文明系列:阿拉伯
阿拉伯(Arabian)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。
文明II
阿拉伯文明在文明II中是一个隐藏文明,只能通过替换其他文明的方式游玩。
领袖为萨拉丁(Saladin,1137–1193)[1]。
文明设定为侵略性、文明型。
文明III
领袖为阿布·巴克尔(Abu Bakr Abdullah,573-634)。
特色单位为替代骑士的斗士(Ansar Warrior),拥有4点攻击力及2点防御力,一回合最大可移动3格。
文明设定为宗教性、扩张性文明,初始解锁科技为葬礼仪式(Ceremonial Burial)及陶器(Pottery)。
文明IV
领袖为萨拉丁。
特色单位为替代骑士的骑兵单位骆驼弓箭手(Camel Archer),拥有10点攻击力,战斗后有15%的几率撤回。
特色建筑为替代图书馆的阿拉伯学校(Madrassa),可额外为所在城市+2文化,可将2人口转化为神学家。
初始解锁科技为神秘主义(Mysticism)与轮子(The Wheel)。
文明V
领袖为哈伦·拉希德(Harun al-Rashid,763-809),领袖特色能力为贸易驿站(Trade Caravans),效果为:
- 贸易路线+1金钱。
- 石油资源双倍产出。
在《美丽新世界》中为沙漠之舟(Ship of the Desert),效果为:
- 商队+50%贸易范围。
- 贸易路线以2倍效率传播宗教。
- 石油资源双倍产出。
特色单位为替代骑士的骑兵单位骆驼弓箭手(Camel Archer),拥有17点战斗力,21点远程战斗力,2点射程,4点移动力,无法近战攻击。
特色建筑为替代市场的巴扎(Bazaar),可额外为城市+2金钱,使城市附近的奢侈品资源双倍产出,使每个石油资源及绿洲+2金钱。
文明VI
领袖为萨拉丁。
特色单位为替代骑士的中世纪重骑兵单位奴隶兵(Mamluk),拥有50点战斗力,4点移动力;在每回合结束时(包括在移动或攻击后)自动恢复生命值。
特色建筑为替代大学的伊斯兰学校(Madrasa),解锁节点提前至“神学”市政(而不是“教育”科技);额外+1科技值;提供与学院区的相邻加成等量的信仰值。
文明特色能力为最后的预言家(The Last Prophet),效果为:
- 倒数第二个预言家被招募后,如果尚未获得大预言家,则自动获得最后一个大预言家。
- 每座信奉其宗教的外国城市+1科技值。
萨拉丁
萨拉丁为目前阿拉伯唯一的官方领袖,拥有“维齐尔”(Vizier)和“苏丹”(Sultan)两个造型。
“维齐尔”
标准版萨拉丁的造型 其领袖能力为正义的信仰(Righteousness of the Faith)(注)“萨拉丁”一词的字面意义,效果为:
- 可以使用平时信仰值消耗的1/10来购买其宗教的特色建筑。
- 宗教特色建筑额外+10%城市科技值、信仰值、文化值。
议程“阿尤布王朝”(注)萨拉丁创建的阿拉伯帝国王朝(Ayyubid Dynasty)的表现为“希望能在许多城市建造祭祀建筑,并希望其他文明也这样。讨厌信奉其他宗教的文明,也讨厌对信奉他的宗教的国家发动战争的文明。”
“苏丹”
通过“大谈判者包DLC”获得。
其领袖能力为王者之师(The Victorious),效果为:
- 所有军事和宗教单位战斗时,获得的夹击和支援加成+100%。
议程"埃及与叙利亚的苏丹"(Sultan of Egypt And Syria)的表现为:“喜欢创立宗教但未将其传播到他治下城市的文明。讨厌将宗教传播到他城市中的文明。”
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注释
- ↑ 在游戏设定中,阿拉伯文明没有女性领袖。