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三角洲行动

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三角洲PC端.jpg
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可以从以下几个方面加以改进:
  • 对于全面战场的大量有关内容进行更详尽的补充
  • 考虑是否提供关于游戏内数据向内容(比如子弹种类,枪械在双模式的伤害等)
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Xbox Series X&S.svg
本游戏支持Xbox Series X/S专属强化
三角洲行动
Delta Force box art.jpg
官方译名 Delta Force
类型 第一人称射击
平台 Android
iOS
Windows
PlayStation 5
Xbox Series X/S
适龄提示
CADPA-16+.svg - 适龄提示16+
开发 天美工作室群
发行 腾讯游戏
引擎 虚幻引擎4(多人游戏)
虚幻引擎5(战役)
模式 多人/单人
发行时间 Windows
中国大陆:2024年9月26日
全球:2024年12月5日(公测)
Android/iOS
中国大陆:2024年9月26日
全球:2025年4月24日
PlayStation 5, Xbox Series X/S
全球:2025年8月19日
相关作品 《三角洲特种部队》系列

三角洲行动[1]是由天美工作室群研发,腾讯游戏发行的第一人称射击游戏

开发历史

该游戏于2023年4月以“代号C”为名,首次于手机端进行测试。

2023年7月,版号获批,同时b站平台也发布了第一条视频。同年8月,于当年的科隆游戏展上发布了PC端实机画面。实机内容为该游戏主打的两个模式——搜打撤的摸金模式和多人对战的大战场模式。

同年11月,三角洲行动首次开始PC测试,名为valley测试。测试内容为“烽火地带”模式。

2024年3月,开启了第二次pc测试,名为zero测试。这次测试内容加入了游戏主打的第二个模式——全面战场模式。同时加入了新角色。

同年6月,进行了第三次pc测试,名为双子测试。这次测试为双端同时开启,加入了两张新地图(两个模式各一张),两位新角色。同时这也是上线前最后一次测试。

8月,游戏再次登陆2024年科隆游戏展,宣布了上线时间。同时也放出了第三个模式“黑鹰坠落”的部分实机演示画面。

2024年9月26日,游戏正式上线。

2024年12月5日,全球PC开启不删档运营,同时国区服务器新增Steam账号作为登录方式。

2025年2月21日,“黑鹰坠落”模式正式在PC端作为DLC上线。

干员简介

突击

突击兵有更强的战斗能力,在举镜瞄准状态下拥有更快的移动速度。

三角洲行动-红狼.jpg   红狼
姓名:凯·席尔瓦
凯·席尔瓦少校的作战经验丰富,并且多次执行海外派驻任务。
在北非的任务中负伤修养之后,他正式被G.T.I招募,并且成为G.T.I.研制的单兵外骨骼系统的首个使用者。
作为跑得最快的一个人,他其实是个瘸子。
三角洲行动-威龙.jpg   威龙
姓名:王宇昊
曾经所接受的训练与常规作战人员不同,他的身体素质与平衡和反应能力都是万里挑一。
他的信念感和使命感更是G.T.I.重视他的原因。
作为可以飞起来的一个人,他其实腰有问题。
三角洲行动-无名.png   无名
姓名:埃利·德·蒙贝尔
无名曾接受过来自哈夫克的军事训练,也有丰富的佣兵经验,擅长信息干扰,精通多种战斗技巧。
作为最安静的一个人,他其实脑子里最吵。
三角洲行动-疾风.png   疾风
姓名:克莱尔·安·拜尔斯
疾风是集高机动移动、缴械突入为一体的突击型干员。她可以在交战中提升自己的移动与翻滚速度,并使用钻墙电钻缴械掩体后的敌人,在战斗时还可以在原地布置锚点,进行闪回和自救,让敌人难以捕捉。
作为运动能力最强的一个人,她其实脊椎被摔断了。

支援

支援兵有多样化的辅助手段,能以更快的速度救起同阵营的友军。

三角洲行动-蜂医.jpg   蜂医
姓名:罗伊·斯米
罗伊·斯米是一名天生的军医,他有着生命至上的信念,专业的支援能力,以及改变自己的决心。
三角洲行动-蛊.jpg  
姓名:佐娅·庞琴科娃
家庭军事传统浓厚,独立反叛,热爱化学,天赋异禀。兄长战场牺牲后,专注神经化学研究。
开发神经振奋剂,成功进入SSO。最终加入G.T.I.,家人支持。

工程

工程是道具使用专家,可用喷枪进行切割和维修。

三角洲行动-深蓝.jpg   深蓝
姓名:阿列克谢·彼得罗夫
阿列克谢于贫困中成长,热爱文学音乐。参军后承担排爆任务,表现优异屡立战功。
退役后上大学,与未婚妻相遇,但是在后来遭遇恐怖袭击中痛失所爱。选择加入阿尔法小队,成为教官并训练新人。
G.T.I.成立后加入,2035年赴阿萨拉。
三角洲行动-牧羊人.jpg   牧羊人
姓名:泰瑞·缪萨
泰瑞·缪萨不光是一名工程人员,更是团队的粘合剂。他对于每个队员都有充分的了解,用他自己的话来说,“关注你的敌人,但更要关心你的朋友。”
三角洲行动-乌鲁鲁.jpg   乌鲁鲁
姓名:大卫·费莱尔
大卫·费莱尔在退役后被G.T.I.重新招募。他的作战风格狂放勇猛但同时也能够保证守护和突进二者并存。被威龙救出山洞的。

侦察

侦察兵精通战场情报收集,可用侦察电台获得战区信息。

三角洲行动-骇爪.jpg   骇爪
姓名:麦晓雯
作为顶尖的电子攻防专家,麦晓雯被G.T.I.破例特招。
她多次申请前往阿萨拉地区执行任务,个中缘由似乎与她的过去息息相关。
三角洲行动-露娜.jpg   露娜
姓名:金卢娜
金卢娜是一名拥有出色侦察能力的特种作战人员。作为前情报官与职业运动员,她在信息收集与分析和箭术的把控方面无人能出其右。

故事背景

全面战场

全球科技巨頭哈夫克集團將打造資源平等型社會、改善全球公民生活作為終極願景,馬不停蹄地前往世界各處戰略要地和高價值資源區域,或部署先進設施,或建立前沿實驗基地,或修建堅若磐石的軍事要塞,以推動其宏偉目標的實現。

與此同時,各國共建的全球應急行動組織G.T.I.作為世界和平的捍衛者,肩負著快速響應世界危機、維護全球穩定與安全的重任,將哈夫克視為首要危險力量和打擊目標,對其採取一系列軍事行動。

為此,兩大陣營在世界各地展開激烈的角逐與較量,牽動著全球的命運。

烽火地带

為阻止阿薩拉的割據衝突最終演變成全球戰爭,G.T.I.不僅要設法維持當地的穩定,還要盡可能地收集情報、打擊罪行。

但此時阿薩拉已遭全面封鎖:哈夫克網絡覆蓋阿薩拉全境,讓G.T.I.難以通過衛星和其他通訊技術远程獲取詳細情報;阿薩拉衞隊則掌控了大部分咽喉要道,在恢復秩序之前拒絕任何外交。

為此,G.T.I.一支特遣隊受命深入阿薩拉腹地,建立特勤处(Black Site)作為秘密基地,執行調查、搜索、掃描、打擊等一系列任務,並上報行動數據和報告,以協助總部分析和掌控阿薩拉當前局勢、制訂下一步的行動……

所以不要再问为什么废物GTI让干员自己掏钱起装备了,秘密任务还那么大摇大摆才是真想死了……

背景设定

主要势力

G.T.I.(全球应急行动组织)

主条目:G.T.I.

哈夫克

主条目:哈夫克集团
哈夫克集团

科技巨头,业务涵盖计算、物流、人工智能开发、军工等多个行业。在凭借领先世界的人工智能技术崛起后,与阿萨拉皇室达成合作,将阿萨拉作为建立设想中“乌托邦”社会的第一块试验田,但最终却将阿萨拉拖入了无休无止的战乱。

曼德尔砖

哈夫克集团的科技结晶,里面蕴含了哈夫克公司的超算技术和ai算法等大量遥遥领先于世界的技术,是各方势力均想得到的物品。烽火地带的核心剧情内容实际上就是以曼德尔砖为中心来展开。

在游戏内,曼德尔砖是枪械皮肤的载体就是箱子。在烽火地带模式中会存在随机出现出现曼德尔砖的对局,通过局内破译可以获取曼德尔砖;在全面战场模式中,玩家的得分速率在全队中名列前茅时有概率获得曼德尔砖。玩家可以在局外使用道具“量子密钥”来进行扫描,获取典藏枪械皮肤。

哈夫币

哈夫克公司在阿萨拉地区发行的货币,在阿萨拉地区有很强的流通性。游戏内是烽火地带模式中玩家的基础货币。

阿萨拉

主条目:阿萨拉

架空世界观下的北非国家,历史悠久,物产丰富,在哈夫克尚未大规模入驻时,以旅游业为发展支柱。由于此地靠近赤道和盛产哈夫克公司的技术必需品,哈夫克在此地大量投资,修建了大量基础设施,比如水坝(即地图“零号大坝”)、雷达站(即地图“长弓溪谷”中的雷达站)等等。同时,哈夫克在此地也掠夺了大量用于制造超算单元和曼德尔砖的材料,并且在此地修建了大型航天基地(即地图“航天基地)。目前,该地区已经全面进入战乱状态。

阿萨拉卫队

阿萨拉卫队是一个松散的反叛联盟。他们发誓要推翻该国的苏丹——迪万·法海穆,夺回对政府的控制权以恢复保守文化,并消除哈夫克对国家的控制和影响。在推翻皇室后,由于利益和目标不统一,现在的阿萨拉卫队已经变为了若干个军阀派系共用的名号,“暴君”尤瑟夫·法海穆麾下的五名领导者分别占领了阿萨拉的五个区域。

阿萨拉卫队购买由境外供应商提供的二手武器。从外表上看,他们像叛乱分子/游击队,色调以红色和黑色为主。

背景势力

E.R.I.(国际资源平等组织)

主条目:E.R.I.

其他组织

主条目:三角洲行动/其他背景组织势力

主线剧情

S1:起源

2035年,阿萨拉当地的武装冲突不断升级,皇室遭到推翻,全国陷入动乱。当地保守派武装阿萨拉卫队指控皇室的合作伙伴哈夫克是阿萨拉如今一切混乱的根源、用暴力手段试图将哈夫克赶出家园,而哈夫克也在屡遭恐袭和破坏后彻底放弃了同当地民众的和平对话、决意用强权推动人类走向未来,双方冲突愈演愈烈。

为了缓解当地人道主义危机、打击战争罪行,同时为了破译曼德尔砖信息、监控哈夫克的科技研发进展,以凯·席尔瓦少校为指挥官的一支G.T.I.特遣队潜入阿萨拉,与当地线人展开联络,执行秘密任务,尽力维护当地的和平与稳定……

S2:聚变

你相信,受损的脑细胞能再生吗?

“Relink”,哈夫克的脑机项目代号,是罗米修斯博士多年呕心沥血的研发成果,被称为人类未来的钥匙。然而光鲜的外衣下,是血腥的人体实验,Relink在G.T.I.的眼中正变得无法控制。原型机Relink Alpha公布会上,G.T.I.潜入巴别塔,博士曾经的研究伙伴佐娅伪装成记者与博士会面,尝试当面说服博士交出脑机。

谈判被博士拒绝后,正欲按备用计划将其杀死的佐娅意外发现Alpha脑机就装在博士的后脑,紧急叫停了刺杀计划并试图劫走博士。然而觊觎脑机的不只有G.T.I.,阿萨拉卫队中和哈夫克暗通款曲、充当白手套的哈姆克亦派人潜入发布会发动袭击。危急时刻,博士用身体挡住了手雷的爆炸,佐娅得以安全撤离;而博士却并未死在爆炸中,不久后又毫发无损地回到了岗位上……

阴谋败露的哈姆克被哈夫克终止了一切支持,复辟美梦破灭的哈姆克试图通过劫掠运输车队重整旗鼓、发动反叛,最终被G.T.I.在“衔尾蛇行动”中彻底剿灭。

S3:焰火

众星陨落了。

“地狱黑鲨”雷斯率阿萨拉卫队截获了一批曼德尔砖资源,利用其骇入了哈夫克的发射火箭,摧毁了天网系统中的大量卫星。一时间,火球从天空坠落在阿萨拉的各处,航天基地火箭回收事故频发,人员伤亡,百姓流离失所……

为阻止雷斯破坏卫星、结束天网坠落危机,麦晓雯通过安插在雷斯部下的眼线获取了其行动踪迹,阿列克谢王宇昊突袭“红鼠窝”,企图直接剿灭雷斯一部。不想风声泄露,二人不但未能抓到雷斯,反而中了埋伏,险些丢掉性命。这次“灭鼠行动”,G.T.I.无功而返……

S4:黑夜之子

“但你要明白——不是哈夫克需要你,而是你需要哈夫克。”

雷斯使用提前准备好的军用炸药炸掉了“红鼠窝”。在阿列克谢的保护下,王宇昊与麦晓雯捡回了性命。走出来后看到的是漫天焰火——哈夫克的天网被阿萨拉摧毁了。然而在特勤处的佐娅却给出了令人震惊的消息:天网不仅没有被摧毁,反而还被哈夫克全面升级了。

然而,还没等众人弄清楚发生了什么,阿列克谢突然从通讯系统中失去了连接,紧接着是王宇昊、麦晓雯,然后是所有在外行动的特战干员。尽管佐娅拼命呼喊着同伴,但一切都无济于事——哈夫克的天网摧毁了G.T.I.的通讯系统。

就在此时,巴克什突然接入了一个身份不明的哈夫克成员的通信讯号……

在经过一段时间的交涉后,这位代号“无名”的前哈夫克成员和G.T.I.达成了协议——佐娅会帮助无名摘除他脑内的Relink脑机,但在这之前,他需要找到天网终端,恢复G.T.I.的通讯系统。

利用自己的哈夫克成员身份,无名成功渗透进了位于巴克什的巴别塔资料室。但在渗透期间Relink脑机短暂激活影响到了无名,曾经被称为和Relink脑机适配度最高的个体还有接受哈夫克军事训练的记忆不断涌现出来。好在无名凭借自己的意志力强行压制住了Relink脑机的影响,并解决了前来保卫资料室的哈夫克士兵。

然而,当无名打开服务器时却发现他们被耍了——服务器内并没有天网终端,只有无名本人以及Relink脑机激活的信息。而这一切的幕后黑手——雅各布·哈夫克,正通过监控摄像头观察者无名的一举一动。他明白无名一定会回到这里,但他也提醒无名,并不是哈夫克需要他,而是他需要哈夫克,只有哈夫克才是这个世界的未来。但无名并没有理会雅各布的理论,并举起手枪击穿了摄像头——既然他已经下定了决心摆脱哈夫克,那么他就绝对不会听从雅各布的谗言,再回到那片人间地狱。

游戏玩法

烽火地带——危险行动

该模式为第一人称生存射击模式,也是烽火地带的主模式,俗称“搜打撤”或“摸金”。该模式最多支持三人组队,自行携带战斗用品(武器、弹药、装备、药品等),搜索物资、完成任务,最后到撤离点撤离,并带出携带物资。如果在游戏内战败或未能在规定时间内撤出,则会丢失全部携带物资与装备。(安全箱内物资会被保留并带出)

进入游戏前的装备配置

进入战场前的第一步,就是要为自己配置装备,保证自己的战斗与生存能力,为自己顺利完成行动目标、战胜对手和撤离提供保障。每位玩家拥有两个非手枪武器栏和一个手枪武器栏、头盔和护甲共两个防具栏、背包栏和胸挂栏,在装备胸挂与背包后,可以扩充更多的位置用于准备战斗用物资和捡拾地图高价值物资。

所有难度地图均有带入价值上限,除门禁卡包内的钥匙卡外,所有物品总价值不得超过1500000(常规/前夜行动)/3000000(机密/长夜行动)/6000000(绝密/终夜行动)哈夫币。

昼夜 地图 行动类型 行动难度 入局消耗 准入价值 等级限制 行动时限 携带物品
价值上限
不能带入
局内装备
白昼 零号大坝 常规 普通 无消耗 无限制 无限制 30:00 1500000 头盔品质>4级
护甲品质>4级
子弹品质>3级
白昼 零号大坝 机密 困难 无消耗 112500 12级 25:00 3000000 无限制
白昼 长弓溪谷 常规 普通 无消耗 无限制 6级 35:00 1500000 头盔品质>4级
护甲品质>4级
子弹品质>3级
白昼 长弓溪谷 机密 困难 无消耗 112500 12级 35:00 3000000 无限制
白昼 巴克什 常规 普通 无消耗 无限制 9级 30:00 3000000 无限制
白昼 巴克什 机密 困难 无消耗 187500 15级 30:00 3000000 无限制
白昼 巴克什 绝密 极难 80000 350000 27级 30:00 6000000 无限制
白昼 航天基地 机密 困难 无消耗 187500 18级 30:00 3000000 无限制
白昼 航天基地 绝密 极难 无消耗 450000 30级 30:00 6000000 无限制
白昼 潮汐监狱 绝密 极难 无消耗 780000 33级 30:00 6000000 无限制
黑夜 零号大坝 前夜 普通 无消耗 无限制 9级 30:00 3500000 头盔品质>4级
护甲品质>4级
子弹品质>3级
具有夜视功能的装备
具有热成像功能的装备
黑夜 零号大坝 长夜 困难 无消耗 187500 12级 30:00 3500000 无限制
黑夜 零号大坝 终夜 极难 80000 550000 27级 30:00 3500000 无限制
黑夜 零号大坝 永夜 困难 无消耗 187500 12级 30:00 3000000 无限制

移动、搜索与携带机制

玩家在进入对局后,可以在地图范围内自由移动,在各个地点搜刮物资与执行任务。但是,玩家的行动受到体力值的制约,体力会因为玩家的操作而消耗和恢复。

玩家的体力条显示在画面底部正中,在回满后会暂时自动隐藏。奔跑、跳跃、翻越、攀登地形(不包含爬梯子)、从卧姿或蹲姿站起为站姿、红狼的滑铲、深蓝盾牌近战攻击都会消耗体力,其中蹲姿站起的体力消耗小于卧姿站起;其他的动作,如行走、静步、爬行、使用消耗品、一般攻击、使用技能、通过滑索移动等不会消耗体力,但前三者在进入超重状态时仍会如奔跑一般产生体力消耗。奔跑时体力会逐渐消耗,而跳跃等动作则一次性消耗一定的体力。

玩家体力过低时,无法奔跑、滑铲、盾牌近战;但奔跑直到体力完全耗尽时才会被打断。其他动作无论是否消耗体力,都不受当前体力值影响。未进行消耗体力的操作约2s后,体力会开始自动恢复。玩家也可以使用针剂立刻恢复体力。

在特勤处升级训练中心会以相同的比例提高玩家的体力上限与体力恢复速度。实际上,就是让玩家的体力条变得更耐用。特定消耗品也可以在局内临时提高玩家的体力上限和/或体力恢复速度。


物资会散落在地图的“散落物资刷新点”和各类容器(包括NPC和玩家的盒子)内。除骇客电脑、各种储物柜外,各种容器内的物资需要经过搜索,才能确认物资信息并拿取(例外:将敌人的胸挂或背包整体拾取或替换时,内含的物资会维持未搜索状态一并跟随移动,价值总和直接计入玩家本局收获中)。品质越高的物资,刷新概率越低,在容器中的搜索耗时也越长。

容器被第一次打开时,会有短暂的开启动画和音效,开启者在此期间仍可移动,但需要开启动作完毕才能开始搜索。被打开的容器不能恢复到关闭状态,玩家可以根据容器的开闭判断其是否已被搜索。

多个玩家搜索同一个容器时,每个物品只会被其中一个玩家搜索,每个玩家同时也只能搜索一个物品;搜索完成时,所有正在查看该容器的玩家都将确认物品信息。但是,如果已经搜索过的物品被取走,其对玩家的能见度将被重置,只有持有的玩家会保留能见度。

除弹药外,所有物资均以不可堆叠的形式占据一定格位。容器内必须拥有对应格位的空间才能装入物资,中间不能有隔断。[2]

玩家在游戏中除了主副武器栏位、手枪栏位、装备栏位外,拥有的携带空间包括口袋、安全箱、胸挂(如有)、背包(如有)。

口袋
玩家固定拥有,共5个1*1格位。药品、弹药在口袋中时,可以通过药品轮盘快速取用或按R键快速装弹。拾取弹药时会优先放入口袋。
胸挂
需要玩家自行装备,相当于口袋的扩展。相比同等品质的背包,容量较小,分隔较多,但存放的药品、弹药可以快捷使用。替换战利品胸挂时,会将对应胸挂所包含的内容一同替换。拾取各类消耗品时会优先放入胸挂。
背包
需要玩家自行装备。容量大、分隔少,可容纳较大体积的物品,但物资取用不便,不可通过快速轮盘取用或按R快速换弹。替换战利品背包时,会将对应背包所包含的内容一同替换。拾取除弹药、消耗品的其他物品时会优先放入背包。
安全箱裤裆
玩家固定拥有。若玩家未能成功撤离,安全箱内的物品仍然会被保留并带出。需要注意的是,武器、配件以及护甲、头盔等装备无法放入安全箱中。拾取单格价值超出玩家设定阈值的物品时,会优先放入安全箱,优先级高于其他空间(例如,玩家设定单格价值30000以上自动放入安全箱时,拾取一组价值约120000的5级弹药,它们会优先放入安全箱,其次再放入口袋)。
所有玩家都永久拥有大小为1*2的“基础安全箱”,还可以通过获取权限(氪金/做任务)更换更大容量的安全箱。有2*2进阶安全箱(达到当赛季免费通行证35级后获得本赛季权限卡,或使用部分活动赠送/每周哈夫币商店购买的短时权限卡)、2*3高级安全箱(购买当赛季烽火地带限定版或三角洲全模式版进阶通行证后可立即获取本赛季权限卡)、3*3顶级安全箱(完成当赛季的G.T.I直属任务可获取权限卡,其中完成部分过程任务可获取短时权限卡,完成最终任务则获取本赛季权限卡)。
类似于背包,安全箱内的弹药、药品不能快捷取用。

此外,玩家进入对局时还会携带钥匙卡包。卡包内装有预先装入的钥匙卡,不可丢弃,不可装入本次对局中获得的钥匙卡,也不会因玩家撤离失败而丢失。默认卡包容量为4*4[3],玩家也可以通过获取权限(做任务/物品兑换)更换更大容量的卡包。

不同的物品(包括装备、卡包等)具有不同的重量。玩家在携带的重量达到一定值后会进入负重状态,跳跃高度、移动速度会降低,动作消耗体力会增加,幅度随携带重量还会递增。达到负重上限后,玩家会进入超重状态,移速和跳跃高度大幅降低、不能奔跑,且任何动作都会大量消耗体力。在特勤处升级靶场会增加负重上限,同时也能提高进入负重状态的阈值;玩家也可以在对局中使用针剂来临时提升负重上限。

  • 由于这个机制,有玩家会在紧急情况下丢弃背包等非必要物品,以换取更快的行动速度。

经济系统

该模式下物资有六个等级,依次为白色绿色蓝色紫色金色红色,物资单格价值、稀有度与等级大致呈正向相关(例如,紫色物资的单格价值一般高于蓝色物资,也更难获取)。其中,部分红色物资拾取还会有特殊检视动画。

对局结束后,玩家带出的物资可以卖给游戏内的“军需处”,也可以上架“交易行”。

  • 军需处是系统商人,向其出售物资时按照固定的“回收价”立即完成出售,一般来说收益显著低于物资参考价值。
  • 交易行是玩家间的交易市场,因此随着物资的供需关系变化,由此出售的物资收益也会发生涨跌,但大多数情况下会高于军需处回收价。此外,为了遏制玩家通过交易系统不当谋利,交易行对上架交易做出了一定限制,见下文。

从交易行出售物品时,玩家需要事先约定出售价格,并根据售价缴纳少量保证金(如交易取消或过期,保证金不会被退还),才能在交易行上架该物品。当其他玩家购买该物品后,出售价格中事先约定的一部分会作为手续费被扣除,剩余部分以邮件形式送至玩家邮箱中,交易方告完成。玩家在交易行上架物品时,同时挂单数量会受到限制,每个挂单槽位对不同种类物品有不同的容量限制,超出则需要拆成多个挂单。在特勤处升级指挥中心会提高挂单的槽位数量。挂单有效期为24小时,过期后需要重新定价上架。

实际上,物品上架时是直接从玩家仓库中删除,同时系统在交易行添加一件新的物品,该物品售价档位中与约定价格之差最小且不为负的一档售价,防具则会重置成低于原件耐久上限中成色最好的一档。

系统会对交易行的物资价格进行调控。对于供不应求、市场价显著高于参考价值的物品,系统会每隔一段时间在交易行中上架一批低价物品平抑物价;而当玩家上架物品时的约定价格显著低于市场最低价格时,会触发系统的价格保护机制而被立刻收购。

物资卖出后,可以获取游戏内的货币“哈夫币”,用于购买各类材料或者武器装备等。除了在军需处、交易行花费哈夫币直接购买外,玩家也可以在军需处用其他物资兑换特定物品,或在“特勤处”消耗物资制造武器、武器配件、装备、弹药与药品。

除可堆叠的弹药因为技术原因无法绑定外,所有经由交易行、军需处购买/兑换(研发部门的限时商品除外)的物品均对购买者呈绑定状态。绑定状态的物品无法在交易行上架。绑定状态只针对特定玩家,其他玩家通过掠夺战利品等方式获得的物品不会绑定。

除了绑定的物品外,一些高级、特殊的物品也会被禁止通过交易行交易。例如,品级为红色的弹药和装备(HA-2重型防弹衣H70精英头盔重型登山包不在此列)及其核心制造材料、品级为金色的胸挂、活动限定信物等。

战斗机制

该模式下有防具机制和子弹等级机制。与其他物资类似,护甲和大多数子弹分为1~6级,以白色绿色蓝色紫色金色红色表示。防具包括头盔和护甲两部分。特别的,AWM狙击步枪所使用的.338 Lap Mag子弹有且仅有一种7级子弹,其能够无视所有防具。

  • 头盔佩戴后整个头部都能享受减伤,但只有被头盔覆盖的部位才能防止眩晕效果;护甲则只能减免其覆盖部位受到的伤害。当你面对全副武装的对手时,试试打ta的膝盖或者腿这就是传说中的修脚流(确信)
    • 玩家的躯干分为胸部、上腹部与下腹部,上肢分为上臂与下臂。标示防护部位为“胸部”的护甲实际覆盖部位为胸部与上腹部;标示防护部位为“胸部/腹部”的护甲实际会覆盖胸部、上腹部与下腹部(即整个躯干);标示防护部位为“胸部/腹部/肩部”的护甲实际会覆盖整个躯干与上臂。
    • 玩家的整个头部分为头部(即脑部)、耳部、上面部与下面部。颈部不视为头部,而是视为胸部的一部分,只享受护甲的减伤。
    • 防具在耐久度为0时不再为对应部位提供防护。但是,防具提供的正面与负面效果(移速与瞄准减慢、听力范围变更、面罩视野限制等)不会消失。防具受攻击而耐久度归零时,攻击者和被攻击者均会收到提示。
  • 开枪击中敌人时,根据发射弹药的穿透等级、目标部位的防具等级及剩余耐久度,会有不同的结果:
    • 穿透等级较低的子弹无法穿透更高等级的防具造成伤害,只会消耗目标的防具耐久,直到防具耐久归零才能造成伤害。低2级以上的子弹对高级防具造成的防具伤害还会被额外削减。
    • 同级的子弹会部分穿透防具,造成50%的伤害。
    • 比防具高一级的子弹的伤害比例会提高到75%,高2级以上的子弹则会完全无视低等级的防具。
    • 若攻击造成的防具伤害超过了防具的当前耐久度,则根据防具剩余耐久度与子弹防具伤害的比值,减免造成的肉体伤害;溢出部分视为无防护,不受减免。例如,一次射击预期肉伤40,甲伤50,但对方的同等级防具仅剩30耐久度,那么肉伤的(30÷50)×40=24点将被减免50%,变成12点;剩余的40-24=16点肉伤视为目标无防护正常生效,最终造成的肉伤为12+16=28点。
    • 只有穿透防具产生的肉伤才会根据命中部位进行伤害系数修正。例如,目标装备了头盔与覆盖躯干、上臂的护甲,同一次射击不论命中上臂还是头部,都会造成相同的甲伤,不会因为命中头部就导致甲伤翻倍。
  • 一些子弹的穿透等级和其颜色标示并不对应。例如,部分子弹类型具有一种特殊的蓝色品质子弹“RIP弹”[4],这种子弹并不像其他蓝色子弹,其穿透等级为0(无法穿透任何防具),防具伤害比例极低,但在命中无防护部位时能造成更大的伤害,俗称“肉弹”。
  • 子弹弹道不能穿透目标。例如,玩家因据枪姿态手臂位于胸前,即使胸部与手臂均位于弹道上,但正面射击时子弹会先击中手臂,因此会按照命中手臂而非胸部计算伤害。
  • 近战的伤害减免机制与枪械射击时不同:防具仅减免(5×防护等级)%的近战攻击伤害,并且每次损失4点耐久度。
  • 玩家倒地后受到攻击将不会损耗防具耐久,同时防具也不会有保护作用。

游戏内可以使用护甲或头盔维修套件,在局内进行快速的防具修理说是快速,实际少则五六秒多则十几秒,只是给玩家一个找不到能用的防具时的应急手段。修理行为执行成功时,根据防具待维修耐久度等因素,维修套件会消耗耐久度来为防具补充耐久度,防具则会损失一定的耐久上限。与战斗机制类似,维修套件等级越低、防具防护等级越高,单位维修套件耐久为防具回复的耐久度就越少。

此外,局内维修行为的效果还会收到防具“局内维修效率”“耐久损耗”两项属性的影响。局内维修效率越高,恢复同等耐久所消耗的维修套件耐久越少,维修套件越耐用;耐久损耗越低,恢复同等耐久所产生的耐久上限损失越小,防具本身越耐用。但实际上,这两项在游戏内显示的低中高都是模糊形容,和具体数值并不是函数关系。

离开对局后,可以在特勤处以较低的价格立刻维修受损的防具。升级靶场还会开放“中级维修”,相比所有玩家均可使用的“初级维修”每耐久度维修价格、耐久上限损失均降低20%。“高级维修”暂未开放。

未被禁止交易的防具必须先修复才能上架,且根据防具已损耗的耐久上限比率,适用不同的成色和价格:未损失耐久上限的按“全新”出售,耐久上限损失不足15%的按“几乎全新”出售,损失15%~30%的按“破损”出售。耐久上限损失超过30%的防具无法上架交易行,只能通过军需处低价回收。

治疗与救援机制

游戏内的药品分为回复类、手术类、止痛类三个类别,此外还包括提供各种强化效果的针剂。回复类用于回满玩家的生命值;手术类用于治疗玩家因受到伤害产生的负面状态;止痛类使用较便捷,可以暂时屏蔽或提前预防负面状态对战斗力的影响。所有药品均有启用时间,完成启用动作后药品才会生效。

回复类药品

回复类药品会消耗耐久度来为玩家恢复生命值,每1点耐久度恢复1点生命值。

玩家在使用时会首先根据药品启用时间和可恢复生命值决定本次使用时长,公式为:使用时长=药品启用时间+⌊Min(药品剩余耐久度,玩家待恢复生命值)÷药品每秒恢复生命值⌋[5]。启用成功后,每一秒结束时才恢复生命值;中断使用时,已恢复的生命值会被保留。

  • 例1:玩家生命值为45/80,并持有一个耐久度150/220的野战急救包。此时玩家用其恢复生命值,除了野战急救包固定的6秒启用时间外,回复35点生命值还需要⌊35÷20⌋=⌊1.75⌋=2秒,因此使用时长为8秒,从使用的第7秒开始恢复生命值。
  • 例2:玩家生命值为20/100,并持有一个耐久度30/60的强效注射器。此时玩家用其恢复生命值,除了强效注射器固定的3秒启用时间外,回复30点生命值还需要⌊30÷12⌋=⌊2.5⌋=3秒,因此使用时长为6秒,从使用的第4秒开始恢复生命值。

回复类药品共有六种,按名称可分为注射器、急救包、医疗箱三类。

  • 注射器价格便宜、启用时间,可以快速治疗较小的生命值损失,但耐久度低,在治疗重大伤害时较为乏力。
  • 急救包兼具了低廉的价格更高的耐久度,但启用缓慢,灵活性差,在激烈战斗中难有用武之地。“急”救包:指你打状态时看着漫长的读条急得要死
  • 医疗箱不但耐久度高、启用比急救包更快,启用动作完成时还能消耗耐久度立即治疗“伤口”减益效果、提供短暂止痛效果,使重伤的玩家快速恢复战斗力。但价格相比其他恢复药品高不少,且体积较大,需要较高级的胸挂才能快捷取用。
负面状态与手术类、止痛类药品

游戏内也存在部位健康度与负面状态效果,但是和其他生存类射击游戏不同的是,该游戏部位健康度与玩家生命值相剥离,仅用于判定玩家负面状态GTI超人干员悖论:脑袋被打爆了打个手术就活蹦乱跳,但跳进海里之后不会游泳只能喂鱼。负面效果会影响玩家的视野、生命值上限、移动速度等,但不会影响部位受击后的效果。所有负面效果仅在对局内生效,下一局会被自动重置。

  • 能通过使用药品治疗的负面状态效果共有6类:
    • 伤口:持续流血,每5秒损失1生命值,最低使生命值降低到1(也就是不会死于流血)。视野边缘会有轻微干扰。多个部位上伤口的效果会叠加,也会和其他对应部位的负面效果叠加。手术类药品中的绷带和止血带只能治疗此效果;医疗箱类回复药品也可以在启用时消耗一定耐久治疗此效果。
    • 头部疼痛:生命上限-10,视野会不时模糊。另外,头部无防护部位被击中还会触发3s的眩晕效果。
    • 胸痛:生命上限-10,视野会不时模糊。
    • 腹部痛:生命上限-10,视野会不时模糊。
    • 手臂骨折:无法有效据枪,射击时准星有概率向随机方向跳动。所有物品使用、开镜、换弹速度降低20%。视野会不时模糊。
    • 腿部骨折:降低移速15%、跳跃高度10%,并无法疾跑、滑铲(仅限红狼)。视野会不时模糊。在腿部骨折时尝试爬梯子、跳跃等激烈动作有较大概率触发“骨裂”,损失1点生命值。类似于伤口流血,骨裂最低能使玩家生命值降低到1而不能使其耗尽。

产生以上负面效果的玩家可以使用手术类药品治疗负面效果,也可以使用止痛类药品/使用或被使用蜂医的激素枪获得止痛效果,暂时屏蔽负面效果的影响。生命上限降低和伤口流血导致的生命值损失无法屏蔽。

手术类药品每次启用后会消耗1点耐久度治疗玩家的负面效果。绷带、止血带只治疗1个部位的伤口流血效果;其他手术类药品启用后治疗1个部位上的所有异常状态。

止痛类药品每次启用后会消耗1点耐久度为玩家提供固定时长的止痛效果。如果在效果存续期间再次使用且剩余时长小于药品的提供时长,效果时长会被重置为指定值;否则没有效果,仅消耗药品耐久度。医疗箱启用时也会依此逻辑提供一次止痛效果。

此外,除伤口流血外的负面效果未被止痛效果屏蔽时,角色会不时发出惨叫声,会被周围的玩家(也包括敌方玩家)听到。

各类针剂

各类针剂不会为玩家提供治疗或屏蔽负面效果,但是它们会为玩家暂时提供各种其他正面效果。

针剂一般可分为四类:

  • 体力强化去甲肾上腺素可以单纯提高玩家体力上限一段时间;体能激活针体能强化剂则同时提高玩家的体力上限与体力恢复速度(实际可以视为降低了各种动作的体力消耗)。肾上腺素的效果可以与后两者叠加,但后两者之间不能叠加效果。
  • 听力强化感知激活针感知强化剂可以暂时增强玩家听力,扩大拾音范围。会与头盔的听力效果影响叠加生效。
  • 负重强化:使用肌肉注射针(M1/M2)会暂时提高玩家的负重能力上限,这会提高玩家进入负重状态超重状态的阈值,并减轻同等重量负重对玩家机动性的影响。
  • 快速恢复体力:只有OE2战斗兴奋剂一种。使用后体力立刻回满。
倒地、阵亡与复活

玩家因生命值耗尽倒地后,有两个阶段:

  1. 倒地阶段,有一个随时间流逝的临时血条(可以被其他敌对玩家补枪补死,且与部分类似游戏不同,倒地后几乎没有无敌时间),此时玩家仍然可以缓慢移动到安全地带,等待队友救助。在特勤处升级训练中心会提高玩家的倒地移速。
  2. 阵亡阶段,玩家进入3分钟的死亡倒计时。在倒计时耗尽失去复活机会前,玩家可以等待队友复活或者直接放弃等待准备下一局。复活阵亡队友的时间会比扶起倒地队友的时间更长(如果被栓动狙击步枪击倒,救援时间还会额外加长),而且被复活的玩家会获得无法治愈的“虚弱”效果,生命值上限降低20点(被蜂医复活的玩家会免除此效果)。

第二次阵亡的玩家会直接被淘汰,无法复活。

被淘汰的玩家或者放弃救助的玩家会变成GTI干员盒,反之,则会一直是阵亡的人物模型。

倒地的玩家、阵亡但尚未变盒的玩家及盒子都可以被敌我双方的玩家背起,运送到合适的地方救援/搜刮。

被背起、被救援时,玩家的临时血条会停止自然流失,倒计时会保留最后一秒以免在玩家身上变成盒子。其实是技术限制吧?但不会免除敌人补枪的伤害。

曼德尔砖的获取

对局内地图上有概率(随地图难度增加而增加,“普通”难度为低概率,“机密”和“绝密”难度为高概率)刷新“曼德尔砖”以及破译站,玩家在拾取曼德尔砖后,可以到破译站进行破译,破译后(无论是否成功撤离)玩家将获得随机一款在售的曼德尔砖[6]。曼德尔砖可以使用“量子密钥”扫描后获得枪械皮肤,也可以上挂市场获得游戏内与充值货币“三角币”在大部分情况下等价的货币“三角券”,用于购买商城的武器/干员皮肤或进行高级品质干员皮肤抽奖。

曼德尔砖会全地图实时更新所在位置(包括信号屏蔽区内),这意味着拾取曼德尔砖的玩家会全程暴露自身位置,直到曼德尔砖被放下/开始破译。拾取曼德尔砖的小队成员可以通过左上角的“危险度”提示[7],来推断周围环境是否安全。

破译站破译曼德尔砖需要4分钟时间。剩余倒计时不足1分钟时,小队中的其他成员可以前往破译站复制,从而共享破译成果。破译完毕后,对局播报会广播提示曼德尔砖已带离战局。

在破译期间,其他小队成员可以接近破译站,夺取曼德尔砖破译权。(不要求必须消灭原破译小队,但他们通常会在附近看守,这时玩家往往需要先消灭原破译小队才能安全夺取权限。)夺取权限后,破译倒计时将会刷新,新的破译小队同样需要四分钟时间完成破译。

破译是将曼德尔砖带出的唯一方式。如果玩家携带未破译的曼德尔砖撤离,曼德尔砖将掉落在原地,无法带出。[8]还没撤的玩家:神秘打野点

烽火地带——合作行动

该模式是“烽火地带”的下属模式,为纯粹PVE模式,与危险行动共享玩家仓库物资。但是,玩家带入的物品不会真正消耗/丢失,对局结束后会全部原样返还。若至少一名队员活着完成了最终目标,则全队玩家获得胜利;若任意章节中全部队员均阵亡,则对局失败。玩家在一个章节中倒地或阵亡后,会在下一章节开始时满血复活,但防具不会得到维修。

无论是否获得胜利,玩家无法在本模式中直接带出各种物品,只能带出指定的协议箱(内含模式专属的枪械皮肤)。除此之外,玩家只能在通过全部章节后,根据难度获得相应数量的“合作物流凭证”,用于在合作物流奖池中抽取奖品。如果在最高难度下达成了全部隐藏挑战要求,还可额外获得一个徽章作为纪念,可用于公开展示。

本模式下敌对NPC的攻击不会造成各种负面效果(喷火兵除外,他仍然会点燃玩家)。随着难度提高,NPC也会变得更加抗揍,极限难度下甚至会装备至少4级的头盔。而为了避免玩家在清剿大量敌人时耗尽弹药,地图中设置了若干弹药补给点,每个玩家可以在每个补给点一次性获得大量适配手持武器的4级弹药(若该武器无4级弹药适配,则不会进行补给)。人均四头五头,四级弹管够,阿萨拉怎么比GTI还有钱?

注:该模式在S4赛季开始时已被暂时移除,无法再进行游玩。

烽火地带——红鼠窝竞技场

该模式为S3赛季推出的活动模式,目前隶属于“烽火地带”,为3v3v3的纯粹PvP模式。

该模式玩法与传统FPS游戏的安包模式有类似之处。三支三人小队将在航天基地-总裁区,巴克什-巴别塔,长弓溪谷-雷达站,零号大坝-军营和零号大坝-地下这五片区域(剧情中,雷斯霸占了这些地盘并利用劫获的曼德尔单元一手造成了哈夫克的天网卫星坠落)中的某一片争夺曼德尔单元。根据前一回合的胜负状况、战斗行为(击倒、助攻、救援等)、曼德尔单元破译状况等,每位玩家将获得若干资金点数,用来在回合开始时购买套装装备[9]以及时不时会出现的一颗苹果。未被使用的资金点数和已购物资可以继承至下一回合,但是已购买的套装无法退换,想更换其他装备必须重新购买。

若三队中有两队被全灭,则存活队伍立即获得回合胜利,积一分;若曼德尔单元开始破译,回合计时中止并改为破译倒计时,破译完成后持有曼德尔单元的队伍获得回合胜利,积一分;若回合时间耗尽时既没有开始破译曼德尔单元又有至少两队的成员存活,则该回合判为平局,所有小队均不积分。每场共七回合,率先获得三分的队伍获胜;若第七回合结束后没有小队获得三分,则积分最高的队伍获胜。

该模式破译的曼德尔单元与曼德尔砖不同,仅在当局内有效(毕竟它们已经被雷斯用过了,你的任务实际上是要把这些曼德尔单元失效化),成功破译的玩家不会获得曼德尔砖。此外,玩家在局内获得的物品也无法带出或折算收益,对局结果也不会影响排位分。

全面战场战地风云

该模式为大战场模式。该模式下四个兵种有专属道具,例如工程兵有反载具/反步兵发射器,侦察兵有重生信标等。没有护甲和健康度机制。枪械数据、干员技能和“烽火地带”也略有不同。

该模式有两种基本玩法。

第一种为“攻防”,分为进攻方和防守方,进攻方需要在有限兵力下依次占领防守方的所有区域,防守方则需要不惜代价阻挡进攻方的攻击,直到进攻方兵力或时间耗尽。当一个区域内所有据点被进攻方占领后,进攻方会补充兵力,进入下一区域。如果进攻方在兵力值耗尽前占领防守方的最后一个区域,则进攻方获胜;反之,防守方获胜。特别的,若进攻方兵力耗尽时区域内所有据点均处于“已被进攻方占领”、“进攻方占领点数正在上升”两种状态之一,将触发“背水一战”阶段,进攻方进入无限兵力状态,但进入约2分钟的临时倒计时。若时间耗尽时进攻方仍未成功占领区域,则判定防守方胜利;否则,进攻方占领区域后按照正常情况计算对局进程,进入下一区域或获得对局胜利。

第二种为“占领”模式,该玩法下地图内分为包括双方基地的若干区域。占领区域(必须占领区域内所有据点)和击杀敌军均会为己方阵营获取点数;占领区域数较多的一方还会随时间额外获得点数。先达到点数上限的阵营获得对局胜利;若对局时间耗尽,点数较多的一方胜利,点数相等则记为平局。

此外,还会存在“闪击”、“钢铁洪流”等限时娱乐模式。

黑鹰坠落

该模式为战役模式,根据电影《黑鹰坠落》和原三角洲部队系列中的《三角洲部队5:黑鹰坠落》改编。和其他模式不同的是,该模式使用引擎为虚幻5引擎。目前,该模式已于2025年2月21日正式免费登陆PC端。[10]

游戏地图

烽火地带

零号大坝

零号大坝是当地政府为了推动经济复苏,由哈夫克公司出资修建的水利设施。目前,由于战乱原因,该地区现在已被阿萨拉卫队占领。


该地图是玩家在该模式中第一张解锁的地图,共有“普通”和“机密”两种难度。

  • 普通难度下,玩家入场时最多只能带入4级防具和3级子弹(包括肉弹)
  • 机密难度下,玩家入场时的装备价值[11]不得低于112500哈夫币。


整张地图以大坝及其位于其底部的行政楼为轴大致分为东西两区。除中轴附近的河滩、工业电梯口外,东西两区只有一区会开放撤离点,同时大多数玩家会在另一区出生。东西两区会各刷新2个高价值容器。

  1. 西区共有3个撤离点:
    1. 维修通道:条件撤离点,要求玩家必须先丢弃背包才能从此撤离;
    2. 西区公路口:常规撤离点,在附近停留10秒即可撤离;
    3. 公路捷径:随机撤离点,在普通难度下随机开启,此时在附近停留10秒即可撤离,下同;机密难度下不开启。
  2. 东区共有3个撤离点:
    1. 坝顶:条件撤离点,要求玩家负重低于50(普通)/30(机密)千克才能从此撤离;
    2. 东区隧道:常规撤离点,在附近停留10秒即可撤离;
    3. 东区公路口:随机撤离点,在普通难度下随机开启,机密难度下不开启。
  3. 大坝内的工业电梯口为拉闸撤离点,需要拉下分别位于行政楼、大变电站的两个供电闸门中的任意一个才会激活,在3分钟倒计时结束后撤离电梯门前的所有玩家[12]。普通难度下可以激活2次,机密难度下只能激活1次。
  4. 位于地图中轴南端的河滩为付费撤离点,需要玩家缴纳局内行动报酬10000(普通)/40000(机密)哈夫币,并在指定区域内停留30秒才能撤离。离开指定区域会重置计时。此外,完成缴费的玩家达到4人时,撤离点将不再接受付费。


行政楼必定刷新2个高价值容器,东楼和西楼各1个,包括1个大保险箱和1台骇客电脑;剩余的2个高价值容器中仍为1个大保险箱和1台骇客电脑,其中一个会刷新于西区的军营或水泥厂,另一个会刷新于东区大变电站或游客中心。除以上4个高价值容器之外,西区军营二楼、行政楼东楼二层会议室、西楼地下一层还会在固定位置各刷新1台骇客电脑,行政楼东楼经理卧室、小变电站宿舍二楼还会在固定位置各刷新1个小保险箱,但这些容器不会标记在地图上。


该地图存在的敌对首领为“卫队长官-赛伊德”,若该boss刷新,其刷新点位于行政楼。


该地图的随机事件为大坝大门被炸毁,游戏开局时会用一段导弹炸毁大门的动画代替原有的入场动画。此时大坝内部的金库大门会打开,但是金库的保险箱无法被破译。(正常情况下需要接取当局标杆合同“破壁者行动”方可破译)


标杆合同“破壁者行动”需要使用行政楼外的地对地导弹设施炸开大坝的大门,而后进入大坝内的金库破译保险箱。

零号大坝:夜战模式

该模式为S4赛季的新增模式,大体与白天的零号大坝类似。不同的是,场景内灯光大幅减少,视线极差,距离稍微远一些就无法看清周围事物。


该地图分为“前夜”,“长夜”,“终夜”三种难度。

  • “前夜”对应其他地图的“普通”难度,同样不支持带入四级以上的防具与三级以上的子弹。因此,目前所有夜视头盔(防护等级均在五级以上)都无法带入前夜大坝。
  • “长夜”难度对应其他地图的“机密”难度,需携带战备价值不低于187500哈夫币的装备方可进入
  • “终夜”难度对应另外两张地图的“绝密”难度,需携带不低于550000哈夫币的装备,并上交80000哈夫币的入场费方可进入。


夜战模式中,赛伊德有概率刷新在变电站周围。

标杆合同在夜战模式追加“夜莺行动”,需要在哈夫克防空设施处打出信号弹并坚守阵地,随后可收到哈夫克的空投物资补给。


夜战模式下,前夜和长夜难度的撤离点与普通和机密的相同,终夜模式下的撤离堪称全游戏最难,仅有三个撤离点:

  1. 工业电梯:拉闸撤离点,受行政楼西楼、主变电站小屋的两个电闸控制,玩家必须将两个闸全部拉下才能激活撤离点,在5分钟倒计时后撤出指定区域内的所有玩家。
  2. 维修通道:条件撤离点,并有名额限制。不但玩家需要先丢弃背包才可撤离,在1名玩家由此撤出后将自动关闭,其他玩家无法再由此撤出。
  3. 河滩:付费撤离点,支付100000哈夫币后可开启撤离[13]。仅限3人。

S4赛季结束后,官方移除了夜战大坝的“前夜”与“终夜”难度,“长夜”难度更名为“永夜”并长期保留。

长弓溪谷

长弓溪谷位于零号大坝下游,和大坝同为阿萨拉地区的旅游景点。目前,该地区有两股势力在此地针锋相对:哈夫克控制了集团所有的超星车站、储藏站和雷达站,其他地区被阿萨拉卫队占领。

哈夫克控制的雷达站地区为信号屏蔽区。在信号屏蔽区范围内时,玩家的地图将产生严重的马赛克模糊,无法看到队友位置,无法在地图上标记,进入屏蔽区前的地图标记也会自动消失;屏蔽区内玩家的位置不会显示在队友的地图上。但是,玩家使用准星标记产生的标记点、撤离点等重要设施位置、部分干员技能的效果等仍会显示在地图上。


该地图有“普通”和“机密”两种难度。

  • 普通难度下,玩家入场时最多只能带入4级防具和3级子弹(包括肉弹)
  • 机密难度下,玩家入场时的装备价值不得低于112500哈夫币


该地图以雷达站和钻石皇后酒店两座建筑的连线大致可分为南(左)北(右)半区。和大坝类似,除拉闸、付费撤离点外,只有一个半区的撤离点会开启。

  1. 南区共有以下三个撤离点:
    1. 浅滩:随机撤离点,有时会开启;
    2. 峡间:常规撤离点,在附近停留10秒即可撤离;
    3. 牧场小径:普通难度下为常规撤离点;机密难度下为条件撤离点,需要先丢弃背包才能撤离。
  2. 北区共有以下三个撤离点:
    1. 船:随机撤离点,有时会开启;
    2. 零号公路:常规撤离点,在附近停留10秒即可撤离;
    3. 乌姆河上游:普通难度下为常规撤离点;机密难度下为条件撤离点,需要先丢弃背包才能撤离。
  3. 对局开始后,列车会经由铁路由地图西南方(即左上方)驶入,并在开局3分钟时停靠在超星车站。在超星车站拉下闸门后,列车的撤离点会被激活并开始6分钟的倒计时。倒计时剩余5分钟时,列车的车门将会开启,内含数个容器及一个大保险箱;倒计时结束时,列车车门将会关闭,随后向北驶出地图,并撤出在列车内部的所有玩家。列车行驶时,未及时躲避的玩家会被列车撞死,无法复活。
  4. 钻石皇后酒店东侧的岸边为付费撤离点,需要玩家缴纳局内行动报酬10000(普通)/40000(机密)哈夫币,并在指定区域内停留30秒才能撤离。离开指定区域会重置计时。此外,完成缴费的玩家达到4人时,撤离点将不再接受付费。


该地图的敌对首领为“地狱黑鲨-雷斯”。若该boss刷新,他会在雷达站或皇后酒店两个区域的某一处携一伙装备精良的首领护卫随机刷新。

  • 在雷达站刷新时会在雷达站内的楼梯入口处看到大量哈夫克卫兵的尸体。
  • 雷斯及其护卫近战伤害均极高,一绝大多数时候都足以致命。


该地图的随机事件为“坠机事件”,游戏开局时会用一段运输机坠毁动画代替原有入场动画。此时地图的“坠机之地”区域会多出一架坠毁的运输机,高级物资也从原有的小保险箱改为大保险箱。


标杆合同“铁穹行动”需要骇入超星车站西侧的哈夫克防空设施,使用它炸开位于地图左上角的哈夫克储备站。

巴克什

巴克什是阿萨拉地区的一个市中心区域。这里曾是阿萨拉的旅游胜地,而现在,因为战乱,阿萨拉卫队和哈夫克在此进行着激烈的斗争。

以隔离墙为界限,城市分为两部分:南侧由哈夫克掌控,北侧老城区则在阿萨拉卫队控制下。


该地图有“机密”和“绝密”两种难度(曾存在“常规”难度,现已下线)。

  • 机密难度要求玩家入场时的装备价值不得低于187500
  • 绝密难度要求玩家入场时的装备价值不得低于350000,并会在成功匹配后额外扣除80000哈夫币的入场费


全图共有五个撤离点:

  1. 巴别塔前撤离点:拉闸撤离点,受博物馆地下一层、巴别塔中控室一楼两个闸门控制,拉下其中一个即可激活,在4分钟倒计时后撤出指定区域内的所有玩家。该撤离点可以无限次激活。
  2. 浴场撤离点:拉闸撤离点,仅受博物馆二层闸门控制,拉下即可激活,在4分30秒倒计时后撤出指定区域内的所有玩家。机密难度下,撤离点只能激活1次;绝密难度下撤离点无法激活
  3. 通向溪谷的路:条件撤离点,并有名额限制。不但玩家需要先丢弃背包才可撤离,在3(机密)/1(绝密)名玩家由此撤出后将自动关闭,其他玩家无法再由此撤出。
  4. 巴别塔塔顶:特殊撤离点。玩家在此处上交2个干员身份牌(可以是敌人的或队友的,也可以是哈夫克控制区内的策划盒子中的,甚至还可以自己带)后,所在小队可以从此撤离1人,随后该撤离点关闭。其他小队无法通过上交新的身份牌夺取名额。
  5. 停机坪:任务撤离点,仅在有玩家接取任务“庇护者行动”后开启。博士到达停机坪指定区域后,撤离点将开始3分钟倒计时,计时结束后撤出区域内的所有玩家。如果博士中途离开了区域(例如被击倒后被玩家背走),倒计时会被重置。


该地图敌对首领为“蓝鹰HAVVK-64”直升机。机密难度下直升机概率出现,此时游戏开局时,会由一段“博士”与下属士兵对话的内容替换原有入场动画,标杆合同变为“折翼行动”,合同内容为控制防空导弹控制权击毁直升机。否则,会刷新“庇护者行动”的标杆合同,内容为护送哈夫克的“博士”至指定地点,接取该任务的小队会被哈夫克阵营视为友方而免受攻击[14]。绝密难度下蓝鹰直升机必定与“庇护者行动”一同刷新,但直升机不会攻击接取“庇护者行动”任务的小队。(这也意味着,绝密巴克什不可能刷新“折翼行动”。)

航天基地

由于阿萨拉地区靠近赤道,因此哈夫克在此修建了航天基地,并且长期盘踞于此,秘密实施各类开发计划。

这里充满了未来科技外挂的气息,各类建筑按功能区井然有序地分布。

其中,核心区域的四栋建筑均为信号屏蔽区。


该地图有“机密”和“绝密”两种难度。

  • 机密难度要求玩家入场时的装备价值不得低于187500
  • 绝密难度要求玩家入场时的装备价值不得低于450000


地图内共有5个固定刷新的大保险箱。第一个位于中控楼二楼的核心墙脚;第二个位于蓝室底部控制闸门左侧的墙角;第三个位于浮力室大坑底部;第四个位于离心机室二楼的支柱旁;第五个位于总裁室大堂正对大门的墙脚。


地图内还有4个固定刷新的骇客电脑,一个位于宿舍区3号楼2楼,一个位于工业区组装室二楼,一个位于总裁室的总裁办公桌上,一个位于发射区桌面上、仅在“飞升者行动”被接取后开放。


本地图一度堪称撤离最困难的一张地图S4更新终夜大坝后退居第二,仅有三个撤离点:

  1. 试车场撤离点:条件撤离点,并有名额限制。不但玩家需要先丢弃背包才可撤离,在3(机密)/1(绝密)名玩家由此撤出后将自动关闭,其他玩家无法再由此撤出。
  2. 直升机撤离点:拉闸撤离点,受离心室、蓝室的两个电闸控制,玩家必须将两个闸全部拉下才能激活撤离点,在5分钟倒计时后撤出指定区域内的所有玩家。
  3. 火箭撤离点:任务撤离点,在有玩家接取任务“飞升者行动”后激活,12分钟倒计时后火箭发射,撤出指定区域内的所有玩家。如果玩家完成任务并打开了发射舱门,撤离倒计时将被立即重置为1分钟。


该地图的敌对首领为“安全总监-德穆兰”。若该boss刷新,其与两台自带BGM的哈夫克自动战车将会在总裁室下方的花园平台或发射区的发射台上出现。


该地图的特殊事件为火箭坠毁。游戏开局时,会由一段火箭坠毁的动画替换原有的入场动画。此时火箭发射区通往核心区的大桥会被炸毁,但是仍可以用攀爬的方式通过,并将在断桥处刷新一个火箭返回舱,内含一定数量高级物资。


标杆合同“飞升者行动”需要骇入位于发射区的一枚火箭,而后可利用火箭发射,防空系统临时关闭的空当撤离。

S5赛季将更新一张监狱地图。

全面战场

攀升

为了争夺攀升地区尖塔之内的秘密,G.T.I.以长期盘踞攀升地区窃取资源、私自建设军备设施为为名义,对攀升地区发起了登陆战。而为了控制住攀升地区的资源、守住山顶的尖塔,哈夫克集团调集了大量资源,势必要守护住攀升地区。G.T.I.战机撕开了哈夫克的防线,哈夫克的援军源源不断地抵达战场,大战一触即发。

进攻方需要先后登陆海滩(A区)、夺取山脚下的重要地点(B区)、攀上绳索前往山顶中的坑洞(C区)、最终夺取山巅尖塔(D区)。

此地图存在战场大事件:攻防模式下,守方的最后区域D1据点附近的尖塔可被若干制导导弹及炮兵齐射摧毁。此时将激活位于尖塔底部的D2据点,守方将无法直接复活到D2据点处,攻方将获得无限兵力,需在一定时间内占领D2,否则视为守方胜利。


烬区

和平谈判失败后,G.T.I.为了清除掉哈夫克在烬区地区的军械库,出动了带有装甲部队的G.T.I.特战队。而为了凭借军械库长久控制住烬区地区,哈夫克也派出了导弹与士兵,要与G.T.I.一决高下。双方将在这个荒漠小镇中激斗,决定这片荒漠的未来。

进攻方从西南侧的沙漠中袭击小镇边缘的沙丘山谷地带(A区)、然后进攻小镇西侧的重要建筑(B区)、最终夺取军械库和后方据点(C区)。

此地图存在战场大事件:攻防模式下,守方的最后区域C中的C1据点可被两枚制导导弹摧毁。此时地图C1据点所处的仓库会被炸毁,该据点也将被攻方强制占领。


临界点

峡湾、港口、大厦、海水的盐分,浸入了这座城市的疮痍。海墙崩塌后,GTI以哈夫克研究气象武器为由,攻入了临界点地区。而哈夫克集团认为这完全是觑觎抹黑,他们宣称,是哈夫克用自己的技术将临界点地区从海平面上升危机中解救出来,并将凭借港口、大厦等一切险要地带阻击敌军。战火的风暴,已经在临界点蔓延(实际上,在被渡鸦出卖后,哈夫克真的拥有气象武器——温压弹)。

进攻方从干道处的雕像向钻石皇后酒店发起突击(A区)没错,钻石皇后酒店是一家连锁豪华酒店、然后夺取两道海墙之间的帐篷区绞肉机和连接区(B区)、最终夺取临界点港口的重要建筑。(C区)

此地图存在战场大事件:守方的C1可被若干制导导弹摧毁,此时C1将变为中立据点;同时当进攻方进攻C区域,兵力小于75时,将触发空中轰炸支援,为C2据点开辟更多进攻路线。

贯穿

一小时前,G.T.I.的特战小组潜入贯穿地区,让哈夫克的地下盾构机永久停摆,并宣称拿到了哈夫克在沙漠下研究生物毒素的证据。而哈夫克则宣称G.T.I.的突袭对其在此地区的粮食计划造成了毁灭性打击,并坚决反对G.T.I.的进一步入侵。双方剑指地下的生物实验室,战斗不可避免。

这是一张纯步战地图。进攻方先突击地表的火车站(A区)、然后从通风口中伞降进入地下铁轨区域(B区)、最后沿着铁轨直捅生物实验室(C区)。


堑壕战

风电基地是哈夫克芯片工程的生命线,亦决定着Relink的研发进程。是让全球遭受哈夫克的监控?还是选择重塑世界连接方式、步入全新未来?在纵横交错、混乱血腥的堑壕里论证分歧、做出抉择。

进攻方需要沿着山脊逐渐向上,先后夺取前线基地(A区)、堑壕工事(B区)、山脚下的村庄(C区)、风电基地前的据点(D区)以及风电变电站(E区)。 值得一提的是,E区域北侧的变电站主楼和零号大坝的变电站主楼结构极其相似。

在S4赛季,该地图新增夜战模式,同时会获得专属阵地支援:夜视仪。


刀锋

哈夫克斥责G.T.I.为插手阿萨拉事务不惜炸毁大坝,G.T.I.嘲讽哈夫克为重占大坝导演了一场假旗行动,阿萨拉人则只愿相信自己相信的故事。唯有子弹和炮火,才能穿透刀锋空气中弥漫的谎言、聆听到大坝决堤的真相。

是的,这张地图就是被炸毁决堤后的零号大坝,只不过战场在坝体顶上。站在边缘可以看到水坝下被洪流淹没的水泥厂、行政楼等地点。

这是一张纯步战地图。进攻方先从大门长驱直入(A区)、然后进入坝体内部的通道(B区)、最终控制大坝的核心(C区)。


断轨

哈夫克控诉G.T.I.摧毁了他们的矿区和运输线路,G.T.I.则指控哈夫克重启尘封多年的秘密武器研制基地。每一粒尘埃都在酝酿战争,而世界就像这列脱轨的火车,正飞速滑向混乱的深渊。

进攻方需要先进攻山脚下的工地(A区),然后翻过山体到达铁路桥(B区),之后沿着铁路线经过废弃矿区(C区)到达断轨事件地点(D区)。

武器与配件

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游戏相关梗

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相关图片

你知道吗

  • 烽火地带中弹药的最大穿透等级和它们的类别是有关的。手枪弹、霰弹的最大穿透等级只有4,中间威力弹的最大穿透等级为5,最大拥有6级穿透的则无一例外是全威力弹。虽然游戏文件中9*19、.45 ACP都有5级弹药,但它们只能在靶场和“红鼠窝竞技场”中使用。


注释

  1. 曾用名为《三角洲特种部队:鹰行动Delta Force: Hawk Ops》,定位为《三角洲特种部队》系列的最新作。后英文标题取消副标题部分,改为现名称;中文标题将副标题融入主标题,合并为“三角洲行动”。
  2. 例如,尺寸为2*5的SG552突击步枪无法装入容量28格的生存战术背包中,因为该背包的内部有分隔,仅提供2*2、3*2两种较小的存放空间。由此该背包也被戏称为“冤种背包”,因为其价格较高,但存放大型物品的能力反而不如一些更便宜的背包
  3. 每张地图四张钥匙卡
  4. 现实中的一种特制子弹,俗称“狼牙弹”,击中软性目标后弹头会在目标体内碎裂并散射造成严重的破坏,但穿透力和有效射程都极差
  5. 即向上取整
  6. 本赛季新推出的曼德尔砖获取概率较高,过往赛季的曼德尔砖获取概率较低
  7. 1格代表150m内有敌人,2格代表100m内有敌人,3格代表50m内有敌人
  8. S1赛季前期,曼德尔砖未破译是可以带出局外的,此时曼德尔砖会变为物品“损坏的曼德尔砖”,品阶为紫色,价值20000,不可交易
  9. 内含头盔,护甲,胸挂,背包,基本够用的子弹,一把主武器(最低档套装不提供),一把手枪,足够使用的医疗道具
  10. 移动端或将不会上线
  11. 这里提到的“装备价值”仅考虑已装备的武器及其配件、防具、胸挂、背包的价值总和,装在携带空间内的武器装备和其他物资不会计入。下文同。
  12. 包括拉闸队伍以外的玩家,也包括被击倒但尚未阵亡的玩家,下同
  13. 然而除了本身报酬10万的标杆合同任务,终夜大坝的任务数量很多时候只有三个且每个任务的报酬仅有30000哈夫币,也就是说若是标杆合同被抢,其余队伍几乎不可能靠剩余的任务全身而退(理论上可以靠一个队友自杀提供自己的报酬帮其余队友撤离)
  14. 仅限于巴别塔外的哈夫克士兵,塔内的哈夫克士兵依旧会对玩家发起攻击。不过玩家都接庇护了大概率不会进塔,就算进塔里了那哈夫克小兵早都被杀完了更不可能打你了

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