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文明系列:拜占庭

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“拜占庭帝国”的其他条目
参见条目:「拜占庭帝国

拜占庭Byzantine)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明III

领袖为狄奥多拉(Theodora,500-548)。
特色单位为替代桡桨船的火战船(Dromon),拥有2点攻击力及1点防御力,2点远程攻击力。
文明设定为科学性、航海性文明,初始解锁科技为铸铜术(Bronze Working)和字母(Alphabet)。

文明IV

领袖为查士丁尼一世(Justinian I,482-565)。
特色单位为替代骑士的甲胄骑兵(Cataphract),拥有12点攻击力。
特色建筑为替代剧场的跑马场(Hippodrome),可额外为所在城市+1快乐度,并在拥有马资源的情况下再+1快乐度。
初始解锁科技为轮子(The Wheel)及神秘主义(Mysticism)。

文明V

领袖为狄奥多拉,领袖特色能力为普世牧首(Patriarchate of Constantinople),效果为:

  • 创建宗教时可额外多选一个信条。

该文明没有特色建筑,但拥有两个特色单位:

  • 替代骑手的骑乘单位甲胄骑兵(Cataphract),拥有15点战斗力,3点移动力,没有无防御地形加成,攻城惩罚变为-25%,只能在拥有马资源的情况下生产 。
  • 替代三列桨战船的海军远程单位火战船(Dromon),拥有8点战斗力,10点远程攻击力,2点射程,4点移动力,无法近战攻击,有对其他海军单位有50%的战斗力加成。

文明VI

领袖为巴兹尔二世(Basil II,976-1025)和狄奥多啦
特色单位为替代四段帆船的古典时代远程海军单位火战船(Dromon),拥有20点战斗力,25点远程攻击力,2点射程,3点移动力;在与单位作战时+10战斗力。
特色区域为替代娱乐中心的跑马场(Hippodrome),无法建在拥有水上乐园的城市中;建造费用比娱乐中心更低;提供+3宜居度;跑马场及其建筑建成时,将获得1个重骑兵单位,其赠送的单位不消耗单位维护费。
文明特色能力为天授规矩(Taxis),效果为:

  • 每有1座圣城皈依其宗教(包括其圣城),拜占庭的单位便获得+3战斗力或宗教战斗力。
  • 击杀敌对文明或城邦的单位时,其之宗教将传播到附近的城市。
  • 如城市拥有圣地区域,其提供的大预言家点数+1。

巴兹尔二世

巴兹尔二世为标准版领袖。
领袖特色单位为替代骑士的中世纪重骑兵单位甲胄骑兵(Tagma),通过“王权神授”市政解锁(而不是“马镫”科技);拥有50点战斗力,4点移动力;能使其1单元格范围内的陆地单位+4战斗力或宗教战斗力。
其领袖能力为生于紫室(Porphyrogénnētos),效果为:

  • 对所信仰宗教与其相同的城市发起进攻时,轻/重骑兵单位将输出全额伤害。

议程"神圣护卫"(Divine Guardian)的表现为"喜欢信仰相同宗教的文明。讨厌主流宗教与其不同的文明。"

狄奥多拉

通过“大建造者包DLC”获得,需拥有“拜占庭和高卢包DLC”。
其领袖能力为悔改(Metanoia),效果为:

  • 圣地提供等于其相邻加成的文化值。
  • 与跑马场和圣地相邻时,农场将提供信仰值。

议程“新罗马”(New Rome)的表现为“会设法获得文化值,喜欢专注于文化值的文明。”

相关页面及注释

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Byzantine