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文明系列:希腊

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
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参见条目:「希腊

希腊Greek)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为亚历山大大帝(Alexander the Great,356-323 BC)。

文明II

领袖为亚历山大大帝希波吕忒(Hippolyte)[1]
文明设定为扩张性、军事性。

文明III

领袖为亚历山大
特色单位替代长矛兵的重装步兵(Hoplite),拥有1点攻击力及3点防御力,每回合最大可移动1格。
文明设定为科技性、商业性文明,初始解锁科技为铸铜术(Bronze Working)和字母(Alphabet)。

文明IV

领袖为亚历山大伯里克利(Pericles,495-429 BC)。
特色单位为替代长矛兵的方阵(Phalanx),拥有5点攻击力。
特色建筑为替代竞技场的露天剧场(Odeon),可额外为所在城市+1快乐度,+3文化。
初始解锁科技为渔业(Fishing)及狩猎(Hunting)。

文明V

领袖为亚历山大,领袖特色能力为希腊同盟(Hellenic League),效果为:

  • 对城邦影响力下降速率-50%。
  • 恢复速度+100%。

该文明没有特色建筑,但拥有两个特色单位:

  • 替代骑手的骑乘单位同伴骑兵(Companion Cavalry),拥有14点战斗力,5点移动力,额外获得“统帅一级”[2]晋升。
  • 替代长矛兵的肉搏单位重装步兵(Hoplite),拥有13点战斗力,2点移动力。

文明VI

领袖为伯里克利戈尔戈(Gorgo,fl.518-480 BC)。
特色单位为替代枪兵的远古时代抗骑兵单位重装步兵(Hoplite),拥有25点战斗力,2点移动力;与至少一个重装步兵单位相邻时+10战斗力。
特色区域为替代剧院广场的卫城(Acropolis),只能建在丘陵上;每相邻一个区域+1文化值;相邻市中心时+1文化值。
文明特色能力为柏拉图的理想国(Plato’s Repubilc),效果为:

  • 获得一个额外的通配符槽位。

马其顿(Macedon)作为独立文明出场,领袖为亚历山大。

伯里克利

伯里克利是希腊的领袖之一。
其领袖能力为被荣耀包围(Surrounded by Glory),效果如下:

  • 作为宗主国时,每个下辖的城邦文化值+5%。

议程"提洛同盟"(Delian League)的表现为"喜欢不与其争夺成为同一城邦的宗主国的文明。讨厌为成为城邦的宗主国而与其互相竞争的文明。"

戈尔戈

戈尔戈是希腊的领袖之一。
其领袖能力为塞莫皮莱(Thermopylae(注)即温泉关,丈夫列奥尼达斯一世战死的地方),效果如下:

  • 战斗胜利后,可获得等同于被击杀单位战斗力50%的文化值(标准速度下)。
  • 槽位中每有一张军事政策卡,则单位战斗力+1。

议程"荣誉而归或战死沙场"(With Your Shield Or On It)的表现为"绝不签订屈辱性质的和平条款,喜欢也这样做的文明。讨厌那些屈从于武力或从不使用武力的文明。对该领袖的不满将以2倍于通常速率的速度减少。"

注释

  1. 古希腊神话中亚马逊人的女王。
  2. 战斗容易催生陆军统帅

相关页面

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Greek