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文明系列:俄罗斯

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“俄罗斯”的其他条目
参见条目:「俄罗斯

俄罗斯Russian)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为斯大林(Joseph Stalin,1878-1953)。

文明II

领袖为列宁(Vladimir Lenin,1870-1924)和凯瑟琳大帝(Yekaterina II,1729-1796)。
文明设定为侵略性、军事性。

文明III

领袖为凯瑟琳
特色单位为替代骑兵的哥萨克骑兵(Cossack),拥有6点攻击力及3点防御力,每回合最大可移动3格,一回合内可以多次攻击,但只能在同时拥有马与硝石资源的情况下生产。
文明设定为科学性、扩张性文明,初始解锁科技为铸铜术(Bronze Working)和陶器(Pottery)。

文明IV

领袖为凯瑟琳彼得(Peter I,1672-1725)及斯大林
特色单位为替代骑兵的哥萨克骑兵(Cossack),拥有15点攻击力。
特色建筑为替代实验室的研究所(Research Institute),可额外免费供养2个科学家。
初始解锁科技为狩猎(Hunting)及采矿(Mining)。

文明V

领袖为凯瑟琳,领袖特色能力为西伯利亚的财富(Siberian Riches)/祖国的召唤(Motherland Calls),效果为:

  • 战略资源+1产能。
  • 马、铁和铀资源储量加倍。

特色单位为替代骑兵的装甲单位哥萨克骑兵(Cossack),拥有34点战斗力,4点移动点,对受伤单位有+33%战斗力加诚。
特色建筑为替代军营的俄罗斯营垒(Krepost),额外效果为该城市在扩展新地格时减少25%所需的金钱和文化。

文明VI

领袖为彼得
特色单位为替代骑兵的工业时代轻骑兵单位哥萨克骑兵(Cossack),拥有67点战斗力,5点移动力;位于或靠近俄罗斯领土作战时+5战斗力;在有剩余移动力的情况下可在攻击后移动。
特色区域为替代圣地的拉夫拉修道院(Lavra),建造费用比圣地更低;此城市中每消耗一位伟人,城市便额外获得1个单元格领土;拥有神社的修道院每回合提供+1大作家点数、拥有寺庙的修道院每回合提供+1大艺术家点数、拥有祭祀建筑的修道院每回合提供+1大音乐家点数。
文明特色能力为俄罗斯母亲(Mother Russia),效果为:

  • 建立城市可获得额外5个单元格领土。
  • 冻土额外提供+1信仰值与+1生产力。
  • 《风云变幻》规则集新增:
    • 区域、改良设施及单位免疫暴风雪带来的伤害。
    • 与其交战的文明单位如处于其领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。

彼得

彼得为俄罗斯唯一的官方领袖。
其领袖能力为大使馆(The Grand Embassy),效果为:

  • 与更先进的文明建立贸易路线时,可获得科技值或文化值(每高三个科技或市政加1点)。

议程"西化派"(Westernizer)的表现为"对科技值和文化值领先于他的文明很友好。讨厌科技值和文化值低的文明。"

注释


外部链接

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Russian