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文明系列:蒙古

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“蒙古”的其他条目
参见条目:「蒙古

蒙古Mongolia)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为成吉思汗(Genghis Khan,1162-1227)

文明III

领袖为铁木真
特色单位为怯薛歹,拥有4点攻击力、2点防御力和2格移动距离,替代骑士,比骑士需要更少的建造资源,只需要马而无需铁。可以更快的跨越山脉丘陵,但防御力较低。
文明设定为扩张性、军事性文明,初始科技为武士道(Warrior Code)和陶器(Pottery)。

文明IV

领袖为成吉思汗(Genhis Khan) 、 忽必烈(Kublai khan)
特色单位为怯薛歹(Keshik),替代骑士,拥有6点攻击力和2点移动力,以及1次先手攻击,移动忽视地形花费。
特色区域为蒙古包(Ger),取代马厩(stable)。为城市建造的骑兵单位+2 经验值。
初始解锁科技为狩猎(Hunting)及轮子(The Wheel)

文明V

领袖为成吉思汗(Genhis Khan), 领袖特色能力为蒙古战栗(Mongol Terror),效果为:与城邦本身及其单位战斗时战斗力+30%,所有骑乘单位+1移动力。
特色单位为取代骑士的怯薛(Keshik),拥有15点战斗力、16远程战斗力、5点移动力和2格攻击范围。无防御地形加成,攻击后可移动,无法近战攻击,拥有快速学习[1]和统帅一级[2]晋升。
特色伟人为取代陆军统帅的(Khan),工业时代之后可以花费1000点信仰值招募,拥有5点移动力。能力包括:领导力,为2格内所有陆地单位提供15%战斗力加成,特殊能力强化医疗兵,为与自己重叠和周围的单位提供15额外恢复。

文明VI

领袖为成吉思汗忽必烈(蒙古)

  • 特色单位为中世纪远程骑兵单位怯薛歹(Keshik),拥有4点移动力,35点近战攻击力,45点远程攻击力和2格射程。建造费用为160生产力或640金币,维护费用为每回合3金币。
  • 特色建筑为斡耳朵,取代马厩,为城市生产的所有骑兵类和攻城类单位+25%战斗经验值,为城市生产的轻重骑兵+1移动力。
  • 文明能力为驿站,创建贸易路线后,目的地城市将出现一座贸易站,在一个文明的任意城市拥有贸易站后,外交能见度上升1级,只要拥有比敌方更高的外交能见度,所有蒙古单位基础战斗力加成则翻倍。

成吉思汗

我是成吉思汗。我身前都是未来的蒙古领土。我身后则是天下无敌的精锐铁骑

领袖能力为蒙古部落(Mongol Horde),所有骑兵单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有概率将其俘获。

领袖议程为白马领主(Horse Lord),会致力于建立世界上最强大的骑兵。喜欢不重视骑兵发展的文明,讨厌争锋相对发展骑兵的文明。

你的骑兵看上去真是可笑,但还不算太难堪
带个羊膀胱当头盔纯属胡闹。那你现在搞这支所谓的“骑兵”是要干什么?

忽必烈

我是忽必烈,在恰当之时,全世界都会了解,我是多么伟大的帝王和可汗

领袖能力为腰牌(Gerege),任意政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市建立贸易站时随机获得一项尤里卡和鼓舞

领袖议程为蒙古治世(Pax Mongolica),喜欢军事力量强和每回合金币收入高的文明。讨厌军力孱弱或金币收入低的文明。

你展现的智慧和强大如此和谐,就像一块千锤百炼的精钢。
历史经验教导我们,如果不能励精图治,更英明的统治者便会完成王朝更迭。

文明VII

本作中领袖不与文明绑定。

蒙古为探索时代文明。

特色能力为搏克,当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时生产力降低。在遥远土地上控制的定居点和母国中的征服定居点获得“世界不够大”胜利的1胜利点。

属性:扩张 军事

市政树

  • 乌鲁斯
    • 1级:解锁站赤特色改良设施和“腰牌”传统。
    • 传统 - 腰牌:每有一种分配的资源,非你所建的定居点获得的幸福值增加。
    • 2级:升级被占领城镇无需额外费用。定居点限制提高。
  • 四猎犬
    • 1级:免费获得一个那颜特色指挥官。定居点限制提高。
    • 2级:所有骑兵单位移动力提高。定居点限制提高。解锁“巴特尔”传统。
    • 传统 - 巴特尔:所有骑兵单位战斗力提高。
  • 大扎撒
    • 1级:在非你所建的定居点中,站赤特色改良设施获得的金币增加。解锁“札儿里黑”传统。
    • 传统 - 札儿里黑:非你所建的城市生产力提高。
    • 2级:定居点限制提高。解锁额尔德尼召奇观。

特色基础设施为站赤:特色改良设施。金币基础。当一个单位移动到该地块上时,其移动力会恢复。无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。
特色平民单位为那颜:特色指挥官。移动力提高。指挥半径中的骑兵单位获得夹击加成。
特色军事单位为怯薛歹:特色远程单位。视为移动力提高的骑兵单位。击杀敌方单位后恢复生命值。

关联奇观为额尔德尼召:增加文化值。每创建一个骑兵单位,都会获得等同于其生产花费一定百分比的文化值。必须建造在平坦平原、平坦冻土或平坦沙漠地块上。

开局优势为马匹

杂谈

相关成就:

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注释

  1. 50%额外经验值
  2. 战斗后容易催生陆军统帅

相关页面

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Chinese