同人
日本同人誌即賣會Comic Market | |
基本資料 | |
用語名稱 | 同人 |
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其他表述 | 同好、Fandom、結社、同仁 |
用語出處 | 《周易》、日語詞語「同人(どうじん)」 |
相關條目 | OTAKU、同人誌、同人周邊、二次創作、ACG、二次元、官方逼死同人、 |
同人(日語:
簡介
《周易》六十四卦第13卦:同人卦(乾上離下,又叫天火同人),卦辭闡釋「和同」的原則。是「同人」一詞現存比較早的使用記載。
在日本,自明治維新始,就有志趣相投的人聚在一起以不正規的形式出版刊物的傳統。這種非正式出版物被稱作「同人誌」。早先以文學愛好者的文學出版物為主,二戰後逐漸開始有漫畫同人誌。和現在常用意義不同,這裏的同人並不特指二次創作的作品,原創的作品以非正式形式出版也叫做同人。日本的ACGN亞文化中的同人誌文化一般可以追溯到20世紀60年代末70年代初,標誌性時間點是1975年第一屆Comic Market同人展的舉辦。
新文化運動時期,「同人」一詞再次在現代漢語中活躍,早期五四文壇也有將志趣相投的人合出的刊物稱作同人刊物。而在20世紀末,受日本影響,「同人」文化在中國網絡興起。
現代同人的正式解讀為「非正式商業性的創作(クリエーティブ)活動」[2],因此「同人誌」的對義語是「商業志」,而並不是「原創作品」或「本家」。例如某些漫畫也會有公式出版的其他作者所著的二次創作短篇漫畫集合(公式アンソロジーコミック),有時會被誤譯為「官方同人」,這種說法實際是錯誤的。「公式出版」和「同人」是對義的存在。唯一的一種雖然不是公式出版但很接近「官方同人」的情況是原作者也可能出自己角色的同人誌,然而這種情況比較少見。
由於語言原因,在中國將自己原創的作品以不正式出版物印刷稱為「同人誌」的業餘寫手或者畫手相對少見,而將流行的日本ACGN作品的粉絲群體借用人物形象、人物關係、基本故事情節和世界觀設定的創作活動稱為「同人」的現象比較常見。所以,中文語境中「同人」很可能被誤解為其最常見的表現形式——「二次創作」的同義詞,或許是為了方便,畢竟只有兩個字可是「二創」也只有兩個字。很多語境下,「同人」一詞會被用來代替「二次創作」,與「一次創作」或者「官方(公式)」進行界定。這個含義本不恰當,因網絡上已普遍流行,根據「約定俗成」的規則,應予認可。但在這個意義上應該慎用或少用,避免造成誤解。
特點
同人並非一種流派,只是一種發表的形式或者說渠道。定義多基於其社群基礎和身份認同,而非創作方式和文字表徵。[3]
同人一詞並非限定於ACG範圍。雖然在海外「同人」一詞被廣泛應用於ACG領域,但有時候其他與日本亞文化關聯的粉絲創作行為也會被稱作同人。例如同人音樂社團Diverse System創作的音樂很多並非與ACG相關。
部分第一次接觸到同人文化的人可能難以理解其概念,會帶有偏見地以「這都是假的(Fake)」來區別形容其與原作/原型內容的關係。但實際上同人文化的形成是出於粉絲的愛好,還是比較建議以「粉絲製作(Fan-made)」一詞來進行解釋。
另外,可能是由於環境本身缺乏限制級內容,或者就是出於人類的本能,見Rule 34,導致同人幻想下的限制級作品也是層出不窮。部分人可能會因此對同人文化產生「低俗」的刻板印象。
常見形式
同人軟件
包括原創同人軟件和一些非官方承認或者官方參與卻不承認其與官方的聯繫性製作的二次創作的同人軟件,多為遊戲。
原創同人遊戲在某種程度上與「獨立遊戲」有相似之處。
同人圖
受作者的個人
同人文
在某處聚集的志趣相投的人創作出的小說。例如明清小說的大量續書( 如《水滸後傳》)、五四時期大量作家對域外和古典小說的戲仿( 如《故事新編》),同樣的現象在國外的經典文學中也一樣常見。
歷史上有些同人小說曾得到大量出版。
目前世界上最出名,閱讀人數最多且發行量最大的同人小說是《希伯來聖經(聖經·舊約)》(註)同人古兩河流域、古埃及及波斯文明史。
中國四大名著里,《西遊記》(註)同人唐玄奘取經史《水滸傳》(註)同人北宋末年史以及《三國演義》(註)同人東漢末年與三國史這三本也都是同人小說,唯一一本原創小說《紅樓夢》是個無法填上的爛尾坑[注 1]。
而《紅樓夢》問世之前被列入四大名著的《金瓶梅》又是《水滸傳》的同人作品,故此屬於三次同人
同人音樂
通常是對遊戲音樂的重新編曲。但也存在大量的原創同人音樂,用在同人遊戲中或獨立發表。
同人音聲
通常是以音效、環境音、人聲等「聲音」為主組成的,多數帶有情景劇情的聲音作品。現在也有將商業化的、公司化的音聲作品也一併稱為「同人音聲」的。
民間翻譯
民間為了愛好交流自發組織翻譯的漫畫、動畫、遊戲等無授權也不收費的翻譯製品,其實也屬於經過了二次創作的同人製品。
同人創作與其他
同人創作與權利
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非正式商業性的創作也依法享有著作權。
關於二次創作形式的同人的權責相關,參見條目「二次創作」。
同人創作與原創
同人創作與原創並不矛盾,同人創作也可以是原創,甚至就是官方作品,該概念上的同人是相對於正式出版發行的商業創業而言的,也就是說其創作必須具有非正式商業的性質,其中例子就是《東方project》系列。
因此同人創作分為兩類:改編同人與原創同人。
同人與商業
「同人」與「商業」是相對的。但同人創作行為亦可與商業行為結合,或互相轉化。對於特定的作品或創作者,兩者也可能是共存的。
例如東方Project,一個常見的誤區就是東方「拒絕商業化」。但事實上,無論是官方原作還是二次創作都有商業相關的作品與渠道。東方的官方書籍(例如《東方求聞史紀》、《東方鈴奈庵》)都屬於商業作品。此外東方Project也存在商業合作,比如「東方Project×atre秋葉原「博麗神社~春日祭2018」」這樣的商業企劃[4]。
相關作品
- 三大同人奇蹟——指上海愛麗絲幻樂團的《東方Project》系列、07th Expansion的《寒蟬鳴泣之時》、TYPE-MOON的《月姬》。值得注意的是三大同人奇蹟指的是同人遊戲而並不是指相應的同人社團,且這個說法僅在中文圈流行,儘管日本亦有「三大同人遊戲」的說法。[5]
註釋與外部連結
註釋
- ↑ (目前兩說法,一是完本之前作者曹雪芹已經去世,二是已經結尾但是由於傳抄期間的失誤導致在出版前後本已經散佚無法出版,但不管怎樣除了前80章為曹雪芹本人所寫外,後本均為續寫版本)
引用
- ↑ 明鏡国語辞典
- ↑ 同人/ ドウジン/ 同人用語の基礎知識. 2000-03-06 [引用時間: 2020-09-30].
- ↑ 鄭熙青 《破壁書——網絡文化關鍵詞》
- ↑ 東方年表
- ↑ 充滿魔力的土地下|「三大同人奇蹟」稱呼的實質和錯誤認識