怪物时贴图会变为眼睛睁开状态全自动刷怪塔get√ 。
添加了海带块
普通南瓜不再有脸了
添加了海泡菜
一种会发光的植物,可放置于水下,一格最多可以放置4棵,亮度随棵数增大而增大
添加了气泡柱
用岩浆块(向下吸实体)或者灵魂沙(向上推实体)放在水下来制作一个气泡柱灵魂沙形成的气泡柱能把掉落的铁砧顶起来
添加了木头方块
添加了剥皮的木头
添加了新的楼梯和半砖
为六种木材都加了相应的木制品:压力板、活板门、按钮
重新加入被挖掘后直接爆炸的TNT
生物
添加海龟
在陆地上移动缓慢,在水中速度较快,会在沙滩上下蛋。打死后掉落海带和壳的碎片,合成的龟壳可制成神龟药水 这名字满满的中二气息。。 效果为抗性4加缓慢4,也可当头盔,会在入水时给玩家10秒水下呼吸但是是绿的
添加了海豚
中立生物,仇恨类似猪人,会主动顶在水中/上的物品,可将其推动
给予附近玩家海豚的恩惠 效果,提升游泳速度
给海豚喂食鳕鱼后它会游向最近的沉船或遗迹处。关于此项添加了nbt标签TreasurePosX、TreasurePosY、GotFish和CanFindTreasure 。
添加溺尸
普通/小僵尸接触水时长达到30秒后转变为溺尸,有几率携带三叉戟,无法穿戴盔甲,原本盔甲会直接掉落,打死携带三叉戟的溺尸后有几率掉落三叉戟
添加了幻翼( 诛仙蝠 )
攻击方式为俯冲,伤害为4到9点,在白天会收到伤害,在玩家超过3天没睡时生成,掉落物为幻翼膜(原为皮革),现在是唯一可以修复鞘翅的材料。也可酿造缓降药水,类似挖矿与砍杀mod中的落雪附魔效果官方逼死模组×1
原版各种鱼&鳕鱼,热带鱼
添加实体生物模型,且可以装入水桶,打死后直接掉对应的鱼官方逼死模组×2 ,还有5%的几率掉落骨粉
把马的画风改成了和别的生物一样
物品
添加了三叉戟
是一种新武器
持有三叉戟的溺尸死后会有几率掉落它。
既是近战(9伤害)也是远程武器(8伤害)
添加了三叉戟的附魔
三叉戟的激流附魔可使玩家在水上/中,雨中抛出三叉戟时向前冲刺一段,这个动作有专门的动画。引雷附魔则能使在雷暴天气下对受到抛出的三叉戟攻击的生物追加一道闪电伤害。
海洋之心
添加鹦鹉螺壳
合成潮涌核心的材料,溺尸有几率持有,打死手上有鹦鹉螺壳的溺尸会掉落
添加了幻影膜
添加了海龟壳
小海龟长大后掉落的鳞甲和打死海龟后掉落的旧壳的碎片合成
可以酿神龟药水(抗性3和减速4)
添加了海龟蛋
添加了缓降药水
添加了干海带,食用可回饥饿值,食用速度略快于其他食物
为所有生物添加了蛋
结构
添加了沉船,废墟(有几率找到藏宝图)
添加了冰山
水下也会生成洞穴和峡谷
展开 1.17 洞穴与山崖( Caves & Cliffs ) 更新·一阶段 (2021.6.8)
主条目:mcwiki:Java版1.17
新内容
方块
紫水晶块
紫水晶母岩
紫晶芽和紫水晶簇
方解石
平滑玄武岩
凝灰岩
遮光玻璃
铜矿石
铜块及其锈蚀、涂蜡变种
切制铜块及其锈蚀、涂蜡变种
切制铜楼梯及其锈蚀、涂蜡变种
切制铜台阶及其锈蚀、涂蜡变种
避雷针
蜡烛
细雪
滴水石块
滴水石锥
发光地衣
洞穴藤蔓
杜鹃花丛及其盛开变种
杜鹃树叶及其盛开变种
杜鹃花丛盆栽及其盛开变种
大型垂滴叶和小型垂滴叶
垂根
缠根泥土
苔藓块
苔藓地毯
孢子花
深板岩
深板岩圆石及其台阶、楼梯、墙变种
磨制深板岩及其台阶、楼梯、墙变种
深板岩砖及其台阶、楼梯、墙变种
深板岩瓦及其台阶、楼梯、墙变种
裂纹深板岩砖
裂纹深板岩瓦
錾制深板岩
深层矿石
被虫蚀的深板岩
粗金属块
光
物品
紫水晶碎片
铜锭
细雪桶
望远镜
美西螈桶
荧光墨囊
发光浆果
粗金属
新生物刷怪蛋
生物
非生物实体
世界生成
游戏内容
进度
加入了11个新进度。
那是鸟吗?
那是气球吗?
那是飞机吗?
电涌保护器
轻功雪上飘
涂蜡
脱蜡
羊帆起航!
眼前一亮!
最萌捕食者
友谊的治愈力!
更改
方块
炼药锅
现在可以用来储存熔岩和细雪。
钟乳石上方有熔岩源或水源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。
寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。
草径
重命名为“土径”(Dirt Path)。
现在除草方块以外,也可以通过对着泥土、砂土、菌丝和灰化土使用锹生成了。
被虫蚀的方块
不再能被瞬间破坏,破坏用时是对应非虫蚀方块的一半。
铁轨
告示牌
现在可使用荧光墨囊来提高其文本亮度。
亮度仅反映于文本本身,不会影响光照等级。
对发光文字使用墨囊将移除发光效果。
更改了所有的主世界木质告示牌方块纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
切石机
堆肥桶
现在下列物品可以用来堆肥:
30%概率:杜鹃树叶、发光浆果、苔藓地毯、小型垂滴叶、垂根。
50%概率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。
65%概率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
85%概率:盛开的杜鹃花丛。
信标
现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。
矿石
更改了所有主世界矿石的纹理。
其中除钻石矿石和青金石矿石外,所有矿石的“矿粒”纹理都发生了变化。这使得现在所有主世界矿石的“矿粒”纹理都各不相同。
竹子
铁砧
物品
时钟
更改了纹理。现在其金质部分的颜色与纹理更新后的其他金质物件纹理的颜色更匹配了。
指南针和磁石指针
更改了纹理。现在其铁质部分的颜色与纹理更新后的其他铁质物件纹理的颜色更匹配了。
河豚
潜影盒
当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
丛林木门
更改了物品纹理,使之正确匹配其方块形式在纹理更新后的纹理。
甘蔗
更改了物品纹理,使其颜色正确匹配其方块形式被生物群系“着色”后的纹理。
皮革盔甲
皮革马铠
迷之炖菜
生物
潜影贝
现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
溺尸
骷髅
现在陷入细雪22秒(440游戏刻)后会转化为流浪者。
狐狸
现在会主动寻找并吃下发光浆果,且可使用发光浆果繁殖。
史莱姆
蜜蜂
现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
现在能为洞穴藤蔓授粉。
流浪商人
为流浪商人加入了以下交易选项:
以1个绿宝石的价格出售2个小型垂滴叶。
以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。
以1个绿宝石的价格出售2个缠根泥土。
以1个绿宝石的价格出售2个苔藓块。
鱿鱼
羊驼
非生物实体
经验球
大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
现在不会被已死亡的玩家吸引。
矿车
画
光灵箭
世界生成
生物群系
废弃矿井
废弃矿井的片段不再完全浮空生成。Mojang员工:什么?还有?赶紧打掉,别让观众看到
现在在有必要时会生成用于支撑桥梁的原木立柱或拉起矿井廊道的锁链。
不再包含多余的飘浮蜘蛛网。
游戏内容
进度
展开 1.18 洞穴与山崖( Caves & Cliffs ) 更新·二阶段 (2021.11.30)
主条目:mcwiki:Java版1.18
新内容
物品
世界生成
噪声洞穴
含水层及其熔岩变种
矿脉
新的山地生物群系:
草甸
雪林
积雪的山坡
尖峭山峰
冰封山峰
裸岩山峰
新的世界高度限制
游戏内容
进度
加入了4个新进度。
上天入地
从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来
温暖如家
音乐之声
星际商人
常规
调试界面
加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
“Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
“Biome builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。
PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。
C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(浅内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(深内陆)。
“Terrain”行列出了地形生成的数值。[需要更多信息]
PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为{\displaystyle 1-\left\vert 3\left\vert w\right\vert -2\right\vert }。
JA代表粗糙度。
在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离。
字体
加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。
语言
音乐
加入了8首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单界面中播放:
曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。
“Stand Tall”会在积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜单界面中播放。
“Left to Bloom”会在草甸和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
“Wending”会在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜单界面中播放。
“Infinite Amethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。
“One More Day”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
“Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
“Comforting Memories”会在雪林中播放。
“An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
选项
在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。
在音乐和声音设置中加入了“设备”选项。
在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。
按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。
在视频设置中加入了“区块构建器”选项。
用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
“全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“半阻塞”和“线程化”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式)。
引自基岩版。
超出模拟距离范围的实体、方块和液体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。
在视频设置中加入了适用于单人游戏的“自动保存指示器”选项,以打开或关闭指示器显示。
加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上。
“Realms的通知”被移入此界面。
加入了“允许列入服务器玩家列表”选项,用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。
加入了“服务器难度”,用于显示当前的服务器难度。
粒子
加入了block_marker
粒子,取代了light
和barrier
。
会为已分配给已配置方块状态的模型,按照particle
槽位中所声明的纹理渲染。
可以使用与block
粒子相同的语法(即block_marker wheat[age=2]
)生成。
标签
加入了azalea_grows_on
、azalea_root_replaceable
、big_dripleaf_placeable
、replaceable_plants
和terracotta
方块标签。
加入了以下方块标签,用于对应生物的生成判定:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
加入了dirt
和terracotta
物品标签。
匿名信息反馈
重新加入(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效。
会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息。
包含以下反馈数据:
启动器标识
用户ID(XUID)
客户端会话ID(会在重启游戏时变化)
世界会话ID(每次世界加载时都不一样,会在后续事件中被复用)
游戏版本
操作系统名称和版本
运行游戏所使用的Java版本
客户端或服务端是否是被修改的版本(与崩溃日志中的相应字段一致)
服务器类型(内置服务端、Realms或其他)
游戏模式
此功能无法被关闭。
更改
方块
铁砧
大型垂滴叶
现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
胡萝卜
更改了其stage3
的纹理,去除了一个多余的像素点。
制图台
洞穴藤蔓
现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。
略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
可可果
更改了其stage0
和stage1
的纹理,去除了多余的像素。
潮涌核心
铜矿石
土径
门
更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
附魔台
现在发出亮度为7的光。
更改了其UI中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。
玻璃板
海带、缠怨藤和垂泪藤
讲台
原木
更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。
更改了深色橡木原木的顶部纹理。
更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
染色玻璃
更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。
切石机
现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
红石比较器
(剩下1月下旬施工)
基岩版(Bedrock Edition,亦称作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代码库(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine)),是由Mojang AB、Xbox Game Studios、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本之Minecraft。由于游戏引擎来源于携带版,所以在此版本之前,这个作品系列在被提及时(根据分支的不同)使用“携带版”、“MCPE”或“Windows 10版”的名称。
Alpha是携带版的首个开发阶段,从2011年8月16日到2016年11月18日一共持续了5年。2016年12月19日发布的携带版1.0.0宣告了此阶段的结束。
下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看中文Minecraft Wiki:基岩版版本记录#携带版Alpha 。
展开 Alpha0.14 主世界( Overworld ) 更新 (2016.2.18)
声音
创造模式
皮肤
加入了Redstone Specialists(红石专家)皮肤包。
纹理
更新纹理和语言按钮。
看起来更像Windows 10版的按钮。
选项
新的交互按钮
打开(Open)
创建地图(Create map)
方块与物品
红石系列
红石比较器
发射器
大陷阱箱
漏斗
投掷器
红石中继器
锁定的红石中继器
新的矿车变种
炼药锅
版本独有:加入染料为内部水染色。
版本独有:颜色可以混合。
版本独有:可以为物品染色(如皮革盔甲)。
版本独有:可以用水瓶往炼药锅中添加水。
版本独有:可以存放药水。
版本独有:当药水混合起来时会发出爆炸声,但不会爆炸。
版本独有:炼药锅中的药水会发出气泡。
能用满的炼药锅装满水桶。
物品展示框
版本独有:是方块而不是实体。
版本独有:不可在同一个方块中放置。
使用新的音效。
地图
版本独有:使用9张纸来合成。
版本独有:必须用铁砧来添加一个指南针来显示玩家位置。
版本独有:用铁砧来复制,而不是工作台。
版本独有:用铁砧来放大,而不是工作台。
红砂岩
红砂岩楼梯
红砂岩台阶
平滑沙红石
錾制红砂岩
粘液块
版本独有:相机
被重新加入(曾经在Alpha 0.9.0被移除)。
新纹理。
有交互按钮。
只能通过编辑物品栏来获得。
末影珍珠
世界生成
创造模式物品栏
生物
女巫
使用新的声音。
当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有50%的几率喝下迅捷药水。
修复了67个bug
移除了herobrine
展开 Alpha0.15 友好( Friendly ) 更新 (2016.6.10)
常规
声音
标题画面
皮肤按钮
新的商店按钮。
iOS和Android上的成就(需要登录到Xbox Live)。
资源包
一些资源包不完整。
在游戏和选项菜单中,它们被称为资源包,但在游戏中,当你从设置菜单中管理可用的资源包时,会有移动和选择它们的选项,就像在Java版中那样。除此之外,在游戏文件夹中有一个叫做resource_packs的文件夹用来储存资源包。
可以和Xbox Live好友在线多人游戏。
与Windows 10版共享的新的主菜单UI。
新的皮肤界面UI,有与主机版相似的旋转预览栏。
版本独有:加入了当动物被喂食时的动画。
游戏内容
Android和iOS平台的成就
交互按钮
骑乘猪时使用胡萝卜钓竿加速
使用命名牌为生物命名
使用拴绳时
使用相机拍照
骑乘猪
方块
活塞和粘性活塞
版本独有:新的动画:活塞臂的下端明显更粗了。
版本独有:能够推动方块实体,比如箱子。
版本独有:能被放置在方块侧面的方块实体(比如拉杆)现在能在活塞或粘性活塞上被放置。
侦测器
物品
生羊肉
熟羊肉
火焰弹
刷怪蛋
命名牌
拴绳
胡萝卜钓竿
药箭
马铠
生物
世界生成
新的村庄种类
针叶林村庄
热带草原村庄
僵尸村庄
版本独有:建筑以苔石做地板
版本独有:屋子里会生成蜘蛛网
生成僵尸村民替代普通的村民
村庄没有任何门或火把
丛林神庙
展开 Alpha0.16 Boss更新 (2016.10.21)
毁灭世界的更新 ( The update that destroyed the world ) (因本次更新导致所有Mod失效得名)
常规
成就
选项
自定义键盘控制的键位。
为创造模式物品栏添加搜索栏。(仅Windows 10版)
在VR选项下加入鼠标UI敏感度的选项。(仅Oculus Rift的Windows 10版)
选项菜单的新UI。
新的世界选项和创建世界UI。
更多选项。
添加退出游戏前的警告。
你可以在移动设备上通过双击它们来导入Add-on(行为包)、资源包或世界(目前不在Android平台工作)。
命令/clone
、/deop
、/enchant
、/execute
、/fill
、/gamemode
、/give
、/help
(含/?
)、/kill
、/list
、/op
、/say
、/setblock
、/setworldspawn
、/spawnpoint
、/summon
、/tell
(含/msg
与/w
)、/testforblocks
、/time
、/toggledownfall
、/tp
(含/teleport
)、/testforblock
、/weather
世界生成
方块
物品
海晶砂粒
海晶碎片
守卫者、远古守卫者刷怪蛋
下界之星
版本独有:衰变药水
版本独有:喷溅型衰变药水
版本独有:衰变之箭
生物
守卫者
远古守卫者
凋灵
版本独有:当生命值降至50%时生成3-4个凋灵骷髅。
版本独有:制作和被杀死时有新的动画。
版本独有:新的声音。
携带版
作为基岩版的重要历史版本,该版本最初于2011年8月16日以6.99美元的价格登录Google Play,由Xperia PLAY独占。在稍后的2011年11月17日来到在其他的Android设备上。适用于iOS的携带版游戏于2011年11月17日在Apple App Store上发布。2012年9月13日,携带版来到亚马逊Appstore。2014年4月2日,携带版Amazon Fire TV版发布,此版本支持Fire TV的控制器。2014年12月10日,携带版Windows Phone版在Windows Store发布,其中携带版1.0及以后版本只在Windows 10 Phone及以后的设备上可用。此后,有4个携带版的移植版本发布,分别是为Windows 10(Windows 10版)、Samsung Gear VR(Gear VR版)、Apple TV(Apple TV版)和Amazon Fire TV(Fire TV版)发布的版本,每个版本都有自己的徽标,因此均算为携带版的分支。
展开 1.0 末影( Ender ) 更新 (2016.12.19)
方块
龙首
末影箱
末地烛
龙蛋
紫珀块、紫珀柱、紫珀块台阶、紫珀块楼梯
末地石砖
染色玻璃 和 染色玻璃板
由于彩色玻璃的纹理无法完全实现,目前使用普通玻璃的纹理。它们无法在生存模式中合成,也不在创造模式物品栏中。
其实早在Alpha时期就有mod实现了彩色玻璃。亦有民间mod在这个版本上实现了彩色玻璃。
结构方块
只能通过mod获取,无法通过give命令或背包编辑器获取。
没有功能。
结构空位
只能通过mod获取,无法通过give命令或背包编辑器获取。
物品
龙息
鞘翅
版本独有:可以通过按“跳跃”键来取消滑翔;
版本独有:英文名称被称作“Elytra Wing”而不是“Elytra”。
末影水晶
爆裂紫颂果
紫颂果
潜影壳
末影珍珠
末影之眼
滞留药水
版本独有:滞留型平凡的药水
版本独有:滞留型衰变药水
生物
结构
末路之地
末地城
没有旗帜(因为旗帜尚未加入携带版)
品红色玻璃仍然会生成,但由于渲染引擎的问题,使用普通玻璃的纹理
紫颂植物
雪屋
末地折跃门
末地传送门
末地传送门框架
终末之池
末地船
命令
游戏内容
常规
成就
音乐
颗粒endRod
、dragonbreath
资源包
自定义世界
世界种子库
其他
模板制作者可以使用.MCTEMPLATE提供支持。
终末之诗
展开 1.1 探索( Discovery ) 更新 (2017.6.1)
版本独有:Minecraft商城
新增林地府邸
新增5种新的方块:混凝土,混凝土粉末,带釉陶瓦,潜影盒和霜冰。
新增7种新的物品:探险家地图,不死图腾,铁粒和4种新的刷怪蛋。
新增5种新生物:羊驼、卫道士、唤魔者、恼鬼和制图师村民。
经验修补和冰霜行者附魔
新增6个新的成就。
床可以被染成16种颜色。
基岩版
2017年的独乐不如众乐更新中,携带版、Windows 10版、Gear VR版与Fire TV版收到免费更新而率先升级为基岩版,而Xbox One(更新当日)、Nintendo Switch(2018年6月21日)与PlayStation4(2019年12月10日)则收到一款新游戏(对已有旧游戏的玩家免费)。此外,Gear VR版(2014年11月12日)、Windows Phone版(2016年11月18日)和Apple TV版(2018年9月24日)则在历次的更新中先后被抛弃在基岩版大家庭之外。
下面列出比较重要的更新。关于更详细的版本记录,请查看mcwiki:zh:基岩版版本记录 。
展开 1.4 水域( Aquatic ) 更新·一阶段 (2018.5.16)
常规
在世界设置选项中加入教育版开关。
在现有世界中启用时,会复制一份世界并标注“[EDU]”来和原世界区分开,类似于实验性游戏内容。
一旦世界创建完毕,便无法关闭。
方块
去皮木头
楼梯和台阶
珊瑚块
按钮、压力板和活板门
海带
干海带块
蓝冰
珊瑚扇
失活的珊瑚扇
海泡菜
物品
三叉戟
海洋之心
实验性玩法:鹦鹉螺壳
鱼桶
版本独有:河豚桶中的河豚是旧纹理的
版本独有:空桶也可以转化为鱼桶
附魔书
干海带
刷怪蛋
生物
实验性玩法:溺尸
版本独有:如果目标距离它们3格或更近,装备了三叉戟的溺尸会改为近战攻击。
鱼
版本独有:死后有时会掉落骨头。
鳕鱼
鲑鱼
河豚
热带鱼
海豚
世界生成
宝藏
沉船
海底废墟
冰山
珊瑚礁
海洋峡谷
水下洞穴
游戏内容
亚特兰蒂斯? - 找到一处海底废墟 (20G)
啊嘿! - 找到一处沉船 (20G)
漂流者 - 不吃除了干海带以外的东西度过游戏中的三天 (20G)
掘金人! - 挖出一处埋藏的宝藏 (30G)
替代性燃料 - 用一个干海带块给熔炉供能 (20G)
纵横七海 - 访问所有的海洋生物群系 (40G)
和鱼一起同眠 - 不使用药水在水下度过一天 (30G)
我是一名海洋生物学家 - 用一个桶收集一条鱼 (20G)
附魔
引雷
只有1级
能在雷暴天气下使用三叉戟生成闪电来攻击怪物。
需要生物位正于在下雨的生物群系的户外
穿刺
忠诚
激流
最高有3级
不与忠诚或引雷兼容
用于三叉戟在雨中或在水里被扔出时发射玩家,三叉戟不会被扔出,但会使你向前发射
如果玩家不在雨中或水里,他们不能扔出带激流附魔的三叉戟,但仍能造成近战伤害
玩家在发射中会显示一个旋转动画
其他
展开 1.5 水域( Aquatic ) 更新·二阶段 (2018.7.10)
方块
潮涌核心
气泡柱
版本独有:默认情况下,它将显示为一个透明的完整方块,低端设备可以使用它。
可以让它看起来与Java版的外观相似。
海龟蛋
物品
生物
海龟
是一种水生生物,能在岸上产下海龟蛋。
可使用海草繁殖。
生成在温暖的生物群系。
可在沙滩上产卵。
死后掉落0-2海草。
版本独有:与其有关的物品英文名都叫“Sea Turtles”而不是“Turtle”。
命令格式
加入了只能在教育版世界里使用的命令:
/ability
:设置玩家的权限
/immutableworld
:设置世界为不可更改
/worldbuilder
:切换调试者是否可以放置/摧毁方块
游戏内容
状态效果
成就
版本独有:更多的成就,其中包括:
做一个桶滚动作 - 使用激流给自己加速 (30G)
一个海泡菜,两个海泡菜,海泡菜,四个 - 在一个组中放置四个海泡菜 (20G)
回声定位 - 对一只海豚进行喂食来让它将您引向宝藏 (20G)
默斯肯漩涡 - 激活一个潮涌核心 (50G)
展开 1.11 村庄与掠夺( Village & Pillage ) 更新 (2019.4.23)
方块
灾厄旗帜
一种独特的旗帜,由灾厄村民队长掉落。
版本独有:该旗帜也能在创造模式物品栏中找到,并且该旗帜图案完全独立。
生物
袭击队长
在掠夺者前哨周围的灾厄巡逻队和袭击者中生成
灾厄村民队长是头上戴着特殊旗帜的掠夺者、卫道士或者唤魔者。
杀死时给玩家一个不祥之兆的负面效果。
可通过开启实验性玩法获得。
游戏内容
袭击
当具有不祥之兆的玩家进入村庄时触发。
一大群灾厄村民会袭击村庄并杀死村民。
袭击者以每波的形式出现——简单难度为3,普通难度为5,困难难度为7,无视不祥之兆的等级
版本独有:给予不祥之兆更高的等级不会出现更多的波数。
“袭击”Boss条将会显示剩余敌人数量。
版本独有:Boss条是紫色的,而不是像Java版中的红色。
战斗号角声会在袭击开始时响起。
版本独有:掠夺者和卫道士有特殊的战利品。
灾厄巡逻队
在世界上生成一组5个随机的灾厄村民,通常在村庄附近生成。
其中一个灾厄村民将成为灾厄村民队长。
版本独有:在简单和普通难度中,队员总是为掠夺者。
版本独有:可以生成在积雪的针叶林和巨型针叶林生物群系,但不能生成在积雪的冻原。
状态效果
加入了不祥之兆
版本独有:如果在袭击中所有村民都被杀死,村庄内的玩家会受到不祥之兆。
加入村庄英雄
在交易时能得到折扣。
给予战胜袭击时处于村庄范围内的玩家,持续3个游戏日。
音效
为钟、劫掠兽、甜浆果丛、营火、 袭击、砂轮和灯笼加入了音效。
交易
更新了村民交易UI界面。
为每个村民更新了交易系统。
在交易界面顶部有个经验条,来告诉玩家村民是在什么等级和下一个交易是什么。
带有村庄英雄状态效果的玩家在交易时会有折扣。
加入了村庄新经济供需体系。
只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
村民一天可以供应两次。
可以通过使用命令/resupply
再补给。
当村民的交易完全恢复时,需要用尽所有的供应(交易数量),并将其转换为称为需求的价格上涨。需求量增加,供应量增加,而未使用的供应量将减少。
当村民完成交易时,村民会获得一些经验;当有足够经验时,村民会升级。升级会解锁新的交易。
成就
版本独有:新的成就:
吸猫体质——驯服20只流浪猫(20G)
杀死野兽!——打败一只劫掠兽(30G)
低买高卖——以最好的价格交易(50G)
解除附魔——使用砂轮洗去魔咒并获得经验(20G)
我们被攻击了!——触发一次袭击事件(20G)
拉响警报!——在村庄里有一名敌人时鸣钟(20G)
感觉不太妙——杀死一个袭击队长(20G)
命令格式
/mobevent
:允许或禁止诸如袭击、流浪商人生成规律和灾厄巡逻队的事件。
/resupply
:使村民重新为自己的交易供应物品。
常规
聊天
当玩家开始一个新的世界时,会显示“按T、返回、或控制器方向键右打开聊天”的消息。
皮肤包
当在已购买的皮肤包中选择皮肤时,所选的皮肤会在同一基岩版账号的不同设备显示。
所选皮肤会在不同设备间漫游。
选项
在设置中加入“辅助功能”。
聊天中可用文字转语音功能。
种子选择器
展开 1.14 嗡嗡蜂群( Buzzy Bees ) 更新 (2019.10.12)
方块
蜂箱
可使用6块木板和3块蜜脾合成。
可以容纳蜜蜂。
能够被蜂蜜充满。
每当蜜蜂完成采蜜归巢、在巢内完成工作并离巢的流程后,该蜂箱的蜂蜜含量都会增加一次。
玩家可以分别通过对着充满蜂蜜的蜂箱使用剪刀或玻璃瓶来获得蜜脾或蜂蜜瓶。
如果玩家破坏了蜂箱,或是试图从中收获蜂蜜,则蜜蜂会与该玩家敌对。
若玩家使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂箱,则其内的蜜蜂不会与该玩家敌对,但外面的蜜蜂仍会被激怒。
若蜂箱的正下方置有点燃的营火,则玩家在收集该蜂箱的蜂蜜或蜜脾时不会激怒蜜蜂。
蜂巢
自然生成于繁花森林、平原和向日葵平原生物群系。
功能与蜂箱相同,但必须使用带有精准采集魔咒的工具来采集。
蜂蜜块
可使用4个蜂蜜瓶合成。
具有比粘液块更强的粘性:
玩家 在其上跳跃的高度明显较低。
玩家在其上行走时速度会非常慢,且无法进行疾跑。
当蜂蜜块被活塞移动时,所有与之相邻的方块都将尝试随之往相同的方向一同移动。
与粘液块移动其他方块的机制相同。
蜂蜜块不会与粘液块相互粘连。
当蜂蜜块被活塞移动时,其上表面上的实体会随之一同移动。
实体可以贴着蜂蜜块的侧面缓慢下滑。
落在在蜂蜜块上可以将跌落伤害减至原伤害的五分之一。
蜜脾块
物品
蜂蜜瓶
通过用玻璃瓶对honey_level为5蜂巢/蜂箱按下使用键获得。
恢复6饥饿值和2.4饱和值。
饮用后解除中毒效果。
可以用于合成糖和蜂蜜块。
堆叠上限为16。
蜜脾
通过用剪刀 对honey_level为5的蜂巢/蜂箱按下使用键获得。
可以用于合成蜂箱和蜂蜜块。
刷怪蛋
生物
蜜蜂
生命值为10(❤❤❤❤❤)。
在蜂箱和蜂巢 旁成群生活。
当蜜蜂被攻击后,所有来自同一个蜂箱的蜜蜂会尝试攻击最初的攻击方。
蜂巢或者蜂箱被破坏后也会发生相同情况。
当蜜蜂攻击后,目标会受到10秒中毒效果,蜜蜂会在50-60秒后死亡。
当蜜蜂攻击玩家,它们的眼睛会变红。
受节肢杀手魔咒影响。
可以用任意种类的花 繁殖,包括凋零玫瑰。
蜜蜂会在花周围徘徊,一段时间后会进入“完成授粉”状态。传粉后会出现灰白色颗粒。蜜蜂的纹理也会出现类似于授粉的花颜色的斑点。
进入“完成授粉”状态后会回到他们的蜂箱。
完成授粉的蜜蜂会加速经过的作物和甜浆果丛的生长。
当足够多的蜜蜂以完成授粉状态进入蜂箱后,蜂箱会充满蜂蜜。
蜜蜂倾向于躲开水。
被蜜蜂杀死会显示新的死亡信息:“<玩家> 被蛰死了”。
命令格式
游戏规则
doInsomnia
:决定幻翼是否可以生成在夜间。
doImmediateRespawn
:玩家 会立即重生,不显示死亡界面。
drowningDamage
:决定玩家是否会受到溺水伤害。
fallDamage
:决定玩家是否会受到跌落伤害。
fireDamage
:决定玩家是否会受到火焰伤害。
游戏内容
进度
加入了bee_nest_destroyed
、safely_harvest_honey
、slide_down_block
进度触发器。
加入了“胶着状态”,在跳入蜂蜜块缓解摔落后获得。
加入了“与蜂共舞”,利用营火安全收集蜂箱中的蜂蜜后获得。
加入了“举巢搬迁”,利用精准采集移动有3只蜜蜂的蜂巢后获得。
控制
在辅助功能菜单中,潜行和疾跑键位可以在按住和切换模式间更改。
玩家 借此可以在切换到其他界面后持续潜行。
同时影响创造模式中向下飞的玩家。切换之后,玩家会持续下降直到再次按键。
展开 1.16 下界( Nether ) 更新 (2020.6.23)
新内容
方块
灵魂火
灵魂火把
灵魂灯笼
绯红菌和诡异菌
绯红菌柄和诡异菌柄
绯红菌核和诡异菌核
灵魂土
玄武岩
磨制玄武岩
诡异疣块
菌光体
垂泪藤
缠怨藤
绯红菌岩和诡异菌岩
哭泣的黑曜石
重生锚
远古残骸
下界合金块
绯红木板与诡异木板
绯红菌索与诡异菌索
标靶
下界金矿石
磁石
黑石(及其变种)
灵魂营火
物品
下界合金碎片
下界合金锭
下界合金盔甲及工具
诡异菌钓竿
刷怪蛋
音乐唱片
生物
生物群系
结构
魔咒
游戏内容
成就
“正中靶心”——用箭射中标靶的靶心。
“光彩照人”——用金锭吸引猪灵。
“旅游胜地”——到访所有的下界生物群系。
“遍身残骸”——穿上整套下界合金盔甲。
附魔
绑定诅咒
属于宝藏型魔咒。
玩家装备带有该魔咒的物品后便无法将其从盔甲槽中取出。
不能被砂轮祛魔。
消失诅咒
属于宝藏型魔咒。
玩家死后,其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中。
不能被砂轮祛魔。
重生
表情
现在可以按B键或点击表情按钮打开表情的GUI了。
加入了挥手表情。
命令格式
kick
常规
环境音效
为下界加入了95种环境音效。
加入了洞穴音效。
加入了海洋更新后的水下环境音效。
音乐
加入新的下界音乐:“Rubedo”,“Chrysopoeia”和“So Below”
作者是Lena Raine,而不是以前的C418。
在下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。
“Rubedo”会在下界荒地生物群系播放。
“So Below”会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系播放。
“Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放。
闪烁标语
添加了以下标语:
"Honey, I grew the bees"
"Find your claw!"
"Everybody do the Leif!"
"<3 Max & 99 & Ducky"
"Bushy eyebrows"
"Edit is a name"
"From free range developers"
更改
方块
信标
信标光柱现在可由多个染色玻璃混合染色。
现在可以用下界合金块来激活信标。
现在可以通过消耗下界合金锭来获得增益效果。
蜂巢
有3%的几率在繁花森林中自然生成。
有5%的几率在平原和向日葵平原中自然生成。
有0.035%的几率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵和高大桦木丘陵中自然生成。
营火
潮涌核心
发射器
现在合成发射器不必使用满耐久的弓。
现在可以给生物装备盾牌。
花盆
栅栏门、南瓜和南瓜灯
蜂蜜块、蜜脾块、下界岩、下界砖块、下界石英矿石、骨块和灵魂沙
铁栏杆
拼图方块
更改了纹理。
现在有了功能。
现在可以通过give命令获得。
蘑菇
其红色变种和棕色变种的英文名被分别重命名为“Red Mushroom”和“Brown Mushroom”。
蘑菇方块
其红色变种、棕色变种和柄的英文名被分别重命名为“Red Mushroom Block”、“Brown Mushroom Block”和“Mushroom Stem”。
下界疣块
现在会作为绯红巨型菌的一部分生成。
在绯红森林生物群系中有时取代绯红菌岩在地面上自然生成。
现在可用于堆肥。
侦测器
树苗
若橡树和白桦树树苗水平2格范围内存在花,则其长成后会有5%的概率悬挂蜂巢。
潜影盒
雪
结构方块
锻造台
现在获得了功能,并拥有使用音效。
可以将钻石工具用下界合金锭升级,原有的魔咒会在升级后得到保留。
墙
垂直放置的多个墙之间不再出现空隙。
现在会与玻璃板和铁栏杆的底部和侧面连接。
物品
物品
下界疣
生物
铁傀儡
NPC
被动型生物
现在受到任何类型的伤害都能会恐慌。
羊驼、马、海龟、北极熊和兔子现在只会生成在特定的方块上,如草方块。
河豚
现在会在玩家接近时轻微膨胀,在玩家非常接近时完全膨胀。
鱿鱼
村民
卫道士
狼
末影人
凋灵
亡灵生物
骷髅和流浪者
僵尸猪人
重命名为“僵尸猪灵”,并更改了纹理和模型。
版本独有: 实体ID并未由zombie_pigman
变为zombified_piglin
。
苦力怕
世界生成
树木
现在大型云杉树长成时会将附近的草方块转化为灰化土。
常规
调整了地下矿石和石头的分布。
版本独有:黑石和沙砾现在会在所有下界生物群系的35层以下呈矿脉状生成。
灵魂沙现在会在灵魂沙峡谷的熔岩海下呈片状生成。
命令格式
spawnpoint
游戏内容
击退抗性
现在用于按一定比例计算承受的击退距离,而不再与不会被击退的概率有关。
交易
常规
角色创建器
爆炸
颗粒
更改了末影之眼破碎时产生的颗粒以匹配Java版。
更改了不祥之兆的颗粒颜色以匹配Java版。
地图制作与附加包
现在大多数攻击目标都是由数据驱动的了。
现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了。
树的生成现在是由数据驱动的了。
凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。
被抛出的物品现在是数据驱动的了。
溺尸现在是数据驱动的了。
“新服务器”窗口
创建了新的服务器选项卡屏幕布局,以提供有关第三方服务器的更多信息。
加入了有关第三方服务器的新信息:说明,屏幕截图,可用的游戏以及新闻/更新。
从第三方服务器信息中删除了颜色,以便辅助功能正常运作。
加入了消息以说明添加服务器的作用。
服务器管理
现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕来踢出或封禁有问题的玩家。
任何具有管理员权限的人都可以踢出玩家。
被封禁的玩家将无法重新加入此多人游戏,即使世界仍保持开启。
Realms所有者现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕中更改Realms中玩家的权限。
暂停界面
Realms的名称现在会显示在暂停界面上。
在多人游戏中,玩家数量与延迟现在独立显示。
展开 1.17 洞穴与山崖( Caves & Cliffs ) 更新·一阶段 (2021.6.8)
新内容
方块
紫晶芽
由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中。
开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇。
与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据。
仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集。
共有3个变种,为不同的生长阶段。
紫水晶簇
紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成。
开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采。
徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个。
会发出亮度等级为5的光。
紫水晶块
生成于紫晶洞中的装饰性方块。
与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身。
可用4个紫水晶碎片合成。
紫水晶母岩
暴露在空气或水中的任何一面会长出紫晶芽或紫水晶簇。
即使使用附有精准采集的工具开采也不会掉落任何物品。
若被活塞或黏性活塞推动,则会直接被破坏。
生成于紫晶洞中。
铜矿石
以小型矿脉的形式在地下随机生成。
开采后掉落2-3个粗铜。
生成于Y63及以下的高度,总体稀有度与铁矿石近似。
可烧炼获得铜锭。
铜块
可使用9个铜锭合成,也可分解为9个铜锭。
会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
可使用蜜脾对铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
可使用斧为铜块除锈或脱蜡。
被闪电击中时有几率会减轻锈蚀程度。
锈蚀的减轻程度及其几率随离闪电击中点距离的增加而降低。
可合成为切制铜块。
切制铜块
可用于合成对应的楼梯和台阶。
会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
可使用蜜脾对切制铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
切制铜楼梯和切制铜台阶
可使用切制铜块合成。
会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
可使用蜜脾对切制铜楼梯、切制铜台阶及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
避雷针
可使用3个铜锭合成。
可将半径64格内的闪电导向自身。
被闪电击中时会发出强度为15的红石信号。
对其投掷引雷附魔三叉戟可直接产生闪电并将其激活,发出红石信号。
粗金属块
包括粗金块、粗铁块和粗铜块,可用对应的粗金属合成,也可分解为对应的粗金属。
深板岩
目前仅在主世界高度低于Y16处以矿脉的形式生成。
硬度比石头高,可用任何镐开采。
破坏后掉落深板岩圆石。
可用附有精准采集魔咒的镐开采获得。
除自身外,共拥有19个变种:
深板岩圆石
深板岩圆石台阶
深板岩圆石楼梯
深板岩圆石墙
磨制深板岩
磨制深板岩台阶
磨制深板岩楼梯
磨制深板岩墙
深板岩砖
深板岩砖台阶
深板岩砖楼梯
深板岩砖墙
深板岩瓦
深板岩瓦台阶
深板岩瓦楼梯
深板岩瓦墙
錾制深板岩
裂纹深板岩砖
裂纹深板岩瓦
深板岩圆石
可用未附有精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。
可像圆石和黑石一样用于合成石质工具。
深板岩圆石、磨制深板岩、錾制深板岩、深板岩砖和深板岩瓦可用于合成对应的楼梯、台阶和墙变种。
深板岩砖和深板岩瓦可通过熔炉烧炼获得对应的裂纹变种。
可在熔炉中重新烧炼为深板岩。
被虫蚀的深板岩
深板岩的虫蚀变种。
被玩家破坏后会生成蠹虫。
自然生成于山地及其变种生物群系。
深层矿石
加入了所有主世界矿石的深层变种,包括铁、金、铜、钻石、红石、绿宝石和青金石。
开采时间为浅层矿石的2倍。
纹理上以深板岩替换石头作为容矿岩。
在深板岩矿脉中生成。
可用于像浅层矿石一样烧炼为矿物。
发光地衣
一种新的洞穴光源,会依附在完整方块的表面。
会发出亮度等级为7的光。
可含水。
使用剪刀采集获取。
对其使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
可用于堆肥。
荧光物品展示框
物品展示框的增亮变种。
可使用物品展示框和荧光墨囊合成。
发出的光芒仅反映在纹理上,不影响亮度等级。
能够增亮放入其中的物品。
细雪
一种外观与雪块相似的方块,可使用桶收集为细雪桶。
在其上行走的实体会陷入其中。
装备皮革靴子可以防止陷入其中。
此时玩家仍可通过潜行来在细雪中下陷,也可以从中向上“攀爬”。
陷入细雪中的玩家视角周围会逐渐出现冰霜纹理,所有实体陷入细雪中一定时间后都会受到冰冻伤害。
装备任意皮革盔甲可免除冰冻影响。
装备皮革马铠的马也可免除冰冻影响。
细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。
滴水石块
装饰性方块。
较小几率生成在洞穴中。
可使用4个滴水石锥合成。
滴水石锥
较小几率生成在洞穴中。
可放置在方块的顶部或底部,使之分别形成钟乳石或石笋。
被三叉戟击中或被活塞推动时会被破坏。
石笋底部无附着方块时会被破坏。
落在石笋上的实体会受到额外的伤害,此伤害随下落高度的升高而增加。
钟乳石顶部无附着方块时会坠落,对砸中的实体造成伤害,最后在砸中方块时掉落为物品。实体受到的伤害随钟乳石坠落高度的升高而增加。
钟乳石上方存在水或熔岩源时会滴落对应的液体粒子,在下方放置炼药锅可收集对应的液体。
杜鹃花丛
可以种植在泥土或草方块上。
对其使用骨粉后会长成杜鹃树。
拥有普通和盛开2个变种。
对苔藓块使用骨粉有几率生成杜鹃花丛。
可用作熔炉燃料。
会被蜜蜂视作为花(如蜜蜂会对其采蜜)。
杜鹃树叶
拥有普通和盛开2个变种。
构成杜鹃树的树叶部分。
枯萎或被破坏时有几率掉落杜鹃花丛。
会被蜜蜂视作为花(如蜜蜂会对其采蜜)。
洞穴藤蔓
处于方块下方时,会生长出发光浆果。
可使用骨粉加速其生长。
可对其按下使用键来摘下发光浆果。
长有果实时会发出亮度为14的光。
破坏后掉落发光浆果。
小型垂滴叶
可以使用骨粉使其成长为大型垂滴叶。
使用剪刀采集获得。
可与流浪商人交易获得。
只能种植在黏土块上,或在水中种植在黏土块和泥土上。
大型垂滴叶
允许实体在其叶片上停留1.5秒,超过时间后会开始倾斜并使实体掉落。
叶片倾斜分为三个阶段:不稳定、部分倾斜和完全倾斜。
除了完全倾斜阶段(玩家进入该阶段)以外,所有阶段都是可以稳定待在其上方的。
当没有实体站在其上面时,叶片会设置为“None”阶段。
被弹射物击中时会立刻倾斜。
可以通过使用红石为其叶片提供红石信号来防止倾斜,但此时其叶片被弹射物击中时用仍然会倾斜。
垂根
苔藓块
可从沉船的补给箱中获得,或与流浪商人交易获得。
一种不透明方块。
对其使用骨粉会长出草、高草丛、苔藓地毯和杜鹃花丛。
可与圆石或石砖合成其对应的生苔变种。
苔藓地毯
纹理与苔藓块相同,但仅有1像素厚。
可使用2个苔藓块合成。
孢子花
缠根泥土
装饰性方块。
纹理与泥土相似。
与砂土类似,草方块和菌丝不会蔓延至其上。
锄可以将其转化为泥土,并掉落垂根。
对其使用骨粉会在其下方生成垂根。
平滑玄武岩
玄武岩的平滑变种,构成紫晶洞的外层。
可通过烧炼玄武岩获取。
方解石
一种灰白色的石头,在平滑玄武岩和紫水晶块之间生成。
遮光玻璃
玻璃的遮光变种,视觉上透明但会阻止光线透过。
可用4个紫水晶碎片和1个玻璃合成。
与玻璃不同,不使用精准采集也可以直接开采掉落其自身。
凝灰岩
一种深灰色的石头,在主世界Y0至16之间以矿脉的形式生成。
物品
紫水晶碎片
破坏紫水晶簇后掉落。
可用于合成遮光玻璃、紫水晶块和望远镜。
美西螈桶
通过对美西螈使用桶或水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。
铜锭
可通过烧炼铜矿石、深层铜矿石或粗铜获得。
可用于合成铜块和避雷针。
荧光墨囊
可通过杀死发光鱿鱼获得。
可用于合成荧光物品展示框。
可用于增亮告示牌文本。
发光浆果
新的食物,可回复2点饥饿值。
可从废弃矿井的运输矿车中获得。
生长于洞穴藤蔓。
可用于吸引和繁殖狐狸。
细雪桶
可通过对细雪或装满细雪的炼药锅使用桶获得。
可用于放置细雪方块。
粗金属
包括粗铁、粗铜和粗金。
开采相应的矿石或深层矿石掉落。
可熔炼为对应的矿物锭。
猪灵会尝试捡起粗金。
刷怪蛋
望远镜
可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形。
视野范围:带有铜边框的正方形滤镜。
可通过资源包移除滤镜。
使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见。
生物
美西螈
自然生成于地下水源中。
会跟随手持热带鱼桶的玩家。
会主动攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守卫者。
拥有多种颜色变种,除了蓝色变种之外会等概率生成。
可在离开水的情况下存活数分钟,此后便会开始脱水并持续受到伤害直到重新进入水中。
受到伤害时有一定概率装死,此时其会恢复生命值并且不会受到其他生物攻击。
玩家杀死美西螈的攻击目标生物时会获得生命恢复效果。若玩家同时带有挖掘疲劳效果,则该效果会被移除。
可像鱼一样被桶或水桶装起。
山羊
自然生成于山地生物群系。
跳跃能力强,跳跃高度可达10格。
会蓄力并冲撞周围的生物,造成较强的击退。
摔落时受到的伤害会有一定减免。
遇到细雪时会从其上方跃过,避免陷入其中。
可通过喂食小麦来繁殖。
有2%的几率生成为尖叫山羊,拥有不同于一般山羊的叫声。
发光鱿鱼
原型为Minecraft Earth中的同名生物。
水生生物,行为与普通鱿鱼相似。
自然生成于地下水源中。
死亡后掉落荧光墨囊。
发出的光芒仅反映在纹理上,不会影响亮度等级。
受到攻击后的片刻会停止发光,同时快速逃跑。
世界生成
杜鹃树
对杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛使用骨粉后长成。
由缠根泥土、橡木原木、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶组成。
紫晶洞
生成在主世界地下的罕见结构。
由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空的紫水晶块层,其间会随机生成紫水晶母岩。
紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母岩上生成。
在高度较低的位置(y6至y47之间)最为常见。
会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
游戏内容
成就
加入了3个新成就。
涂蜡,脱蜡——给铜块涂蜡后再脱蜡(30G)
随心徜羊——和山羊一同坐船漂流(20G)
友谊的治愈之力——与美西螈并肩作战,赢得胜利(30G)
死亡信息
加入了3条死亡信息:
“<玩家> 被冻死了”。
“<玩家> 被坠落的钟乳石刺穿了”。
“<玩家> 被钉在了石笋上”。
音效
加入了使用骨粉的音效。
加入了着火、冰冻和溺水的音效。
命令格式
游戏规则
常规
选项
加入了“望远镜移动速度”选项,可设置范围为0至100。
加入了“创建者”设置。
技术性
常规
为biomes_client.json文件加入了新变量:remove_all_prior_fog和inherit_from_prior_fog,用于控制迷雾的合并和/或继承。
remove_all_prior_fog为true时,现在会清除堆栈上存储的所有自定义迷雾,使得当前的包成为迷雾的新“起点”。
inherit_from_prior_fog为true时,现在会将生物群系中的自定义迷雾与堆栈上所匹配的生物群系合并,并创建新的合并自定义生物群系。
transparentattachable标签现仅会影响第一人称视角下的渲染。
活动对象
如果关键帧的时间和值相匹配,Catmull-Rom动画不再会出现故障。
现在使用schedule命令执行的函数应从执行原点执行,而不是从服务端执行。
为minecraft:ageable组件加入了transform_to_item字段。
如果该字段写有物品名称,则在调用任意 feed_items时会返回该物品名称。类似于minecraft:breedable中的 transform_to_item。
为minecraft:genetics组件加入了新的可选标志use_simplified_breeding。
该标志设置为true时,子代将不会把亲代的隐性等位基因作为显性等位基因来接继承,而亲代的显性等位基因则会被作为隐性等位基因来继承。
体积驱动迷雾
在世界中创建volumes:只需在已保存的世界中创建“volumes”文件夹,然后将JSON文件放入其中,每个文件夹放一个JSON文件。
目前属于即将到来的创作者功能子选项。
玩家可以把原版或自定义迷雾添加到volume中。当玩家输入该volume,其中的迷雾将会生效。
加入了addVolumeEntityPackage。
包含volume entity的信息(包含其网络ID和NBT,其中NBT包含有关volume entity的定义和组件信息),这些信息将会添加到客户端的注册表中。
加入了RemoveVolumeEntityPackage。
包含volume entity的网络ID,可将其从客户端注册表中删除。
GameTest框架
将gametest runall命令重命名为gametest runset。
现在标签参数的默认值为suite:default。
加入了维度类别。
加入了World.getDimension参数。
更新了GameTest框架接口:
function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity))
测试指定位置的指定类型实体的指定条件是否为true。
加入了Commands.run。
assertContainerContains
将ItemIdentifier参数更改为ItemStack。
assertItemEntityNotPresent和 assertItemEntityPresent APIs
assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : number)
pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)
在指定位置放置一个红石块,并在“duration”刻之后会将其破坏。
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
如果在测试区域中不存在与给定标识符匹配的实体,则抛出错误。
function print(text : string)
function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
移除了function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
由function setTamed(showParticles : bool)组件替代。
function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location)
function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) l
function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)
加入了Commands.run。
实体
function getComponents()
function getComponent(componentIdentifier : string)
function hasComponent(componentIdentifier : string)
function getName()
加入了新的枚举类型:Minecraft.Effects和Minecraft.Items。
组件
Container
与实体容器交互的新接口,可通过entity.getComponent("inventory").container引用。
更改
方块
黑石及其楼梯、台阶、墙变种和镶金黑石
炼药锅
圆石
发射器
现在可以使用细雪桶来放置细雪。
现在可为铜块涂蜡。
堆肥桶
现在下列物品可用于堆肥:
30%几率:杜鹃树叶、发光浆果、苔藓地毯、小型垂滴叶、垂根。
50%几率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。
65%几率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
85%几率:盛开的杜鹃花丛。
矿石
更改了煤矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、金矿石、铁矿石和青金石矿石的纹理。
告示牌
更改了橡木告示牌的纹理以匹配纹理更新后橡木木板的纹理。
现在可用荧光墨囊对其文本添加增亮效果。
发出的光芒仅反映在纹理上,不会影响亮度等级。
可用墨囊移除增亮效果。
烟熏炉
石头、安山岩、闪长岩和花岗岩
不再可以在铁砧上用于修复石质工具,以同步JAVA版。
切石机
结构方块
为加载模式的结构方块加入了加载动画选项,其与structure命令的加载动画功能类似。
共拥有3种动画模式选项:“无”、“按层数放置”和“按方块放置”。
可调整动画的加载秒数。
物品
时钟
指南针
丛林木门
甘蔗
生物
蜜蜂
溺尸
狐狸
守卫者和远古守卫者
雪傀儡和炽足兽
骷髅
流浪者
被闪电苦力怕炸死后不再掉落凋灵骷髅头颅,以同步JAVA版。
鱿鱼
村民
石匠村民现在会以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
流浪商人
加入了以下交易选项:
以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。
以1个绿宝石的价格出售2个缠根泥土。
以1个绿宝石的价格出售2个苔藓块。
以1个绿宝石的价格出售2个小型垂滴叶。
非生物实体
画
世界生成
废弃矿井
沉船
游戏内容
聊天
加入了尝试在低于最小建筑高度的区域放置方块时显示的提示:
游泳
命令格式
whitelist
常规
控制器提示
加入了以下提示:
手持望远镜
用桶收集炼药锅中的熔岩
用桶收集炼药锅中的细雪
用熔岩桶填充炼药锅
用细雪填充炼药锅
实验性玩法
粒子
crop_growth_area_emitter、electric_spark_particle、glow_particle、sculk_sensor_redstone_particle、snowflake_particle、spore_blossom_ambient_particle、spore_blossom_shower_particle、stalactite_lava_drip_particle、stalactite_water_drip_particle、vibration_signal和wax_particle。
选项
将档案设置中的内容日志设置移动至新的“创建者”设置。
菜单界面
用户界面
控制
为Android设备加入了鼠标和键盘控制的支持。
仅支持Android 8.0 Oreo及更高版本。
(原)主机版( Legacy Console Edition ) 指代所有在游戏主机上发售 (注) 具体来说,为第七世代的PS3、XBox360,第八世代的PS4、XBoxOne、WiiU、NS,以及PSV。在基岩版1.2更新之后发售的新3DS版不包括在内 的Minecraft,随平台的不同,发售时间从2012年到2017年不等。 至2019年12月13日为止,所有的原主机版全部停止推送更新;在这之前,XBoxOne版、NS版和PS4版的玩家已先后被转移到基岩版中。
下方的列表以正式版和对应Java版开发周期排序。
注:
TU表示Xbox 360所用的Title Update(标题更新)。
CU表示Xbox One所用的Content Update(内容更新)。
Patch用于Switch与Wii U(可添加特性)。
[6]
展开 2019
版本和日期
更新内容
Xbox 360
Playstation
Wii U
CU58 (注) 没有相关的官方公告,也没有出现在官方更新日志中。 2019年12月13日
—
—
Xbox One版的最终更新
移除了菜单界面和暂停界面的“免费下载Minecraft最新版”按钮,但在选项菜单中的保留。
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1.95 2019年9月9日
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PlayStation 4版最终更新
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1.94 2019年6月27日
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1.93 2019年6月25日
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1.92 2019年6月5日
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1.91 2019年6月3日
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1.90 2019年4月15日
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TU74 2019年3月19日
1.83 2019年3月19日
Patch 43 2019年3月19日
Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版的最终更新。
展开 2018
版本与日期
更新内容
Xbox 360
Xbox One
Playstation
Wii U
Nintendo Switch
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1.84 2018年12月21日
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1.83 2018年12月18日
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TU73 2018年12月18日
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1.82 2012年12月18日
Patch 42 2018年12月18日
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添加了圣诞夜惊魂(The Nightmare before Christmas)混搭包。
TU72 2018年11月6日
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1.81 2018年10月31日 2018年11月2日
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TU71 2018年10月23日
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1.79/1.80 2018年10月23日
Patch 40 2018年10月23日
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添加了来自暗影(From the Shadows)皮肤包。
TU70 2018年9月25日
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1.77 / 1.78 2018年9月25日
Patch 39 2018年9月25日
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添加加勒比海盗(Pirates of the Caribbean)混搭包。
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1.77 2018年9月17日 2018年9月20日
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TU69 2018年9月11日
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1.76 2018年9月11日
Patch 38 2018年9月11日
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(等价于基岩版1.4、1.5、1.6与Java版1.13)
添加水域更新的特性。
添加6座奖杯。
新的海底结构:沉船、海底废墟、珊瑚礁、冰山、水下洞穴和峡谷,和埋藏的宝藏。
新方块:珊瑚(包括它的扇和方块变种)、干海带块、海泡菜、海龟蛋、去皮原木、蓝冰、海晶石楼梯,和海晶石台阶。
新的海底植物:海带和海草。
加入活板门、压力板,和按钮的所有木质变种。
加入气泡柱产生于水下的岩浆块或者灵魂沙。气泡柱可以将实体沉入水底,或拖动它们与水面。
加入潮涌核心,可以为再水里的玩家提供潮涌能量状态效果
加入三叉戟,以及对应的附魔:忠诚、激流、引雷,和穿刺。
加入其他物品:干海带、鱼桶、海龟壳、海洋之心、鹦鹉螺壳、鳞甲,和幻翼膜。
加入神龟和缓降状态效果,以及它们的药水和药箭。
加入藏宝图,可以帮你找到埋藏的宝藏。
加入鱼:鳕鱼、鲑鱼、河豚和3584种热带鱼。
加入海豚。
加入幻翼,攻击数日无睡眠的玩家的生物。
加入海龟,周游世界后不忘返乡的生物。
加入溺尸,攻击潜入水底的玩家。
加入新的热水、温水、冷水海洋生物群系。
添加一个新的为玩家展示如何利用新特性的教程世界。
TU68 2018年8月28日
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1.75 2018年8月28日
Patch 37 2018年8月28日
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添加“Solo: A Star Wars Story”皮肤包。
添加Skin Pack 3。(仅Wii U)
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CU57 2018年8月24日
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有关于未来Xbox 360版水域更新的存档转移的内部更改。
刷新基岩版促销消息。
TU67 2018年7月31日
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1.74 2018年7月31日
Patch 36 2018年7月31日
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添加超级可爱(Super Cute)纹理包。
添加皮肤包2(Skin Pack 2)(仅Wii U)。
TU66 2018年6月21日
CU56 2018年6月21日
1.73 2018年6月21日
Patch 35 2018年6月21日
Patch 16 2018年6月21日
Nintendo Switch版的最终更新
TU65 2018年5月29日
CU55 2018年5月29日
1.69 / 1.70 2018年5月29日
Patch 34 2018年5月29日
Patch 15 2018年5月29日
添加Egyptian Mythology混搭包。
优化信标:信标数量引起的帧率下降减少。
TU64 2018年4月24日
CU54 2018年4月24日
1.68 2018年4月24日
Patch 33 2018年4月24日
Patch 14 2018年4月24日
添加最终幻想 XV(Final Fantasy XV)皮肤包。
TU63 2018年3月27日
CU53 2018年3月27日
1.67 2018年3月27日
Patch 32 2018年3月27日
Patch 13 2018年3月27日
添加Star Wars Sequel Skin Pack。
添加Minecraft Classic Skin Pack 1(仅PlayStation)。
添加Halo Mash-Up Pack(仅Wii U与Nintendo Switch)。
添加用于通知玩家末影水晶已经达到世界上限的聊天消息提醒。
错误代码已加入了Network错误信息(仅PS4)。
TU62 2018年1月30日
CU52 2018年1月30日
1.66 2018年1月30日
Patch 31 2018年1月30日
Patch 12 2018年1月30日
添加Moana Character Pack。
添加Skin Pack 1(仅Wii U和Nintendo Switch)。
创造模式中附魔经验的消耗现在与基岩版相同。
活塞现在可以推动小箱子,但仅能推进玩家能合法放置箱子的位置。
爆炸修改,以使混搭包里的TNT大炮可以如同其以往一般工作。
TU61 2018年1月18日
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1.65 2018年1月5日 2018年1月10日
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展开 2016
版本与日期
更新内容
Xbox 360
Xbox One
Playstation
Wii U
-
-
1.39 December 21, 2016
-
修复了4个漏洞
TU46 2016年12月21日
CU36 2016年12月21日
1.38 2016年12月21日
Patch 15 2016年12月22日
(等同于Java版1.9~1.10)
新增方块:紫颂花,紫颂植物,龙息,末地折跃门,末地烛,紫珀块,紫珀柱,紫珀楼梯,紫珀台阶
新增物品:紫颂果、爆裂紫颂果、龙息、鞘翅、末地水晶、滞留药水、水喷溅药水、幸运药水、药箭、不同木材的船
新增生物:潜影贝,流浪者,尸壳和骷髅陷阱马。
更新了提醒生成:
末地生成时有所改变,老地图也可以被更新。如果要更新老末地地图的话,在加载世界菜单的“更多设置”中选择“重置末地(Reset End)”。
在杀死末影龙之后,末地折跃门会生成。玩家可以通过网折跃门内丢末影珍珠来传送到新的带有末地船和末地城的区域。
玩家可以在末地城和末地船找到潜影贝、鞘翅、和龙首
加入新的教程世界
加入鞘翅、允许玩家在穿戴时到处飞行。在跳跃跌落后可开始飞行
现在船的控制有所改变,并且可以搭载不止一个实体
酿造台需要烈焰粉来作为染料
更新合成界面,使烟火之星和烟花火箭可被合成
村庄可以在针叶林中自然生成了。
加入辐射试用混搭包
加入放大化地形选项(仅Xbox和PS4)
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CU35 2016年12月6日
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TU45 2016年10月28日
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TU44 2016年10月25日
CU34 2016年10月25日
1.37 2016年10月25日
Patch 14 2016年10月25日
加入万圣节战斗地图
加入营火鬼谈皮肤包
加入战斗地图包4
修复了10个漏洞
TU43 2016年10月4日
CU33 2016年10月4日
1.36 2016年10月5日
Patch 13 2016年10月4日
(等价于Java版1.9~1.11)
新增方块 - 甜菜, 草径,霜冰,岩浆块,下界疣块,红色下界砖块,骨块.
新增物品 - 甜菜、甜菜种子和甜菜汤.
新增附魔 - 冰霜行者和经验修补.
现在生成化石和雪屋。(在新生成的世界).
加入新的生物——北极熊.
新增横幅.
加入中国神话混搭包(Chinese Mythology Mash-Up).
加入北极熊, 女巫,鱿鱼,雪傀儡,盔甲架,牛,马,物品展示框,拴绳结和画的音效.
全部包括方块和物品在内的纹理和混搭包均已更新.
在商城内加入一个Bundle Packs物品,里面包含建筑者组合包和星球大战组合包(仅Xbox One)
TU42 2016年9月9日
CU32 2016年9月9日
1.35 2016年9月9日
Patch 12 2016年9月15日
移除迷你游戏中的投票踢人(vote-to-kick)功能,服务器主只能在大堂里踢人
修复了6个漏洞
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1.34 2016年8月30日
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TU41 2016年8月30日
CU30 2016年8月30日
1.33 2016年8月30日
Patch 11 2016年8月31日
加入迷你游戏Tumble
加入战斗地图组合包3(Castle, Invasion & Shipyard)
在迷你游戏中加入六个新的成就
曾经有Birthday和Minecon皮肤包的玩家现在又可以使用这些皮肤了
在迷你游戏中引入“vote to kick”(投票踢人)系统。当公共游戏中有多余三个人的时候,三个人可以提议踢走一个玩家。当玩家较少时,投票踢人所需的票数会相对减少
修复了3个漏洞
TU39 2016年7月26日
CU27 2016年7月26日
1.31 2016年7月26日
Patch 10 2016年7月29日
加入战斗地图包2(Atlantis, Ruin and Siege)
加入红石专家皮肤包
修复了17个漏洞
TU38 2016年7月1日
CU26 2016年7月1日
1.30 2016年6月30日
Patch 9 2016年6月30日
修复了13个漏洞
TU37 2016年6月26日
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修复了1个漏洞
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1.29 2016年6月23日
Patch 8 2016年6月24日
ps3-1.29
修复了1个漏洞
TU36 2016年6月21日
CU25 2016年6月21日
1.28 2016年6月21日
Patch 7 2016年6月21日
加入了对战小游戏。
更新了更多皮肤。
在控制界面加入Safe Sprint的选项。根据所选的控制布局,此选项可以将“更改视角模式”或“潜行/下马(矿车)”移动远离摇杆按钮,因为很多人在开始跑步时会意外按下摇杆。
启用了战斗地图和季节DLC。
新增了洞穴、峡谷和超平坦地形。
通过切换按钮添加了“分发物品”功能(开始并确认分发)。这允许一组物品通过在物品栏的多个槽中拉动这组物品。
修复了6个漏洞
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Patch 6 2016年6月1日
修复了1个漏洞
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Patch 5 2016年5月18日
TU35 2016年4月19日
CU23 2016年4月19日
1.26 2016年4月19日
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修复了4个漏洞
TU34 2016年4月6日
CU22 2016年4月6日
1.25 2016年4月6日
Patch 4 2016年4月6日
xbone-CU22
添加Story Mode皮肤包
添加6个成就(仅Xbox和PS)
添加成就系统(仅Wii U)
在声音选项中添加“Minecraft声音”选项
在创造模式与超平坦菜单中加入巨型蘑菇方块
优化分屏控制
TU33 2016年2月25日
CU21 2016年2月25日
1.24 2016年2月25日
Patch 3 2016年2月26日
添加Biome Settlers Skin Pack 1
(仅Wii U)版本更新到等同于Java版1.8.8,见下面
修复了5个漏洞
TU32 2016年2月12日
CU20 2016年2月12日
1.23 2016年2月10日
xbone-CU20
修复了78个漏洞
—
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Patch 2 2016年1月27日
修复了15个漏洞
展开 2015
版本与日期
更新内容
Xbox 360
Xbox One
Playstation
Wii U
TU31 2015年12月18日
CU19 2015年12月18日
1.22 2015年12月18日 2015年12月21日
Patch 3 2016年2月26日
(等同于Java版1.8.8)
新内容
物品
盔甲架、生兔肉、熟兔肉、兔肉煲、生羊肉、熟羊肉、兔子脚、兔子皮、跳跃药水、水肺药水、鲑鱼、熟鲑鱼、小丑鱼、河豚鱼、蒲公英、虞美人(替代玫瑰)、兰花、绒球葱、茜草花、郁金香、滨菊、向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹、双草丛、大型蕨、海晶砂粒、海晶碎片
仅创造模式:兔、末影螨、守卫者刷怪蛋
方块
灰化土、花岗岩、磨制花岗岩、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、海晶石、暗海晶石、海晶石砖、红沙、红砂岩、平滑红砂岩、錾制红砂岩、红砂岩楼梯、海晶灯、湿海绵、粘液块、砂土、浮冰、金合欢树苗、深色橡木树苗
生物
生物群系
恶地、大型针叶林、黑森林、白桦林、森林、热带草原、峭壁+、深海、无雪针叶林与20个技术性生物群系
结构
附魔
更改
钓鱼
现在有颗粒效果 - 水的气泡会走在玩家的钓鱼钩前。这是鱼的外观** New items can be caught from fishing
宝藏:附魔钓鱼竿、附魔弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲与鞍.
垃圾:损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、骨头、绊线钩、墨囊和损坏皮革靴子。
附魔
现在附魔消耗青金石并且附魔重新平衡。
附魔书现在可以一次接受多个魔咒。
下界传送门
新的下界传送门建造规则:从4×5到23×23的任意长方形。
下界传送门如果够大的话,恶魂也可以通过。
现在只要在框架内点火就能激活传送门。
方块
将身体摆放成有效的形状后,发射器现在可以通过发射南瓜或凋灵骷髅头颅来生成铁傀儡,雪傀儡和凋灵。
重新平衡了铁砧的修复花费。
苔石,苔石砖和錾制石砖现在可以通过合成获得。
裂石砖和海绵现在能由烧制获得。
当熔炉的燃料用尽时,烧炼进度会以两倍速度倒退。
熔炉的燃料槽现在只允许放入燃料或一个空桶。
物品展示框现在能输出红石信号,并能转向8个方向。
红石比较器现在能检测物品展示框里物品的旋转并输出对应强度的信号。
按钮现在可以被放置在方块的顶部和底部。
已激活的激活铁轨会将实体从矿车上赶下去。
装有水的炼药锅会扑灭实体上的火,每次水位会减少一级。
当使用附魔了精准采集的工具时,巨型蘑菇会在所有的面掉落对应种类的蘑菇方块(红色或棕色)而不只是在有孢子的那一面。
海绵可以在生存模式下获得了,并且在放置后会持续吸干5格曼哈顿距离内的水源方块,然后它会变成一块湿海绵。
甘蔗的颜色由生物群系的颜色所决定(就像树叶,草丛和藤蔓一样)。
刷怪笼现在可以通过放置刷怪蛋来生成对应的生物。
物品
加入了打火石和火焰弹点火时的音效。
射入水中的箭会很快失去速度,如果箭着火了,射入水中会熄灭。
更新了矿车的声音。
生物
大部分生物现在可以游泳
骷髅和兔子会逃离狼。
苦力怕,骷髅,凋灵骷髅和僵尸被闪电苦力怕杀死时会掉落它们的头颅。
蜘蛛不再能够透过固体方块看见玩家了。
小动物可以通过喂食来加速成长。
小僵尸现在掉落经验值。
苦力怕现在可以用打火石引爆。
成年僵尸猪人会在一小段时间后原谅玩家(并失去被激怒时的速度提升),但它们仍然会继续攻击,直到玩家逃离它们的激怒范围。
女巫现在会饮用和掉落水肺药水。
羊在死亡时会掉落羊肉。
更新牛和蘑菇的音效。
村民有额外的职业和交易体系,如果村民是农民,现在会收获农作物,村民只会在有意愿时进行繁殖并且在雷暴天气状况下被击中时将变成女巫。
世界生成
西瓜现在可以在丛林生物群系找到,就像南瓜一样。
沼泽生物群系现在会生成兰花,而且海边会交替覆盖着泥土方块,期间还有睡莲。
草原生物群系现在会生成茜草花,滨菊,郁金香和双草丛。
峭壁生物群系在高海拔位置会有雪,还会形成沙砾,在海平面和稍高的位置会有平坦的山谷。
海洋生物群系的地面不再由沙子,泥土和沙砾组成,而只有沙砾。
沙漠神殿生成的染色羊毛被替换为染色粘土。
创建新的教程世界
TU30 2015年10月23日
CU18 2015年10月23日
1.21 2015年10月23日
Patch 1 2015年12月17日
新内容
为Halloween 2015 Mash-up Pack中的火把添加彩色光照
添加Halloween Mashup Pack试用包(除Xbox 360)
添加Star Wars Prequel Skin Pack试用包(除Xbox 360)
向Halo Mash-Up Pack添加8个皮肤(仅Xbox One)
TU29 2015年9月11日
CU17 2015年9月16日
1.20 2015年9月23日
—
添加Doctor Who Skin Pack Bundle试用包(仅PS平台)
添加了奖杯,加入其他平台已有的内容(仅PS3)
TU28 2015年8月28日
CU16 2015年8月28日
1.19 2015年8月28日
—
新内容(仅PS)
添加Star Wars Classic Skin Pack试用内容
添加Star Wars Rebels Skin Pack试用内容
修改
修复了16个漏洞
TU27 2015年7月24日
CU15 2015年7月24日
1.18 2015年7月24日
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新内容
常规
添加Greek Mythology Mash-up包试用内容(除Xbox 360)
方块与物品
仅创造模式:金合欢木与深色橡木原木、木板、栅栏、栅栏门、门、台阶、楼梯
修复了12个漏洞
TU26 2015年7月3日
—
—
—
修复了12个漏洞
TU25 2015年7月1日
CU14 2015年7月1日
1.17 2015年7月1日
—
TU25/CU14/1.17
(等同于Java版1.6.4 - Java版1.8)
新内容:
方块与物品
栅栏
栅栏门
橡木栅栏门,云杉木栅栏门,白桦木栅栏门,雨林木栅栏门
门
铁活板门
反向阳光传感器
书与笔
染色玻璃
染色玻璃板
其他
添加自定义超平坦用户界面,允许玩家自定义超平坦世界生成
添加新的游戏内选项来更改游戏模式,难度设定,时间,玩家生成位置,启用或禁用洞穴环境音效和天气设定
将Load/Join界面改为Create/Load/Join
将游戏模式选择改为滑块
添加经典合成选项,使得玩家可以与Java版一样合成物品,可以在UI设置菜单中启用/禁用
为书与笔加入USB键盘适配
为书与笔加入聊天键盘适配(Xbox)
添加 LittleBigPlanet™ 混聚包试用内容(PlayStation 3/4 和 PS Vita)
修复了33个漏洞
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CU13 2015年5月14日
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—
CU13
修复了12个漏洞
TU24 2015年4月29日
CU12 2015年4月29日
1.16 2015年4月29日
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TU24/CU12/1.16
新内容
加入Alex皮肤包和一些默认皮肤的变种
加入新音乐(360)
加入新成就(360)
加入辛普森一家皮肤包试用内容
更改(Xbox 360独有)
灌木可以被放在花盆里
更改创造模式和主菜单中的背景音乐(与Java版同步)
TU23 2015年3月25日
CU11 2015年3月25日
1.15 2015年3月25日
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TU23/CU11/1.15
新内容
加入Pattern试用纹理包(Xbox 360独有)
加入质量效应试用混搭包(仅PS)
修复了12个漏洞
TU22 2015年2月27日
CU10 2015年2月27日
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TU22/CU10
更改
加入马的物品栏的快速移动(Quick Move)
在生存模式中加入"Where are we now"唱片
更新青金石块纹理
修复了6个漏洞
TU21 2015年2月11日
CU9 2015年2月11日
1.14 2015年2月11日
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TU21/CU9/1.14
更改
修复了8个漏洞
TU20 2015年1月23日
CU8 2015年1月23日
1.13 2015年1月23日
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TU20/CU8/1.13
树莓派版
该版本没有进行过任何更新,以下记录为初版内容。
展开 树莓派版
树莓派版与携带版在许多方面十分相像。与早期携带版版本相似,树莓派版也只能生成256x256x128个方块大小的旧世界类型世界。玩家的皮肤永远是默认的“Steve”皮肤。该版本的标题画面与世界选择画面与携带版Alpha 0.7.0之前的版本相同。标题和世界选择屏幕完全相同,直到携带版更新为0.7.0。
玩家可以潜行,但不能疾跑。生物不会自然生成,虽然说在玩家的热键栏内一开始都会有一把铁剑。弓也是可用的,但是使用弓时玩家会无限地蓄力,直到玩家选择另一物品或登出。
树莓派版包括所有来自携带版Alpha 0.6.1的方块。游戏模式只有唯一的创造模式,无合成和烧炼机制。
方块
圆石及其楼梯和台阶
石砖
苔石
木板及其楼梯和台阶
砖块及其楼梯和台阶
石头及其台阶
泥土
草方块
粘土块
砂岩
沙子
沙砾
橡木,白桦木和云杉木的木头
煤,铁,金,钻石,青金石和红石的矿石
青金石块
金块
铁块
钻石块
黑曜石
雪层
玻璃
荧石
下界反应核
所有16种颜色的羊毛
梯子
火把
玻璃板
橡木门
橡木活板门
栅栏
栅栏门
床
书架
画
合成台
箱子
熔炉
TNT
水
告示牌
熔岩
工具
植物
蒲公英
青花
棕色和红色蘑菇
仙人掌
西瓜
甘蔗
橡木,白桦木和云杉木的树苗
叶子
小麦种子
西瓜种子
骨粉
技术性方块
New 3DS版
为微软与Mojang专为教室场景特供的游戏版本,基于基岩版制作。其部分特性(准确来说,与化学有关的特性)随基岩版1.4更新( 水域更新•第一阶段 ) 同时实装于基岩版中。
2019年3月27日,微软宣布教育版将由JD.com在中国经营,中国大陆版权归属京东集团独家所有,由京东智联云管理运营,现已终止合作。不过中国玩家依然可以通过注册中国港澳台的Office365Education账号在win10上免费游玩 省了一大笔钱也可以玩基岩版呢 不过更新和中国版速度差不多 但也可以在告示牌和书与笔内输入汉字
展开 1.0.27 化学( Chemistry ) 更新 (2018.2.22)
新内容
方块
元素构造器
它允许你根据原子结构来用选择质子、中子和电子的数量的滑块创建元素
元素周期表中有118种元素以及400多种稳定同位素
化合物创建器
在网格里加入了元素并且由此产生的化合物会使用到
该工具可以制造30多种化合物 - 从鲁米诺和过氧化氢到木炭和肥皂
实验台
在网格里加入了元素并且由此产生的化合物会使用到
该工具可以制造30多种化合物 - 从鲁米诺和过氧化氢到木炭和肥皂
材料分解器
它将方块分解成组成物元素,为探索组成我们环境的元素提供了一种有用的方法
由于Minecraft里的一些方块不存在于自然世界中,所以出现的“?”元素会激发学习者的好奇心
元素
加热块
强化玻璃
强化玻璃板
水下TNT
水下火把
彩色火把
物品
化合物
漂白剂
冰弹
超级肥料
荧光棒
气球
烟花
药水
展开 1.4 水域( Aquatic ) 更新·一阶段 (2018.5.16)
新内容
方块
珊瑚(珊瑚、珊瑚扇和珊瑚块)
海带、干海带和干海带块
蓝冰
海草
海泡菜(可照明)
去皮原木
六种木质的按钮、 活板门和压力板
雕刻过的南瓜
海晶石台阶和楼梯
物品
实体
鱼 (鲑鱼、 鳕鱼、河豚和热带鱼)
海豚(会跟随船只,在它们附近游泳会增加游泳速度)
结构
冰山
水下峡谷和洞穴
沉船
藏宝箱
海底废墟
埋藏的宝藏
生物群系
游戏内容
常规
更改
移除修复物品栏。
物品漂浮
船更光滑(平滑控制)
水拥有一个全新的外观和增强了水下能见度。
相机现在被玩家杀死会释放出烟雾粒子,且不再有死亡动画。
对NPC界面略微更新。
吉祥物的名字标签改为蓝色。
修复
展开 1.7 水域( Aquatic ) 更新·二阶段/代码构建器( Code Builder ) 更新 (2018.7.10)
新内容
吉祥物的改进(基于社区反馈)
remove
玩家能够在HUD上看到吉祥物的坐标。
summon agent
现在生成或传送使用该命令的玩家的吉祥物到该玩家的位置。
新的命令选择器
@c
为选定使用者的吉祥物,@v
为选定所有吉祥物。
只有拥有worldbuilders
权限的玩家才能选定所有吉祥物。 所有用户的worldbuilders
权限默认都设置为false。
一般的命令选择器也可用于定位特定的吉祥物,因此/tp @e[type=Agent,name=Steve.Agent] @s
可以查找所有名称为“Steve.Agent”的类型为吉祥物的实体并将它们传送到执行命令的玩家的位置。你还可以用更简的/tp @v[name=Steve.Agent] @s
来选择一个不是你未拥有的特定的玩家的吉祥物。
为吉祥物添加了刷怪蛋。
Library Beta
允许玩家在游戏中查看和下载世界,而无须访问教育版网站。 玩家将在主屏幕上看到一个名为“Library”的新按钮,该按钮会生成一个由教师调整的“必须拥有”世界的列表
鼠标与键盘的平视显示器(HUD)
允许新玩家学习移动,破坏/放置等基础知识。 这些在教师会默认打开,学生则默认为关闭,可以在设置菜单中进行调整。
“How to Play ”中的教育版内容
“How to Play”菜单中加入了教育版内容。
Educator Resources
主菜单上的一个按钮(仅教师显示),教师可以访问我们网站上的新资源,旨在将他们与最新、最好的培训、课程与社区内容联系起来。
更改
编程
代码连接现在可以在游戏中使用,而不用通过单独的应用程序。 如果在用鼠标/键盘时使用键盘上的 C 按键,或者在触屏模式时按下屏幕顶部中间暂停/聊天旁边的吉祥物图标,玩家可以启动代码连接。
Code.org 和Scratch 将不会出现在游戏中, TBD则将在它们不在时出现。代码连接应用程序仍可用于这些应用。
移除了code
。
修复
展开 1.9 (2019.3.27)
竹子
可以通过在丛林生物群系中钓鱼时获得,并且可在一些箱子中找到。
在世界自然生成的特性会在一个未来的更新中加入。
脚手架
木桶、钟、高炉、制图台和烟熏炉
制箭台
可通过由工作台和箭合成而得。
目前没有实际用途。
只能通过实验性玩法获得。
花
砂轮
灯笼
作为新的光源。
目前只能通过创造模式的物品栏和实验性玩法获得。
告示牌
现在各种木头样式:云杉木、白桦木、金合欢木、丛林木和深色橡木。
锻造台
可通过由工作台和圆石合成而得。
目前没有实际用途。
只能通过实验性玩法获得。
平滑方块
台阶
加入石头、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红下界砖和末地石砖台阶。
加入切制砂岩和切制红砂岩台阶。
楼梯
加入石头、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红下界砖和末地石砖楼梯。
墙
加入砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界砖、红下界砖和末地石砖墙。
弩
作为新的武器。
弩可以有新的三种附魔。
比弓的攻击要强,然而装填速度更长。
只能通过实验性玩法获得。
新的染料物品
加入白色染料、蓝色染料、棕色染料和黑色染料。
之前能染色的物品(骨粉、青金石、可可豆和墨囊)仍可用来染色。
刷怪蛋
熊猫
在丛林中生成。
食用竹子和蛋糕物品。
有非常不同的性格:懒惰、贪玩、攻击型或焦虑。
有一个罕见的棕色变种。
流浪猫
在村庄中生成。
可使用鱼来驯服。
会给予玩家“礼物”。
有可以被染色的项圈,类似狼。
NPC
掠夺者
攻击型生物,是灾厄村民的一种。
有24(❤×12)生命值。
使用弩。
被杀死时掉落箭和弩(掉落物受抢夺魔咒影响)
会袭击或占领村庄并杀死村民。
不会带有盔甲。
只能通过实验性玩法获得。
被动型生物
竹林
丛林生物群系的新的变种。
包括竹笋、灰化土和熊猫。
只能通过实验性玩法获得。
/particle
命令
只能是游戏中有效的颗粒(带有minecraft:
前缀):minecraft:mobflame_emitter
、minecraft:test_beziercurve
、minecraft:test_bounce
、minecraft:test_catmullromcurve
、minecraft:test_colorcurve
、minecraft:test_combocurve
、minecraft:test_highrestitution
、minecraft:test_linearcurve
、minecraft:test_mule
、minecraft:test_smoke_puff
、minecraft:test_sphere
、minecraft:test_spiral
、minecraft:test_watertest
、minecraft:test_flipbook
、minecraft:test_vertexrandom
、minecraft:balloon_gas_particle
、minecraft:mobspell_emitter
、minecraft:basic_crit_particle
、minecraft:portal_directional
、minecraft:bubble_column_down_particle
、minecraft:portal_east_west
、minecraft:portal_north_south
、minecraft:bubble_column_up_particle
、minecraft:crit_emitter
、minecraft:splash_spell_emitter
、minecraft:end_chest
、minecraft:totem_particle
、minecraft:evocation_fang_particle
、minecraft:water_splash_particle
、minecraft:evoker_spell
、minecraft:water_wake_particle
、minecraft:magnesium_salts_emitter
、minecraft:wither_boss_invulnerable
、minecraft:mob_portal
/reload
重新加载所有行为包中的功能文件。
为使/summon
区分原版和附加实体,加入minecraft:
前缀。
加入function
。
加入randomtickspeed
游戏规则。
showDeathMessages
允许玩家选是否在聊天记录中显示驯服生物的死亡消息。
有新的“立即重生”选项。
/tellraw
允许使用原文字排版以允许使用JSON来翻译成可读的文字。
游戏规则
运行命令的数量可通过新的游戏规则来限制(默认为10000个)以限制性能问题。
函数
标签
自定义标签可以用于实体和玩家以创建更有活性的选项分组。
在组建中加入has_tag
过滤器来检查实体是否有指定标签。
标签可使用自动填写功能。
/kill
命令现在能杀死创造模式的玩家。
弩的新的附魔
暂停菜单
加入新的“反馈”按钮
显示Minecraft的反馈网页、漏洞追踪器和Mojang的帮助页面。
“如何游玩”按钮现在可在游戏中的设置菜单可见。
更改
苔石
英文名称被更改为“苔圆石”(Mossy Cobblestone),原作“Moss Stone”
下界砖栅栏
平滑砂岩和平滑红砂岩
告示牌
石质台阶
现在被改名为平滑石台阶,并且需要用平滑石头合成,而不是普通石头。
砂岩和红砂岩楼梯和台阶
炼药锅
绊线钩
羊毛
把白色羊毛的英文名称“white colored wool”改为“white wool”。
命令方块
浮冰
潜影箱
木棍
弓
染料
“蒲公英黄”、“玫瑰红”和“仙人掌绿”被分别重命名为“黄色染料”、“红色染料”和“绿色染料”。
烟花火箭
幻翼
热带鱼
骷髅马和僵尸马
豹猫
不再能被驯服
玩家仍可通过向它们喂食来获得它们的“信任”。
现在可使用河豚和热带鱼来喂食豹猫。
现在生成沼泽小屋会有一只黑猫。
竹子可以在沉船和丛林神庙的箱子里找到。
钓鱼
在丛林生物群系的获得物有所改变。
现在在丛林中钓到鱼只会是生鳕鱼和生鲑鱼。
竹子有几率作为“垃圾”被钓到。
成就
由于豹猫不能被驯服,驯狮者成就的描述从“驯服一只豹猫”变为“增加豹猫的信任”。为了得到这个成就,玩家必须给豹猫喂鱼,直到得到豹猫的信任(发出“爱心”)。
以下命令可在非作弊情况下执行:
/gamerule showcoordinates
/gamerule dofiretick
/gamerule tntexplodes
/gamerule domobloot
/gamerule naturalregeneration
/gamerule dotiledrops
/gamerule pvp
现在只有带有调试员许可的玩家可使用游戏规则。
用来设置计分板名称的命令现在可被识别。
自动填写
可用性
教育版 现在可在Windows主机上获得。
使用SCCM或者Intune更新并部署了可用性,与Windows 7、Windows 8.1、和所有Windows 10版兼容。
加载界面
皮肤包
在皮肤选择界面中加入更多的皮肤包,并且每个皮肤包有可被打开并查看的界面。
生成
商城
玩家可以使用分享按钮来发送商城的链接。
通过商城物品栏的“可用更新”来为内容分类。
通过商城评价来为内容分类。
如何游玩:
附加包的更新:
玩家可加入自己的生物、颗粒以及更多不需要替代原版特性的内容。
全景屏幕:
纹理
展开 1.12.0 (2019.8.12)
新内容(此版本添加了基岩版1.10.0和基岩版1.11.0的所有功能,实验功能除外。)
常规
导出
学生现在可以使用导出功能在书中和套筒工具保存为PDF。
沉浸式阅读器
一种游戏内工具,支持阅读和翻译游戏内文本,为学生提供格式化选项,并提供带有特定于Minecraft图像的图片字典。
简单登录
用户可以选择根据其凭据自动登录,或者随时注销,并根据需要以其他用户身份登录。
更改
常规
共享库内容
使分配或共享从学习管理系统到世界的链接变得更容易。
网站地图
增加了更多的视觉网站地图帮助教育工作者和学生找到Minecraft世界在图书馆或导航到一个课程。
多人联机
学生们现在可以邀请其他人加入世界使用加入代码。
更改了玩家如何加入彼此世界的权限。
这个版本是Mojang与网易合作推出的本地化版本,基于基岩版(手游端,2018年7月10日起在PC端也有供应)和Java版(PC端)完全重制。
下文列出中国版独有的大型更新记录。
展开 圣诞大更新 (2018.12.20)
在暑假期间,备受冒险家们瞩目的海洋更新正式上线《我的世界》手游与PC端基岩版,让无数的小伙伴们在游戏中体验到了精彩纷呈的海洋世界,完成探索大海的梦想。随后更新的 “诛仙蝠”幻翼和屏障方块也为生存模式和创造模式的冒险家们增添了不少的乐趣。
随着圣诞节和元旦的到来,《我的世界》中国版为各位冒险家们带来了《我的世界》手游全新的圣诞版本!这其中不仅有游戏的全面更新,还有诸多游戏组件和福利活动,让你在各个角度感受圣诞节和元旦为《我的世界》带来的无限乐趣!
全新圣诞版本更新,玩法组件抢先登陆!
在本次的全新圣诞版本中,登录界面更新了一幅全新的圣诞主题界面,就连进入游戏后的主界面也是圣诞树林立,白雪皑皑,充满着浓浓的节日气息。在全新的圣诞版本中,“朋友联机”的联机大厅推荐机制进行了首次更新,更新之后,更多的优秀玩法被推荐到多人联机中,让喜欢联机的小伙伴们不再迷茫。
另外,在节日期间还有着一大批优质的玩法地图和组件将陆续登陆《我的世界》手游!其中不仅有IP合作玩法——会说话的汤姆猫,还会上线众多大家喜爱的益智类组件,别忘了持续关注哦!
游戏版本再次更新,诸多活动等你来玩!
在本次的圣诞版本更新中,《我的世界》本身也更新至国际版的基岩版1.7版本,在这个版本中,《我的世界》手游首次加入了/scoreboard命令,也就是记分板功能。记分板系统是一套通过命令操纵的复杂游戏机制,它可以用多种形式追踪、设置并列出玩家及实体的分数,是地图作者与服务器运营者的福音哦。除此之外,游戏还进行了稳定性修复和漏洞的修复,让游戏体验更上一层楼!
另外,诸多手游服务器为了迎接圣诞节和元旦,纷纷推出福利活动,迎接冒险家的到来。EaseCation不仅上线了全新圣诞节专属限时特权和全新的圣诞节装饰,还有雪球收集、踩蛋大作战,寻找彩蛋幸运抽奖活动。在花雨庭和九龙谷的圣诞派对中,冒险家可以通过圣诞老人互相赠送礼物,共同堆雪人,在新年许愿,在留言板为新年留言,赢取诸多丰厚礼物!
《我的世界》手游圣诞版本已于12月20日正式在中国版上线,更多精彩内容各位冒险家们敬请期待。还在等什么?赶快叫上你的小伙伴,到《我的世界》中开启你的全新奇妙探险之旅吧!
展开 世代更新 (2020.01.16)
进入2020年,在这刚刚跨入新世代之际,各位冒险家所熟悉的世界将有翻天覆地的巨变。《我的世界》中国版迎来史上最深度更新——“世代更新”,大量新功能、新生物、新方块都将在1月16日与大家正式见面!快来抢先看看都有什么惊喜。
个性化皮肤来了!专属形象随心打造!
期待已久的“个性化皮肤”功能即将上线!在新版本中,冒险家可以通过强大的“个性化皮肤系统”自由定制身体上的每一个部位,甚至穿什么衣服也能自由选择。想把史蒂夫变成什么样子呢?原本方方的脑袋顶起了酷炫的发型,帅气的披风随风飘扬,让他再长高一点也没问题,轻轻一点即可实现。
除此以外,“个性化皮肤”中最能让冒险家们热血沸腾的莫过于“场景配置”功能了。炫酷稀有的神兽坐骑、极具中国特色的神兵利器、特效十足的魔法脚印、各式各样的闪光法阵,都让你的冒险装扮个性十足。说起与众不同,《我的世界》的“世代更新”可是认真的!
重磅原生更新,遇见更多精彩!
(该部分同基岩版1.13.0,故略去。)
与此同时,个人主页也迎来了全面升级。一方面,它将冒险家们新鲜出炉的个性化皮肤“打头阵”,让来造访的客人一眼就看得到你的创意;另一方面,个人主页里可以撰写“新鲜事动态”,随时记录此刻的心情。不仅如此,大家最常用的资源中心的首页推荐内容也变得更加丰富多样,整体界面十分简洁;底部突出社区功能,能够直观看见“好友在玩”,轻轻松松掌握小伙伴们的实时游戏动态,什么最流行,看一眼就知道!
1月16日,《我的世界》中国版“世代更新”将重磅上线,希望能为广大冒险家们创造一个欢乐又难忘的寒假与新年。更多精彩奖励与未知惊喜也即将揭晓。还等什么?这个假期,赶紧约上小伙伴们一起共同开启新世界的第一段冒险之旅吧。
另,2020年3月后,受风云城服务器被外挂袭击事件影响,进入游戏会显示"严禁制作使用违规内容"之类的提示。
愚人节版本
Mojang有时会开一些愚人节玩笑,这些玩笑会让玩家大吃一惊鬼知道是不是惊吓 。
2.0 在2013年4月1日,Mojang Studios发布了一个Minecraft 2.0的恶作剧公告,他们声称这是一个已经制作了两年的新游戏,并描述“这将让Minecraft这个方块模拟游戏跨入一个新级别”。公告中还有一个包含了大部分无意义更改的更新日志,例如一种新的被称为“Etho台阶”的TNT台阶,还有添加煤炭块和红石块[7] 。 尽管缺少大部分承诺的更新,Minecraft 2.0正在制作和分发选择给了部分名人,并作为玩笑的一部分向公众展示。
15w14a 15w14a是2015年发布的首个快照,是一个发布于2015年4月1日的愚人节玩笑。它作为一个开玩笑的公告被发布,归属于1.10(Mojang命名为爱与拥抱更新 [8] )。该开玩笑的更新没有任何跟进版本。 多出了“爱心物品”,在收集到184个爱心时会开始扫雷扫苦力怕,甚至还可以作弊。
1.RV-Pre1 愚人节版本Java版1.RV-Pre1作为1.RV更新的“预览版”发布。这次“更新”被称为“时尚更新”。增加了实景视野,电子脚镣,智能手表和USB充能方块等大量现代科技物品。 Mojang官方对此的描述为“是时候将现代科技带入Minecraft了!”。 该开玩笑的更新加入了一些完全无用的现代设备。
minecraft 3D Shareware v1.34 3D Shareware v1.34是一个愚人节版本,2019年3月31日发布 。官方名称为Minecraft 3D。此版本中有许多对20世纪90年代电子游戏的元素。本次更新是19w13b的分支版本。 据开发人员说,Minecraft 3D Shareware v1.34是在1994年4月1日发布的Minecraft“旧版本”,“仅有少数几份拷贝”,是在Mojang办公室旧址地下室的“乱石堆中”发现的其中一份。据说,这款游戏是“当时空前绝后的杰作”,具有屡获殊荣的“从哥特到奥斯卡最佳女配角“的“划时代技术”。不过事实上,以上介绍都是玩笑的
20w14∞ 20w14∞也是一个愚人节版本,该版本是2020年的愚人节玩笑版本。此版本的主题为“随机”,添加了2147483644个新维度(这些维度是完全随机生成的,用随机的方块随机生成随机结构,还有随机的色彩渲染),其中还有四十多个彩蛋维度[9] 。 要抵达这些维度,玩家需要将一本从无限书盒得来的成书丢进下界传送门,此时书会消失,下 界传送门被替换为随机维度的不 界传送门(Nei ther portal)。 在此版本中,创造模式玩家的背包是完全随机排列的(附魔书除外),这也体现出该版本“随机”的主题。此版本还添加了一个一辈子都不可能正常获得的进度:“就快到了”(Almost there),在访问十亿个维度 后达成。此进度位于“冒险”类别中,其父级进度是“冒险”,并且有着一个打火石图标。
22w13oneBlockAtATime
23w13a_or_b
外部链接及注释
↑ 并且实际上下界 与以前的“地狱”世界主题没什么区别
↑ 该部分内容最初计划在1.7开始更新,第一部分的冒险更新在2011年9月14日于1.8发布。从2011年9月9日开始,Mojang“泄露”出了预览版本。从未发布Beta 1.9,但是允许用户使用六个1.9版本号的预览版本并向Mojang回报bug。10月18日,被冻结的功能开始启用,Mojang将Minecraft开发的重点挪向了修复bug以及准备发布的游戏。在11月13日,候选发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从开发版本中更新了声音。
↑ 包括一套含有暴击点数和经验值的改进的战斗系统、一个重制的创造模式、极限模式,到末路之地打败末影龙可以完成游戏等。
↑ Mojang原本打算将这次更新的内容分为两个不同的更新发布:原1.13(名为技术性更新 )包含部分技术性更改;原1.14(名为水域更新 )包含新的关于海洋的特性。不过基岩版上的此次更新倒的确是分两次进行的……
↑ Mojang原本将这次更新一个版本更新完,但是在1.17快照21w15a发布时,由于某些原因,他们宣称把更新分为第一部分(1.17)和第二部分(1.18)。第一部分主要是更新“洞穴与山崖”中的新方块,新生物。第二部分主要更新新群系,新高度限制,新矿物生成。与此同时,原定于1.17发布的监守者、深暗之域生物群系与山羊角被跳票到1.19。原定于1.17的考古系统和收纳袋被跳票。
↑ mcwiki:zh:原主机版版本记录
↑ 虽说红石块在当时已经实装了不到一个月,但煤炭块则要等到一个月后才在快照中露脸。
↑ 但实际上的1.10版本( 霜炙更新 ) 一年又两个月之后才推出。
↑ 再加上默认的主世界 、下界 和末地 ,每个世界种子都有共2147483647(2^31-1)个维度。