節奏大師
| 節奏大師 | |||
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| 原名 | 節奏大師(Rhythm Master) | ||
| 常用譯名 | RM、節奏、 | ||
| 類型 | 音樂節奏遊戲 | ||
| 平台 | iOS、Android | ||
| 分級 |
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| 適齡提示 | |||
| 開發 | 光速工作室(已合併光子工作室群)(APP版) 光子工作室群[1]、LinkedTune(微信/QQ小程序版) | ||
| 發行 | 騰訊遊戲 | ||
| 發行時間 | 2012-5-25(初版) 2023-11-7(2023年新版) | ||
節奏大師是騰訊出品的一款移動端音樂節奏遊戲,由騰訊下屬的光速工作室(現已併入光子工作室群)開發。遊戲最早於2012年發行,目前的遊戲版本基於2023年重製的新版。
遊戲系統
《節奏大師》是一款下落式音樂遊戲。玩家需要根據下落的音符,做出對應的操作。除傳統觸摸(敲擊)音符和長按(連打)音符外,《節奏大師》還加入了滑動音符和長按與滑動相結合的音符。
譜面難度、軌道和音符
《節奏大師》的遊戲界面中央是若干條軌道,每一條軌道的底端有一個按鍵當作判定線。遊戲的目標就是配合下落音符的節奏準確地點擊或滑動按鍵。其中軌道也稱「鍵」、「Key」、「K」,例如4鍵就是說譜面有4條軌道。遊戲內有4鍵、5鍵和6鍵三種軌道形式;每一種軌道形式又有簡單[2]、普通、困難三種難度,理論上每首曲目都有九種不同的譜面[3]。部分「大師製造」付費歌曲存在大師難度,會額外擁有三張不同的譜面。
- 歌曲難度等級分為5階段:
- 容易為1-3,簡單而輕鬆上手的難度階段。
- 一般為4-6,舒適合理的鍵型佈局的難度階段。
- 較難為7-9,二指玩家基本上可通過手速過的難度階段。
- 極難為10-13,前階段以卡農搖滾版為舊10為難度標準,後階段以Blizzard為舊10的高密集散點曲為難度標準。
- 瘋狂為14-15,以極限挑戰和玩家自製的難度譜面水平標準的瘋狂難度,而被一般玩家稱為讀譜不能的難度。
- 對於所有曲目而言,簡單難度譜面等級區間為1~14[4][5];普通難度譜面等級區間為3~14[6];困難難度譜面等級區間為4~15[7];大師難度譜面等級至少為12級。玩家們一般會將10級及以上的譜面稱為魔王譜。
- 遊戲內的標級僅供參考,並不一定能夠真實反映譜面的實際難度。
- 目前遊戲內僅《諸神黃昏 (Ragnarok)》的4鍵困難難度和《《煌求者》~ Radianseeker》的4、5、6鍵大師難度共4張譜面擁有15的難度標級。
- 玩家可在各個模式曲目遊玩前的準備界面調整譜面的流速。譜面流速可在0.5~10之間以0.1為單位進行調節(流速過慢會導致一些較短的長鍵看起來像是綠色的單鍵[8])。
軌道上的音符形式包括單鍵、長鍵和單滑鍵,以及由長鍵和單滑鍵組合而來的長滑鍵。[9]
| 單鍵、長鍵和單滑鍵 | ||||||
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- 單鍵[10]:由單鍵按鍵(默認皮膚下為藍色實心長方形)組成。
最基礎的音符,在音符落到底端按鍵上時點擊一下即可。 - 長鍵(長音、長條、麵條)[11]:由長鍵按鍵(綠色實心長方形)和長線(細長豎綠線條,末端為T字母狀)組成。
需要在音符開始時按住長鍵按鍵,直到音符結束時再放開。
若一開始就沒按住或按住中途鬆開會判定漏擊(MISS)且剩餘的音符皆遺漏[12](遺漏不等於漏擊(MISS),後面會說到)。 - 單滑鍵(箭頭)[13]:由長鍵按鍵和折線(細長橫綠線條,末端為←或→)組成。
基礎音符中最難的一種,需要從長鍵按鍵處迅速滑到指定軌道箭頭處。[14]
單滑鍵的判定點可在設置里設定為是按下按鍵的一瞬間還是從長鍵按鍵滑到折線箭頭所在處軌道的一瞬間,但不管設定的是哪種判定點,都需要在正常判定區間內完成按下按鍵至滑到折線箭頭所在處軌道的整個過程,因此若想獲得完美(明亮)判定,玩家需要略微提前從起始軌道開始滑動,以保證滑動時的一瞬間在完美(明亮)的判定範圍內。若不適應提前滑動的話,也可以選擇從兩個軌道的夾縫處開始滑動,減少滑動距離以減少滑動過程所用的時間。 - 長滑鍵(折線長條、長條劃鍵,尾端為折線的長滑鍵還稱為鈎子長條)[15]:由長鍵按鍵、長線和折線[16]組成。(長線和折線之間用綠色圓點•連接)
需要結合按住按鍵和滑動按鍵的動作。長滑鍵也是《節奏大師》最大的特點和難點之一。需要在音符開始時按住按鍵,中途根據長線和折線的走向向對應軌道滑動,直到音符結束時再放開。
若一開始就沒按住會判定漏擊(MISS)且剩餘的音符皆遺漏。若按住中途鬆開剩餘的音符皆遺漏但不會判定漏擊(MISS)[12] - 長滑沒有鍵:由長線、折線和綠色圓點組成。除了視覺上長鍵按鍵被替換成了綠色圓點,其餘特性均和長滑鍵一樣[17]
- 長「反滑」鍵:由長鍵按鍵、長線和反折線組成。需要先用一隻手把長鍵按鍵按住後,另一隻手從音符末端滑向長線和折線的連接軌道。[18]
| 長滑鍵的各種形式 | ||||||||||
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長滑鍵的形式十分多變,下面只列出最具有代表性的幾種。
- L形音符:先折線後長線的長滑鍵。需要先從起始軌道按鍵滑到長線的按鍵,然後按住不放。
- 倒鈎子(倒L)::與L形音符剛好相反,是先長線後折線的複合音符。需要先按住長線不放,然後再滑到折線的結束軌道按鍵上。
- 樓梯:朝向同一方向的多個折線由長線連接組成的長滑鍵,形狀像樓梯。需要以適當的速度連續滑動。
- 由於在其他的音遊中,樓梯一般會被用於指代連續擊打相鄰軌道的音符組合,因此實際使用時需注意區分。
- 蚯蚓:方向左右交替的長滑鍵,形狀像蚯蚓。需要以適當的速度往復滑動,滑動節奏出錯時很容易MISS。
- 毛蟲:方向來回折返的長滑鍵,形狀像毛蟲。需要以適當的速度來回折返滑動。
- 綠鍵(單綠鍵、異色單鍵):本質上是長鍵的變種[19],即音符數量為1的長鍵,和流速過慢且較短的長鍵不同的是這類綠鍵是官方故意為之的產物,因此在10速下也看不到長鍵中的長線。[20]
| 常見的音符配置 | ||||||||||||
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不同音符的組合在曲目中經常構成一些固定的配置。
- 機槍(單鍵縱連):同一軌道上連續出現多個單鍵,因為快速連續擊打的感覺類似機槍而得名。
- 非常考驗手速,如果手慢或者沒有及時鬆開按鍵很容易漏擊。
- 經過一定練習之後可以做到用多個手指交替擊打同一按鍵來應對更快的機槍(機槍當交叉打,這也是一些玩家在其他音遊中遇到機槍/縱連配置時會採用的方法),不過不能及時鬆開的問題也會更嚴重。
- 交叉(單鍵交互):兩排交替的連續單鍵,相當於兩個相互錯開的機槍。
- 可以使用雙手分別擊打一排單鍵,也可以使用單手的兩個手指(一般稱為單手切)。一般前者穩定性會高一些,但後者在出現同側軌道交叉(如圖中所示情況)的時候更為實用(右手處理3/4軌交叉完畢後,左手開始處理1/2軌交叉。如果始終使用雙手,中間過渡時出現的4321樓梯需要設計手法)。
- 過快的交叉甚至可以餡蜜,當成慢一倍的雙機槍打。但這樣處理會犧牲準度,一般是萌新才會選擇的辦法交互當雙押,準度去他媽。
- 機炮(單滑鍵縱連):同一軌道上連續出現多個單滑鍵,因為是機槍的難度增加版而得名。
- 比機槍更為考驗手速,因為滑完箭頭之後還需要把手指拿回原位當然如果會疊指處理的話可能會稍微簡單一些。
- 散點(單鍵亂):在多個軌道(一般是全部軌道)出現的大量單鍵。
- 相當考驗反應速度的一種模式,不過只要認準單鍵位置就不難應對甚至可以糊。
- 節奏大師中很多歌曲出現的散點,其實都是部分移位的交叉(如圖,讀譜後可轉化成左右左右的移位交叉),可以雙指處理。但也有需要更高手速或直接上多指的複雜散點。其中尤為鬼畜的是少女綺想曲困難難度譜面的最後部分,散點和長鍵同時出現,令人手足無措。這一段理論上其實可以用雙指解決,兩部分踩音分別是主旋律和16分交互,但對手速要求太高,一般大神都用多指解決
- 騙手:一手被長滑鍵引離常規位置時,在這一隻手的常規位置又出現另一隻手難以擊打的新的音符。
- 如果被騙手則需要雙手交叉,或者用很難用順手的無名指或小指處理音符,十分彆扭。
- 出現騙手配置的曲目難度一般都會很高,如卡農搖滾版困難譜面(實際上上面的配圖就是卡農搖滾版困難譜面中的一個騙手段落)。
- 不對稱:同時出現兩個長滑鍵,且既非同時同向也非同時反向的情況。
- 這種情況下同時讓兩隻手作出合適的反應是十分困難的,所以包含密集的不對稱長滑鍵的曲目難度一般也都會很高。
- 交叉長滑鍵:同時出現兩個長滑鍵,且長滑鍵之間的長線與折線互相交叉。
- 由於屬於非常規配置,大部分人並不能很好應對這種配置,但由於該配置依舊具有可讀性,高手依舊可以應對。[21]
- 其它特色配置:基於以上配置為主體框架的部分變種配置。
- 這類變種只是前面配置的特別版本,其特性與上述配置一致,但是具有上述配置不常出現的獨特特點,具體配置請看註釋[22]
- 無法讀譜版交叉長滑鍵:出現兩個長滑鍵且同時以交叉的形式改變了折線的軌道。由於交叉部分的軌跡幾乎無可讀性,高手初見也不能應對。[23]
判定
擊中一個單鍵、按住一個長鍵、向正確的方向滑動單滑鍵和長滑鍵時,會依照操作的準確度得到相應的評價、獲得相應的分數。遊戲中共有4種不同的判定。
/ 完美(明亮):俗稱「大P」(P1),在小程序版中被稱為S·PERFECT。擊中且與標準時間偏差小到可以忽視時得到的評價,得分最高。長鍵和長滑鍵只要按住就會一直得到這個評價;終極技能(ST、Super Time)開啟時只要擊中就是這個評價。可以累計連擊。
/ 完美(暗淡):俗稱「小P」(針對不同準確度下的小P,又分別稱P2、P3、P4),在小程序版中被稱為PERFECT。擊中但有一定誤差時的評價,玩家打出小P的檔次不會在結算頁面顯示,僅可通過最終分數分辨。小P得分下文詳述。
/ 很棒:俗稱「G」。擊中的音符的最低評價,得分為大P的40%。
/ 漏擊:俗稱「M」、MISS。如果有單鍵沒有被擊中、單滑鍵沒有被擊中或者沒有朝對應的方向滑動、在長鍵上中途鬆開,就會得到這個評價,同時軌道會抖動,得分為0。終極技能未觸發時出現此評價,當前連擊會立刻重置。- 因默認判定皮膚和絕大部分判定皮膚的「大P」與小P並不太好辨認,大部分人偏愛「復古像素判定」[24]這類顏色區分明顯的皮膚,還有一類判定皮膚甚至改變了顯示的判定,例如「QQ炫舞聯動判定」[25],不過這類皮膚只是改變遊戲內判定顯示的效果,局外「結算、分數、勝負、評價」等均不會改變。
以下為一些注意事項:
- 遊戲內不存在過早點擊導致的漏擊,即過早點擊時遊戲要麼認為是無效點擊[26],要麼判定為很棒,玩家可以通過該特性瘋狂點擊或結合最後一個注意事項所說的滑動屏幕來保證單滑鍵段不會斷連[27],還可同時再配合終極技能使用使得判定均變為完美(明亮)。
- 無任何判定加成的情況下(例如排位賽1v1對決中),遊戲中的大P的判定區間大致在±30ms左右。其他模式下,玩家使用的角色會一定程度上擴大大P的判定區間[28]:角色數值的「命中」越高,判定區間越大[29]
- 當玩家的長鍵或長滑鍵提前放手時,長鍵會立刻MISS且後續音符會被認為」沒有擊中「但不判定MISS,而長滑鍵放手時瞬間與後續的音符皆會被認為「沒有擊中」但不判定MISS。這種情況被稱為「遺漏判定」,也稱「漏鍵」、「遺漏」。
- 手指落到屏幕上後,只要尚未打過長鍵、單滑鍵或長滑鍵,每滑動到其他的按鍵上就相當於擊打滑動到的按鍵一次。拇指玩家經常利用這個特性來解決多指譜中的同側雙押或快速連打。
連擊
連擊也稱「COMBO」、「C」,指連續擊中的音符數。長鍵和長滑鍵會按照音的長度與曲目的BPM換算成音符數。
- 連擊數越高,每個音符的分值也會越高,100連擊時達到最高;MISS導致的連擊重置會間接導致最終分數大為降低。
- ALL COMBO(全部連擊):也稱「AC」,指一首曲目結束時沒有一次MISS的情況。這樣的AC判定機制和其他主流音遊有着本質差別,請注意。
- 無論何時出現MISS都不會判定為ALL COMBO,即使MISS發生在Super Time而沒有中斷連擊也一樣。
- 由於漏鍵的存在,ALL COMBO的音符數不一定是曲目的最大連擊數。
- ALL PERFECT(完美演奏):也稱「AP」,指在ALL COMBO的基礎上每個音符的評價都是PERFECT(包括明亮和暗淡)。
- 在AP基礎上,如果沒有漏鍵,玩家們也可以APC(All Perfect Combo)來代指。注意AP和APC是兩種不同概念。
- 注意由於完美(明亮)和完美(暗淡)的得分不同,同為AP的曲目不一定得分相同,必須全大P不漏鍵才能得到最高得分,即俗稱的滿分、收歌。
結算和評價
節奏大師的評分系統,是完全根據分數指定的百分比決定的,最高的評價SSS要求是至少獲得歌曲總分數的99.5%,比如說「貝多芬病毒」4K困難難度的滿分是523260,那麼想拿SSS評價,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、遺漏的情況也不受影響。如果在遊玩過程中沒有中途死亡,則完成曲目後會依照曲目得分佔最高得分的比例獲得相應評價。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分。
對於最大連擊數100以上的曲目而言,計算公式為37260+(音符總數-100)×600(37260是前100個音符的最高得分,100連擊之後每個完美(明亮)的音符計600分)。
- P2/P3/P4在1到20與101以上連擊時分數分別為大P的91.5%/86.5%/81.5%,而在21到100連擊時為P1的91.5%/86.5%/81.5%的向下取整。例如21到50連擊的2個P2分數為303×2=606,而非(332×91.5%)×2=607.56。
- 對於排位模式和派對的競技模式而言,滿分固定為100萬且沒有連擊分數加成,每個大P分數=100萬/曲目最大連擊數。每個小P分數=大P×90%,每個很棒分數=大P×40%,小P不存在多擋位。
- 極少數曲目最大連擊數連100都沒有,例如「淪陷與心動」4K簡單難度只有82連擊數,滿分為28872。
| Combo範圍 | 完美(明亮) | 完美(暗淡) | 很棒 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| P1 | P2 | P3 | P4 | G | |
| 1-20 | 200 | 183 | 173 | 163 | 80 |
| 21-50 | 332 | 303 | 287 | 270 | 132 |
| 51-100 | 466 | 426 | 403 | 379 | 186 |
| 101及以上 | 600 | 549 | 519 | 489 | 240 |
評價由高到低為SSS、SS、S、A、B、C、D,具體對應的分數比例和節奏戰力如下(level為歌曲的難度等級,score為得分比例乘以100):
| 評價 | 得分比例 | 節奏戰力 |
|---|---|---|
| SSS | 99.8% - 100% | level + 2.6 |
| 99.5% - 99.8% | level + 2.5 + (score-99.5)/3 | |
| SS | 97.5% - 99.5% | level + 1 + (score-97.5) * 3/4 |
| S | 95% - 97.5% | level + 0 + (score-95)/5 |
| A | 90% - 95% | level - 1 + (score-90)/5 |
| B | 80% - 90% | level - 2.5 + (score-80)/4 |
| C | 60% - 80% | level - 4 + (score-60) * 3/40 |
| D | 0% - 60% | 0 |
玩家的總節奏戰力由50個歷史最高值(不含賽季新曲)和賽季新曲中的25個歷史最高值決定,將這75個節奏戰力值取平均值即為玩家的總節奏戰力。每首曲目的所有譜面合計只能計入一次[30],且只升不降。由於賽季新曲難度變化較大且隨時更新,因此節奏戰力的理論上限不易確定,但目前已有玩家超過13.79。 當賽季更新後賽季新曲的戰力全部清零,即原本75個節奏戰力相加除以75變成了(50+25個0分節奏戰力)個戰力相加除以75。
玩家獎章
在遊戲中的曲庫模式下,每張譜面都有四個徽章。只要達成特定條件,即可在對應譜面獲得徽章。
- AC徽章:在一張譜面中取得All Combo(全部連擊)即可獲得,必須是沒有出現Miss判定。
- AP徽章:在一張譜面中取得All Perfect(完美演奏)即可獲得,必須是全Perfect判定。
- SSS徽章:在一張譜面中取得SSS分數即可獲得(獲得分數為總分的99.5%即可SSS)。
- BT徽章:官稱「變態大師」,單曲目累計遊玩100次即可獲得(目前此獎章未開放以 ? 顯示)一首歌曲刷100次,心理壓力可想而知,因此這個徽章可以說是肝帝/刷歌黨專屬榮譽。由於一首歌的所有譜面計入同一個遊玩次數,而且只記錄開始次數(而非結算次數),因此只需要重新開始99次,再把所有譜面都完整打一遍即可輕鬆獲得9個[31]BT徽章。
現在APP版的獎章顯示有bug:如果一張譜面中取得SSS分數但未取得All Perfect(完美演奏),則歌曲詳情頁會同時顯示AP徽章和SSS徽章,但是個人資料頁的顯示正常(SSS徽章會累計,而AP徽章不會)
遊戲輔助要素
角色
- 主條目:節奏大師/角色品質屬性和技能信息
角色是玩家在遊戲中的搭檔,玩家當前使用的角色在遊玩界面上會顯示在軌道左側。每一個角色都擁有對應的技能和一個終極技能,可以改變判定、抵消漏鍵、補全長條等,達成條件時會自動發動。且遊戲內血量上限、防禦值、回復量、判定寬鬆均由角色屬性決定,角色技能剩餘的使用次數會顯示在角色的上方。
- 角色可通過「升級」、「突破」[32]、「
泛音( )」來進一步加強其屬性和技能[33]。 - 角色可以通過在星光樂園使用星光幣、樂園幣、星星唱片抽卡獲得,部分角色在星光樂園-兌換商店裏兌換以及在限時兌換活動中兌換等方式獲得。[34]
- 在排位賽1v1對決和派對房間競技模式中角色可上場但角色屬性和技能均不可用。
局內道具
軌道右側上方會顯示當前使用的道具。每種道具也都有不同的可以自動發動的效果,剩餘使用次數也會顯示出來。
- 道具可以通過專輯挑戰模式通關、積分抽獎或每日活躍任務等方式獲得,也可以在進入譜面時的準備階段,消耗金幣、鑽石購買。
- 在排位賽中道具不可用,但在派對房間競技模式中道具可用。
- 道具在背包內的描述均比在準備的描述多一段「,本道具只能在遊戲內使用」,下列描述為局內描述,背包內描述在此不多贅述。
- 當出現需要使用技能或道具的判定時,遊戲遵守「終極技能>局內道具>角色技能」的使用順序,倘若「終極技能、局內道具、角色技能」之間不衝突則可疊加使用,若道具本身不衝突則道具本身也可疊加使用,詳細優先級見角色技能。
| 道具 | 價格 | 作用 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 血量回復 | 500金幣 | 血量低於20%時自動補滿 | |
| [漏擊]消除 | 100金幣 | 使用後可抵消3次[漏擊]判定 | |
| 抵消[很棒] | 1500金幣 | 將五個[很棒]修改為[完美]判定 | 轉換出來為[完美]為完美(暗淡)(P4) |
| 大[漏擊]消除 | 25鑽石 | 使用後可抵消9次[漏擊]判定 | 當和「[漏擊]消除」道具一起使用時,遊戲內將只顯示[漏擊]消除」道具的圖標且數量變為12個。 |
| 不死鳥 | 25鑽石 | 本局血量耗盡時,不會終止遊戲背包裏面的描述是「本局遊戲不會中途死亡」,但其它道具的背包描述與局內描述相同 | 在所有簡單難度闖關和專輯挑戰的簡單難度除外、巡演模式所有難度和每日挑戰所有難度中不可用。 |
| 雙倍經驗 | 無售賣渠道[35] | 本局遊戲獲得的基礎經驗提高100%因遊戲內無法使用此道具,此為背包內描述 | 目前遊戲裏無任何購買和使用此道具的方式。給了道具還不讓用,雖然新版遊戲這道具確實沒啥用 |
- 點擊展開逆天道具bug
- 在其它可選擇道具界面下選中任何道具,再進入不可帶入道具的模式可以把道具帶進去,截止25年4月16日的2.9.13.6540版本在部分模式依然有效。
在排位賽多人混戰中所有帶進來的道具在局外不會視為已消耗。
在派對模式中無論是休閒或競技模式遊玩任意難度曲目,當帶入的道具為「不死鳥」道具時選擇界面將顯示不死鳥選項直至選一首新曲子、退出房間或大退重進遊戲,所有帶進來的道具在局外會視為已消耗。
在巡演模式中遊玩任意舞台,帶「不死鳥」進入遊戲即便遊戲過程和遊戲結算時顯示通關條件未達成,仍依舊視為舞台通過,若遊玩的為簡單曲目,血量為0時「不死鳥」依舊生效。道具選擇界面將顯示不死鳥選項直至大退重進遊戲,所有帶進來的道具在局外會視為已消耗。
趣味玩法
在曲庫和派對模式中,玩家在遊戲準備界面可以開啟趣味玩法功能。
- 超神時間(Super Time,簡稱ST):可以選擇角色終極技能為被動觸發(能量滿時立即觸發)、主動觸發(能量滿時手動點擊ST按鍵觸發)或關閉終極技能的超神時間效果。
- 音符排列:目前只包括譜面鏡像(Mirror),可以左右反轉譜面。
- 音符漸隱:包括上隱(Sudden)、下隱(Hidden)、
閃隱( )(Blink)三種,只影響音符的視覺效果。
趣味玩法的設定也會影響闖關模式和專輯挑戰[36];排位賽1v1對決不會觸發超神時間、無法將譜面鏡像,也無法開啟音符漸隱。
遊戲模式
遊戲模式分為單人模式和多人模式兩大類。
單人模式
曲庫
又稱作「自由模式」,在已獲得的歌曲庫中,自選歌曲進行遊玩的模式,在玩家等級達到Lv. 2解鎖。最初只可以遊玩4K的譜面。在闖關模式獲得或直接在商店購買對應的大師之證後可以遊玩5K和6K的譜面。
所有歌曲分為三個難度(但部分大師製造曲目存在第四個難度,即大師難度),最初只有簡單難度開放遊玩,若前一個難度通關且評價達到A或以上,就可以解鎖歌曲的下一難度。玩家也可以通過用金幣來解鎖歌曲的其他難度(普通難度需500金幣,困難難度需1000金幣。性價比與老版本相比極低)[37] 選擇好鍵數和難度後點擊「確認歌曲」,玩家可選擇局內道具,調整局內皮膚,選擇合適的角色,調整趣味玩法,隨後點擊「開始遊戲」即可遊玩。
- 歌曲選擇界面可以看到該歌曲的時長、BPM、該難度數值及其最高連擊數(總鍵數)等信息。
- 玩家可點擊旋轉曲繪旁邊的愛心標誌收藏該曲目,可以更加方便地找到喜歡玩的曲目。
- 節奏月卡玩家在月卡持有期間直接解鎖所有已解鎖歌曲的全部難度。(需節奏水晶解鎖的除外)
- 大師月卡玩家在月卡持有期間可解鎖臻藏曲庫歌曲的遊玩權限。
- 當一首曲目特定鍵位下所有難度評價均達到S或以上時,在該鍵位下此曲目外框由藍色變為銀色;若均達到SSS評價,則相應外框變為金色。
巡演
經典闖關
- 主條目:節奏大師/關卡列表
闖關模式中,玩家可以按次序遊玩關卡。每關都會指定歌曲、譜面和通關條件,達成通關條件即可過關。
- 闖關模式目前共開放1000關,但有玩家通過卡BUG發現了隱藏的第1001關和第1002關。
- 通關第100關、200關時,會獲得5K和6K的大師之證,解鎖對應的遊戲模式。通關其餘10的倍數的關卡,可以獲得數量不等的金幣/鑽石/角色升級道具/角色突破道具/節奏水晶(600關及以前)或100節奏水晶(600關以後)。
在闖關模式中通關的曲庫歌曲,其評分等級、遊玩次數也會在曲庫中記錄下來,如果在闖關模式中通關了已解鎖歌曲中尚未解鎖的難度,則會在曲庫中直接解鎖對應的歌曲難度及下一難度(如果評價達到A的話)。
| 通關條件說明 |
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巡迴演出
於2024/11/07上線。
玩家進入後可選擇任意一個章節的區域進行遊玩,並通過跑圖形式獲取相應的獎勵。
- 進入區域後,玩家將從隨機的五首歌(包括玩家已擁有的臻藏曲庫曲目、大師製造曲目和部分獎勵樂曲,但不包括部分不可獲得曲目)中任選一首,選擇演奏的難度與鍵位,調整下落速度、趣味玩法和道具選擇後,進行遊玩。
- 通過滑動可以更換新一批歌曲,初始消耗10個鑽石,之後每刷新一次需多消耗10個鑽石,上限100個;也可消耗歌曲刷新券刷新,初始消耗1張,每刷新一次需多消耗1張。
- 每次遊玩需消耗5點活力,活力值隨時間自然恢復(每8分鐘1點)至最高30點,或可以使用以下道具恢復。
| 道具名 | 恢復活力值 | 價格 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 凍檸茶 | 5 | 10點券 | |
| 1500金幣 | 每日限購一次 | ||
| 大同拉麵 | 10 | 20點券 | Neta了華語歌手方大同的曲目《面面》 |
| 靜屋牛肉飯 | 20 | 40點券 | Neta了日本曲師Silentroom常用的作曲風格Neurofunk |
- 遊玩後,基於選擇的難度和遊玩評價,獲得前進步數。單次遊玩至少可以獲得2個前進步數,最多獲得11個。
- 選擇普通或困難難度並通關可額外獲得1個前進步數;
- 遊玩評價達到SS可額外獲得1個前進步數,評價達到SSS可額外獲得2個。
- 此外還可消耗里程加速卡(單個售價10點券)增加額外步數,單張可增加2個,最多增加6個。
- 抵達關鍵舞台時,未被使用的前進步數將會被儲存,並在通過其挑戰後與當次遊玩的前進步數一併結算。
- 若玩家在遊玩中途退出,則返還消耗的活力值和里程卡。
- 抵達獎勵關卡可以點亮星星並獲得相應獎勵,抵達關鍵舞台需通過相應的挑戰(即課題曲)以點亮星星,獲得關卡獎勵。
- 累計滿一定星星數,還可在單個區域和整個章節分別領取累積獎勵。
- 關鍵舞台對應的課題曲參見巡演模式關鍵舞台曲目列表
專輯挑戰
- 主條目:節奏大師/專輯挑戰列表
玩家等級達到Lv. 7解鎖。 遊戲會不定期推出一些限時的專輯關卡,通過關卡即可獲得金幣、道具等獎勵。
- 部分專輯挑戰的曲目與譜面為挑戰限定,僅可在該專輯中遊玩。
每日挑戰
2024/01/31上線。 玩家可以從簡單(1-3級)、普通(4-6級)和困難(7-10級)[38]選擇一種挑戰。
- 挑戰內容為遊戲隨機抽取的三首所選難度範圍內的歌(包括玩家已擁有的臻藏曲庫曲目、大師製造曲目和部分獎勵樂曲),全部通過後可以獲得一個寶箱,並解鎖第四首「終極挑戰」。
- 每一首歌曲(包括「終極挑戰」)都可以花費鑽石刷新。刷新第一次的價格為10鑽石,反覆刷新同一首歌的價格會越來越高。
- 玩家可以選擇立即開始解鎖寶箱(需要等待一段時間後才能解鎖完成)或者完成「終極挑戰」歌曲將寶箱升級一個檔次。
- 「終極挑戰」歌曲的難度可能比所選難度範圍高1~5個等級,例如普通難度(4-6級)的挑戰中「終極挑戰」可能會出現8級歌曲。
- 困難難度的「終極挑戰」歌曲可能包括5鍵或6鍵譜面。[39]
- 「終極挑戰」歌曲只有三次嘗試機會,若三次嘗試後仍未通關歌曲,可以解鎖當前擁有的寶箱。
- 若玩家沒有通關「終極挑戰」歌曲就開始解鎖寶箱,則不可以再嘗試「終極挑戰」歌曲。
- 開始解鎖寶箱後,當前挑戰即結束,需要重置挑戰。重置後進入選擇難度界面,開始新一輪挑戰。
- 每天有一次免費的「重置挑戰」機會,後續的「重置挑戰」需要花費鑽石或「挑戰重置券」道具。沒有免費重置機會或挑戰重置券時,每天第一次重置需要100鑽石,每次重置所需鑽石數量增加100。
- 選定難度後,挑戰不能中途更改難度,若放棄挑戰也需要使用「重置挑戰」。
新曲實驗室
該模式已於2024/11/07的更新中被移除
2024/01/01上線,2024/11/07下線。
玩家可以遊玩該模式中新開放的譜面,並在遊玩後給出個人對此的聽感分和譜面分,所有已開放的譜面會分別根據玩家給的聽感分和譜面分的平均值從高到低排序。
目前新曲實驗室已開放三期。
- 聽感分和譜面分最高都是3分,如果玩家在某一項評的是0分(或不評分),則該評分不計入平均值統計。
- 每期結束後,總體評分最高的四首歌可以被兌換收錄進玩家的曲庫。但第三期結束後即使是總體評分前四的歌也有部分仍未完譜,完譜的全部直接進入曲庫,這使得新曲實驗室名存實亡了。
- 在每期新曲實驗室開放期間,每天登錄遊戲[40]、遊玩任意譜面、給任意譜面評分均可獲得獎勵,累計評分譜面達到一定總數可以獲得新曲獎券,用於兌換上一期高分歌曲。
- 每一期開放的歌曲詳見新曲實驗室曲目列表
多人模式
排位賽
即玩家間的PK模式,在玩家等級達到Lv. 5時解鎖。進入該模式後,玩家可以和對手在同一張譜面上進行分數PK,以贏取遊戲貨幣和積分獎勵,並作為遊戲內排位等級的參考。
目前遊戲內分有1v1對決和多人混戰兩種對戰玩法。
- 在排位賽遊玩一局後,根據玩家與對手的得分表現,玩家會獲得或失去排位積分。獲得足夠積分後,玩家即可提升段位,獲得段位獎勵。
- 遊戲內段位按積分從低到高順序為新手、入門、進階、高手、專業、傳奇、大師、宗師。
- 賽季結束後,根據玩家的最終段位,獲得相應的限時裝飾獎勵。
- 與自由模式的得分機制不同,排位賽的譜面滿分固定為1000000,玩家獲得分數由其遊玩時獲得的擊鍵數和判定與譜面的音符總數計算得出,沒有連擊分數加成。
- 例如,在一張最大連擊數為2000的譜面上,每個完美(明亮)(即大P)的分值都是500分,對決中小P的得分固定為大P的90%,「很棒」得分仍然為大P的40%(與曲庫相同)。
- 排位賽中也有血量設定,血量清零後不再計算分數。
- 排位賽的曲庫被認為是最大的(包括部分僅在排位賽登場的樂曲,詳見曲目列表)。2025/01/16新增一系列臻藏曲庫樂曲和大師製造樂曲,玩家遊玩到相應樂曲後會在對局開始前備註樂曲的提供者。
- 在排位賽中完成的曲庫歌曲,其評分等級、遊玩次數不會在曲庫中記錄下來。
- 排位賽中完成的歌曲可計入節奏樂章的每日/每周任務中的「完成曲目次數」、「完成指定鍵位/指定難度/指定評價的曲目次數」等任務進度,但「累計分數」任務會標明「對戰模式除外」。
- 排位賽中完成的歌曲根據得分和評價等級正常計入玩家的「節奏戰力」。
- 2024/08/30起,匹配的最長時間限制為2分鐘,超時則自動取消匹配。
- 若玩家在演奏過程中未能正常結算完成對局(如網絡問題未正常結算或中途逃跑),將按0分處理。
1v1對決 技能禁用/公平對決
初始上線。
- 加入1v1對決,玩家可以隨機匹配到一位實力相當的對手。
- 對決開始前會有ban歌環節,玩家和對手需在給定的三個難度相同(或相近)的譜面中禁用任意一首歌或棄權;最終沒有被禁用的歌曲將會被選中遊玩。
- 若存在至少兩首雙方均未禁用的歌曲,則由系統隨機選擇任意一首遊玩。
- 對決中禁用角色技能與所有道具,也沒有超神時間,血量均為110,完全比拼玩家的音遊實力。
多人混戰 8人激戰/beta測試
2024/08/30追加上線。
- 加入多人混戰,玩家可以隨機匹配到7位實力相當的對手。
- 混戰開始前有ban歌環節,與1v1對決相似;期間顯示每首歌得到的ban票數目,最終得票少的歌曲將被選中遊玩。
- 若存在至少兩首得票數相同的曲目,則由系統隨機選擇任意一首遊玩。
- 混戰中禁用道具,但啟用角色技能且使用角色血量和防禦,當局遊玩期間超神時間的能量填充速度提升。這也就意味着一局可以開三回甚至四回ST
- 若攜帶有復活技能的角色,血量為0時該技能不可用。
- 在多人混戰遊玩一局後,根據所有玩家的得分表現排名,獲得冠軍的玩家會在結算時優先展示該玩家的使用角色和名牌信息。
- 所有按0分處理的玩家一律被視為最後一名,均按扣除積分處理。
- 結算時會額外統計每個玩家的準確率,與派對模式相同。
派對
2024/05/23上線。
多人聯機模式。玩家可以選擇目前正在開啟的一個房間進入,也可以快速加入任意一個可加入房間或創建房間,體驗和朋友一起打歌的樂趣。
- 房間號由六位數字組成(開頭不為0),通過搜索篩選房間號,玩家可以找到與搜索數字相同或部分相同的房間號對應的房間進入遊玩。
- 每個房間擁有1-3個標籤,分有「鍵型及配置」、「難度」、「曲風」、「房間風格」四類,玩家可通過房間設置修改房間標籤。
- 進入房間後,僅房主可以設置修改房間標籤。
- 每個房間的類型分為休閒模式和競技模式兩類。休閒模式規則與曲庫相同(且計入曲庫成績),競技模式除可使用道具外規則與1v1排位賽相同。
- 玩家創建房間時,可預設房間的類型、標籤、權限及人數。預設好後,可以主持所創建的房間。
- 房間權限分為公開和私人兩類,其中私人還需創建者設置密碼,其他玩家加入時需輸入密碼驗證通過後才能進入。
- 房間人數可設置為1-8人。房間人數為1時會變成單人演奏玩法,且不計入「在派對房間中遊玩1次」的每日任務
- 進入房間時,玩家可以調整局內特效,選擇合適角色或調整趣味玩法。當房間可容納人數至少為2人時,開放聊天功能。玩家可以發送表情或快捷語錄進行互動。
- 房主可選擇遊玩隨機歌曲(鍵型和難度固定,且僅能遊玩房主當前已解鎖曲目)或選擇指定演奏歌曲,並在房間設置中調整房間設定。
- 房間可設定為組隊戰或個人戰,但房間創建初默認為個人戰。
- 只有當所有玩家(不包括房主)準備時,房主才可以在30秒內開始遊戲。準備時無法調整上上行所述內容。
- 若房間設定為組隊戰,則玩家可選擇成為A、B、C、D四個隊伍中任意一個的組員;所有至少有一個組員的小組人數均等後才能開始遊戲。
- 房間設置界面點擊玩家名牌可選擇查看該玩家信息或加好友,房主也可額外選擇將該玩家踢出房間或使其成為房主。在該界面玩家也可以點擊空位切換自己準備時的位置表現
- 點擊房間界面的小人會觸發疑問互動。
- 遊玩時,畫面右側會顯示玩家當前排名、分數、當前最高連擊數,同時顯示該玩家前後各至多兩名玩家的分數、最高連擊。
- 若玩家在遊玩過程中血量耗盡,則可以選擇提前退出。
- 休閒模式的得分規則與曲庫相同,競技模式的與排位賽相同。
- 結算時玩家可點擊成績詳情,查看所有玩家的對局結果;需在30秒內返回房間(超時則自動返回)
- 個人戰中分數最高的一人獲勝,組隊戰中小組成績總分最高的一組獲勝。
收錄曲目
- 主條目:節奏大師/曲目列表
曲目數量:《節奏大師》在多年的更新發展中,積累了非常龐大的收錄曲庫。
- 目前收錄的常駐曲目已超過900首,另有許多非常駐曲目會在關卡、對戰、專輯挑戰等模式出現。詳細曲目信息可參考節奏大師/曲目列表。
曲目風格:《節奏大師》中的曲目涵蓋歌曲和純音樂,且包括了來自中國大陸、港澳台、日韓、歐美等地的曲師作品。其曲庫包含以下多種不同的風格:
- 流行音樂:遊戲最初以QQ用戶為主要受眾,因此流行歌曲是《節奏大師》曲庫中一個非常重要的組成部分。因玩家受眾水平與音樂風格所限,大部分流行歌曲的譜面難度相對較低,很少將流行歌曲做的難度過高,目前高難度硬核的流行歌曲有《自由》《搖滾區》《REBIRTH》《明日光年》《呼吸不說謊》《只因你太美》等。
- 動漫歌曲:遊戲中還擁有相當數量的ACG音樂,包括《名偵探柯南》《火影忍者》《頭文字D》等多部著名動漫的插曲。
- 古典音樂曲目:遊戲中收錄了《卡農》《野蜂飛舞》等多首古典音樂的重編版本,以及Diana Boncheva、馬克西姆等近現代古典音樂演藝者的曲目。
- VOCALOID曲目:遊戲中收錄了5首洛天依的歌曲:其中《我要買買買》《自然時代的旅行》與《不給糖就搗亂》為iKz創作,並授權給騰訊的中文VOCALOID曲目,而另外兩首為《卡布叻船長》和《達拉崩吧》;收錄了5首初音未來的歌曲:《甩蔥歌》《回せツインテール》《Awake Now》《砂之行星》《火花 -Reloaded-》;收錄了3首鏡音雙子的歌曲:《爐心融解》《病名為愛》《劣等上等》《踴》,以及GUMI的《雪月花》、《KING》,星塵的《最終祈願》。
- 遊戲聯動曲目:遊戲中亦收錄了不少騰訊出品的其他遊戲的宣傳/聯動曲,包括《QQ飛車》《QQ樂團》的主題曲等。
- 音樂遊戲曲目:遊戲中的大部分高難曲目,為來自音樂遊戲曲師的核心向電音和快節奏純音樂作品,以韓國曲師(比較著名的包括M2U、Memme、R300K等)的作品居多。除了一些直接向這些曲師募集的原創曲與版權曲外,還有不少曲目從韓系音樂遊戲移植而來,包括R2Beat(即騰訊代理的《QQ音速》)、EZ2AC系列、O2Jam系列、SUPERBEAT XONiC等。
- 與其他音遊的聯動曲目:目前節奏大師聯動的音遊如下:
- 2024年聯動:Phigros(9月)最終版不改了(1).mp4、QQ炫舞(12月)
- 與其他音遊的聯動曲目:目前節奏大師聯動的音遊如下:
- 鬼畜/萬惡之源曲目:遊戲還收錄鬼畜音MAD的名曲《Unity》;梗「你被騙了」歌曲《Never Gonna Give You Up》;梗「雞你太美」歌曲《只因你太美》等迷因曲。
- 東方Project曲目:遊戲共收錄7首來自東方Project同人音樂,《Bad Apple!!》為早期收錄,博麗靈夢主題曲《少女綺想曲》和八雲藍主題曲《少女幻葬》為遊戲裏最初收錄時期作為最難歌曲的地位,十六夜咲夜主題曲:月時計~ルナ·ダイアル改編的《騎士之夜》,芙蘭朵露·斯卡雷特角色曲:《U.N.Owen 就是她嗎?》,琪露諾角色曲《おてんば戀娘》改編的《琪露諾的完美算術教室》,《Armageddon》根據靈烏路空主題曲《靈知の太陽信仰~Nuclear》改編的同人曲,以及分別改編自《神々が戀した幻想鄉》和《Last Remote》的兩首同人社團幽閉サテライト的曲目《花朵散麗,終會飄落》和《叢雲伴月風拂花》。
由於大部分收錄曲的版權、與QQ音樂的樂曲使用權相共享,因此曲目亦會因為版權到期等原因下架,或長期以隱藏曲的身份非正式存在。
遊戲版本歷史
《節奏大師》在發展歷程中,分為以下幾個版本:
- 舊版APP:2012年,最初版的節奏大師在iOS與安卓端發行。
- 該版本在2012年至2017年間持續更新,但之後因運營調整,該版本不再進行實質更新,僅保持最低限度的維護。
- 2021年2月5日,因底層架構老化無法維繫遊戲正常運營,官方宣佈於當日下午3點暫時停運該版本,對版本內容和穩定性進行優化;停服後,遊戲從各大應用市場暫時下架,且玩家無法登錄遊戲。
- 小程序版:2018年,遊戲推出小程序版本,稱為《節奏大師小遊戲》,由光子工作室群和上海領音娛樂(LinkedTune)共同打造。
- 最初版本為微信平台的小程序,遊戲模式僅限於4K滑軌下落式,曾經為豎屏遊戲,在2019年11月1日,小程序版《節奏大師》2.0全面更新,改為橫屏,之前1.0的豎屏版玩家數據已清除。
- 2019年12月25日,《節奏大師小遊戲》小程序在QQ小程序開啟,歌曲和系統沿用了微信小程序版本,但與微信版的遊戲數據不互通。
- 2020年9月8日,《節奏大師小遊戲》在騰訊微信/QQ小程序平台停服,後有一段時間轉移到酷狗音樂APP遊戲中心繼續運營看來光子忍受不了騰訊的剝削,所以投奔酷狗了,但好像酷狗也是騰訊的吧,目前酷狗app遊戲中心已搜索不到該遊戲,所以《節奏大師小遊戲》目前完全停服。
- 新版APP:2023年,新版的節奏大師正式回歸。
- 2021年5月25日,騰訊遊戲官方發佈了「節奏大師Plus Coming Soon」的預告視頻;預告片中提到,新版本的《節奏大師Plus》將繼續由光子工作室群和領音娛樂共同製作。
- 2022年11月22日,《節奏大師》官方公眾號宣佈節奏大師正式回歸,將於近期開展一次小規模技術性刪檔測試,測試人數限一萬名,測試天數暫定7天,僅限安卓平台。
- 2022年12月26日,官方發佈公告[41],自2022年12月26日 15:00開始,限號10000名刪檔測試。
- 2023年2月23日,《節奏大師》官方公眾號發佈消息[42],開放節奏大師第二次測試,2023年2月27日19:30起,《問卷調查》所有填寫用戶可參與節奏大師第二次測試的「衝刺測試」,為限號計費刪檔測試。
- 2023年4月21日,《節奏大師》官方公眾號發佈消息[43],開放節奏大師第三次測試「終極測試」,時間為2023年4月24日15:00起至2023年5月29日11:00止,為安卓不限號計費刪檔測試、IOS限號10000名不計費刪檔測試。
- 2023年8月7日,《節奏大師》官方公眾號發佈消息,開放節奏大師第四次測試「夏日測試」,時間是2023年8月9日15:00起至2023年8月22日結束,為不計費刪檔測試,限量三萬人。其中安卓版二萬五千人,iOS版五千人。
- 2023年9月26日,《節奏大師》官方公眾號發佈消息,宣佈節奏大師接受全平台預約,同時宣佈同年11月7日正式回歸。
- 2023年11月7日,《節奏大師》正式回歸。
舊版遊戲設定
此處記錄舊版APP與小程序版本中存在的,現已被淘汰的遊戲機制,供老玩家進行對比。
| 舊版遊戲機制 |
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舊版遊戲機制:
舊版闖關模式:
舊版對戰模式:
星動模式 也叫Papa模式,是節奏大師除主要的下落式經典模式之外,第二個類似於OSU的全屏鍵點引導的點觸模式,解鎖需要賬號等級達到LV10。
戰隊競技: 戰隊系統即類似於其他網遊的"公會"系統。戰隊競技即每周提供一首課題曲供隊員挑戰。挑戰成功後將獲得一定量的戰隊貢獻值,通關、獲得A/S/SS/SSS評價都有對應的獎勵可以拿。
極限生存挑戰: APP版獨有,每周五至周日開放的特殊模式。每周五系統將開放三首挑戰曲目中的其中一首,供玩家挑戰存活時間,歌曲按順序每周輪換。遊戲前可以購買道具,但和自由模式不同的是,極限生存挑戰中miss一次會帶來一定量的血量損失,且不會回血!
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| 舊版遊戲曲目介紹 |
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舊版曲目數量:
舊版隱藏曲目:在遊戲舊版的APP中,存在多個特殊類別的隱藏曲目:
寬屏模式顯示視頻 Extreme Fantasy (4K):原O2Jam曲,由韓國曲師Memme製作(節奏大師中著名的魔王曲Gold Town(黃金之城)也是他的作品)。主旋律為蕭邦的幻想即興曲,譜面和少女綺想曲有些類似,除了中後段的樓梯外沒有難度大的長音,經常作為大神練習曲。由於和另外兩首相比,本曲難度算得上很溫柔了,因此在三首極限挑戰曲目中,該曲存在感最低經查明,不是節奏官方與曲師不和導致,因為此曲是Memme為O2JAM創作的曲目,實際上是因為當時節奏大師和O2JAM談版權時糾紛因素導致節奏大師失去了此曲的使用權,以致今後極限1出現的非常少,開放極限2的時候,重新搞了個背景圖在境外網站作曲者Memme的信息中,在Rhythm Master那一欄只有黃金之城和大家好這兩首歌,並沒有包括Extreme Fantasy,因為此曲是節奏大師從O2JAM獲得的使用權,而沒有此曲的所有權。
魔理沙和出了不得了的役滿 (5K):東方二次歌曲,日語原名《魔理沙に大変な役でハコにされました》,由歌手miko演唱,收錄於2007年發售的《東方永雀峰》專輯中。旋律和2006年收錄於《東方乙女囃子》專輯的名曲《魔理沙偷走了重要的東西》一樣,但是經過了重新編曲以及以日本麻將為主題的歌詞修改,所以極其容易被誤認為是《魔理沙偷走了重要的東西》。為了避免混淆,一般簡稱為魔理沙或極限2。雖然就主體部分的難度而言,熟稔節奏大師的高手們基本都可以應付(譜面為5K,熟悉4K玩法的玩家可能會不習慣),但是結尾部分的鬼畜段出現了人類手速完全不可能應付的全軌道超密集塞爆縱連官方糞之一,必須使用「不死鳥」或「持續滿血」道具才能通過最後階段由於極限生存挑戰不提供不死鳥道具的使用,且極限生存挑戰的神秘效果不包含持續滿血,所以,在正常遊戲情況下這兩種方法是做不到的。因此本曲堪稱目前節奏大師「最難譜子」,沒有之一。 Through Fire and Flame (4K):英國力量金屬樂隊DragonForce(龍之力量)的成名作,也被玩家稱為極限3,同時也是自製音遊Guitar Hero 3的Boss曲。該歌曲BPM值較高,充斥了大量的16分交互、縱連、混合連打及鬼畜滑條,涵蓋了節奏大師所有的難點;另外,全歌長達6分24秒(其實中間的一部分搖滾伴奏是刪減掉的),超過了大多數人長時間高手速運作的極限。然而由於節奏大師的判定機制,以及極限生存挑戰只看生存時間不看分數的規則,因此雖然本曲有着鬼畜的配置、速度和長度,能夠完整生存384秒的玩家仍然十分常見。但是能高P率通過的玩家仍然鳳毛麟角。 |
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註釋
- ↑ 由原量子工作室和光速工作室合併而來
- ↑ 官方的Tips有一句「簡單難度歌曲即便演奏失敗了也還是可以繼續遊戲的」,但只有自由模式和巡演模式是這樣。(派對,排位模式本身自帶繼續遊戲)官方出於這個原因在幾乎所有模式的簡單難度下禁用不死鳥
- ↑ 僅僅是理論如此,因部分曲目為特定模式才能遊玩,官方光明正大偷懶的未對部分此類曲目做全鍵位和全難度。
- ↑ 《黑糖珍珠》6K簡單的定數原本為
8級( ),但因種種問題最後在2025年2月27日修改為14級,成為首個簡單比普通定數高的譜面,相關原因見節奏大師相關梗或曲目列表中對該曲目的備註 - ↑ 除《黑糖珍珠》外僅有兩首付費歌曲的簡單難度分別為10級和11級,除此之外的歌曲,簡單難度最高為8級
- ↑ 但僅有一首付費歌曲的普通難度為4/5鍵12級、6鍵14級,除此之外的歌曲,普通難度最高為11級
- ↑ 除《諸神黃昏 (Ragnarok)》(見下)外的歌曲,困難難度最高為14級
- ↑ 默認皮膚下長鍵的按鍵部分為綠色按鍵,因此此類長鍵又被稱為綠鍵、單綠鍵,非默認皮膚的玩家則會稱作異色單鍵。
- ↑ 哪怕是官方,至今也一直在單鍵、長鍵、單滑鍵、長滑鍵、長條、折線、長按、滑鍵、單劃鍵等名稱中隨意使用。因此下面音符名稱僅作參考。
- ↑ 該鍵有完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒、漏擊(MISS)判定。
- ↑
- 該音符只有完美(明亮)和漏擊(MISS)判定。
(長鍵按鍵部分的完美(明亮)判定區間約等於完美(明亮)到很棒的整個判定區間) - 若較晚按住長鍵按鍵會導致在原本應該快到第二個音符時實際才判定第一個音符,官方故意給長線部分預留了額外長度防止遇到上述情況後因此莫名其妙損失一個音符,所以若正常或提前按住長鍵時結尾可提前一點斷開且不會漏擊(MISS)或遺漏。(但不建議這樣做)
https://tieba.baidu.com/p/8747411460 - 除官方故意給長線部分預留的額外長度,長線部分的音符數量由曲目bpm和長線長度決定。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430
https://tieba.baidu.com/p/8820290567
- 該音符只有完美(明亮)和漏擊(MISS)判定。
- ↑ 12.0 12.1
- 即將漏擊(MISS)時若有補長條類型技能則當前及剩餘音符均判定完美(暗淡)(P4)
- 若有防漏擊類型技能或道具則當前音符判定完美(暗淡)(P4),剩餘音符會遺漏。
- 同時擁有補長條和防漏擊類型技能或道具時優先使用補長條。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430
- ↑ 該鍵有完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒、漏擊(MISS)判定。
玩家可在設置里設定判定點為按下按鍵的一瞬間還是從長鍵按鍵滑到折線箭頭所在方向軌道的一瞬間,但作為需要「點」滑操作的音符,需要在完美(明亮)~很棒判定區間內完成按下按鍵至滑到折線箭頭所在處軌道的整個過程,判定點判定才能視作生效,否則視作漏擊(MISS)判定,長滑鍵也有類似機制。
對於跨軌數達到或超過2的單滑鍵,由於其機制,實際只要將滑到折線箭頭所在方向的相鄰軌道即可,例如一個5軌到2軌的單滑鍵實際只要從5軌滑到4軌即可完成判定,此時視覺上2軌會顯示局內點擊特效,但軌道上的藍色遮罩觸摸效果只在5軌和4軌上顯示,長滑鍵尾端的折線也有類似機制。 - ↑
相比長滑鍵尾端的折線而言,玩家在面對單滑鍵時通常手未在屏幕上,即玩家要面對的單滑鍵不僅僅是判定點和單鍵不一樣,還必須點後再滑動才會進行判定。在25年2月27號的更新中設置里新增新版單劃鍵判定,玩家可選擇按下按鍵的一瞬間或滑動到結束軌道的一瞬間作為判定點。即便不是新玩家,該功能也默認啟用,該功能只在遊戲內公告中提出,遊戲外各平台官方賬號無相關介紹。
https://tieba.baidu.com/p/8820290567 - ↑
- 該鍵只有完美(明亮)和漏擊(MISS)判定
(長鍵按鍵部分的完美(明亮)判定區間約等於完美(明亮)到很棒的整個判定區間) - 若長滑鍵尾部為折線,則尾部折線擁有完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒的判定,能觸發角色技能或道具,但遺漏時只能觸發補全長條技能,且只要是非遺漏則皆顯示為完美(明亮)。
若較晚按住長鍵(滑到長線)會導致在原本應該快到第二個音符時實際才判定第一個音符,如果該長線為長滑鍵尾部,那麼該長線會預留額外長度防止遇到上述情況後因此莫名其妙損失一個音符,所以當正常或提前按住長鍵(滑到長線)時結尾可提前一點斷開且不會漏擊(MISS)或遺漏。(但不建議這樣做)
https://tieba.baidu.com/p/8747411460 - 如果該長線尾部為折線則折線判定為完美(明亮)時失消失的音符會立即補上並判定為完美(明亮)。
(這也是尾部折線非遺漏時只顯示完美(明亮)判定的原因,邏輯上講長線最後一個音符比尾部折線晚判定,而長線音符判定成功只會是完美(明亮)) - 除官方故意給尾部長線部分預留的額外長度,長線部分的音符數量由曲目bpm和長線長度決定。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430
https://tieba.baidu.com/p/8820290567
- 該鍵只有完美(明亮)和漏擊(MISS)判定
- ↑ 長滑鍵的尾端若為折線,該折線稱為鈎子
- ↑ 視頻跳轉1:03 https://www.bilibili.com/video/BV1Ht421H7vy?t=63
- ↑ 7樓帖子 https://tieba.baidu.com/p/8794297554
- ↑ 所以MISS了也會優先使用補全長條
- ↑ 相關譜面 https://www.bilibili.com/video/BV1St421T7Wj https://www.bilibili.com/video/BV1WZ421s78F
- ↑ 相關譜面 https://www.bilibili.com/video/BV1WZ421s78F
- ↑
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塞爆 視頻04:15
超級大跨鍵 視頻01:50
交互雙大弓蛇 視頻01:35
準度爆炸交互塞縱連視頻01:12
反麵條海 視頻03:00
飛龍反手 視頻02:30
十字斬 視頻01:03
其它 視頻03:00 - ↑ 視頻跳轉1;06 https://www.bilibili.com/video/BV1bZ421z79s?t=66
視頻內實為1軌變到4軌,3軌變到2軌。 - ↑ 該皮膚各判定顏色分別為完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒、漏擊。
- ↑ 該皮膚各判定分別為PERFECT為完美(明亮)、Great為完美(暗淡)、COOL為很棒、MISS為漏擊。
- ↑ 這依舊不是漏擊判定,也不是遺漏,而是遊戲壓根沒認為你這次觸摸是在接這個音符,即音符會繼續下落並等待判定。
- ↑ 大部分高手和普通玩家其實手速差距並不大,在高密度下「反應快」、「讀譜」和「打得准」才是兩類玩家的主要差距,而該技巧則只看純手速。即便是高手的玩家遇到極端情況(例如諸神黃昏)也常常使用該技巧。
- ↑ 其他擊中判定的判定區間不變,即命中越大,小P和很棒的判定範圍越小。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430 - ↑ 根據部分玩家測定,一級小師弟/小師妹的大P判定區間大致為±38.5ms,而滿級舞台甜心的大P判定區間大致為±48.4ms。相關判定區間可參考 https://www.bilibili.com/video/BV1RH4y1277i
- ↑ 但是闖關600關和曲庫中的《雙重間諜》是兩個不同的曲目,可以計兩次
- ↑ 對於具有「大師」難度的歌曲則是12個
- ↑ 僅限1星、2星、3星角色。
- ↑ 終極技能除外。
- ↑ 老玩家可直接在新版遊戲內繼承舊版遊戲已擁有的角色。
老玩家數據繼承指南 - ↑ 通過新版遊戲開服老玩家數據繼承獲得。
- ↑ 但沒有在這兩個模式下提供修改的選項,較為不方便
- ↑ 部分曲目的困難難度只能使用節奏水晶解鎖。
- ↑ 上線時為7-9級,2024年5月8日下調至6-8級,6月13日調整為6-9級,7月30日回調至7-9級,12月12日提升到7-10級
- ↑ 2024年5月8日前普通難度的「終極挑戰」和困難難度的所有歌曲均有此情況
- ↑ 實際為打開「新曲實驗室」界面
- ↑ 「衝刺測試」開服說明
- ↑ 「衝刺測試」邀請您助節奏一臂之力
- ↑ 「終極測試」iOS招募開啟,準備好了嗎?
外部連結
- 官網:https://da.qq.com/
- 官方bilibili主頁:https://space.bilibili.com/3546568116406964
