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文明VI/宗教

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本頁面介紹《席德·梅爾的文明VI》(下文簡稱《文明VI》或《文明6》)遊戲中的宗教。

簡介

宗教是文明6遊戲中重要的組成部分。萬神殿以及宗教信條可以為文明提供強力加成(俗稱宗輔),宗教勝利,在所有文明都有超過半數的人口信仰玩家的文明創立的宗教時可達成。

宗教的創立

創立宗教需要先選擇萬神殿。在文明積攢了足夠的信仰值信仰值後,便會收到選擇萬神殿的提示。萬神殿為文明所獨有,可以為文明提供長期或短期的加成,萬神殿無法向外傳播或是被替換。
所有萬神殿信仰如下表:

萬神殿
  • 極光之舞:聖地從相鄰凍土和凍土丘陵獲得+1信仰值信仰值
  • 沙漠民俗:聖地從相鄰沙漠和沙漠丘陵獲得+1信仰值信仰值
  • 河神:如果城市聖地區域與河流相鄰則城市+2宜居度宜居度以及+2住房 住房
  • 主神紀念碑:建造遠古和古典奇觀時+15%生產力生產力
  • 神聖道路:聖地從相鄰雨林單元格獲得+1信仰值信仰值
  • 神聖之光:從聖地、擁有圖書館的學院、擁有古羅馬劇場的劇院廣場獲得的偉人點數+1
  • 蘆葦和沼澤地里的夫人:沼澤、綠洲。沙漠泛濫平原提供的生產力生產力+2
  • 海洋之神:漁船提供的生產力生產力+1
  • 天空之神:牧場+1文化值文化值
  • 狩獵女神:營地提供的食物和生產力生產力+1
  • 石圈:採石場+2信仰值信仰值
  • 宗教偶像:奢侈品和加成資源礦山+2信仰值信仰值
  • 工匠之神:改良後的戰略資源提供的生產力生產力和信仰值信仰值
  • 鍛造之神:建造遠古和古典軍事單位時+25%建造速度
  • 啟蒙會:清理每個蠻族哨站獲得50信仰值信仰值,清理哨站的單位回復100點生命值
  • 節慶女神:種植園提供的文化值文化值+1
  • 癒合之神:單位在聖地及其相鄰單元格時,每回合生命恢復量+30
  • 戰爭之神:在聖地8個單元格內每擊殺一個戰鬥單位便可以獲得同其戰鬥力50%的信仰值
  • 豐產儀式:在首都獲得一個建造者,城市發展速度+15%
  • 宗教移民:在首都獲得一個開拓者,城市邊界擴張速度+15%
  • 城市守護神:沒有專業化區域的城市建造區域時+25%生產力生產力
  • 大地女神:魅力值為驚艷的單元格提供的信仰值信仰值+2
  • 火之女神:地熱裂縫和火山土提供的信仰值信仰值+2

完成對占星術的研究後便可以創建聖地聖地區域以獲取大預言家點數。聖地以及聖地的一級建築祠堂每回合都能為文明提供1點大預言家點數。當大預言家點數積攢足夠後,便可以招募大預言家,隨即創建宗教。除了聖地以及祠堂之外,進行項目聖地禱告者也可以為玩家提供大預言家點數,大預言家也可以通過金幣或者信仰值信仰值購買,一些文明的獨特能力也能為文明帶來大預言家(阿拉伯),修建奇觀巨石陣也可以獲取大預言家。

招募並激活大預言家後便會收到選擇宗教名稱以及選擇兩個信條的通知。選擇結束後,激活大預言家的城市會變成聖城,文明擁有聖地的城市便會信仰該宗教。
玩家可以從歷史中存在的宗教中選擇一項,所有可選擇歷史宗教如下表:

宗教名稱 圖標 歷史
佛教 示例
天主教 示例
儒家思想 示例
印度教 示例
伊斯蘭教 示例
猶太教 示例
東正教 示例
新教 示例
錫克教 示例
神道教 示例
拜火教 示例

也可以自行選擇一個圖標(民俗信仰),然後杜撰一個宗教。

宗教單位

宗教單位有:

  • 傳教士:修建祠堂後可招募的初始宗教傳播單位,可以使外國公民皈依宗教,無法對其他單位發動宗教戰爭,但可以進行防禦。

移動力:4 宗教戰鬥力:100 傳教次數:3

  • 使徒:修建寺廟或平替建築後可招募的高級宗教傳播單位,可以使外國公民皈依宗教;可以對其他單位發動宗教戰爭;可以發起一次宗教審判,以招募審判官;可進行一次傳道信仰,為宗教增加一個額外的信條。

移動力:4 宗教戰鬥力:110 基礎傳教次數:3

使徒同作戰單位一樣,在積累了足夠的經驗後可以進行升級,使徒所有可用升級如下:

名稱 效果
演說者 可額外傳教兩次
勸導者 宗教傳播將消除目標城市中其他宗教75%的現有壓力
翻譯員 在其他文明的城市,宗教傳播增強三倍
朝聖者 首次移動靠近一個自然奇觀時,獲得三次額外傳播
贖罪券小販 如果該單位首次讓一座城市信仰您的宗教,您會獲得100金幣
異教徒信仰轉變 使用傳教次數,可以使周圍所有蠻族信奉您的宗教
辯論者 在神學戰鬥中+20宗教戰鬥力
殉道者 該使徒在神學戰鬥中死亡後會產生一個遺物
牧師 和醫療兵一樣,該使徒可以為周圍1個單元格以內的戰鬥單位提供額外恢復
  • 關於使徒的戰鬥:使徒的戰鬥力和戰鬥單位類似,可以通過升級增加,也可以受到特定領袖能力加成(如越南的驅逐吳軍),部分政策,如宗教戰爭等也可以為使徒單位提供戰鬥力加成。

使徒死亡後,周圍城市會損失該使徒所屬宗教的宗教壓力。

  • 審判官:
  • 上師:
  • 武僧:為戰鬥單位,但通過宗教獲得

宗教信條

每個宗教可選擇四個信條,第一個為創始信仰,另外三個為信徒信仰,強化信仰以及一個祭祀信仰。創始信仰和信徒信仰決定了宗教為城市以及宗教人口為文明帶來何種加成,祭祀信仰決定聖地的第三級建築,強化信仰則為宗教的傳播提供各種助力。

在創立宗教時可以選擇兩個信條,之後通過使徒能力「傳道」可以選擇另外兩個。
所有可選擇信條如下表:

信條

(待補完)

宗教傳播

宗教人口:

宗教人口是決定城市主流宗教的因素,也是諸多信條提供加成的決定因素。當一座城市的過半公民信仰某一宗教時,該宗教便會成為該城市的主流宗教。

宗教人口的計算方法是:


需要計算的宗教
流淚貓貓頭教
信徒人數 = 城市目前人口 *
需要計算的宗教
流淚貓貓頭教
在該城市的壓力 / 該城市所有壓力總和(涵無宗教者壓力)(結果四捨五入)


可以粗略的理解為,轉變一名公民需要50的宗教壓力。一座只擁有一名公民的城市若擁有主流宗教(意為該名公民信奉該宗教),則壓力該宗教壓力為50。

宗教壓力:

當一座城市擁有主流宗教後,該城市便會向10格之內的其他城市施加宗教傳播壓力,每回合壓力為1。

若該城市擁有聖地,則宗教壓力為2;若該城市為聖城,則宗教壓力為4;若總督莫克夏駐紮在此城市,則宗教壓力為8;若玩家選擇了信條「經文」(臨近城市的1宗教傳播增加25%,一旦研究出印刷術,則增加到50%),且完成了對印刷術的研究,則宗教壓力為10。若成為城邦耶路撒冷的宗主國,則所有擁有聖地的城市獲得與聖城相同的宗教傳播壓力。

城市同樣存在無宗教者壓力。在無宗教的城市,每增長1位公民產生50的無宗教者壓力。 擁有無宗教者壓力的城市獲得主流宗教之後,無宗教者壓力會被保留,此後每增長一名人口,便會給城市提供主流宗教50點宗教壓力。

  • 宗教壓力的增減

創建宗教時,文明內所有擁有聖地的城市會清除出無宗教者壓力以外的所有非本方宗教壓力,同時,擁有聖地的城市每個人口提供200點本方宗教壓力,以保證本文明所有擁有聖地的城市都有75%以上的人口信奉城市主流宗教。

宗教傳播單位傳教士和使徒在外國城市中,基準以攻擊力200%傳播宗教,同時,傳教士削弱其他宗教10%的宗教壓力,使徒削弱25%,無宗教者壓力不受影響。

當使徒擁有翻譯官升級時,在外國城市傳播本方宗教壓力會變成攻擊力的600%;若擁有勸導者升級,則削弱其他文明宗教壓力比例會變為75%。

  • 宗教審判

宗教審判單位只能在國內進行宗教傳播,以攻擊力200%傳播宗教,但是會削弱本方城市其他宗教75%的宗教壓力。部分文明的特殊能力,如西班牙的艾思克利亞,為審判官削弱宗教壓力提供額外加成。

宗教傳播和審判單位在損失血量後,傳播宗教能力會減弱,削弱其他宗教壓力效果不變。因此在實戰中需要使用上師為宗教單位回復血量。宗教單位在聖地區域也可以回復血量,回復量為聖地信仰產出的3倍。

宗教單位的死亡會使周圍6格城市損失該宗教250點壓力.戰勝該單位的宗教會增加250點壓力。

  • 其他產生宗教壓力的情形

部分文明的能力,例如拜占庭,能通過擊殺單位在城市內傳播宗教壓力。

與宗教相關的時代分

  • 選擇萬神殿:+1時代分

難道這就是其他先知口中的開悟嗎?

  • 首個選擇萬神殿:+2時代分

初代先知在漫天繁星下得到頓悟,對無形之神頂禮膜拜。

  • 建設輝煌聖地:+3時代分

鐘鳴聲聲、朗讀誦經、香火不絕、聖象偉岸,(城市名)的聖地將祭祀者和朝聖者帶入了高層次的冥想世界。

  • 創建宗教:+2時代分
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
才是真正的救贖之路!請無視其他宗教!
  • 首個創立宗教:+3時代分
相傳(大預言家名)創立世界首個宗教
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
時,陽光刺破了厚厚的雲層,空氣中也瀰漫着甜蜜的芬芳
  • 進行宗教審判:+1時代分
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
對異教徒發起了正義的宗教審訊,糾正其信仰,上天也對此頗感欣喜。
  • 首個進行宗教審判:+2時代分
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
是首個利用宗教審訊清楚異端分子的宗教!
  • 選擇全部教條:+3時代分
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
的神學家提出的觀點博大精深,書籍汗牛充棟,此教闡明了其信仰。
  • 首個選擇全部教條:+4時代分
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
的神學家提出的觀點博大精深,書籍汗牛充棟,此教成為世界上首個闡明其信仰的宗教。
  • 交戰中敵方城市皈依:+3時代分
雖然(城市名)的居民在和(玩家)交戰,但是在上天的指引下仍然成為了
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
的信徒。
  • 轉變其他宗教的聖城宗教:+4時代分
(城市名)曾是XXX教的聖城,但是如今其居民紛紛湧入
您創建的宗教
流淚貓貓頭教
的廟宇。


註釋及外部連結