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上海爱丽丝幻乐团

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上海爱丽丝幻乐团logo.png
基本资料
社团原名 上海アリス幻樂団
上海アリス幻楽団
社团译名 上海爱丽丝幻乐团
社团类型 同人游戏社团
成立时间 2001年12月(?)
所在地 日本 东京
官网 http://www16.big.or.jp/~zun/

上海爱丽丝幻乐团(日语:上海アリス幻樂団,“”又作“”)是日本的一个同人团体,主要从事弹幕射击游戏的开发制作。

代表作品为“东方Project”系列弹幕游戏。

简介

可别被“上海爱丽丝幻乐团”的名字骗到,虽然小组的名字含有中国的上海,但是和中国一点关系都没有。起这个名字完全是因为ZUN对上海这个都市的错误印象。

上海爱丽丝幻乐团的主要开发制作内容为弹幕射击游戏,并有相关的小说、漫画、资料本等衍生作品,且与另一同人社团“黄昏Frontier”合作开发弹幕格斗游戏。

上海爱丽丝幻乐团官方于2020年06月14日正式入驻bilibili。[1]


关于社团名称

东方正作的第1-5作(俗称“黑历史五作”)发布时,社团的名称为“ZUNSoft”。ZUN在申请参加(不过落选了)2001年12月的C61时,使用的就是这个名字。2002年,创作第6作《东方红魔乡》时,“上海爱丽丝幻乐团”开始为人所知,并且,2002年6月之后,上海爱丽丝幻乐团的官方主页名称也由“东方幻想空间博丽神社”更名为“上海爱丽丝幻乐团”。

根据社团管理员ZUN的解说,“上海”和“爱丽丝”两个词分别代表的是东方文化和西方文化;“上海”是一个东西方文明交汇融合的城市,“爱丽丝”的名字也暗含童话的意味。合起来,“上海爱丽丝”这个名字融合了东西方的幻想色彩。而之所以名为“幻乐团”,是因为首次报名申请参加圣战时,是作为一个音乐社团而参加的。这个名字是为了呼应整个东方系列游戏的主题而取的。

Q:您把“上海”和“爱丽丝”这样东西方意境结合的词汇组合为工作组的名称,其意图是什么呢?

A:其基本在于和洋折衷。我印象中的上海是西洋文化与东洋文化相交汇的都市,所以在名称里就尝试
加入了上海这个词。这和虽然不在东京不过公司名称里却有东京二字是一样的。
爱丽丝是什么呢?是居住在租界里的小孩子吧?不过一说“爱丽丝”,相对地童话意境就更强了吧。
“上海爱丽丝”这个名字中,有着东洋、西洋与幻想的意义,我则尝试用人们熟知的词汇把它们表达了出来。
另外“幻乐团”呢,是我本来是想作成音乐工作组的所以就加上去了(笑)
以现在“上海爱丽丝幻乐团”这个名字首次申请参加同人会时我们其实就是个音乐工作组。
虽然结果落选了。
那时预定要推出的作品就是《蓬莱人形~ Dolls in Pseudo Paradise》。现在随处可见的(本CD)
便是那时的复刻版。
东方的黎明--ZUN演讲会

关于香霖堂株式会社

这是一个由ZUN所建立,用于处理税费对策、东方版权以及商业相关事宜的公司

基本上,东方Project系列的商业作品均是由香霖堂株式会社所发行

黄昏FrontierD.N.A.Softwares的部分成员也有参与到此公司中

社团成员与同人创作

上海爱丽丝幻乐团虽然名义上是社团,但是实际上社团成员只有ZUN和负责东方Project的版权处理等事务的Ruw(小山田文雄)。整个游戏的脚本、游戏系统、音乐都是几乎是由ZUN一人包办的。

身为上海爱丽丝幻乐团的管理员,从第1作《东方灵异传》到最新的第18作《东方虹龙洞》,整个东方系列的整数作几乎是由他独立创作的(除了花映塚的结局图由alphes代工,兽王园的敌机点阵绘由海原海豚绘制,虹龙洞之后的卡牌绘是由KI-SAN(神主之妻)绘制的)。

第7.5作《东方萃梦想》,第10.5作《东方绯想天》,第12.3作《东方非想天则》,第13.5作《东方心绮楼》,第14.5作《东方深秘录》,第15.5作《东方凭依华》以及第17.5作《东方刚欲异闻》是与以格斗游戏制作而著名的同人团体黄昏Frontier合作;第9作《东方花映冢》的Ending画面,由黄昏边境的alphes所作;第12.8作《妖精大战争》由比良坂真琴绘制立绘;第14.5作《东方深秘录》与第15.5作《东方凭依华》由春河萌绘制立绘。第17.5作《东方刚欲异闻》由TOKIAME绘制立绘。在早期Amusement Makers的成员也给ZUN以很大的技术援助。

ZUN几乎是一个人完成了东方系列的所有系统,音乐,画面,并且引出了大量的二次同人作品。并且ZUN对于二次创作相当鼓励和支持。

作品

以下为上海爱丽丝幻乐团创作的历代官方作品一览表,包括游戏作品和相应的衍生作品。[2][3]

PC-98时代 (旧作)

1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品。此时期的作品被现在玩家戏称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品,分别为《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。

东方灵异传 ~ 对祈祷者的高度回报
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦(登场名:博麗靈夢)第一次登场。
东方封魔录 ~ 东方乐园的故事
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market 52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作。奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:魔梨沙(魔理沙))。五关卡并追加Extra关卡。
东方梦时空 ~ 千变万化的次元之梦
贩售日期:1997年12月
贩售Event:Comic Market 53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。
东方幻想乡 ~ 桃源乡物语
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market 54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。
东方怪绮谈 ~ Mystic Square
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market 55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。

Windows作品

作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的“上海爱丽丝幻乐团”(上海アリス幻樂団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。

弹幕射击游戏

东方红魔乡 ~ 绯红恶魔的体现
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market 62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。运行平台改为Windows。引入了作为东方系列特色的“符卡系统”(一套有自我特色与背景叙述的弹幕),如果在不使用Bomb且不被敌弹命中的情况下击破敌方的特定弹幕阶段,系统会认定玩家“收取”对应符卡。六关卡并追加Extra关卡。
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ 完美的樱花盛开
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market 63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market 64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。十六夜咲夜升格为自机。采用“樱点系统”作为得分系统。低速移动时人物中间增加亮点(判定点),方便玩家进行避弹与擦弹。六关卡并追加Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ 不朽之夜
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。八云紫爱丽丝·玛格特罗依德蕾米莉亚·斯卡雷特西行寺幽幽子魂魄妖梦升格为自机。本作采用玩家方人类与妖怪同队的操作系统,令可选角色大幅增加;采用“人妖值”系统与“刻点”系统,引入了“符卡练习”模式并增加了“Last Word”符卡的挑战。六关卡并追加Extra关卡。
注意:“人妖”,指人类与妖怪(本作最初的四组可用自机均为人也有半人半灵也有亡灵配对)。
弹幕开花宣言:东方花映塚 ~ 千变万化的花之姿
体验版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market 68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。重新启用了当初在东方梦时空使用的对战射击系统,关卡配置上与其它正作较为不同。
弹幕的传统:东方风神录 ~ 信仰之山
体验版公开日期:2007年5月20日(第4回博丽神社例大祭)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market 72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。以灵击系统取代Bomb(取消Bomb槽,灵击消耗定量灵力)。本作使用特殊得分系统“信仰”,并取消了擦弹分数奖励。六关卡并追加Extra关卡。
受诅咒的禁忌弹幕:东方地灵殿 ~ 地底的自然信仰
体験版公开日期:2008年5月25日(第5回博丽神社例大祭)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market 74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。本作沿用灵击系统,使用特殊得分系统“通信”。两位主角可以与对应的三位搭档配合,不同的搭档会给予主角不同的特技和远隔灵击支援。六关卡并追加Extra关卡。
幻想的弹幕物体:东方星莲船 ~ 未确认幻想物体
体验版公开日期:2009年3月8日(第6回博丽神社例大祭)
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market 76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。东风谷早苗升格为自机。本作采用“飞碟系统”作为资源系统与得分系统。六关卡并追加Extra关卡。
从虚传苏醒的弹幕:东方神灵庙 ~ 十欲
体验版公开日期:原定2011年3月13日(第8回博丽神社例大祭),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布
贩售日期:2011年8月13日
贩售Event:Comic Market 80
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第13作。本作采用“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式,增加了“Overdrive”符卡的挑战。六关卡并追加Extra关卡。
不可思议与令人不安的异变:东方辉针城 ~ 欺诈的角色
体验版公开日期:2013年5月26日(第10回博丽神社例大祭)
贩售日期:2013年8月12日
贩售Event:Comic Market 84
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第14作。游戏系统大幅简化,采用了上线收点奖励资源的机制。首次出现了能把整个游戏场景反转的角色。六关卡并追加Extra关卡。
狂气的弹幕遗产:东方绀珠传 ~ 疯狂王国的遗产
体验版公开日期:2015年5月10日(第12回博丽神社例大祭)
贩售日期:2015年8月14日
贩售Event:Comic Market 88
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第15作。铃仙·优昙华院·因幡升格为自机事实上在花映塚铃仙就已经当自机了。本作设置传统遗产模式与完美无缺模式两种游戏进行方式,采用了擦弹奖励资源的资源机制,弹幕难度较高。六关卡并追加Extra关卡。
东方天空璋 ~ 四季之中的隐星
体验版公开日期:2017年5月7日(第14回博丽神社例大祭)
贩售日期:2017年8月11日
贩售Event:Comic Market 92
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第16作。射命丸文琪露诺升格为自机事实上在花映塚这两位也就已经当自机了,采用了“季节系统”,并附有符卡练习模式。六关卡并追加Extra关卡。
东方鬼形兽 ~ 狡猾的野兽和最弱的生物
体验版公开日期:2019年5月5日(第16回博丽神社例大祭)
贩售日期:2019年8月12日
贩售Event:Comic Market 96
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第17作。采用“动物灵系统”作为资源系统(与星莲船的“飞碟系统”有相似之处),主角可以选择不同的动物灵凭依,不同的动物灵将影响游戏对话及结局。本作附有符卡练习模式。六关卡并追加Extra关卡。
东方虹龙洞 ~ 无联系的市场商
体验版公开日期:2021年3月21日(第18回博丽神社例大祭)
贩售日期:2021年05月3日(Steam)[4]
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第18作。十六夜咲夜东风谷早苗再次成为自机、两名人类第一次同台自机,首次采用了“卡片系统”。
东方兽王园 ~ 所有生灵的未竟之梦
体验版公开日期:2023年05月07日(第20回博丽神社例大祭)
贩售日期:预计2023年08月13日
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第19作。重新启用了与东方花映塚使用的对战射击系统,同时延续了虹龙洞的卡牌系统等。关卡配置上与其它正作较为不同。

弹幕格斗动作游戏

黄昏Frontier合作制作:

弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ 无形与失落的力量
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market 66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market 67
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ 绯色气象狂想曲
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market 72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:第5回博丽神社例大祭
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
弹幕幻想格斗:东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market 76
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。
东方心绮楼 ~ 绝望的化妆舞会
体验版公开日期:2012年12月30日(Comic Market 83)
WEB体验版:2013年4月12日(于黄昏Frontier官方网站上发布)
贩售日期:2013年5月26日
贩售Event:第十回博丽神社例大祭
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第13.5作。系统大幅度改动,角色全程浮空和技能使用方式均有大变化,新增加人气系统。SC的使用则类似于萃梦想,宣言后才能使用。
东方深秘录 ~ 地狱边境的都市传说
体验版公开日期:2014年12月29日(Comic Market 87)
Web体验版:2015年5月4日
贩售日期:2015年5月10日
贩售Event:第十二回博丽神社例大祭
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第14.5作。沿用心绮楼基础系统的续作,立绘由铃奈庵的画师春河萌担当。
东方凭依华 ~ Antinomy of Common Flowers.
体验版公开日期:2017年5月7日 (第十四回 博丽神社例大祭)
贩售日期:2017年8月11日
贩售Event:Comiket Market 92
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第15.5作。

横版弹幕动作游戏

东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱
体验版公开日期:2019年10月6日
贩售Event:第八回博丽神社秋季例大祭
类别:横版弹幕动作游戏
系列第17.5作。东方系列正作第一款横版弹幕动作游戏,由上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境共同制作

其它类型弹幕游戏

东方文花帖 ~ 拍摄子弹
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market 69
系列第9.5作。同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
对抗新闻 ~ 东方文花帖
贩售日期:2010年3月14日
贩售Event:第7回博丽神社例大祭
系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠果(姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
妖精大战争 ~ 东方三月精
贩售日期:2010年8月14日
贩售Event:Comic Market 78
系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。
弹幕天邪鬼 ~ 不可能的符卡
贩售日期:2014年5月11日
贩售Event:第11回博丽神社例大祭
系列第14.3作,游戏类型类似于东方文花帖。自机是鬼人正邪,通过各种道具的帮助来躲避不可能的弹幕。首次加入类似于成就系统的异名(Nickname)收集。
秘封噩梦日记 ~ Violet Detector.
贩售日期:2018年8月10日
贩售Event:Comic Market 94
系列第16.5作,游戏类型类似于东方文花帖。自机是宇佐见堇子
恋弹者们的黑集市 〜 100th Black Market.
贩售日期:2022年8月13日
贩售Event:Comic Market 100
系列第18.5作,游戏类型继承了东方虹龙洞。自机是雾雨魔理沙

音乐CD

蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise (上海爱丽丝幻乐团 2002)
蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club (上海爱丽丝幻乐团 2003)
夢違科學世紀 ~ Changeability of Strange Dream (上海爱丽丝幻乐团 2004)
卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes (上海爱丽丝幻乐团 2006)
大空魔術 ~ Magical Astronomy (上海爱丽丝幻乐团 2006)
未知の花 魅知の旅 (上海爱丽丝幻乐团 2011)
鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid (上海爱丽丝幻乐团 2012)
伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan (上海爱丽丝幻乐团 2012)
燕石博物誌 ~ Dr.Latency's Freak Report (上海爱丽丝幻乐团 2016)
旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam" (上海爱丽丝幻乐团 2016)
虹色のセプテントリオン (上海爱丽丝幻乐团 2021)

  • 弹幕格斗游戏音乐

出版物

東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.,分别于以下杂志上连载:
Colorful PUREGIRL,2003 - 2004
Magazine ELFICS,2004 - 2005
Elnavi,2005 - 2006
电击萌王,2006 - 2007
东方外来韦编,2015至今
東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(CompAce,2005 - 2006)
東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.(CompAce,2006 - 2009)
東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.(CompAce,2009 - 2012)
東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.(一迅社,2005年8月出版)
東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.(虎之穴,2005年10月出版)
東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.(一迅社,2006年12月出版)
東方求聞史紀 記憶する幻想郷(Comic REX,2006年12月)
東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.(Comic REX,2007 - 2009)
東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡(まんが4コマKINGSぱれっと,2007 - 2009)
東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.(Chara☆Mel,2007 - 2009)
The Grimoire of Marisa(一迅社,2009年7月)
東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.(Chara☆Mel,2010年2月)
東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(CompAce,2012 - 2017)
東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism.(一迅社,2012年4月出版)
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.(2015至今)
東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. (2016至今)
東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia. (角川,2017年3月出版)
新作弾幕本プレビューブック(随外来韦编2018年秋号附送,The Grimoire of Usami的预览版)
The Grimoire of Usami 秘封倶楽部異界撮影記録(角川,2019年4月出版)
東方智霊奇伝 反則探偵さとり(东方外来韦编Web版,2019年至今)
東方酔蝶華 ~ ロータスイーターたちの酔醒(CompAce,2019至今)

相关社团及作品

ZUN参与过创作作品的其他社团。

Amusement Makers 的作品

Amusement Makers及其各个后继社团的作品。

  • 瞬殺サレ道?作品

详见被瞬杀之道

  • RebRank作品

详见RebRank

  • 秋空シンセシス作品

详见秋空Synthesis

  • ぴえとろ作品

详见Pietoro

呑んべぇ会的作品

详见吞兵卫会

D.N.A.Softwares作品

详见D.N.A.Softwares

公司商业作品

ZUN在公司里参与商业创作的作品。

Taito Corporation作品

  • グレイテストストライカー》(2000年12月2日 / PS2 / プログラム)
  • ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国》(2002年3月20日 / PS2 / プログラム)
  • 武刃街》(2003年12月25日 / PS2 / プログラム、コンセプトデザイン)
  • ラクガキ王国2 魔王城の戦い》(2004年9月22日 / PS2 / スペシャルサンクス・ゲストラクガキ制作)
  • 《EXIT》(2005年12月15日 / PSP / プログラム)

其他作品

二次同人音樂CD

其他商业作品


注释

  1. 来自神主ZUN的问候视频:https://www.bilibili.com/video/av455918839
  2. 东方吧Wiki:ZUN. 东方吧Wiki. (原始内容存档于2022-01-23). 
  3. 日文维基百科:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project
  4. 于日本时间5月4日0时正式发售,此时中国时间为5月3日23时。

外部链接