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文明系列:日本

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
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参见条目:「日本

日本(Japanese)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为德川家康(Tokugawa Ieyasu,1543-1616)。
该文明为SNES版独占文明(替代PC版的祖鲁文明及沙卡)。

文明II

领袖为德川家康天照大神(Amaterasu),这也是文明系列里少数非史实领袖之一
文明设定为好战、完美主义、军事性。

文明III

领袖为德川家康
特色单位为替代骑士的武士(Samurai),拥有4点攻击力及4点防御力,每回合最大可移动2格,但只能在拥有铁资源的城市里生产。
文明设定为军事性、信仰性文明,初始解锁科技为葬礼仪式(Ceremonial Burial)和轮子(Wheel)。

文明IV

领袖为德川家康
特色单位为替代钉锤手的武士,对肉搏单位拥有+50%攻击力加成,且自带晋升“操练一级”[1]
特色建筑为替代火电站的油页岩电站(Shale Plant),可额外为所在城市+10%产能。
初始解锁科技为渔业(Fishing)及轮子(The Wheel)。

文明V

领袖为织田信长(Oda Nobunaga,1534-1582),领袖特色能力为武士道(Bushido),效果为:

  • 受损单位保持原有作战效率。
  • 《美丽新世界》新增:
    • 所有渔船额外+1文化值。
    • 所有环礁额外+2文化值。

该文明没有特色建筑,但拥有两个特色单位:

  • 替代长剑士的肉搏斗单位武士,拥有21点近战攻击力,每回合最大可以移动两格。该单位自带晋升“冲击一级”[2]及“统帅二级”[3],可以建造渔船且自身不会被消耗,过时科技变更为“膛线”,升级单位变更为来复枪兵。
  • 替代战斗机的战斗机单位零式战斗机(Zero),无需石油资源,拥有45点远程战斗力[4],8点攻击范围,2点移动力,对战斗机单位有+33%加成。

文明VI

领袖为北条时宗(Hojo Tokimune,1251-1284)和德川家康
特色单位为替代披甲战士的中世纪近战单位武士跟织田信长一样拥有超长待机技能,解锁节点变更为“封建主义”市政(而不是“战术”科技),拥有48点战斗力,2点移动力,在战斗中不会因为受到伤害而得到战斗减益。
特色建筑为替代工业区建筑工厂的电子厂(Electronics Factory),给6个单元格内的所有市中心+4点生产力,在研究科技“电力”后,可额外给所在城市+4点文化值。说好的索尼大法好呢?为什么不加信仰值(滑稽)
文明特色能力为明治维新(Meiji Restoration),效果为:

  • 给予所有相邻区域一个额外的标准相邻加成。

北条时宗

北条时宗为标准版日本领袖,颜值担当,NS版看板三领袖之一
其领袖能力为神风(Divine Wind)(注)典出弘安之役,北条时宗为当时日本领袖,效果为:

  • 陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+5战斗力。
  • 浅水单元格上的海军单位+5战斗力。
  • 建造军营、圣地及剧院广场区域的时间减半[5]
  • 【风云变幻规则集】单位不受飓风伤害。
  • 如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时受到的伤害将+100%。

议程"武士道"(Bushido)的表现为"喜欢拥有强大军队且有较高信仰和文化产出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有信仰和文化输出的文明。"

德川家康

通过“大指挥官包DLC”括得。
其领袖能力为幕藩(Bakuhan),效果为:

  • 国际贸易路线的产出和旅游业绩-25%
  • 目的地城市每有一个特色区域,国内贸易路线便提供+1文化值、+1科技值和+2金币
  • 【标准版规则集】在日本首都6单元格内的城市+4宜居度
  • 【迭起兴衰、风云变幻规则集】在日本首都6单元格内的城市忠诚度为100%阿基坦的埃莉诺震怒
  • 研究完“飞行“科技后,每有一个特色区域则+1旅游业绩

议程"锁国"(Sakoku)的表现为:"希望远离被征服的危险。讨厌占领其他国家原首都的文明。"

注释

  1. 效果为战斗时+1先发打击几率
  2. 效果为在开阔地形(除去丘陵、森林和丛林外的所有地形)上作战时+15%近战战斗力。
  3. 效果为战斗后非常容易催生陆军统帅。
  4. 空军单位因战斗系统与其他单位不同,所以没有近战战斗力。
  5. 但是这三个区域上的建筑不会受到加成。

相关页面

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Japanese