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文明VI/宗教

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本页面介绍《席德·梅尔的文明VI》(下文简称《文明VI》或《文明6》)游戏中的宗教。

简介

宗教是文明6游戏中重要的组成部分。万神殿以及宗教信条可以为文明提供强力加成(俗称宗辅),宗教胜利,在所有文明都有超过半数的人口信仰玩家的文明创立的宗教时可达成。

宗教的创立

创立宗教需要先选择万神殿。在文明积攒了足够的信仰值信仰值后,便会收到选择万神殿的提示。万神殿为文明所独有,可以为文明提供长期或短期的加成,万神殿无法向外传播或是被替换。
所有万神殿信仰如下表:

万神殿
  • 极光之舞:圣地从相邻冻土和冻土丘陵获得+1信仰值信仰值
  • 沙漠民俗:圣地从相邻沙漠和沙漠丘陵获得+1信仰值信仰值
  • 河神:如果城市圣地区域与河流相邻则城市+2宜居度宜居度以及+2住房 住房
  • 主神纪念碑:建造远古和古典奇观时+15%生产力生产力
  • 神圣道路:圣地从相邻雨林单元格获得+1信仰值信仰值
  • 神圣之光:从圣地、拥有图书馆的学院、拥有古罗马剧场的剧院广场获得的伟人点数+1
  • 芦苇和沼泽地里的夫人:沼泽、绿洲。沙漠泛滥平原提供的生产力生产力+2
  • 海洋之神:渔船提供的生产力生产力+1
  • 天空之神:牧场+1文化值文化值
  • 狩猎女神:营地提供的食物和生产力生产力+1
  • 石圈:采石场+2信仰值信仰值
  • 宗教偶像:奢侈品和加成资源矿山+2信仰值信仰值
  • 工匠之神:改良后的战略资源提供的生产力生产力和信仰值信仰值
  • 锻造之神:建造远古和古典军事单位时+25%建造速度
  • 启蒙会:清理每个蛮族哨站获得50信仰值信仰值,清理哨站的单位回复100点生命值
  • 节庆女神:种植园提供的文化值文化值+1
  • 愈合之神:单位在圣地及其相邻单元格时,每回合生命恢复量+30
  • 战争之神:在圣地8个单元格内每击杀一个战斗单位便可以获得同其战斗力50%的信仰值
  • 丰产仪式:在首都获得一个建造者,城市发展速度+15%
  • 宗教移民:在首都获得一个开拓者,城市边界扩张速度+15%
  • 城市守护神:没有专业化区域的城市建造区域时+25%生产力生产力
  • 大地女神:魅力值为惊艳的单元格提供的信仰值信仰值+2
  • 火之女神:地热裂缝和火山土提供的信仰值信仰值+2

完成对占星术的研究后便可以创建圣地圣地区域以获取大预言家点数。圣地以及圣地的一级建筑祠堂每回合都能为文明提供1点大预言家点数。当大预言家点数积攒足够后,便可以招募大预言家,随即创建宗教。除了圣地以及祠堂之外,进行项目圣地祷告者也可以为玩家提供大预言家点数,大预言家也可以通过金币或者信仰值信仰值购买,一些文明的独特能力也能为文明带来大预言家(阿拉伯),修建奇观巨石阵也可以获取大预言家。

招募并激活大预言家后便会收到选择宗教名称以及选择两个信条的通知。选择结束后,激活大预言家的城市会变成圣城,文明拥有圣地的城市便会信仰该宗教。
玩家可以从历史中存在的宗教中选择一项,所有可选择历史宗教如下表:

宗教名称 图标 历史
佛教 示例
天主教 示例
儒家思想 示例
印度教 示例
伊斯兰教 示例
犹太教 示例
东正教 示例
新教 示例
锡克教 示例
神道教 示例
拜火教 示例

也可以自行选择一个图标(民俗信仰),然后杜撰一个宗教。

宗教单位

宗教单位有:

  • 传教士:修建祠堂后可招募的初始宗教传播单位,可以使外国公民皈依宗教,无法对其他单位发动宗教战争,但可以进行防御。

移动力:4 宗教战斗力:100 传教次数:3

  • 使徒:修建寺庙或平替建筑后可招募的高级宗教传播单位,可以使外国公民皈依宗教;可以对其他单位发动宗教战争;可以发起一次宗教审判,以招募审判官;可进行一次传道信仰,为宗教增加一个额外的信条。

移动力:4 宗教战斗力:110 基础传教次数:3

使徒同作战单位一样,在积累了足够的经验后可以进行升级,使徒所有可用升级如下:

名称 效果
演说者 可额外传教两次
劝导者 宗教传播将消除目标城市中其他宗教75%的现有压力
翻译员 在其他文明的城市,宗教传播增强三倍
朝圣者 首次移动靠近一个自然奇观时,获得三次额外传播
赎罪券小贩 如果该单位首次让一座城市信仰您的宗教,您会获得100金币
异教徒信仰转变 使用传教次数,可以使周围所有蛮族信奉您的宗教
辩论者 在神学战斗中+20宗教战斗力
殉道者 该使徒在神学战斗中死亡后会产生一个遗物
牧师 和医疗兵一样,该使徒可以为周围1个单元格以内的战斗单位提供额外恢复
  • 关于使徒的战斗:使徒的战斗力和战斗单位类似,可以通过升级增加,也可以受到特定领袖能力加成(如越南的驱逐吴军),部分政策,如宗教战争等也可以为使徒单位提供战斗力加成。

使徒死亡后,周围城市会损失该使徒所属宗教的宗教压力。

  • 审判官:
  • 上师:
  • 武僧:为战斗单位,但通过宗教获得

宗教信条

每个宗教可选择四个信条,第一个为创始信仰,另外三个为信徒信仰,强化信仰以及一个祭祀信仰。创始信仰和信徒信仰决定了宗教为城市以及宗教人口为文明带来何种加成,祭祀信仰决定圣地的第三级建筑,强化信仰则为宗教的传播提供各种助力。

在创立宗教时可以选择两个信条,之后通过使徒能力“传道”可以选择另外两个。
所有可选择信条如下表:

信条

(待补完)

宗教传播

宗教人口:

宗教人口是决定城市主流宗教的因素,也是诸多信条提供加成的决定因素。当一座城市的过半公民信仰某一宗教时,该宗教便会成为该城市的主流宗教。

宗教人口的计算方法是:


需要计算的宗教
流泪猫猫头教
信徒人数 = 城市目前人口 *
需要计算的宗教
流泪猫猫头教
在该城市的压力 / 该城市所有压力总和(涵无宗教者压力)(结果四舍五入)


可以粗略的理解为,转变一名公民需要50的宗教压力。一座只拥有一名公民的城市若拥有主流宗教(意为该名公民信奉该宗教),则压力该宗教压力为50。

宗教压力:

当一座城市拥有主流宗教后,该城市便会向10格之内的其他城市施加宗教传播压力,每回合压力为1。

若该城市拥有圣地,则宗教压力为2;若该城市为圣城,则宗教压力为4;若总督莫克夏驻扎在此城市,则宗教压力为8;若玩家选择了信条“经文”(临近城市的1宗教传播增加25%,一旦研究出印刷术,则增加到50%),且完成了对印刷术的研究,则宗教压力为10。若成为城邦耶路撒冷的宗主国,则所有拥有圣地的城市获得与圣城相同的宗教传播压力。

城市同样存在无宗教者压力。在无宗教的城市,每增长1位公民产生50的无宗教者压力。 拥有无宗教者压力的城市获得主流宗教之后,无宗教者压力会被保留,此后每增长一名人口,便会给城市提供主流宗教50点宗教压力。

  • 宗教压力的增减

创建宗教时,文明内所有拥有圣地的城市会清除出无宗教者压力以外的所有非本方宗教压力,同时,拥有圣地的城市每个人口提供200点本方宗教压力,以保证本文明所有拥有圣地的城市都有75%以上的人口信奉城市主流宗教。

宗教传播单位传教士和使徒在外国城市中,基准以攻击力200%传播宗教,同时,传教士削弱其他宗教10%的宗教压力,使徒削弱25%,无宗教者压力不受影响。

当使徒拥有翻译官升级时,在外国城市传播本方宗教压力会变成攻击力的600%;若拥有劝导者升级,则削弱其他文明宗教压力比例会变为75%。

  • 宗教审判

宗教审判单位只能在国内进行宗教传播,以攻击力200%传播宗教,但是会削弱本方城市其他宗教75%的宗教压力。部分文明的特殊能力,如西班牙的艾思克利亚,为审判官削弱宗教压力提供额外加成。

宗教传播和审判单位在损失血量后,传播宗教能力会减弱,削弱其他宗教压力效果不变。因此在实战中需要使用上师为宗教单位回复血量。宗教单位在圣地区域也可以回复血量,回复量为圣地信仰产出的3倍。

宗教单位的死亡会使周围6格城市损失该宗教250点压力.战胜该单位的宗教会增加250点压力。

  • 其他产生宗教压力的情形

部分文明的能力,例如拜占庭,能通过击杀单位在城市内传播宗教压力。

与宗教相关的时代分

  • 选择万神殿:+1时代分

难道这就是其他先知口中的开悟吗?

  • 首个选择万神殿:+2时代分

初代先知在漫天繁星下得到顿悟,对无形之神顶礼膜拜。

  • 建设辉煌圣地:+3时代分

钟鸣声声、朗读诵经、香火不绝、圣象伟岸,(城市名)的圣地将祭祀者和朝圣者带入了高层次的冥想世界。

  • 创建宗教:+2时代分
您创建的宗教
流泪猫猫头教
才是真正的救赎之路!请无视其他宗教!
  • 首个创立宗教:+3时代分
相传(大预言家名)创立世界首个宗教
您创建的宗教
流泪猫猫头教
时,阳光刺破了厚厚的云层,空气中也弥漫着甜蜜的芬芳
  • 进行宗教审判:+1时代分
您创建的宗教
流泪猫猫头教
对异教徒发起了正义的宗教审讯,纠正其信仰,上天也对此颇感欣喜。
  • 首个进行宗教审判:+2时代分
您创建的宗教
流泪猫猫头教
是首个利用宗教审讯清楚异端分子的宗教!
  • 选择全部教条:+3时代分
您创建的宗教
流泪猫猫头教
的神学家提出的观点博大精深,书籍汗牛充栋,此教阐明了其信仰。
  • 首个选择全部教条:+4时代分
您创建的宗教
流泪猫猫头教
的神学家提出的观点博大精深,书籍汗牛充栋,此教成为世界上首个阐明其信仰的宗教。
  • 交战中敌方城市皈依:+3时代分
虽然(城市名)的居民在和(玩家)交战,但是在上天的指引下仍然成为了
您创建的宗教
流泪猫猫头教
的信徒。
  • 转变其他宗教的圣城宗教:+4时代分
(城市名)曾是XXX教的圣城,但是如今其居民纷纷涌入
您创建的宗教
流泪猫猫头教
的庙宇。


注释及外部链接